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Text File  |  1996-06-05  |  12.3 KB  |  313 lines

  1. Music Works 2 Readme file 26 Jan 1996 
  2.  
  3. This file is best viewed maximized to fill the screen.
  4.  
  5. NEW FEATURES
  6. ============
  7.  
  8. Grace notes are now supported
  9.  
  10. Music Works will now copy data to the clipboard for pasting into other
  11. applications.
  12.  
  13. See sections in this file for more information.
  14.  
  15. INSTALLATION PROCEDURE
  16. ======================
  17.  
  18. You must install Music Works 2 from the Windows program manager.
  19. If you are running a different shell such as Nortons Desktop for Windows,
  20. run Progman by select Run from the File menu in the desktop and typing
  21. PROGMAN.
  22.  
  23. If you are running OS/2, you must ensure that the Windows Program Manager
  24. is running if you wish to add the Music Works for Windows group and icons.
  25. You may also find that the Setup program does not terminate correctly when
  26. installing from OS/2. If this happens the blue screen will be left open with no
  27. dialogue box displayed. In this case you will need to terminate the Setup
  28. program using the OS/2 Window list that pops up by pressing Ctrl Escape.
  29.  
  30. Once you are running the Windows program manager, choose Run from the
  31. Windows program manager File menu, and type either A:SETUP or B:SETUP
  32. depending on which drive you are installing from.
  33.  
  34. INSTALLATION - CTL3D
  35. ====================
  36.  
  37. If 3D support for dialogue boxes has been improperly installed on you computer,
  38. a warning message box may pop up when you start the install program.
  39. This will not affect the running of the install program except that the
  40. dialogue boxes will be drawn without 3D effects. Continue with the
  41. installation and ignore the warning. If 3D support for dialogue boxes has not
  42. been installed, the installation program will install 3D support, but will
  43. run without 3D effects. The next time the program is run, the 3D effects will
  44. be used.
  45.  
  46. INSTALLATION - OVERWRITING EXISTING FILES
  47. =========================================
  48.  
  49. The installation program will warn you before overwriting existing
  50. files in the Windows or Windows System directories. You should normally
  51. overwrite older versions of files only. Do not overwrite a newer version
  52. of a file. The version numbers are displayed in the warning box that
  53. pops up when the program tries to overwrite a file.
  54.  
  55.  
  56. INSTALLATION - FILE LOCATIONS
  57. =============================
  58.  
  59. All files are copied to the directory that MW2 is installed to, and
  60. subdirectories with the following exceptions.
  61.  
  62. Five files are copied to the windows system directory. They are :
  63.  
  64.    CTL3DV2.DLL           3D dialogue box file
  65.     MWSYMBOL.TTF        MWW font file
  66.     MWSYMBOL.FOT        MWW font file
  67.     GUITFNT1.TTF        MWW font file
  68.     GUITFNT1.FOT        MWW font file
  69.  
  70.  
  71. The first file provides 3D support for dialogue boxes used in the 
  72. installation program and in Music Works 2, and may be used by other
  73. Windows software.
  74.  
  75. The next four files are font files used by Music Works 2, and are unlikely
  76. to be used by other applications.
  77.  
  78. Installation files are copied to your TEMP directory. If you
  79. have a command such as 
  80.  
  81. SET TEMP=C:\TEMP
  82.  
  83. in your autoexec.bat file, then these files will be copied to that
  84. directory, otherwise they may be copied to the DOS, WINDOWS,
  85. or root directory. At present, these files are not deleted after use.
  86. The files are :
  87.  
  88.                 MWSETUP.EXE
  89.                 MWSETUP.INI
  90.                 STRINGS.DLL
  91.  
  92. They can be deleted any time after completing installation.
  93.  
  94.  
  95. INSTALLATION - WIN.INI
  96. ======================
  97.  
  98. Music Works 2 will add the following entries to the WIN.INI file in 
  99. your Windows directory.
  100.  
  101. [Extensions]
  102. mww=mw2.exe ^.mww to inform Windows that files with MWW extension
  103.                   belong to Music Works 2
  104.  
  105. [fonts]
  106. MWW Symbols (TrueType)=mwsymbol.fot
  107. MWW Guitar Tabs (TrueType)=guitfnt1.fot
  108.  
  109. The above two entries are added when the Music Works 2 fonts are added.
  110.  
