home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games Special 6 / SPSP6.bin / tips / cheats / cheat203.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  10.4 KB  |  221 lines

  1. Complete Solution:
  2. =================
  3.  
  4. The office:
  5. ----------
  6. Look at the rat hole. This is where Sam and Max hide their cash. Pick up the
  7. rat hole to get the money. Pick up the black light bulb from the closet. Leave
  8. the office and go down the stairs. Once outside use Max on the flea-ridden cat
  9. to discover the details of your assignment. Use the car to go to the carnival.
  10.  
  11. The carnival:
  12. ------------
  13. When Conroy Bumpus - the obnoxious country singer - has been introduced use
  14. the letter on FlambĂ© the fire-eater to get into the freak show. Talk to the
  15. Kushman brothers who fill you in on events and give you a free pass for the
  16. carnival. Pick up the severed hand (it's in the jar to the left - you need the
  17. jar too) and Bruno's hair (next to the block of ice) and go to the Cone of
  18. Tragedy.
  19.  
  20. Cone of Tragedy:
  21. ---------------
  22. Talk to the operator about Bruno and Trixie then ask for a ride on the Cone.
  23. Once the ride has stopped look at your inventory. You've lost everything you
  24. were carrying. Talk to the operator about the lost items and he gives you a
  25. ticket for the Lost and Found. Go over to the Wak-a-Rat game to work off your
  26. aggression and see how many rats you can pummel. Score over 20 and you win a
  27. flashlight (look in the returns slot) which is just what you need to explore
  28. dark scary places like the Tunnel of Love. Use the black light with the 
  29. flashlight. Pick up the fishbowl magnifying lens from the stall to the right 
  30. and head off to the Lost and Found Department.
  31.  
  32. Lost and Found Department:
  33. -------------------------
  34. Collect your missing items. Look at your gear and you discover an extra item -
  35. a fish magnet. Look at the magnet to reveal the whereabouts of the World of 
  36. Fish.
  37.  
  38. Tunnel of Love:
  39. ---------------
  40. Use the swan to get on the ride but first select the flashlight with the right
  41. hand mouse button so you can use/look at any unlit areas as you glide by. Find 
  42. the fuse box and, for a sadistic laugh, quicky use Max to throw the switch. Get 
  43. off the swan and walk to the beheading scene. Pull Henry VIII's beard to reveal
  44. the secret lair of Doug the Mole Man. Talk to him and he tells you about his
  45. uncle Shuv-Oohl and reveals the location of the Ball of Twine Restaurant. Use
  46. the reset switch by the door to leave. To get the key to Trixie's trailer in 
  47. the carny you have to fetch some pecan chocolates from Snuckey's bar. Here's 
  48. how...
  49.  
  50. Snuckey's:
  51. ---------
  52. Drive to Snuckey's which is one of the burger burs marked on the map. Pick up
  53. the cup on the right and go inside. Pick up the box of pecan candy and the Sam
  54. and Max game from the rack and talk to the assistant to buy them. Ask him about
  55. Snuckey's and then talk about the severed hand. The assistant opens the jar for 
  56. you. Ask him about the toilet and he hands Max a key with a rasp attachment. 
  57. Follow Max outside and talk to him about the key. Make sure he keeps it. 
  58. Afterwards drive back to the carnival.
  59.  
  60. Tunnel of Love:
  61. --------------
  62. Return to the Tunnel of Love and talk to Doug. Give him the chocolates and he
  63. gives you the key to the trailer. Use the key on the trailer. Take the stilt-
  64. walker costume from the blue prop box. Open the closet and pick up the Gator
  65. Golf score-card. This reveals a new location for you to explore, the Gator Golf
  66. Centre.
  67.  
  68. Ball of Twine:
  69. -------------
  70. Head for the Giant Ball of Twine and talk to the attendant in the museum in the
  71. distance. Go to the cable car and hop on until you reach the revolving 
  72. restaurant. Enter the restaurant and talk to the psychic. Collect the bent 
  73. spanners. Travel back along the cable car ride and go to the World of Fish.
