home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2010 July / maximum-cd-2010-07.iso / DiscContents / wesnoth-1.8-win32.exe / manual / manual.sr@latin.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2010-03-25  |  91.7 KB  |  1,239 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Korisni─ìki priru─ìnik ΓÇ₧Boja za VesnotΓÇ£</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="sr_Latn" class="book" title="Korisni─ìki priru─ìnik ΓÇ₧Boja za VesnotΓÇ£" lang="sr_Latn"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266198"></a>Korisni─ìki priru─ìnik ΓÇ₧Boja za VesnotΓÇ£</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sadr┼╛aj</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Predgovor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Prvi koraci</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Stvorenja</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Snala┼╛enje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Re┼╛imi igranja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Pohodi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenariji</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Ekran igre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Va┼ía vojska</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. ┼╜ivot i smrt ΓÇö iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Pobeda i poraz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Upisivanje i u─ìitavanje</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Igranje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrole</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Izdaci</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Prihodi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jedinice</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Poredak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Osobine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Specijalnosti jedinica</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Sposobnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Sazivanje jedinica</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pokretanje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Nadzorni pojas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kuglice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipse, timske boje i juna─ìke ikone</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Borba</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipovi napada</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Otpornosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Le─ìenje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Obnavljanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. otrov</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategija i saveti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Osnovna strategija</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne tra─çite jedinice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Van doma┼íaja neprijatelja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. ┼átitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Odr┼╛avajte odbrambenu liniju</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Smenjujte svoje snage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Koristite teren</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Napadanje i biranje meta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Doba dana</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Iskustvo</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Za dobru zabavu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na po─ìetku scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Tokom scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Le─ìenje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Dobijanje scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Jo┼í op┼ítih saveta</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="Predgovor"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Predgovor</h2></div></div></div><p>ΓÇ₧Boj za VesnotΓÇ£ je strate┼íka igra na poteze u fantazijskom miljeu.</p><p>Sastavite vrsnu vojsku, postepeno uve┼╛bavaju─çi sirove regrute do prekaljenih
  4. veterana. U kasnijim partijama, sazovite svoje naj┼╛ilavije ratnike i
  5. obrazujte navalu kojoj se niko ne mo┼╛e suprotstaviti! Birajte jedinice iz
  6. velikog skupa specijalizovanih, svojeru─ìno podi┼╛u─çi silu koja je sposobna za
  7. borbu po svakakvom terenu i protiv raznolikih protivnika.</p><p>Vesnot nudi mnoge pri─ìe koje ─ìekaju da budu odigrane. Mo┼╛ete se boriti
  8. protiv orkova, nemrtvih i razbojnika po mo─ìvarama Vesnotskog kraljevstva;
  9. boriti pokraj zmajeva u surim visovima, vilenjaka u zelenim gajevima
  10. Etenvuda, patuljaka u velikim dvoranama Knalge, pa ─ìak i morejaca u Bisernom
  11. zalivu. Mo┼╛ete krenuti u pohod da povratite presto Vesnota, upregnuti svoju
  12. stra┼ínu mo─ç nad nemrtvima da ovladate zemljama smrtnik├ó╠é, ili povesti slavno
  13. orkovsko pleme u pobedu protiv ljudi ┼íto se usudi┼íe da okaljaju va┼íe zemlje.</p><p>Na raspolaganju vam stoji preko dve stotine tipova jedinica (pe┼íadija,
  14. konjica, strelci, magovi koliko za po─ìetak) i borbena dejstva od lokalnih
  15. zaseda do sudara nepreglednih vojski. Tako─æe mo┼╛ete izazivati svoje
  16. prijatelje ΓÇö ili neznance ΓÇö i u─ìestvovati u epskim vi┼íeigra─ìkim fantazijskim
  17. bojevima.</p><p>Boj za Vesnot je softver otvorenog koda, na ─ìijem stalnom pobolj┼íanju radi
  18. ┼╛ivahna zajednica volontera. Mo┼╛ete stvarati posebne jedinice, pisati
  19. scenarije, pa ─ìak i skriptovati sveobuhvatne pohode. Sadr┼╛aj koji odr┼╛avaju
