home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / TEMPLE2.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-13  |  8.4 KB  |  192 lines

  1.  
  2.                               TEMPLE LEVEL 2
  3.                               --------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE TEMPLE IS CRAFTED OF FINELY CARVED STONE POLISHED TO A RICH,
  6. GLOSSY FINISH. PRIESTS INHABIT TEMPLE DARKMOON AND MAY BE ENCOUNTERED
  7. ANYWHERE.
  8.  
  9. LOCATIONS AND EVENTS
  10. --------------------
  11.  
  12. 1 - THESE STAIRS DESCEND TO TEMPLE LEVEL 1 LOCATION 12.
  13.  
  14. 2 - THE FIRST TIME THE PARTY ENTERS THIS LOCATION A DARKMOON PRIEST INFORMS
  15. THEM THAT THEY ARE NOT ALLOWED ON THIS LEVEL OF THE TEMPLE. SHOULD THE
  16. PARTY LEAVE AND THEN RETURN, THE PRIEST ATTACKS. TO CONTINUE ONWARD THE
  17. PRIEST MUST BE SLAIN.
  18.  
  19. 3 - THE COPPER LOCK SET IN THE NORTH WALL REQUIRES A COPPER KEY TO OPEN THE
  20. DOOR.
  21.  
  22. 4 - THE COPPER LOCK SET IN THE WEST WALL REQUIRES A COPPER KEY TO OPEN THE
  23. DOOR.
  24.  
  25. 5 - A SHELF ON THE NORTH WALL HOLDS A MAGE SCROLL OF 'INVISIBILITY'
  26.  
  27. 6 - A DARKMOON PRIEST GUARDS THIS CORRIDOR.
  28.  
  29. 7 - A SHELF HANGS ON THE EAST WALL. ON THE SHELF LIES A SPELLBOOK AND A
  30. LOCK PICK SET.
  31.  
  32. 8 - THE COPPER LOCK SET IN THE WEST WALL REQUIRES A COPPER KEY TO OPEN THE
  33. DOOR.
  34.  
  35. 9 - SEARCHING THE BED (BY CLICKING ON IT) PRODUCES A COPPER KEY.
  36.  
  37. 10 - THREE DARKMOON PRIESTS WAIT HERE. ONE DROPS A COPPER KEY WHEN SLAIN.
  38.  
  39. 11 - A MAGIC MOUTH ON THE SOUTH WALL REMOVES THE WALL TO THE EAST IF THE
  40. PARTY HAS THE "MARK OF DARKMOON". IF THE PARTY DOES NOT HAVE THE MARK, THE
  41. MAGIC MOUTH DOES NOT LET THEM PASS. YOU CAN GET THE MARK ON SILVER TOWER
  42. LEVEL 3 LOCATION 41.
  43.  
  44. 12 - SMASHING THE STATUE AT THIS LOCATION REVEALS A SECRET BUTTON. PRESSING
  45. THE BUTTON REVEALS A SECRET PASSAGE BEYOND.
  46.  
  47. 13A-13B  THE ALCOVE AT 13A HAS A TELEPORTER IN IT. STEPPING INTO IT
  48. TRANSPORTS YOU TO TEMPLE LEVEL 2 SUBLEVEL 1, LOCATION 13B. AT 13B, A NICHE
  49. IN THE WEST WALL CONTAINS A BLUE GEM.  A SECRET PASSAGE IS REVEALED WHEN
  50. THE BLUE GEM FROM THIS LOCATION, THE GREEN GEM FROM LOCATION 16 AND THE RED
  51. GEM FROM LOCATION 17 ARE PLACED IN THIS NICHE.
  52.  
  53. 14A-14B  WHEN THE PARTY FIRST ENTERS INTO THIS AREA, THEY SEE AN
  54. INDENTATION IN THE FLOOR. THIS INDENTATION IS WHERE THE TELEPORTER APPEARS
  55. WHEN THE "TROPELET SEED" FROM LOCATIONS 19,21,23,26 IS "PLANTED". PLANT THE
  56. SEED BY PLACING IT IN THE INDENTATION. (THE PARTY MUST NOT BE STANDING ON
  57. IT.)
  58.  
