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Text File  |  1985-11-19  |  6KB  |  123 lines

  1. Welcome to COWS!
  2.  
  3. COWS!  is  a simple (although complex) text adventure type game. It is
  4. divided  into  three  sections,  with  players  advancing  to the next
  5. section by scoring a certain number of points, or, on some occassions,
  6. just by dumb luck!
  7.  
  8. TITLE   SCREEN   -   The  COWS!  title  screen  contains  some  useful
  9. information.  It displays the current HIGH SCORER, as well as what BBS
  10. that  COWS! is registered to. And, it almost always displays a message
  11. of some kind at the bottom. For unregistered users, this area may tell
  12. you  if  you've  been  lucky enough to receive a FREE fully functional
  13. play   on  that  particular  turn.  It  also  could  give  you  secret
  14. information on how to reach a hidden part of COWS!.
  15.  
  16. MAIN  MENU  -  The  Main  Menu  is fairly self-explanatory. Choose the
  17. option you desire by pressing the appropriate key.
  18.  
  19. PART  I - In Part I of the COWS! adventure, you are asked to take on a
  20. secret  mission  to destroy the Moovian Cow Base. To get to that point
  21. in the game, you must go through a series of scenarios, answering each
  22. with a multiple choice answer.
  23.  
  24. Certain  answers will gain you more points. Some answers may kill you.
  25. Answering  some  scenarios  in  the proper way will gain you access to
  26. secret parts of the game where you can earn more points.
  27.  
  28. To complete Part I and advance to Part II, you must either have earned
  29. 89  points  or  have purchased the SECRET CODE. If you have the SECRET
  30. CODE,  you  only have one chance to enter it correctly, so be careful.
  31. You can't backspace if you make a mistake.
  32.  
  33. PART  II - Once you have successfully completed Part I through scoring
  34. 89 points or buying the SECRET CODE, you will be presented with a menu
  35. allowing  you to either play Part II, Exit the game with the score you
  36. have already earned, or view more directions on what to expect in Part
  37. II.
  38.  
  39. Part  II  is similiar to Part I in that you are faced with a series of
  40. multiple  choice  scenarios.  Again,  different  answers  will net you
  41. different point values...or death.
  42.  
  43. The  object  in  Part  II  is to score at least 180 points in order to
  44. advance to Part III of the game.
  45.  
  46. SECRET  DEVICE  -  It  is impossible to score anywhere near 180 points
  47. unless you use the SECRET DEVICE found in Part II...it will not pop up
  48. for  several turns, so be patient, and be careful...death lurks around
  49. every corner.
  50.  
  51. SECRET  DEVICE  SCENARIOS - Using the SECRET DEVICE will transport you
  52. at random to a number of scenarios. Each time you successfully use the
  53. SECRET DEVICE, you get 3 points. Answering the particular scenario you
  54. are  in correctly will net you more points and return you to the point
  55. where you first used the SECRET DEVICE.
  56.  
  57. For  unregistered  users,  using  the  SECRET  DEVICE is a little more
  58. dangerous.  It  will  not  always work correctly and if it doesn't, it
  59. deducts 3 points from your score rather than adding 3 points.
  60.  
  61. Some  of the SECRET DEVICE scenarios are very dangerous. Some will net
  62. you  up  to  100  points.  A  new  major addition to the SECRET DEVICE
  63. scenario  is  a mini-adventure in itself...you'll know it when you get
  64. there,  although  maybe not right away. I am being vague about exactly
  65. what it is because I consider it one of the best parts of the game.
  66.  
  67. In  this  particular  scenario,  there  are  many twists and turns and
  68. random  elements.  An  answer  that is right one time may kill you the
  69. next.   I've   done  everything  I  could  to  make  it  more  than  a
  70. crapshoot...a  little common sense will get you through the adventure,
  71. but a little risk taking will gain you a lot more points.
  72.  
  73. This  particular scenario - if you find your way through it properly -
  74. will  take  you  to  different  planets. Each time you travel to a new
  75. planet  you  get 3 points and each time you land on a planet you get 3
  76. points. Some planets are killers and some are friendly. No planet will
  77. be the same from turn to turn.
  78.  
  79. The  only  way  out  of this scenario is to find a certain planet that
  80. will  pop  up in at a different course each time through the scenario.
  81. Landing  on  this  planet will get you back into the regular game. You
  82. may  want to try to find another planet first, however, (pay attention
  83. to  the  text  of  the  game  -  it will tell you who and what you are
  84. looking  for). If you land at this planet first, before the other one,
  85. you  will get a surprise when you eventually do find the final planet.
  86. It  is  not  necessary, however, to the completion of this part of the
  87. game.
  88.  
  89. Some  of  the  SECRET DEVICE scenarios are original, some are based on
  90. popular TV shows and movies of the past and present.
  91.  
  92. Once  you  are  within  striking distance (10 points or so) of 180, it
  93. would  be wise to head for the finish of Part II before your luck runs
  94. out...or,  if you want to try for a really big score, stick around for
  95. awhile and use the SECRET DEVICE.
  96.  
  97. PART  III - Once you have finished Part II (assuming you don't blow it
  98. in the last few scenarios that finish it)...you will be presented with
  99. another  menu  asking  you  if  you want to continue or exit with your
  100. existing score.
  101.  
  102. If  you  continue,  you  will  start an all new adventure, similiar in
  103. structure to the Part I of the game...at least for awhile.
  104.  
  105. If  you  make  it  that far, you will wind up in a building and use an
  106. elevator  to  travel  from floor to floor. In most cases, you will get
  107. points only if you choose to exit the elevator on the floor you arrive
  108. on.  In some cases, however, exiting the elevator may not be the right
  109. thing to do.
  110.  
  111. There is danger involved in leaving the elevator, but it will increase
  112. your  chances  of  finishing the game. Once you exit the elevator on a
  113. particular floor and successfully complete whatever you must do there,
  114. you will not visit that floor again.
  115.  
  116. In  order to to leave the building, you must successfully complete one
  117. particular  scenario  and  then  find  the  main floor of the building
  118. again. It is not necessary to visit every floor to do this.
  119.  
  120. Part  III  ends  the  COWS  game.  It  does, however, leave the entire
  121. framework  of  the  game  to  work within, so more exciting adventures
  122. could possibly be added in future versions.
  123.