  20. korisnici dostupan je sa servera dodataka, odakle se najbolje probira i
  21. uvr┼ítava u zvani─ìna izdanja igre.</p></div><div class="chapter" title="Poglavlje┬á1.┬áPrvi koraci"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Poglavlje┬á1.┬áPrvi koraci</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1.┬áSvet"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1.┬áSvet</h2></div></div></div><p>Znani predeli Velikog kontinenta, na kojem se nalazi Vesnot, podeljeni su u
  22. tri oblasti: Severozemlje, gde je uglavnom bezakonje; Vesnotsko kraljevstvo
  23. i njegova povremena kne┼╛evina Elensefar; i zabran jugozapadnih vilenjaka u
  24. Etenvudu i dalje.</p><p>Vesnotsko kraljevstvo le┼╛i u sredi┼ítu ovog podru─ìja. Granice su mu Velika
  25. reka na severu, Dulatijsko pobr─æe na istoku i jugu, rubovi Etenvuda na
  26. jugozapadu, i okean na zapadu. Elensefar, negda┼ínja pokrajina Vesnota,
  27. ograni─ìena je Velikom rekom na severu, slabo utvr─æenom linijom sa Vesnotom
  28. na istoku, Bisernim zalivom na jugu, i okeanom na zapadu.</p><p>Severozemlje je divlje podneblje severno od Velike reke. Ovu oblast
  29. nastanjuju skupine orkova, patuljaka, varvara i vilenjaka. Na severu i
  30. istoku prostire se Lintanirska ┼íuma, u kojoj se veliko kraljevstvo severnih
  31. vilenjaka dr┼╛i svojih tajnovitih poslovanja.</p><p>Preko zemalja razasuta su sela u kojima mo┼╛ete le─ìiti svoje snage i
  32. sakupljati prihode za izdr┼╛avanje vojske. Mora─çete da prelazite planine i
  33. reke, probijate se kroz ┼íume, brda i tundru, i mar┼íirate otvorenim
  34. ravnicama. U svakoj od ovih oblasti ┼╛ive stvorenja dobro prilago─æena za nju,
  35. koja se mogu br┼╛e kretati i bolje boriti na tom poznatom terenu.</p><div class="section" title="1.1.1.┬áStvorenja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1.┬áStvorenja</h3></div></div></div><p>U svetu Vesnota obitavaju ljudi, vilenjaci, patuljci, orkovi, zmagovi,
  36. saurijanci, morejci, nagajci i mnoge druge rase jo┼í tajnovitije i
  37. ─ìudesnije. Prokletim zemljama hode nemrtvi i duhovi i sablasti; ─ìudovi┼íta
  38. vrebaju u tamo┼ínjim ru┼íevinama i tamnicama. Svako je prilago─æen odre─æenom
  39. terenu. Ljudi naseljavaju uglavnom umerene ravnice. Brda, planine i podzemne
  40. pe─çine zabran su orkova i patuljaka. U ┼íumama caruju vilenjaci. Morima i
  41. rekama vladaju morejci i nagajci.</p><p>U svrhe igre, rase se dele u frakcije; na primer, orkovi ─ìesto sara─æuju s
  42. trolovima, a vilenjaci i patuljci s ljudima. Neke druge frakcije odr┼╛avaju
  43. podele u ljudskom dru┼ítvu, npr. lojalisti protiv odmetnika. U ve─çini pohoda,
  44. upravlja─çete jedinicama iz okvira jedne frakcije. Kako se frakcije ponekad
  45. me─æusobno udru┼╛uju, u nekim scenarijima mo┼╛ete biti suo─ìeni s vi┼íe njih.</p></div></div><div class="section" title="1.2.┬áSnala┼╛enje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2.┬áSnala┼╛enje</h2></div></div></div><p>Kada prvi put pokrenete Vesnot, vide─çete po─ìetnu pozadinu i stubac dugmadi,
  46. ┼íto se naziva glavnim menijem. Dugmad se aktiviraju samo mi┼íem. Ako ste
  47. nestrpljivi, preporu─ìujemo: kliknite na dugme <span class="guibutton">Jezik</span>
  48. da izaberete jezik; zatim na <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span> da pro─æete
  49. kroz podu─ìavanje; potom odigrajte pohod ΓÇ₧Pri─ìa o dva brataΓÇ£, klikom na dugme
  50. <span class="guibutton">Pohod</span> i izborom iz datog spiska.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/main-menu-1.7.10.jpg" alt="Glavni meni" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  51. <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span>
  52. </span></dt><dd>
  53.  Na jednoj pravoj, premda prostoj, partiji bi─çete podu─ìeni nekim od osnovnih
  54. kontrola potrebnih za igranje igre. Ovde nisu va┼╛ni pobeda ili poraz, ve─ç
  55. nau─ìiti kako se upravlja. Kliknite na dugme
  56. <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span> da zaigrate. Bi─çete u ulozi princa
  57. Konrada ili princeze Liza╠üre, i u─ìiti od starog maga Delfadora ΓÇö posvetite
  58. mu pa┼╛nju, ina─ìe bi vas mogao pretvoriti u da┼╛devnjaka.
  59. </dd><dt><span class="term">
  60. <span class="guibutton">Pohod</span>
  61. </span></dt><dd>
  62.  Vesnot je pre svega dizajniran za igranje pohod├ó╠é. Pohodi su nizovi
  63. povezanih scenarija. Kliknite na ovo dugme da krenete u novi pohod. Vide─çete
  64. spisak pohoda koji su vam dostupni (ako ┼╛elite mo┼╛ete preuzeti
  65. jo┼í). Odaberite pohod i kliknite na <span class="guibutton">U redu</span> da po─ìnete
  66. ili <span class="guibutton">Odustani</span> da napustite spisak. Svaki pohod ima
  67. nekoliko nivoa te┼╛ine: lako, srednje (normalno) i te┼íko. Preporu─ìujemo
  68. srednji nivo, po┼íto je izazovan, ali ne i te┼╛ak. Tokom pohoda ne mo┼╛ete
  69. menjati nivo te┼╛ine. Ako imate ozbiljnih te┼íko─ça pri savla─æivanju lakog
  70. nivoa, svakako ─çe vam pomo─çi uvod u <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1.┬áOsnovna strategija">osnovnu
  71. strategiju</a>. Kada odaberete nivo te┼╛ine zapo─ìe─çete prvi scenario
  72. pohoda.
  73. </dd><dt><span class="term">
  74. <span class="guibutton">Vi┼íeigranje</span>
  75. </span></dt><dd>
  76.  Kliknite na ovo dugme da odigrate pojedina─ìni scenario protiv jednog ili
  77. vi┼íe protivnika. Mo┼╛ete igrati partije preko Interneta, ili na svom ra─ìunaru
  78. protiv ra─ìunara ili ljudskih protivnika. Ovo dugme poziva dijalog iz kojeg
  79. mo┼╛ete izabrati na─ìin igranja scenarija. Za vi┼íe detalja, pogledajte <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2.┬áScenariji">o scenarijima</a>.