  111. PLAYING MUSIC ON SOUNDBLASTER CARDS
  112. ===================================
  113.  
  114. Some Soundblaster drivers cause MW2 to crash while playing. This occurs
  115. only when playing through the FM output using more than one channel at
  116. a time. The problem can occur on early 8 bit standard Soundblaster cards
  117. with their own drivers, and on a Soundblaster Pro card with OS/2 drivers.
  118. There may be other configurations that cause the problem.
  119.  
  120. Two solutions are possible.
  121. 1. Use one channel only in your composition. This is not really a problem
  122. with MW2, as MW2 will automatically generate patch changes and velocity
  123. changes to support multiple instruments on a single channel.
  124. 2. Add an entry to the MW2.INI file in the [Play] section setting the
  125. output channel for all music. This would read as follows
  126.  
  127. SingleChannelPatch=n
  128.  
  129. where n is a value between 0 and 15 indicating the channel to use, eg
  130. to send all output to channel 0, use
  131.  
  132. SingleChannelPatch=0
  133.  
  134. To disable this feature, either comment out the line by placing a semicolon
  135. at the start of the line, or set it to 65535.
  136.  
  137. If your music is all assigned to a single channel, it will still play correctly.
  138. See the section titled "assigning the same channel to more than
  139. one track" for details.
  140.  
  141. ASSIGNING THE SAME CHANNEL TO MORE THAN ONE TRACK
  142. =================================================
  143.  
  144. It is possible to output a number of tracks to the same channel. 
  145. MW2 allows this to happen by automatically generating patch
  146. changes and velocity changes while playing so that the different
  147. tracks do not interfere with each other. This allows you to
  148. produce multichannel type output on a single channel. The automatic
  149. generation of velocity changes can be turned on and off from the
  150. MW2 INI file, and is on by default.
  151.  
  152. This option does not work correctly on all devices. Some devices ignore
  153. patch changes sent while a note is being played. On these devices, if a note
  154. is playing on a given channel at the time a note from a different track is sent
  155. to the same channel the second note will probably be lost or played
  156. incorrectly.
  157.  
  158. NOTES MISSED OUT OR PLAYED INCORRECTLY
  159. ======================================
  160.  
  161. You may need to assign each track to a different channel. See "Assigning the
  162. Same Channel to More Than One Track" above.
  163.  
  164. This is normally done by editing tracks from the Track Edit Palette.
  165.  
  166. PRINTING PROBLEMS
  167. =================
  168.  
  169. There can sometimes be problems printing to HP Deskjet printers
  170. if you are using Cirrus Logic variable resolution screen drivers.
  171. The problem is exhibited as a failure to print the heads and tails
  172. of notes and various other parts of your score at some stave size
  173. settings. It this problem occurs, the solution is to run the Windows
  174. Setup program from DOS (outside of Windows) and choose a different
  175. screen driver. Usually VGA or SVGA is fine.
  176.  
  177. TOOL BAR PROBLEMS
  178. =================
  179.  
  180. At 640x480 display resolution, the two rightmost buttons on the toolbar
  181. will not be visible. These two buttons adjust the width setting for your
  182. composition. If you are running at this resolution, adjust the width 
  183. settings from the Layout dialog box in the View menu instead of using 
  184. these buttons.
  185.  
  186. RECORDING
  187. =========
  188.  
  189. A new switch has been added to give greater control of the record functions The
  190. switch allows the user to control whether data is processed while recording or
  191. after recording has finished. Previously data was always processed while
  192. recording. This could cause problems on slower systems or more complicated
  193. compositions. By enabling the switch, most data will be buffered while
  194. recording, and processed when the stop button is pressed. This should free up
  195. the computer to better handle recording. The switch is set by entering a line
  196. into the MW2.INI file. In the section headed [Record], add or change the line
  197.  
  198. SpeedRecord=1
  199.  
  200. to use the new recording method or
  201.  
  202. SpeedRecord=0
  203.  
  204. to use the old method.
  205.  
  206. CLIPBOARD
  207. =========
  208.  
  209. The current page can be copied to the clipboard to be pasted into other
  210. applications. Select the page to copy and choose Copy Page from the Edit menu
  211. or type Control B to copy the page. In your other application choose Paste
  212. to retrieve the picture from the clipboard. The entire page will be inserted.