  59. 15 - A NICHE IN  THE NORTH WALL CONTAINS A COPPER KEY. A SECRET PASSAGE IS
  60. REVEALED WHEN THE BLUE GEM FROM LOCATION 13B, THE GREEN GEM FROM LOCATION
  61. 16, AND A RED GEM FROM LOCATION 17 ARE PLACED WITHIN THE NICHE.
  62.  
  63. 16 - A NICHE IN THE EAST WALL CONTAINS A GREEN GEM. A SECRET PASSAGE IS
  64. REVEALED WHEN THE BLUE GEM FROM LOCATION 13B, THE GREEN GEM FROM THIS
  65. LOCATION AND THE RED GEM FROM LOCATION 17 ARE PLACED WITHIN THE NICHE. THE
  66. ROOM THAT THIS SECRET PASSAGE LEADS TO IS A TRAP. IF YOU ENTER THE ROOM, THE
  67. ENTRANCE CLOSED BEHIND YOU AND LEAVES YOU STRANDED TO DIE A SLOW DEATH.
  68.  
  69. 17 - A NICHE IN THE SOUTH WALL CONTAINS A RED GEM.A SECRET PASSAGE IS
  70. REVEALED WHEN THE BLUE GEM FROM LOCATION 13B, THE GREEN GEM FROM LOCATION
  71. 16 AND THE RED GEM FROM THIS LOCATION ARE PLACED WITHIN THE NICHE.
  72.  
  73. 18 - A NICHE IS SET INTO THE NORTH AND EAST WALLS. EACH NICHE CONTAINS TWO
  74. IRON RATIONS.
  75.  
  76. 19 - A NICHE IS SET INTO THE EAST AND SOUTH WALLS. EACH NICHE CONTAINS TWO
  77. IRON RATIONS. A TWO-HANDED SWORD AND A 'TROPELET SEED' ALSO LIE ON THE
  78. FLOOR.
  79.  
  80. 20 - AN INVISIBLE PRESSURE PLATE IS HERE. WHEN STEPPED ON, IT TRIGGERS A
  81. TRAP WHICH FIRES TWO POISON DARTS AT THE PARTY FROM THE SOUTH WALL. THREE
  82. DARKMOON PRIESTS ALSO ATTACK THE PARTY.
  83.  
  84. 21 - A 'TROPELET SEED' USED TO "GROW" A TELEPORTER AT 14A LIES ON THE FLOOR
  85. HERE. ON THE WEST WALL IS A PLAQUE THAT READS, "YOU SHOULD NOT BE HERE."
  86.  
  87. 22 - A SET OF PLATE MAIL +3, A TWO-HANDED SWORD +2, A CLERICAL SCROLL OF
  88. 'RAISE DEAD', A FEMUR, A RING OF ADORNMENT, A SKULL, A NOTE FROM A PRIOR
  89. OCCUPANT OF THIS ROOM AND A 'TROPELET SEED' USED TO "GROW" A TELEPORTER AT
  90. LOCATION 14A ALL LIE HERE. AS MENTIONED EARLIER IN THE DESCRIPTION FOR
  91. LOCATION 16, THIS ROOM IS A TRAP.  THERE IS NO WAY TO EXIT THIS ROOM. NOW
  92. IS THE TIME TO LOAD THAT LAST SAVED GAME OF YOURS. YOU WERE WARNED!
  93.  
  94. 23 - A PLAQUE ON THE NORTH WALL READS, "SO MUCH TO TAKE BUT NOWHERE TO TAKE
  95. IT."
  96.  
  97. 24 - A PLAQUE ON THE EAST WALL READS, "EMERGENCY SUPPLIES."
  98.  
  99. 25 - A NICHE SET IN THE NORTH WALL CONTAINS TWO POTIONS OF 'EXTRA HEALING',
  100. A POTION OF 'HEALING' AND A POTION OF 'VITALITY.'
  101.  