  80. </dd><dt><span class="term">
  81. <span class="guibutton">U─ìitaj</span>
  82. </span></dt><dd>
  83.  Kliknite na ovo dugme da u─ìitate prethodno sa─ìuvanu poziciju. Pojavi─çe se
  84. dijalog sa spiskom pozicija. Izaberite jednu i kliknite na <span class="guibutton">U
  85. redu</span> da je u─ìitate i nastavite, ili na
  86. <span class="guibutton">Odustani</span> da se vratite u glavni meni. Ako izaberete
  87. snimak partije, mo┼╛ete popuniti ku─çicu <span class="guilabel">Snimak</span>;
  88. u─ìitavanjem ─çete mo─çi da gledate odigravanje svih poteza od po─ìetka partije.
  89. </dd><dt><span class="term">
  90. <span class="guibutton">Dodaci</span>
  91. </span></dt><dd>
  92.  Kliknite na ovo dugme da pristupite serveru sadr┼╛aj├ó╠é, gde se nalazi mno┼ítvo
  93. korisni─ìkih tvorevina. Izme─æu ostalog, tu spadaju pohodi, vi┼íeigra─ìke epohe
  94. (definicije frakcija za vi┼íeigra─ìke partije) i vi┼íeigra─ìke mape. Dugmetom
  95. <span class="guibutton">Ukloni dodatke</span> mo┼╛ete naknadno ukloniti sadr┼╛aj koji
  96. vi┼íe ne ┼╛elite.
  97. </dd><dt><span class="term">
  98. <span class="guibutton">Ure─æiva─ì mapa</span>
  99. </span></dt><dd>
  100.  Klikom ovde pokre─çete ure─æiva─ì mapa, kojim mo┼╛ete stvarati posebne mape za
  101. vi┼íeigra─ìke partije ili za sopstvene pohode.
  102. </dd><dt><span class="term">
  103. <span class="guibutton">Jezik</span>
  104. </span></dt><dd>
  105.  Kliknite na ovo dugme, izaberite jezik, pa kliknite na <span class="guibutton">U
  106. redu</span> da ga aktivirate. Klikom na <span class="guibutton">Odustani</span>
  107. ostavljate teku─çi jezik. Pri prvom pokretanju Vesnota podrazumevan je jezik
  108. prema sistemskom lokalitetu (ako se mo┼╛e odrediti) ili engleski; po┼íto
  109. izri─ìito izaberete jezik, bi─çe kori┼í─çen pri svakom narednom pokretanju.
  110. </dd><dt><span class="term">
  111. <span class="guibutton">Postavke</span>
  112. </span></dt><dd>
  113.  Kliknite ovde da promenite podrazumevane postavke.
  114. </dd><dt><span class="term">
  115. <span class="guibutton">Zasluge</span>
  116. </span></dt><dd>
  117.  Klik na ovo dugme daje spisak glavnih doprinosilaca Vesnota. S mnogima od
  118. njih mo┼╛ete popri─ìati u stvarnom vremenu na
  119. <code class="literal">irc.freenode.org:6667</code>, <code class="literal">#wesnoth</code>.
  120. </dd><dt><span class="term">
  121. <span class="guibutton">Napusti</span>
  122. </span></dt><dd>
  123.  Kliknite ovde da napustite Vesnot.
  124. </dd><dt><span class="term">
  125. <span class="guibutton">Pomo─ç</span>
  126. </span></dt><dd>
  127.  Klikom na ovo dugme otvarate sistem pomo─çi uklopljen u igru. Pru┼╛i─çe vam
  128. podatke o jedinicama i svim drugim va┼╛nim ─ìiniocima izvo─æenja igre. (Ve─çinu
  129. njih opisuje i ovaj priru─ìnik.)
  130. </dd><dt><span class="term">
  131. <span class="guibutton">Naredno</span>
  132. </span></dt><dd>
  133.  Kliknite ovde da pro─ìitate slede─çi kratki savet iz ΓÇ₧Knjige VesnotaΓÇ£.
  134. </dd><dt><span class="term">
  135. <span class="guibutton">Prethodno</span>
  136. </span></dt><dd>
  137.  Kliknite ovde da pro─ìitate prethodni kratki savet iz ΓÇ₧Knjige VesnotaΓÇ£.
  138. </dd><dt><span class="term">
  139. (koverat)
  140. </span></dt><dd>
  141.  Klik na ovo dugme (ikona koverta) otvara dijalog u kome mo┼╛ete uklju─ìiti ili
  142. isklju─ìiti otpremanje sa┼╛etaka, koji nam poma┼╛u da bolje uravnote┼╛imo
  143. pohode. Svi predati podaci bi─çe anonimni.
  144. </dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3.┬áRe┼╛imi igranja"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3.┬áRe┼╛imi igranja</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot se mo┼╛e igrati na dva osnovna na─ìina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  145. Igranje niza povezanih scenarija, ┼íto se naziva pohodom, protiv ra─ìunara.
