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Text File  |  1994-03-19  |  5.0 KB  |  87 lines

  1.                 1. Programming
  2.                 2. Tips
  3.  
  4. 1. Programming:
  5. ==============
  6. Here is a nice little cheat that gives you oodles of credits:
  7. Load up the game and watch the intro sequence. Use the computer at the main
  8. concourse to save the game. Call it START (although it doesn't matter a great
  9. deal what you call it). Quit out of the game and return to DOS. Open the file
  10. with a hex editor.
  11. Look for the hex address 306 and change the value there to 40 4B 4C. Save the
  12. file and load up Privateer again loading the START saved game the moment you
  13. can. When you load the game up you will find that you have 5000000 credits!!
  14.  
  15. 2. Tips:
  16. =======
  17. Combat guide:
  18. ------------
  19. The most important thing to remember is that in general most combat strategies
  20. that work in Wing Commander 2 also work in Privateer.
  21. At an early stage of the game in the Troy system you run into a huge bunch of 
  22. Retros. An effective attack play is to fly at about 150kps - this encourages
  23. them to attack you head-on. Retros tend to fly directly at you and because you
  24. are flying slowly the approach takes a while giving you time to blast them to 
  25. bits with a pair of mass drivers. Alternatively a couple of well placed dumb
  26. missiles also take them out. A different approach is to use Torpedoes as dumb
  27. fire missiles; they're cheaper and more powerful.
  28. If you use the IR missiles with two missile launchers most enemies in Talons can
  29. be taken out easily. Simply get close to the arget and slow down to enable your 
  30. enemy to draw away and then fire two missiles at him in quick succession. The
  31. first missile brings down his shield while the second one should kill him. This
  32. tactic requires two missile launchers to enable you to fire two missiles at once
  33. without waiting for the launcher to reset. Against tougher opponents you may 
  34. need to do this more often. Here the advantage of twin missile launchers is that
  35. you can carry 20 missiles so you never start a mission without a full complement
  36. of missiles.
  37. When fighting five or more hostile ships use missiles to reduce their numbers
  38. quickly then take out the remainder with your guns.
  39.  
  40. Choice of weapons:
  41. -----------------
  42. Tachyon guns provice the best power consumption and recharge rate as well as the
  43. damage capacity of all the guns on sale. Early in the game you should use Mass
  44. Drivers and then build up to the more powerful Meson guns.
  45. Make sure that you never have more than two guns of the same type firing 
  46. forwards otherwise you end up with a large drain on your available energy per
  47. shot.
  48. Don't bother with turret guns. In Wing Commander 2 there's a turret gunner who
  49. uses these guns when you aren't using them; in Privateer you have to use them
  50. yourself and since you can't steer your ship from the turret you won't last long
  51. The turret is best used for mounting a tractor beam but since none of the 
  52. missions requires the use of the tractor beam and there's little revenue to be
  53. had retrieving the cargo found after most battles it's only useful if you intend
  54. to pirate cargo ships.
  55.  
  56. Fight dirty:
  57. -----------
  58. If you have a ship with good shields and armour you can do a lot of damage to
  59. weaker ships by flying close to them and 'nudging' them. Done properly this can
  60. badly damage or kill them immediately without doing too much damage to your own
  61. ship. Nasty but this is space and who's going to see?
  62. A repair droid soon pays for itself so it's advisable to get one at the earliest
  63. opportunity. Whenever you sustain any major damage to your craft you can then
  64. stop it for about five minutes and allow damaged systems to be repaired.
  65. Running away is a very effective strategy - it won't win you any medals but it
  66. keeps you alive. It's worth remembering that most hostiles won't chase you very
  67. far from the navigational point where you encountered them.
  68. Unless you're on a mission that requires you to kill the enemies you encounter
  69. it's best to run whenever you can. Use the mission option on the navigation 
  70. screen to determine whether you need to destroy the hostiles you encounter. 
  71. (Objectives listed in red must be met.) In general - bounty and defend missions
  72. require you to fight while you patrol and recon only requires you to visit nav
  73. points.
  74. For a quick escape it pays to invest in an afterburner - but running away is 
  75. difficult if you are flying through asteroids. It's best to kill all hostile 
  76. ships within the asteroids rather than trying to outrun them and ending up as
  77. space-paté.
  78. In some of the story-line missions the hostile ships simply follow you - this 
  79. can result in having far too many opponents to handle at once. In these cases
  80. it's best to kill them as you encounter them.
  81. When flying cargo missions or simply travelling from A to B you may arrive at a
  82. jump point crawling with pirates or Retros. You can speed into the jump point
  83. using your afterburners and engale your jump drive without slowing down. This
  84. does however expose you to several hits just before you jump - but hopefully
  85. your shields will absorb most of the damage.
  86. *EOF*
  87.