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Text File  |  1998-11-11  |  2.8 KB  |  120 lines

  1. on enterFrame
  2.   if rollOver(7) then
  3.     puppetSprite(15, 1)
  4.     set the memberNum of sprite 15 to 516
  5.     puppetSprite(7, 1)
  6.     set the memberNum of sprite 7 to 501
  7.     puppetSprite(8, 0)
  8.     puppetSprite(9, 0)
  9.   else
  10.     if rollOver(8) then
  11.       puppetSprite(15, 1)
  12.       set the memberNum of sprite 15 to 514
  13.       puppetSprite(8, 1)
  14.       set the memberNum of sprite 8 to 504
  15.       puppetSprite(7, 0)
  16.       puppetSprite(9, 0)
  17.     else
  18.       if rollOver(9) then
  19.         puppetSprite(15, 1)
  20.         set the memberNum of sprite 15 to 515
  21.         puppetSprite(9, 1)
  22.         set the memberNum of sprite 9 to 507
  23.         puppetSprite(8, 0)
  24.         puppetSprite(7, 0)
  25.       else
  26.         if rollOver(10) then
  27.           puppetSprite(15, 1)
  28.           set the memberNum of sprite 15 to 513
  29.         else
  30.           puppetSprite(7, 0)
  31.           puppetSprite(8, 0)
  32.           puppetSprite(9, 0)
  33.           set the memberNum of sprite 15 to 512
  34.         end if
  35.       end if
  36.     end if
  37.   end if
  38. end
  39.  
  40. on exitFrame
  41.   if rollOver(20) then
  42.     puppetSprite(20, 1)
  43.     set the memberNum of sprite 20 to 84
  44.   else
  45.     set the memberNum of sprite 20 to 83
  46.     puppetSprite(20, 0)
  47.   end if
  48.   if rollOver(21) then
  49.     puppetSprite(21, 1)
  50.     set the memberNum of sprite 21 to 84
  51.   else
  52.     set the memberNum of sprite 21 to 83
  53.     puppetSprite(21, 0)
  54.   end if
  55.   if rollOver(22) then
  56.     puppetSprite(22, 1)
  57.     set the memberNum of sprite 22 to 84
  58.   else
  59.     set the memberNum of sprite 22 to 83
  60.     puppetSprite(22, 0)
  61.   end if
  62.   if rollOver(23) then
  63.     puppetSprite(23, 1)
  64.     set the memberNum of sprite 23 to 84
  65.   else
  66.     set the memberNum of sprite 23 to 83
  67.     puppetSprite(23, 0)
  68.   end if
  69.   if rollOver(24) then
  70.     puppetSprite(24, 1)
  71.     set the memberNum of sprite 24 to 84
  72.   else
  73.     set the memberNum of sprite 24 to 83
  74.     puppetSprite(24, 0)
  75.   end if
  76.   if rollOver(25) then
  77.     puppetSprite(25, 1)
  78.     set the memberNum of sprite 25 to 84
  79.   else
  80.     set the memberNum of sprite 25 to 83
  81.     puppetSprite(25, 0)
  82.   end if
  83.   if rollOver(26) then
  84.     puppetSprite(26, 1)
  85.     set the memberNum of sprite 26 to 84
  86.   else
  87.     set the memberNum of sprite 26 to 83
  88.     puppetSprite(26, 0)
  89.   end if
  90.   if rollOver(27) then
  91.     puppetSprite(27, 1)
  92.     set the memberNum of sprite 27 to 84
  93.   else
  94.     set the memberNum of sprite 27 to 83
  95.     puppetSprite(27, 0)
  96.   end if
  97.   if rollOver(28) then
  98.     puppetSprite(28, 1)
  99.     set the memberNum of sprite 28 to 84
  100.   else
  101.     set the memberNum of sprite 28 to 83
  102.     puppetSprite(28, 0)
  103.   end if
  104.   if rollOver(29) then
  105.     puppetSprite(29, 1)
  106.     set the memberNum of sprite 29 to 84
  107.   else
  108.     set the memberNum of sprite 29 to 83
  109.     puppetSprite(29, 0)
  110.   end if
  111.   if rollOver(1) then
  112.     puppetSprite(1, 1)
  113.     set the memberNum of sprite 1 to 566
  114.   else
  115.     set the memberNum of sprite 1 to 565
  116.     puppetSprite(1, 0)
  117.   end if
  118.   go(the frame)
  119. end
  120.