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Text File  |  1998-11-11  |  2.8 KB  |  121 lines

  1. on enterFrame
  2.   set the memberNum of sprite 7 to 502
  3.   if rollOver(7) then
  4.     puppetSprite(15, 1)
  5.     set the memberNum of sprite 15 to 516
  6.     puppetSprite(7, 1)
  7.     set the memberNum of sprite 7 to 501
  8.     puppetSprite(8, 0)
  9.     puppetSprite(9, 0)
  10.   else
  11.     if rollOver(8) then
  12.       puppetSprite(15, 1)
  13.       set the memberNum of sprite 15 to 514
  14.       puppetSprite(8, 1)
  15.       set the memberNum of sprite 8 to 504
  16.       puppetSprite(9, 0)
  17.       puppetSprite(7, 0)
  18.     else
  19.       if rollOver(9) then
  20.         puppetSprite(15, 1)
  21.         set the memberNum of sprite 15 to 515
  22.         puppetSprite(9, 1)
  23.         set the memberNum of sprite 9 to 507
  24.         puppetSprite(8, 0)
  25.         puppetSprite(7, 0)
  26.       else
  27.         if rollOver(10) then
  28.           puppetSprite(15, 1)
  29.           set the memberNum of sprite 15 to 513
  30.         else
  31.           puppetSprite(7, 0)
  32.           puppetSprite(8, 0)
  33.           puppetSprite(9, 0)
  34.           set the memberNum of sprite 15 to 512
  35.         end if
  36.       end if
  37.     end if
  38.   end if
  39. end
  40.  
  41. on exitFrame
  42.   if rollOver(20) then
  43.     puppetSprite(20, 1)
  44.     set the memberNum of sprite 20 to 84
  45.   else
  46.     set the memberNum of sprite 20 to 83
  47.     puppetSprite(20, 0)
  48.   end if
  49.   if rollOver(21) then
  50.     puppetSprite(21, 1)
  51.     set the memberNum of sprite 21 to 84
  52.   else
  53.     set the memberNum of sprite 21 to 83
  54.     puppetSprite(21, 0)
  55.   end if
  56.   if rollOver(22) then
  57.     puppetSprite(22, 1)
  58.     set the memberNum of sprite 22 to 84
  59.   else
  60.     set the memberNum of sprite 22 to 83
  61.     puppetSprite(22, 0)
  62.   end if
  63.   if rollOver(23) then
  64.     puppetSprite(23, 1)
  65.     set the memberNum of sprite 23 to 84
  66.   else
  67.     set the memberNum of sprite 23 to 83
  68.     puppetSprite(23, 0)
  69.   end if
  70.   if rollOver(24) then
  71.     puppetSprite(24, 1)
  72.     set the memberNum of sprite 24 to 84
  73.   else
  74.     set the memberNum of sprite 24 to 83
  75.     puppetSprite(24, 0)
  76.   end if
  77.   if rollOver(25) then
  78.     puppetSprite(25, 1)
  79.     set the memberNum of sprite 25 to 84
  80.   else
  81.     set the memberNum of sprite 25 to 83
  82.     puppetSprite(25, 0)
  83.   end if
  84.   if rollOver(26) then
  85.     puppetSprite(26, 1)
  86.     set the memberNum of sprite 26 to 84
  87.   else
  88.     set the memberNum of sprite 26 to 83
  89.     puppetSprite(26, 0)
  90.   end if
  91.   if rollOver(27) then
  92.     puppetSprite(27, 1)
  93.     set the memberNum of sprite 27 to 84
  94.   else
  95.     set the memberNum of sprite 27 to 83
  96.     puppetSprite(27, 0)
  97.   end if
  98.   if rollOver(28) then
  99.     puppetSprite(28, 1)
  100.     set the memberNum of sprite 28 to 84
  101.   else
  102.     set the memberNum of sprite 28 to 83
  103.     puppetSprite(28, 0)
  104.   end if
  105.   if rollOver(29) then
  106.     puppetSprite(29, 1)
  107.     set the memberNum of sprite 29 to 84
  108.   else
  109.     set the memberNum of sprite 29 to 83
  110.     puppetSprite(29, 0)
  111.   end if
  112.   if rollOver(1) then
  113.     puppetSprite(1, 1)
  114.     set the memberNum of sprite 1 to 566
  115.   else
  116.     set the memberNum of sprite 1 to 565
  117.     puppetSprite(1, 0)
  118.   end if
  119.   go(the frame)
  120. end
  121.