home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat235.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-29  |  2.4 KB  |  71 lines

  1.                 1. Level Codes
  2.                 2. Tips
  3.  
  4. 1. Level Codes:
  5. ==============
  6. 1  start
  7. 2  station
  8. 3  unity
  9. 4  wave
  10. 5  export
  11. 6  option
  12. 7  record
  13. 8  scale
  14. 9  sign
  15. 10 acorn
  16. 11 chopper
  17. 12 gate
  18. 13 island
  19. 14 legion
  20. 15 piece
  21. 16 rival
  22. 17 savage
  23. 18 xaver
  24. 19 blade
  25. 20 beacon
  26. 21 pasture
  27. 22 omnus
  28. 23 tribute
  29. 24 fountain
  30. 25 chude
  31. 26 trailer
  32. 27 canyon
  33. 28 repress
  34. 29 yoki
  35. 30 passive.
  36.  
  37. 2. Tips:
  38. =======
  39. 1) Your priority should be to accumulate territory so build guard huts first
  40. far away from the castles.
  41. 2) When starting out attempting to build too much will slow the workers down. 
  42. Don't worry if the computer-controlled players build quicker than you since it
  43. will just mean the machine's having to spread its knight thinner which leads to 
  44. ineffective training.
  45. 3) Don't change a path to a building while the wood and stones are being 
  46. delivered. This confuses the little men who tend to give up and return to their
  47. castle.
  48. 4) Let them eat bread. Don't bother with pig farms and butchers because you can
  49. get enough food for 10 and 12 mines from three corn farms; one or two windmills
  50. and a bakery.
  51. 5) Build twice as many coal mines as the other mines. You'll need coal to make
  52. gold; steel and arms.
  53. 6) In the early stages set building occupancy to Weak. That way as many knights
  54. as possible stay in the castle - getting trained and promoted. Only increase
  55. occupancy if an aggressive enemy comes very close.
  56. 7) Make sure you build a tool maker before you run out of tools. Since it has
  57. relatively low outputs and inputs don't worry about linking it with roads. Just
  58. slot it in anywhere.
  59. 8) War. What is it good for? Well this and that: the best advice we can give for
  60. attacking neighbours is to avoid any conflicts early in the game. When you do
  61. feel the urge to wage war only give into it if there's something concrete to be
  62. gained - for example when hills contain something you can't find elsewhere.
  63. 9) The best way to deal with combat is through frequent game saves after each
  64. successful battle. If your man dies then quit and restart until he wins. With
  65. captains this method is particularly useful since one by himself can sometimes
  66. defeat an enemy castle with only a few restarts. On this theme it's always best
  67. to attack with your good knights since in the early stages when you've got very 
  68. little gold your weaker knights are pretty sickly individuals and certain to be
  69. defeated.
  70. *EOF*
  71.