home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / bbs / asn151 / assassin.in3 < prev    next >
Text File  |  1991-10-05  |  10KB  |  250 lines

  1. ASSASSIN Docs  PART 3 ( Cities )
  2.  
  3.     The following section describes the various locations in the cities.
  4. They include the rugged alleys, mystic labs, pricey shoppes, fine inns
  5. as well as many other known and unknown.
  6.  
  7. ALLEYS
  8.  
  9.      Here is where you can find the toughest, possibly most dangerous
  10. assassins around, or perhaps ones that don't have a place to shelter
  11. overnight.  It is an Arena where only the strongest survive and even then
  12. sometimes they don't live to see the next day.  The city will also pay
  13. anyone who sticks here overnight.
  14.  
  15.      C) Challenge an assassin
  16.           This option will allow you to face someone in the alley.  You will
  17.      engage yourself in combat very much like assassinating a computer
  18.      opponent.  No frills, no henchmen to get in the way etc.
  19.  
  20.      L) List other assassins in the alley
  21.           This will give you a list of assassins in the alley just waiting for
  22.      a fight or stuck out here for the night.
  23.  
  24.      R) Remain here overnight
  25.          Basically is another way to quit out of the game.  It will
  26.      leave you in the alley 'til you return much like the Main Menu's
  27.      Exit command.
  28.  
  29.      X) Exit to the main street
  30.           This will return you to the main menu.
  31.  
  32.  
  33. BANKS
  34.  
  35.      Banks provide financial services for all sorts, including the larcenous
  36. assassin.  You may wish to start an account with them or get a loan or go
  37. straight in and try to rob it of all it's assets.
  38.  
  39.      C) Check thy credit rating
  40.           This will notify you of all the money you currently have including
  41.      amount being carried, the amount on deposit, the amount on a loan, and
  42.      the maximum amount that is available to you for a loan.
  43.  
  44.      D) Deposit into an account
  45.           If you have some extra cash and would prefer not getting it
  46.      stolen by someone else, then you may wish to open an account with one
  47.      of the banks.  Each banks will give varying rates of interest as long
  48.      as you have the minimum deposit needed.
  49.           Currently this version offers two to four percent daily, when
  50.      you have one thousand copper in your account.
  51.      
  52.      L) Take out a Loan
  53.          If you are in need of some money, whether for arms, armour,
  54.      potions, equipment, guild fee's etc.,  you may want to get a loan
  55.      from the bank.  They will be happy to assist you.  Each bank will
  56.      have it's own interest rate, and be sure to pay them back.
  57.          Currently, the bank charges two percent to the loan immediately.
  58.     Thereafter the amount due will increase at a rate of eight percent daily.
  59.  
  60.      P) Pay back a Loan 
  61.           Eventually you will wish to payback a loan (won't you?), 
  62.      but, payments do require some time to process. 
  63.  
  64.  
  65.      R) Rob the bank
  66.          This option will do a straight out bank robbery so have your
  67.      henchmen ready, because you are going need them since banks don't take
  68.      kindly to someone attempting a robbery.  A successful robbery means
  69.      you will take a large sum of money from the bank, a failure surely means
  70.      you will be arrested and fined if not imprisoned.
  71.  
  72.      W) Withdraw from account
  73.           This process will allow you to take out money that you have 
  74.      previously deposited.  Just enter the amount and you are off, with 
  75.      almost instant service.  There are no penalties for early withdrawals,
  76.      unless they are at knife-point.
  77.  
  78.      X) Exit the bank
  79.           This will return you to the main menu (the city options).
  80.  
  81.  
  82. INN
  83.  
  84.      The best place to rest and recover from a hard day of battling everything.
  85. The inn offers a place to nap and kill a few hours or stay the night and
  86. really do some recuperating.  No one can attack you in the inn; it is a safe
  87. place to stay.  Also at the Inn you can take a look through the daily magic
  88. news scroll provided by Blephin Inc.  There is a messenger service for those
  89. that want to contact other assassins in the city.
  90.  
  91.      C) Check the Registry
  92.           This will give a list of all assassins that are currently resting at
  93.      the inn.
  94.  
  95.      L) Look at the News
  96.           For those of you that missed the newspaper or just want to view it
  97.      again here is where you can do it.  The news usually covers any new
  98.      arrivals in the city, new guild member, new masters, court cases and
  99.      many other things.
  100.  
  101.      N) Take a Nap
  102.           Want some recovery for a fairly low price, prefer nature to
  103.      trusting the alchemist's lab.  If so it will cost you fifty coppers
  104.      but you are free to rest as long as you want.
  105.  
  106.      R) Rest Overnight
  107.           This is a bit on the costly side but it allows for a lot of recovery.
  108.      However, any remaining turns will be gone and you will not be able to
  109.      return until the next day, but you are safe within the inn.
  110.  
  111.      S) Send a message
  112.           Each message cost you a mere 5 copper pieces each basically the cost
  113.      is for delivery.  All messages can only be five lines long and eighty
  114.      characters wide.  Hopefully that will be enough.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. LAB
  119.  
  120.      The Alchemist's Laboratory is for those looking for a quick way to
  121. recover endurance.  Most potions will allow you to recover, some can totally
  122. restore you while others can be useless or even harmful.  You will just have
  123. to take your chances.