  102. 26 - A NICHE SET IN THE NORTH WALL CONTAINS A WAND OF MAGIC MISSILES WITH
  103. FIVE CHARGES, A MAGE SCROLL OF LIGHTNING BOLT AND A 'TROPELET SEED' USED TO
  104. GROW A TELEPORTER AT LOCATION 14A.
  105.  
  106. 27A-27B  A TELEPORTER AT 27A TRANSPORTS THE PARTY TO LOCATION 28B.
  107.  
  108. 29 - A DIFFERENT TYPE OF COPPER LOCK IS SET IN THE NORTH WALL. THERE IS NO
  109. KEY AVAILABLE FOR THIS TYPE OF LOCK, A THIEF MUST PICK IT OPEN.
  110.  
  111. 30 - A SHELF ON THE NORTH WALL HOLDS TWO BAGS OF MAGIC DUST. THIS DUST,
  112. WHEN USED, HEALS A CHARACTER OF THE EFFECTS OF A MEDUSA'S OR BASILISK'S
  113. GAZE ATTACK.
  114.  
  115. 31 - A DIFFERENT TYPE OF COPPER LOCK IS SET IN THE SOUTH WALL. THERE IS NO
  116. KEY AVAILABLE FOR THIS TYPE OF LOCK, A THIEF MUST PICK IT OPEN.
  117.  
  118. 32 - ON THE FLOOR LIES A BAG OF MAGIC DUST, THE DECOMPOSED BODY OF
  119. KHELBEN'S SCOUT, AMBER, AND A LETTER FROM AMBER TO KHELBEN. THE DUST, WHEN
  120. USED HEALS A CHARACTER OF A MEDUSA'S OR BASILISK'S GAZE ATTACK. AMBER KNOWS
  121. MANY SPELLS AND MAKES A USEFUL ADDITION TO THE PARTY - ONCE SHE IS
  122. RESURRECTED.
  123.  
  124. 33 - SET INTO THE SOUTH WALL IS A CRIMSON LOCK. THE CRIMSON KEY FOUND ON
  125. AZURE LEVEL 2 LOCATION 28 IS REQUIRED TO OPEN THIS LOCK.
  126.  
  127. 34 - AN ANGRY DARKMOON PRIEST GUARDS THIS ROOM. HE RUSHES TO ATTACK WHEN
  128. THE PARTY APPROACHES THE DOOR.
  129.  
  130. 35 - A DIFFERENT TYPE OF COPPER LOCK IS SET IN THE WEST WALL. THERE IS NO
  131. KEY AVAILABLE FOR THIS TYPE OF LOCK, A THIEF MUST PICK IT OPEN.
  132.  
  133. 36 - A PORTAL IS SET INTO THE WEST WALL HERE. IT REQUIRES A STONE PORTAL
  134. KEY TO ACTIVATE. IF THE STONE GEM KEY IS USED, THE PARTY TRANSPORTS TO
  135. CATACOMB LEVEL 3 LOCATION 17. IF THE STONE-DAGGER KEY IS USED, THE PARTY
  136. TRANSPORTS TO FROST-GIANT PRISON LEVEL LOCATION 6.
  137.  
  138. 37 - A SHELF ON THE NORTH WALL HOLDS A COPPER KEY AND A MAGE SCROLL OF
  139. 'IMPROVED IDENTIFY'.
  140.  
  141. 38 - THE COPPER KEY LOCK SET INTO THE EAST WALL REQUIRES A COPPER KEY TO
  142. OPEN THE DOOR.
  143.  
  144. 39 - TWO DARKMOON PRIESTS GUARD THE HALLWAY.
  145.  
  146. 40 - A SHELF ON THE WEST WALL HOLDS TWO CLERICAL SCROLLS OF 'CREATE FOOD'.
  147.  