  74.  
  75. World of Fish:
  76. -------------
  77. Pick up the bucket of fish. Go to the large fibreglass fish and use the spanner
  78. on the loose bolt to release it from the stand. Use the fish to get into it
  79. then use Max with the fish - he gets in too. After a long cut-scene you end up
  80. on the other side of the revolving restaurant.
  81.  
  82. Ball of Twine:
  83. -------------
  84. Look at the loose end of twine and use Max on it to pick it up.
  85.  
  86. Gator Golf:
  87. ----------
  88. Go to the Gator Golf centre and talk to the owner for a while. Pick up the 
  89. broken golf ball retriever from the rubbish basket. Go down the walkway where
  90. Controy and his henchman Lee-Harvey. Fix it so Max ends up in the Dunk the 
  91. Beast tank. There's only one way to rescue Max - Sam has to play a game of 
  92. Gator Golf. Use the bucket of fish with the golf balls. Now hit the fish in 
  93. front of each gator so they form stepping stones. Max tells you when you've got
  94. it right. Now use the plexiglass door to free Max who gives Sam another piece
  95. of hair. Use the other door in the tank and look inside. Take the snow globe
  96. you find and the Mystery Vortex appears on the map. Now return to the car and 
  97. head off for...
  98.  
  99. The Mystery Vortex:
  100. ------------------
  101. Enter the cave (ignore the things outside). Go into the back room and talk to 
  102. the woman. Pick up the third piece of hair near the block of ice. Go into the
  103. main room and use the large mirror which reveals a secret room. Here you find
  104. threee different coloured magnets. Use the levers to work out the various 
  105. magnets and you should find that the following combinations open different 
  106. doors:
  107.         Red Door:       Red on
  108.         Magenta Door:   Red & blue on
  109.         Yellow Door:    Yellow on      
  110.         White Door:     All three on
  111.         Green Door:     Blue & yellow on
  112.         Blue Door:      Blue on
  113.         Mustard Door:   Red & yellow on
  114. Try each combination in turn, returning to look behind the door each time. 
  115. Shuv-Oohl is behind one of them. Talk to him and he has a good old whinge about 
  116. loosing his mood ring. He also reveals the location of Frog Rock.
  117.  
  118. Ball of Twine:
  119. -------------
  120. Go back to the Ball of Twine. Use the severed hand with the golf ball retriever
  121. and then use the magnet on the retriever to make a mood ring retriever. Go to
  122. the museum and use the retriever on the ball of twine. You're rewarded with 
  123. Shuv-Oohl's mood ring. Take the cable-car to the restaurant. Use the fishbowl 
  124. with the binoculars and pick up the exposed wires from the base of the 
  125. elevator. The icon changes to a pair of wires. Now click on the binoculars to 
  126. fix them and look for Frog Rock's location by using the left and right controls.
  127. Move the binoculars slowly and Sam helpfully points out all the places of 
  128. interest.
  129.  
  130. Mystery Vortex:
  131. --------------
  132. Give Shuv-Oohl his mood ring and he gives you some mystic powder.
  133.  
  134. Frog Rock:
  135. ---------
  136. Go right and use all three hair samples and the powder on the rock. Bumpusville
  137. Conroy's home appears on your map. Go there.
  138.  
  139. Bumpusville:
  140. -----------
  141. Use the front door and head left down the hall. When you get near the trophies 
  142. take the picture of John Muir. Go to the room on the left and watch Conroy's
  143. performance. Now go back down the hallway as far as possible. Go to the room on
  144. the right and climb on to Conroy's bed. Use the golf ball retriever with the
  145. blue book on the bookcase. This is the instruction manual for the maintenance
  146. droid you've seen buzzing around. Now get the pillow with the hair tonic on it.