  146. </li><li class="listitem">
  147. Igranje jednog scenarija protiv ra─ìunarskih ili ljudskih protivnika.
  148. </li></ul></div><div class="section" title="1.3.1.┬áPohodi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1.┬áPohodi</h3></div></div></div><p>Pohodi su nizovi bitaka povezanih tokom pri─ìe. Uobi─ìajeni pohodi sadr┼╛e
  149. 10ΓÇô20 scenarija. Glavnu prednost pohod├ó╠é ─ìini to ┼íto vam omogu─çavaju da
  150. razvijate svoju vojsku. Po zavr┼íetku svakog scenarija preostale jedinice
  151. bivaju sa─ìuvane, tako da ih mo┼╛ete koristiti u narednom scenariju. Ako neku
  152. jedinicu ne ┼╛elite da upotrebite tokom datog scenarija, ona se prenosi na
  153. slede─çi, tako da ne gubite jedinice koje ne koristite.</p><p>Vesnot je pre svega zami┼íljen za igranje pohoda, zbog ─ìega je ovaj na─ìin
  154. igranja najzanimljiviji novim igra─ìima, i preporu─ìeni na─ìin za u─ìenje igre.</p></div><div class="section" title="1.3.2.┬áScenariji"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2.┬áScenariji</h3></div></div></div><p>Za zavr┼íetak jednog scenarija potrebno je od oko trideset minuta do dva
  155. sata. Ovo je zato najbr┼╛i na─ìin igranja, ali se va┼íe jedinice na upisuju i
  156. ne mo┼╛ete koristiti jedinice iz pohoda. Scenarije mo┼╛ete igrati protiv
  157. ra─ìunara ili protiv drugih igra─ìa, preko Interneta ili na svom
  158. ra─ìunaru. Scenarijima se pristupa dugmetom
  159. <span class="guibutton">Vi┼íeigranje</span> u glavnom meniju.</p><p>Vi┼íeigra─ìke partije obi─ìno se igraju protiv drugih igra─ìa preko Interneta
  160. (mo┼╛ete ih igrati i u LAN-u, ako ga imate). Vi┼íeigra─ìka partija traje izme─æu
  161. jednog i deset sati, u zavisnosti od broja igra─ìa i veli─ìine mape. Mogu─çe je
  162. da neke partije traju i jednu ili dve sedmice, iako je stvarno vreme igranja
  163. samo nekoliko sati. U vi┼íeigranju ne mo┼╛ete prenositi jedinice iz jednog
  164. scenarija u drugi, odnosno svoju vojnu silu mo┼╛ete graditi samo u okviru
  165. datog scenarija.</p><p>Po┼íto kliknete na dugme <span class="guibutton">Vi┼íeigranje</span>, pru┼╛a vam se
  166. nekoliko opcija:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/multiplayer-1.7.10.jpg" alt="Vi┼íeigra─ìki dijalog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1.┬áPrijava:"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1.┬á<span class="guilabel">Prijava:</span></h4></div></div></div><p>Ovde unosite svoje ime na vi┼íeigra─ìkom serveru. Ako imate nalog na <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">forumu Vesnota</a>, mo┼╛ete upotrebiti
  167. isto korisni─ìko ime i lozinku za pridru┼╛ivanje zvani─ìnom serveru. Ako zadato
  168. korisni─ìko ime tra┼╛i lozinku, isko─ìi─çe dijalog za njen unos. Bez lozinke ne
  169. mo┼╛ete upotrebiti registrovano ime.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2.┬áNa zvani─ìni server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2.┬á<span class="guibutton">Na zvani─ìni server</span></h4></div></div></div><p>Ova vas opcija neposredno povezuje sa zvani─ìnim serverom. Na─çi ─çete se u
  170. holu u kojem mo┼╛ete stvarati partije po volji, gde su mnoge partije ve─ç
  171. otvorene, i gde neki igra─ìi ─ìekaju da se pridru┼╛e novom me─ìu.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3.┬áPove┼╛i se na server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3.┬á<span class="guibutton">Pove┼╛i se na server</span></h4></div></div></div><p>Ova opcija otvara novi dijalog u kojem unosite adresu ra─ìunara za
  172. pridru┼╛ivanje. Tu je i dugme <span class="guibutton">Prika┼╛i spisak</span>, koje
  173. nabraja rezervne zvani─ìne servere u slu─ìaju da glavni trenutno nije
  174. dostupan.</p><p>Potpuni spisak zvani─ìnih i korisni─ìkih servera dat je na veb stranici <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">vi┼íeigra─ìkih
  175. servera</a>.</p><p>Kroz ovu opciju menija tako─æe mo┼╛ete do─çi do server├ó╠é koje udomljavaju drugi
  176. igra─ìi. Tako, ako je pokrenut server u lokalnoj mre┼╛i, unesite adresu i broj
  177. porta (podrazumevan: 15000). Na primer, ako ┼╛elite da se pove┼╛ete na server
  178. u pogonu na ra─ìunaru sa adresom 192.168.0.10 i podrazumevanim portom, u
  179. dijalogu biste uneli <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4.┬áDoma─çin mre┼╛noj partiji"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4.┬á<span class="guibutton">Doma─çin mre┼╛noj partiji</span></h4></div></div></div><p>Da biste mogli da zapo─ìnete vi┼íeigra─ìku partiju bez oslanjanja na spolja┼ínji
  180. server, morate sami pokrenuti server, naredbom
  181. <span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Kad izaberete ovu opciju, ova naredba se
  182. automatski izvr┼íava u pozadini; server ─çe biti napu┼íten kada ga svi igra─ìi
  183. napuste. Da bi se drugi igra─ìi uklju─ìili u partiju na va┼íem serveru, moraju