  148. 41A-41B  WHEN THE PARTY GETS TO LOCATION 41A THEY OVERHEAR PART OF A
  149. CONVERSATION BETWEEN TWO DARKMOON PRIESTS AT LOCATION 41B. THE PRIESTS, IN
  150. TURN, HEAR THE PARTY AND RUSH TO ATTACK.
  151.  
  152. 42 - THE AZURE SEAL IS SET ON THE EAST WALL. TO GET THROUGH THE PART MUST
  153. BASH THE SEAL WITH THE CRYSTAL HAMMER +2 FROM SILVER TOWER LEVEL 3 LOCATION
  154. 22.
  155.  
  156. 43A-43D   THIS AREA IS COMPRISED OF SEVERAL SHIFTING WALLS. THE SHORTEST
  157. WAY THROUGH THIS AREA IS TO GO TO LOCATION 43A WHICH HAS A NICHE IN THE
  158. NORTH WALL. PLACING ANY SMALL ITEM IN THE NICHE CAUSES THE WEST WALL TO
  159. VANISH AND A SECRET BUTTON TO APPEAR ON THE WEST WALL OF LOCATION 43B. TO
  160. KEEP THIS NEW PASSAGE OPEN AND THE SECRET BUTTON ACCESSIBLE , THE ITEM MUST
  161. REMAIN IN THE NICHE. PRESSING THE SECRET BUTTON AT 43B REVEALS ANOTHER
  162. SECRET PASSAGE. FOUR DARKMOON PRIESTS STAND GUARD AT LOCATION 43C, AND THE
  163. STAIRS AT 43D LEAD UP TO AZURE TOWER LEVEL 1 LOCATION 1.
  164.  
  165. 44 - THE PARTY MUST INSERT THE "EYE OF TALON", THE "HILT OF TALON" AND THE
  166. "TONGUE OF TALON" INTO THE CRIMSON TOWER SEAL IN THE WEST WALL. WHEN ALL
  167. THREE PIECES ARE IN PLACE, THE WEST WALL "MELTS" AWAY TO REVEAL A HIDDEN
  168. PASSAGE. "TALON", A LONG SWORD +4, LIES ON THE FLOOR WHEN THE WALL IS GONE.
  169. (NOTE: ONE A PIECE OF "TALON" GOES INTO THE WALL, THE PARTY CANNOT REMOVE
  170. IT. BEFORE PUTTING ANY PIECES OF "TALON" INTO THE WALL, MAKE SURE THE PARTY
  171. HAS ALL THREE.)
  172.  
  173. 45 - THE STAIRS TO THE WEST DESCENT TO TEMPLE LEVEL 1 LOCATION 15.
  174.  
  175. 46A-46B  STEPPING ON THE PRESSURE PLATE AT LOCATION 46A CAUSES A FIREBALL
  176. (HEADED EAST) TO SHOOT FROM THE MOUTH OF THE SKULL SET IN THE WEST WALL AT
  177. LOCATION 46B. THIS PRESSURE PLATE RESETS WHEN THE PARTY GOES UP THE STAIRS.
  178.  
  179. 47 - THE PIT AT THIS LOCATION OPENS AND CLOSES CONTINUALLY. THE PIT REMAINS
  180. OPEN OR CLOSED FOR APPROXIMATELY 2 SECONDS.
  181.  
  182. 48 - THE STAIRS TO THE WEST LEAD UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 1.
  183.  
  184. 49A-49B  WEIGHING DOWN THE PRESSURE PLATES AT 49A AND 49B CAUSES THE WEST
  185. WALL AT LOCATION 49B AND THE EAST WALL AT LOCATION 50 TO DISAPPEAR.
  186.  
  187. 50 - FOUR DARKMOON PRIESTS GUARD THE STAIRS TO THE WEST. THEY STAY AT THEIR
  188. POST AND DO NOT LEAVE IT FOR ANY REASON, EVEN TO PURSUE THE PARTY. THE
  189. STAIRS LEAD UP TO CRIMSON TOWER LEVEL 1 LOCATION 5.
  190.  
  191.  
  192.