home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crazy Collection 1 / CC-01.iso / GAMES_1 / EOB / EOB2 / DATA.A00 / TEMPLE1.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-03-13  |  3.3 KB  |  81 lines

  1.  
  2.                               TEMPLE LEVEL 1
  3.                               --------------
  4.  
  5. SYNOPSIS: THE TEMPLE IS CRAFTED OF FINELY CARVED STONES, POLISHED TO A RICH
  6. GLOSSY FINISH. PRIESTS INHABIT TEMPLE DARKMOON AND MAY BE ENCOUNTERED
  7. ANYWHERE.
  8.  
  9. LOCATIONS AND EVENTS
  10. --------------------
  11.  
  12. 1 - THIS IS THE ENTRANCE TO TEMPLE DARKMOON. GOING THROUGH THE DOOR TO THE
  13. EAST EXITS YOU FROM THE TEMPLE AND INTO THE FOREST AREA AT LOCATION 10.
  14.  
  15. 2 - TWO PRIESTS OF TEMPLE DARKMOON GREET THE PARTY HERE. THEY ARE QUITE
  16. CHARMING HOSTS AND ASSURE THE PARTY THAT NOTHING EVIL IS HAPPENING IN
  17. TEMPLE DARKMOON - WHICH IS FAR FROM THE TRUTH.  IF THEY ARE ATTACKED,THE
  18. ENCOUNTER AT LOCATION 3 DOES NOT OCCUR. IF THE PARTY ATTEMPTS TO GO THROUGH
  19. THE DOOR TO THE WEST OR SMASHES A NUMBER OF WINDOWS, THE TWO PRIESTS CLOSE
  20. THE DOOR TO THE EAST AND ATTACK THE PARTY. IF YOU WISH TO HAVE THE
  21. ENCOUNTER AT LOCATION 3, LET THE PRIESTS WELCOME YOU TO THEIR HOME, GO
  22. DIRECTLY TO LOCATION 3, AND THEN ATTACK. IN ANY CASE THE PRIESTS MUST BE
  23. SLAIN TO CONTINUE INTO TEMPLE DARKMOON.
  24.  
  25. 3 - A WOMAN NAMED IRA MAY BE RESTING HERE. WHEN THE PARTY ENCOUNTERS HER
  26. SHE TELLS THEM OF HER SISTER CALLANDRA'S PLIGHT, AND THEN EXITS THE TEMPLE
  27. TO FIND HER SIBLING.
  28.  
  29. 4 - ON THE NORTH WALL IS THE 'SEAL OF THE FOUR WINDS.' IF THE PARTY WISHES
  30. TO GO THROUGH THE SEAL THEY MUST FIRST GET THE FOUR HORNS THAT ARE
  31. SCATTERED ABOUT THE CATACOMB LEVELS 1-4. USE ALL FOUR HORNS IN ANY ORDER
  32. (YOU DON'T HAVE TO USE THEM ALL AT ONCE, ONE PER CHARACTER IS FINE OR ONE
  33. CHARACTER USING THEM ONE AT A TIME WORKS) WHILE YOU ARE FACING THE SEAL.
  34. AFTER THE FOURTH HORN IS BLOWN THE SEAL VANISHES AND THE PARTY MAY CONTINUE
  35. ON TO THE SILVER TOWER.
  36.  
  37. 5A-5B - A SECRET BUTTON IN THE WEST WALL REVEALS A TELEPORTER WHEN PRESSED.
  38. WHEN THE PARTY STEPS INTO THE TELEPORTER THEY ARE TRANSPORTED TO TEMPLE
  39. LEVEL 1 SUBLEVEL 2 LOCATION 5B.
  40.  
  41. 6 - AT EACH OF THESE LOCATIONS THERE IS A PLAQUE ON THE WALL (WEST WALL FOR
  42. SUBLEVEL 2 AND EAST WALL FOR SUBLEVEL 3) THAT READS, "DEATH BE UNDONE BY
  43. ME, BUT I SHALL ONLY GRANT THREE."
  44.  
  45. 7 - AT THESE LOCATIONS THERE IS A HOLY SYMBOL ON THE WALL (WEST WALL FOR
  46. SUBLEVEL 2 AND EAST WALL FOR SUBLEVEL 3.)  IF THE PARTY HAS ANY DEAD PARTY
  47. MEMBERS OR ANY DECOMPOSED BODIES, THEY MAY BE RESURRECTED AT THIS LOCATION.
  48. CLICK ON THE HOLY SYMBOL AND THEN CHOOSE THE CHARACTER YOU WISH TO
  49. RESURRECT. EACH HOLY SYMBOL CAN RESURRECT THREE CHARACTERS AFTER WHICH THE
  50. HOLY SYMBOL BECOMES INACTIVE.
  51.  
  52. 8A-8B - THE TELEPORTER AT THIS LOCATION TELEPORTS THE PARTY TO TEMPLE LEVEL
  53. 1 SUBLEVEL 3 LOCATION 8B.
  54.  
  55. 9 - THE TELEPORTER AT THIS LOCATION TELEPORTS THE PARTY TO TEMPLE LEVEL 1
  56. LOCATION 5A WHEN USED.
  57.  
  58. 10 - THE TELEPORTER AT THIS LOCATION TELEPORTS THE PARTY TO TEMPLE LEVEL 1
  59. SUBLEVEL 2 LOCATION 5B
  60.  
  61. 11 - THE TELEPORTER AT THIS LOCATION TELEPORTS THE PARTY TO TEMPLE LEVEL 1
  62. LOCATION 5A
  63.  
  64. 12 - THE STAIRS LEAD UP TO TEMPLE LEVEL 2 LOCATION 1
  65.  
  66. 13 - THE STAIRS DESCEND TO CATACOMB LEVEL 1 LOCATION 1
  67.  
  68. 14 - THE STAIRS LEAD UP TO SILVER TOWER LEVEL 1 LOCATION1
  69.  
  70. 15 - THE STAIRS HERE LEAD UP TO TEMPLE LEVEL 2 LOCATION 45
  71.  
  72. 16 - THE PARTY LANDS HERE AFTER FALLING THROUGH THE PIT AT TEMPLE LEVEL 2
  73. LOCATION 47
  74.  
  75. 17 - A DARKMOON PRIEST STANDS GUARD AT EACH OF THESE LOCATIONS.
  76.  
  77. 18 - A DARKMOON PRIEST STANDS GUARD HERE. ON THE FLOOR LIES A MAGE SCROLL
  78. OF 'TRUE SEEING'
  79.  
  80.  
  81.