  184. mo─çi da se pove┼╛u na TCP port 15000. Ako ste iza za┼ítitnog zida, verovatno
  185. morate izmeniti njegove postavke tako da dozvoljava dolazne veze na portu
  186. 15000 i da prosle─æuje taj saobra─çaj na ra─ìunar koji udomljava server. Ne bi
  187. trebalo da morate menjati postavke za┼ítitnog zida samo da biste se
  188. pridru┼╛ili partijama na zvani─ìnom ili nekom drugom serveru.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5.┬áLokalna partija"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5.┬á<span class="guibutton">Lokalna partija</span></h4></div></div></div><p>Ovo stvara partiju koja se izvr┼íava na va┼íem ra─ìunaru. Mo┼╛ete je igrati
  189. usijano, gde se igra─ìi smenjuju po potezima na ΓÇ₧usijanom sedi┼ítuΓÇ£ na istom
  190. ra─ìunaru. Za igranje usijane partije potrebno je otprilike isto vreme kao i
  191. kad se igra preko Interneta. Druga─ìije, partiju mo┼╛ete prosto odigrati
  192. protiv VI umesto ljudskih protivnika. Ovo mo┼╛e biti dobar na─ìin za
  193. upoznavanje sa razli─ìitim mapama koje se koriste u vi┼íeigra─ìkim partijama,
  194. pre nego ┼íto zaigrate protiv stvarnih protivnika. Tako─æe mo┼╛e poslu┼╛iti kao
  195. jednostavan na─ìin za ispitivanje sposobnosti jedinica iz razli─ìitih
  196. frakcija, tako ┼íto izaberete frakciju koju u partiji vi vodite i koje vode
  197. protivnici. Naravno, mo┼╛ete pome┼íati oba ova na─ìina igranja u istoj partiji
  198. ΓÇö zaigrati s prijateljem protiv VI protivnika.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3.┬áEkran igre"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3.┬áEkran igre</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/game-screen-1.7.10.jpg" alt="Ekran igre" /></span></p><p>Bez obzira na to da li igrate jedan scenario ili pohod, osnovni raspored
  199. ekrana u igri ostaje isti. Glavninu ekrana zauzima mapa koja prikazuje sva
  200. dejstva do kojih dolazi tokom igranja. Oko mape stoje razli─ìiti elementi
  201. koji pru┼╛aju korisne informacije o igri i detaljnije su opisani u narednom.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/top_pane-1.7.10.jpg" alt="Gornji panel" /></span></p><p>Du┼╛ vrha ekrana, sleva nadesno, date su slede─çe stavke:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
  202. dugme <span class="guibutton">Meni</span>
  203. </li><li class="listitem">
  204. dugme <span class="guibutton">Radnje</span>
  205. </li><li class="listitem">
  206. broja─ì poteza (teku─çi prema najve─çem broju poteza)
  207. </li><li class="listitem">
  208. va┼íe zlato
  209. </li><li class="listitem">
  210. sela (va┼ía sela prema ukupnom broju sela)
  211. </li><li class="listitem">
  212. broj va┼íih jedinica
  213. </li><li class="listitem">
  214. va┼íi izdaci
  215. </li><li class="listitem">
  216. va┼íi prihodi
  217. </li><li class="listitem">
  218. teku─çe ili preostalo vreme (u vi┼íeigra─ìkim partijama na vreme)
  219. </li><li class="listitem">
  220. trenutni polo┼╛aj polja (x- i y-koordinata)
  221. </li><li class="listitem">
  222. odbrana i pokret trenutno izabrane jedinice na obele┼╛enom polju
  223. </li><li class="listitem">
  224. tip teku─çeg polja
  225. </li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/right_pane-1.7.10.jpg" alt="Desni panel" /></span></p><p>Du┼╛ desne ivice ekrana, odozgo nadole, stoje:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
  226. cela mapa, u razmeri
  227. </li><li class="listitem">
  228. pokazatelj doba dana
  229. </li><li class="listitem">
  230. profil poslednje izabrane jedinice
  231. </li><li class="listitem">
  232. dugme <span class="guibutton">Gotovo</span>
  233. </li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4.┬áUnajmljivanje i sazivanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4.┬áUnajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p>Kad prvi put zapo─ìnete scenario ili pohod, ima─çete samo nekoliko jedinica na
  234. mapi. Jedna od njih bi─çe va┼í zapovednik (obele┼╛en malom ikonom zlatne
  235. krune). Zapovednik se obi─ìno postavlja u zamak, na posebno polje po imenu
  236. kula. Kad god vam je zapovednik na kuli (ne samo va┼íoj, ve─ç i kulama
  237. neprijateljskih zamkova koje osvojite) i imate dovoljno novca, mo┼╛ete
  238. unajmiti nove jedinice za svoju vojsku. U kasnijim scenarijima mo┼╛ete
  239. sazivati iskusne jedinice koje su pre┼╛ivele ranije scenarije. Odavde mo┼╛ete
  240. zapo─ìeti sa izgradnjom vojske za pokoravanje neprijatelja.</p><p>Verovatno je prvo ┼íto ─çete po┼╛eleti da unajmite svoju prvu
  241. jedinicu. Pritisnite
  242. <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (ili desno
  243. kliknite na prazno polje zamka i izaberite
  244. <span class="guimenuitem">Unajmljivanje</span>) i dobi─çete mogu─çnost da unajmite
  245. jedinicu sa spiska svih dostupnih vam. Unajmljena jedinica sme┼íta se na