  147. Go back to the hall. Look around until you find the droid and use the book on 
  148. it. Sam exposes its inner circuits - attach the blue plug by clicking on it.
  149. The droid now goes and gets Lee-Harvey from a room. Make your way to the right
  150. wing of the house and go into the back room. Use the VR machine. Take the sword
  151. from the stone and move forward. Select the sword with the right mouse button
  152. and when the dragon appears click on it to kill it. Take the dragon's heart and
  153. collect a key that's real. Go back to the room where you saw Conroy and use the
  154. key on the alarm to the right of the door to deactivate it. Bruno tells you 
  155. about the party at Morrison's Savage Jungle Inn which is now showing on the
  156. map.
  157.  
  158. Savage Jungle Inn:
  159. -----------------
  160. Enter the Inn and talk to Morrison. Pick up the brochures. Give the rasp to the
  161. bigfoot bouncer and then use the stiltwalker's costume. Look at the brochures
  162. and some new places appear on the map. Head off to the Celebrity Vegetable 
  163. Museum.
  164.  
  165. Celebrity Vegetable Museum:
  166. --------------------------
  167. Go right until you reach the counter. Take one of Conroy's eggplants from the 
  168. box and talk to the woman. Give her the portrait of John Muir. Now leave the
  169. museum (just go back to the map) and then return straight away. Talk to the
  170. woman again and she gives you a John Muir-shaped zucchini squash. Now head to
  171. the Dinosaur Tarpit.
  172.  
  173. Dinosaur Tarpit:
  174. ---------------
  175. Go to the dinosaurs in the distance. Use Max on the mammoth to get the hair. 
  176. Select some twine and use the button on the speaker at the bottom of the 
  177. Tyrannosaurus. Click the twine on the jaw of the T-Rex to attach it and then 
  178. use Max on the twine to extract the dinosaur's tooth. Go to the tarpit. Walk 
  179. off to the right and enter the elevator. Once at the top use Snuckey's cup with
  180. the retriever. Select the retriever so that it's ready to use with the right
  181. mouse button. Now use the screen to change into the harness. Use the bungee
  182. rope. When at the bottom of the jump, use the retriever with the tar to collect 
  183. some in the cup.
  184.  
  185. Bumpusville:
  186. -----------
  187. Go to Conroy's bedroom. Use the eggplant with the toupee to collect it.
  188.  
  189. Savage Jungle Inn:
  190. -----------------
  191. Go inside and make a bigfoot costume with the tar & mammoth hair & stiltwalker
  192. costume and the toupee. Dress up and go to the Bigfoot Party at The Savage 
  193. Jungle Inn.
  194.  
  195. The Bigfoot Party:
  196. -----------------
  197. Take the bottle of wine off the table (to the left) and go through the door to
  198. the right of the stage. Take the ice pick and try to leave via any door. Conroy
  199. tries to catch you. Use your bigfoot costume. When Conroy and Lee-Harvey are in
  200. the freezer use the freezer to shut the door. Once outside talk to Bruno. Walk
  201. right to get to the hot tub. Talk to the bigfoot leader and give him the squash
  202. tooth and pillow. Return to the car and head to the Ball of Twine.
  203.  
  204. Ball of Twine:
  205. -------------
  206. Go to the restaurant and give the ice pick to the mystic who turns it into a 
  207. corkscrew. Uncork the wine bottle and use the cork with the snow globe. Return
  208. to the Mystery Vortex.
  209.  
  210. Mystery Vortex:
  211. --------------
  212. Go through the curtained door. Use the mini-vortex and while Sam and Max are in 
  213. there select the globe and use it on the mini-vortex. Leave and return to the
  214. Hot Tub.
  215.  
  216. Hot Tub:
  217. -------
  218. Give the snow globe to the Bigfoot leader and sit back to watch the end-game
  219. sequence.
  220. *EOF*
  221.