  124.      The lab is also experimenting with new potions that will probably be seen
  125. in later versions but right now their experimental healing potions cost seventy
  126. five copper pieces and takes a turn to create.
  127.  
  128. *** Special Note **
  129.  
  130.      Yes, there are other potions and believe it or not even the UNREGISTERED
  131. version has them.  The alchemists will gladly explain them to you when you
  132. ask about them.
  133.  
  134.  
  135. PUBS
  136.  
  137.      Pubs are notorious for the action they have, whether for the gambling
  138. sensation of a drink off to the rumours and gossip that fill them.  Plus
  139. they also provide a pleasant place to dine at or drink your woes aways.
  140.  
  141.      C) Challenge
  142.           This option will allow you to drink with someone who feels like
  143.      spending a night at the pub whether to wake up with a hangover or find
  144.      themself a few gold coins richer.
  145.  
  146.      D) Buy a Drink
  147.            Here you can get something to drink.  There are many varieties to
  148.      choose from, some having alcohol some not.  Though when you are thirsty
  149.      you best drink up as it is quite easy to get dehydrated in a days
  150.      action.
  151.  
  152.  
  153.      F) Buy some Food
  154.             Just as thirst is to drink, food is to hunger.  Even though you
  155.      probably won't starve in a day, hunger can weaken to you.  The cost of
  156.      foods vary as well as how they will satiate one's hunger. 
  157.  
  158.      K) Kill an Assassin
  159.             No one said pubs are a safe place to stay.  Some mean assassins
  160.      love to start a barroom brawl.  Of course the pubs has bouncers to deal
  161.      with such, but they do not always stop it in time.
  162.  
  163.      L) Listen to Rumors
  164.             This is how you can hear all of the rumors that were spread here.
  165.      Rumors will last about three days.
  166.  
  167.      S) Start a Rumor 
  168.              Have a message you want to tell to everybody?  Well here is the 
  169.      place to do it.  Anyone who wants to listen will hear it. 
  170.  
  171. SHOPPES
  172.  
  173.      Here in the city there are many types of shoppes, though each one is 
  174. as convenient as another.  You just have to figure out which one to go to 
  175. for what you want. 
  176.  
  177.      B) Buy  
  178.           You will be shown a list of goods for each shop, and the price of
  179.      each of these goods.  If you wish to purchase, enter the number of your
  180.      choice, and if you have enouigh copper, its yours.
  181.  
  182.      S) Sell 
  183.           Will give a list of any items you possess in which the shop keeper
  184.     may be interested.  If you do wish to sell, enter its number.  You will
  185.     then be offered a price.  If you don't like it then don't sell it.
  186.     
  187.     Special Note on Weapons:
  188.     If you are carrying three weapons you may wish to sell one since you can
  189.     only hold three at any one time. (We may expand it to more but for now...
  190.     Three) 
  191.  
  192.      X) Exit the shoppe
  193.           This returns you to the city's main options.
  194.  
  195. TRAINING GROUNDS
  196.  
  197.      This place should be visited often by the assassin that wishes to succeed.
  198.  
  199.     Here you can turn your skill points into actual skills.  A training
  200. sessions is given for every ten skill points. 
  201.     
  202.     Most of the time,training sessions will require you to use some of your 
  203. turns to increase skills, however at the beginning of the day you will not be 
  204. charged turns to increase skills. 
  205.  
  206.      The skills you are permitted to increase are as follows:
  207.       
  208. E) Endurance
  209.     This is a way to increase your hardiness, so you will be able to take more
  210. damage in combat and still keep on fighting.
  211.  
  212. L) Light Weapons 
  213.      This is a skill that measures your ability to use light weapons.  They 
  214. are the dagger, stiletto, short sword, broad sword and long sword.  This 
  215. skills helps in determining your offensive agility. 
  216.  
  217. H) Heavy Weapons 
  218.      This is a skill that measures your ability with heavy weapons.  They are
  219. the club, the mace, the flail, the morning star, and the battle axe.  This 
  220. skill helps in determining your offensive strength. 
  221.  
  222. T) Two-Handed Weapons 
  223.      These are very special but quite costly this skill measures your ability
  224. with two handed weapons.  They are the staff, the war hammer, the halberd, 
  225. the great axe and the great sword.  
  226.      What makes these weapons special is they do twice as much damage as 
  227. there predecessors light and heavy and they provide a defense since all 
  228. efforts are concentrate upon them.  This skill helps in determining your 
  229. balance. 
  230.  
  231. B) Blocking 
  232.      This is your ability to block light weapons and also defend partially 
  233. against two handed weapons.  This skill relates to your defensive strength. 
  234.  
  235. S) Slipping 
  236.      This is your ability to slip away from heavy weapon it also provide the 
  237. other half of defense against two handed weapons.  This skill relates 
  238. to your defensive agility. 
  239.  
  240. U) Stealth 
  241.      This is the ability to hide in shadows, to escape when being  
  242. pursued and generally disappear when the tough needs to get going. 
  243.  
  244. Z) Show Stats 
  245.      Once more this will display your current status. 
  246.  
  247. X) Exit the Training Grounds 
  248.      This will return you to the Main Menu of Commands. 
  249.  
  250.