  246. prazno polje zamka. Po┼íto ispunite zamak, ne mo┼╛ete vi┼íe unajmljivati dok ne
  247. pomerite neke jedinice. Protivni─ìki zapovednik je sli─ìno sme┼íten na kulu u
  248. svom zamku i po─ìe─çe s unajmljivanjem svojih snaga ΓÇö nemojte odugovla─ìiti s
  249. razgledanjem predela, treba dobiti bitku.</p><p>Na kraju svakog uspe┼ínog scenarija, sve va┼íe preostale snage bivaju
  250. automatski sa─ìuvane. Na po─ìetku narednog scenarija ih mo┼╛ete sazvati, na
  251. na─ìin sli─ìan unajmljivanju. Sazvane snage su obi─ìno iskusnije nego sve┼╛e, i
  252. zato bolji izbor.</p></div><div class="section" title="1.3.5.┬áVa┼ía vojska"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5.┬áVa┼ía vojska</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica odre─æena je rasom, nivoom i klasom, i ima izvesne vrline i
  253. mane na osnovu svojih otpornosti, trenutnog terena i nivoa. O ovome detaljno
  254. pi┼íe pomo─ç u igri.</p></div><div class="section" title="1.3.6.┬á┼╜ivot i smrt ΓÇö iskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6.┬á┼╜ivot i smrt ΓÇö iskustvo</h3></div></div></div><p>Kako jedinice gomilaju borbeno iskustvo, spoznava─çe nove ve┼ítine i postajati
  255. ja─ìe. Tako─æe ─çe stradavati u bitkama, zbog ─ìega ─çete morati da unajmljujete
  256. i sazivate nove. Ali mudro birajte, jer svaka ima vrline i mane koje ─çe
  257. lukav protivnik brzo iskoristiti.</p></div><div class="section" title="1.3.7.┬áPobeda i poraz"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7.┬áPobeda i poraz</h3></div></div></div><p>Obratite pa┼╛nju na iska─ìu─çi dijalog sa ciljevima na po─ìetku svakog
  258. scenarija. Pobedu obi─ìno ostvarujete eliminisanjem svih neprijateljskih
  259. vo─æa, a gubite ako va┼í vo─æ strada. Neki scenariji pak mogu imati druga─ìije
  260. ciljeve ΓÇö dovo─æenje vo─æa do odre─æenog mesta, spasavanje nekoga, re┼íavanje
  261. zagonetke, opiranje opsadi dok ne pro─æe odre─æeni broj poteza.</p><p>Kada pobedite u scenariju, mapa ─çe se zasiveti i dugme
  262. <span class="guibutton">Gotovo</span> pretvori─çe se u
  263. <span class="guibutton">Kraj</span>. Tada mo┼╛ete promeniti opcije upisivanja
  264. pozicije (ako ste u vi┼íeigra─ìkoj partiji) ili pro─çaskati sa drugim igra─ìima,
  265. pre nego ┼íto kliknite na ovo dugme za nastavak.</p></div><div class="section" title="1.3.8.┬áZlato"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8.┬áZlato</h3></div></div></div><p>Vojska se ne bori besplatno ΓÇö ko┼íta─çe vas zlata da unajmljujete i izdr┼╛avate
  266. jedinice. Svaki scenario zapo─ìinjete sa zlatom prenesenim iz prethodnih
  267. scenarija (mada vam se obezbe─æuje minimalna koli─ìina zlata na po─ìetku
  268. scenarija ako niste preneli dovoljno iz prethodnih). Jo┼í zlata mo┼╛ete
  269. prikupiti brzim izvr┼íavanjem ciljeva scenarija, i, tokom scenarija,
  270. zaposedanjem sela. Svako posednuto selo daje prihod od dva zlatnika po
  271. potezu. Na samom po─ìetku scenarija obi─ìno vredi zauzeti ┼íto je vi┼íe sela
  272. mogu─çe, kako biste obezbedili dovoljne prihode za vo─æenje rata. Trenutno
  273. zlato i prihode mo┼╛ete videti na vrhu ekrana, kao ┼íto je pomenuto u odeljku
  274. o <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3.┬áEkran igre">ekranu igre</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9.┬áUpisivanje i u─ìitavanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9.┬áUpisivanje i u─ìitavanje</h3></div></div></div><p>Na po─ìetku svakog scenarija upisuje se trenutno stanje igre. Ako budete
  275. pora┼╛eni, mo┼╛ete ga u─ìitati i poku┼íati ponovo. Po┼íto uspete, opet ─çete biti
  276. pitani da sa─ìuvate naredni scenario i zaigrate ga. Ako morate da napustite
  277. igranje tokom scenarija, mo┼╛ete sa─ìuvati potez i u─ìitati ga ponovo
  278. kasnije. Samo zapamtite: dobar igra─ì Boja za Vesnot nikada nema potrebu za
  279. upisivanjem tokom scenarija. Ve─çina po─ìetnika, pak, ovo radi prili─ìno ─ìesto.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Poglavlje┬á2.┬áIgranje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Poglavlje┬á2.┬áIgranje</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1.┬áKontrole"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1.┬áKontrole</h2></div></div></div><p>Ovo su podrazumevani upravlja─ìki tasteri. Mo┼╛ete ih izmeniti po volji u
  280. dijalogu za pode┼íavanje.</p><div class="table"><a id="id312118"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.1.┬áKontrole i pre─ìice</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrole i pre─ìice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
  281.     <span class="keycap"><strong>F1</strong></span>
  282.     </td><td style="" align="left">
  283.     Pomo─ç Boja za Vesnot.
  284.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  285.     tasteri strelica