  213. There are many settings that can be altered for sizing of images. Refer to the
  214. MetaFile section of the Ini file.
  215.  
  216. Default settings in the ini file to set the size of the output are :
  217.  
  218.   [MetaFile]    
  219.   SizeMethod=2
  220.   XScale=5700
  221.   YScale=5700
  222.   OverallScale=2000
  223.  
  224. Alternative settings that you might try are :
  225.  
  226.   [MetaFile]    
  227.     SizeMethod=2
  228.     XScale=20000
  229.     YScale=20000
  230.     OverallScale=600
  231.  
  232. This will make the output much larger without scaling.
  233.  
  234.  
  235.  
  236. GRACE NOTES
  237. ===========
  238.  
  239. Grace notes are now supported.
  240.  
  241. These notes are drawn at half the normal
  242. size and are often used to show short notes that may be played before the beat
  243. or on the beat. In almost all ways a grace note can be used and edited in
  244. exactly the same way as a normal note. One exception is that a grace note
  245. cannot be beamed to a normal note. Grace notes can be beamed and tied to normal
  246. notes, and grace notes can be beamed to other grace notes. A note is set to be
  247. a grace note from the Edit Note dialog box which has a Grace Note check box. To
  248. better support grace notes a few extra options have been added to the Edit Note
  249. dialog box. These options allow a note to be shifted from its correct position
  250. on the score, and played at a different time to that indicated on the score.
  251. There is also an option to adjust the played length of a note. They are
  252. explained in the on line help. These options can be applied to all notes.
  253.  
  254. To support these extra options, the Music Works files format has changed.
  255. This version of Music Works will read files from all previous versions of the
  256. program, however previous versions of Music Works will not read files written
  257. by this version. If you wish to transfer files to other people, ensure that they
  258. also have this release of Music Works.
  259.  
  260. There are several ways of placing grace notes. A method we have found to be
  261. satisfactory is as follows.
  262.  
  263. Place the grace note at the beat of the normal note following the grace note
  264. before the normal note is placed.
  265. Edit the grace note by double clicking on it, select the Grace Note check box
  266. to change it to a grace note and adjust the position offset (usually with a
  267. negative value to shift it to the left - possible 2.5 to 5.0). Also adjust the
  268. play offset to make the grace note play early. This is specified in clock ticks
  269. (default of 240 to beat or crotchet). This might be a value of -60 or so. You
  270. may want the note to play shorter than the displayed value by adjusting the
  271. length offset once again in clock ticks. This may be a value of -30 or so.
  272. Select OK and the note will be redrawn.
  273. Add any following grace notes in the same way and beam them together if
  274. required.
  275. Place the normal note the same way. You may need to adjust the play offset to
  276. cause the note to be played off the beat. You may also need to adjust the
  277. length offset to compensate for the note starting early or late.
  278.  
  279. Note that you need to use the Edit Note dialog box for these edit operations
  280. rather than the Edit Selected Notes dialog box. When editing Selected Notes
  281. it is possible to change notes from normal notes to grace notes and vice versa
  282. however it is not possible to move notes or adjust the play offset.
  283.  
  284. Note also that a note must not be beamed to allow it to be changed to or from
  285. a grace note. To change beamed notes, first remove the beam, then change the
  286. notes then add a new beam.
  287.  
  288. Refer also to online help for use of grace notes.
  289.  
  290. WINDOWS 95
  291. ==========
  292.  
  293. Music Works has not yet been written as a Windows 95 program. It has been
  294. tested on Windows 95 systems, and found to run well. If you install Windows95
  295. onto your computer, you will need to re-install Music Works to ensure that it
  296. will run correctly. If the program is not re-installed, it may crash while
  297. starting up or display incorrectly. Music Works may also crash while starting
  298. if the MW2.INI file is missing, or moved. A Windows 95 version is currently
  299. being written.
  300.  
  301.  
  302. CORELDRAW 3.0
  303. =============
  304.  
  305. When exporting to CorelDraw 3.0 using the clipboard, some symbols will not be
  306. imported by CorelDraw. This is a limitation of CorelDraw. MusicWorks symbols
  307. are actually characters of a special font. The symbols defined as characters
  308. beyond the normal range (ie greater than character 127) are not imported by
  309. CorelDraw 3.0. These symbols are imported correctly by most other
  310. applications.
  311.  
  312.  
  313.