  286.     </td><td style="" align="left">
  287.     Klizanje.
  288.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  289.     levi klik
  290.     </td><td style="" align="left">
  291.     Biranje i pokretanje jedinice.
  292.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  293.     desni klik
  294.     </td><td style="" align="left">
  295.     Glavni meni, otkazivanje radnje.
  296.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  297.     srednji klik
  298.     </td><td style="" align="left">
  299.     Centriranje na polo┼╛aj pokaziva─ìa.
  300.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  301.     <span class="keycap"><strong>Escape</strong></span>
  302.     </td><td style="" align="left">
  303.     Napu┼ítanje igre, napu┼ítanje menija, otkazivanje poruke.
  304.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  305.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  306.     </td><td style="" align="left">
  307.     Unajmljivanje jedinice.
  308.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  309.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  310.     </td><td style="" align="left">
  311.     Ponavljanje poslednjeg unajmljivanja.
  312.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  313.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  314.     </td><td style="" align="left">
  315.     Sazivanje jedinice.
  316.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  317.     <span class="keycap"><strong>U</strong></span>
  318.     </td><td style="" align="left">
  319.     Opozivanje poslednjeg pokreta (mogu─çe samo za deterministi─ìke pokrete).
  320.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  321.     <span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  322.     </td><td style="" align="left">
  323.     Ponavljanje pokreta.
  324.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  325.     <span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  326.     </td><td style="" align="left">
  327.     Poruka drugom igra─ìu (u vi┼íeigranju).
  328.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  329.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  330.     </td><td style="" align="left">
  331.     Poruka saveznicima (u vi┼íeigranju).
  332.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  333.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  334.     </td><td style="" align="left">
  335.     Poruka svima u igri (u vi┼íeigranju).
  336.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  337.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
  338.     </td><td style="" align="left">
  339.     Dnevnik ─çaskanja.
  340.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  341.     <span class="keycap"><strong>N</strong></span>
  342.     </td><td style="" align="left">
  343.     Kru┼╛enje kroz jedinice koje jo┼í mogu da se pokrenu.
  344.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  345.     <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
  346.     </td><td style="" align="left">
  347.     Kru┼╛enje kroz jedinice koje jo┼í mogu da se pokrenu, obrnuto.
  348.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  349.     <span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
  350.     </td><td style="" align="left">
  351.     Kraj poteza jedinice i prelaz na slede─çu koja jo┼í mo┼╛e da se pokrene.
  352.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  353.     <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
  354.     </td><td style="" align="left">
  355.     Trenutno izabrana jedinica da dr┼╛i polo┼╛aj (kraj pokretanja).
  356.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  357.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
  358.     </td><td style="" align="left">
  359.     Kraj igra─ìevog poteza.
  360.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  361.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>V</strong></span>
  362.     </td><td style="" align="left">
  363.     Mogu─çi pokreti neprijatelja (u slede─çem potezu).
  364.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  365.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>B</strong></span>
  366.     </td><td style="" align="left">
  367.     Mogu─çi pokreti neprijatelja kad va┼íih jedinica ne bi bilo na mapi.
  368.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  369.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>J</strong></span>
  370.     </td><td style="" align="left">
  371.     Ciljevi scenarija.
  372.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  373.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F</strong></span>
  374.     </td><td style="" align="left">
  375.     Preko celog ekrana ili u prozoru.
  376.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  377.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>A</strong></span>
  378.     </td><td style="" align="left">
  379.     Ubrzani re┼╛im igre.
  380.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  381.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
  382.     </td><td style="" align="left">
  383.     Prikaz mre┼╛e.
  384.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  385.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
  386.     </td><td style="" align="left">
  387.     ─îi┼í─çenje ekranskih etiketa.
  388.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  389.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  390.     </td><td style="" align="left">
  391.     Upisivanje pozicije.
  392.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  393.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span>
  394.     </td><td style="" align="left">
  395.     U─ìitavanje pozicije.
  396.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  397.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>P</strong></span>
  398.     </td><td style="" align="left">
  399.     Odlazak u dijalog za pode┼íavanje.
  400.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  401.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span>
  402.     </td><td style="" align="left">
  403.     Napu┼ítanje igre.
  404.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  405.     <span class="keycap"><strong>/</strong></span>
  406.     </td><td style="" align="left">
  407.     Tra┼╛enje (etiketa ili jedinica po imenu).
  408.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  409.     <span class="keycap"><strong>T</strong></span>
  410.     </td><td style="" align="left">
  411.     Nastavak prekinutog pokreta jedinice.
  412.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  413.     <span class="keycap"><strong>+</strong></span>
  414.     </td><td style="" align="left">
  415.     Uveli─ìanje.
  416.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  417.     <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
  418.     </td><td style="" align="left">
  419.     Umanjenje.
  420.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  421.     <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
  422.     </td><td style="" align="left">
  423.     Podrazumevano uveli─ìanje.
  424.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  425.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
  426.     </td><td style="" align="left">
  427.     Preimenovanje jedinice.
  428.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  429.     <span class="keycap"><strong>1</strong></span> do
  430. <span class="keycap"><strong>7</strong></span>
  431.     </td><td style="" align="left">
  432.     Koliko daleko izabrana jedinica mo┼╛e da se pomeri za ovoliko poteza.
  433.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  434.     <span class="keycap"><strong>L</strong></span>
  435.     </td><td style="" align="left">
  436.     Skok na jedinicu vo─æa.
  437.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  438.     <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
  439.     </td><td style="" align="left">
  440.     Opis teku─çe jedinice.
  441.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  442.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
  443.     </td><td style="" align="left">
  444.     Prikaz mre┼╛e.
  445.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  446.     <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  447.     </td><td style="" align="left">
  448.     Ru─ìno a┼╛uriranje pokrova.
  449.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  450.     <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
  451.     </td><td style="" align="left">
  452.     Odgo─æeno a┼╛uriranje pokrova.
  453.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  454.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
  455.     </td><td style="" align="left">
  456.     Postavljanje tekstualne etikete na polje.
  457.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  458.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
  459.     </td><td style="" align="left">
  460.     Timska etiketa.
  461.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  462.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  463.     </td><td style="" align="left">
  464.     Tabela stanja.
  465.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  466.     <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  467.     </td><td style="" align="left">
  468.     Statistika.
  469.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  470.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
  471.     </td><td style="" align="left">
  472.     Spisak jedinica.
  473.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  474.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  475.     </td><td style="" align="left">
  476.     Uti┼íavanje zvuka u igri.
  477.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  478.     <span class="keycap"><strong>:</strong></span>
  479.     </td><td style="" align="left">
  480.     <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komandni re┼╛im</a>
  481.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2.┬áZlato"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2.┬áZlato</h2></div></div></div><p>Svaka strana dobija ne┼íto zlata za po─ìetak, i po dva zlatnika na potez i jo┼í
  482. po dva za svako posednuto selo. Tokom pohoda, po─ìetno zlato je prvo ve─çe od
  483. 80% zlata prenesenog iz prethodnog scenarija i najmanje koli─ìine definisane
  484. za trenutni scenario, koja je obi─ìno to manja ┼íto je nivo te┼╛ine ve─çi.</p><div class="section" title="2.2.1.┬áUnajmljivanje i sazivanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1.┬áUnajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/recruit-1.7.10.jpg" alt="Dijalog za unajmljivanje" /></span></p><p>Zlato najpre slu┼╛i podizanju vojske unajmljivanjem novih jedinica i
  485. sazivanjem onih iz prethodnih scenarija u pohodu. Jedinice se mogu unajmiti
  486. ili sazvati kada zapovednik stoji na kuli u zamku koji ima bar jedno prazno
  487. polje.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  488. Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
  489. <span class="guimenuitem">Unajmljivanje</span> da unajmite novu jedinicu sa spiska
  490. koji se pojavi. Tro┼íak unajmljivanja zavisi od tipa jedinice, a obi─ìno je
  491. izme─æu 10 i 20 zlatnika.
  492. </li><li class="listitem">
  493. Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
  494. <span class="guimenuitem">Sazovi</span> da pozovete jedinicu iz prethodnih
  495. scenarija. Sazivanje staje 20 zlatnika po jedinici. Pogledajte <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6.┬áSazivanje jedinica">o sazivanju jedinica</a> za vi┼íe detalja.
  496. </li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2.┬áIzdaci"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2.┬áIzdaci</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica tra┼╛i odre─æene izdatke. Izdaci su obi─ìno jednaki nivou
  497. jedinice, osim ako nema osobinu lojalnosti (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2.┬áOsobine">v. ispod</a>). Jedinice koje nisu unajmljene na po─ìetku
  498. ΓÇö tj. zapovednik i one koje se dobrovoljno pridru┼╛e ΓÇö obi─ìno imaju ovu
  499. osobinu. Izdaci se napla─çuju samo ako su ve─çi od broja sela koje data strana
  500. poseduje ΓÇö tro┼íak je jednak razlici izme─æu broja sela i ukupnih izdataka.</p></div><div class="section" title="2.2.3.┬áPrihodi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3.┬áPrihodi</h3></div></div></div><p>Formula za odre─æivanje prihoda po potezu glasi</p><pre class="literallayout">2 + br_sela ΓÇô ve─çe_od(0, izdaci - br_sela)</pre><p>gde su izdaci jednaki zbiru nivoa svih va┼íih nelojalnih jedinica.</p><p>Ako su ukupni izdaci ve─çi od broja sela plus 2, ta strana po─ìinje da gubi
  501. zlato; ako su jednaki, zlato se niti dobija niti odliva.</p></div></div><div class="section" title="2.3.┬áJedinice"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3.┬áJedinice</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot pru┼╛a stotine tipova jedinica, odre─æenih bogatim statisti─ìkim
  502. pregledom. Pojedine jedinice mogu imati i posebne <a class="link" href="#traits" title="2.3.2.┬áOsobine">osobine</a>, koje ih pone┼íto izdvajaju od drugih
  503. istovrsnih jedinica. Napokon, dizajneri pohoda mogu dodavati jedinstvene
  504. jedinice u neke scenarije, kako bi jo┼í vi┼íe pro┼íirili opcije dostupne
  505. igra─ìu.</p><p>Osnovnu statistiku jedinice ─ìini broj udarpoena (UP), poena pokretljivosti,
  506. oru┼╛ja koja mo┼╛e da koristi i ┼ítetu koju nanose. Tu su zatim poredak i
  507. posebne mogu─çnosti, o ─ìemu ─çe biti re─ìi u narednom.</p><div class="section" title="2.3.1.┬áPoredak"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1.┬áPoredak</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica pripada poretku: zakoniti, neutralni ili haoti─ìni. Poredak
  508. uti─ìe na u─ìinak jedinice u razli─ìita doba dana. Na neutralne jedinice doba
  509. dana ne uti─ìe. Zakonite jedinice nanose vi┼íe ┼ítete danju a manje
  510. no─çu. Haoti─ìne jedinice nanose vi┼íe ┼ítete no─çu a manje danju.</p><p>ΓÇ₧DanΓÇ£ i ΓÇ₧no─çΓÇ£ podeljeni su u po dve smene: jutro i popodne, i prva stra┼╛a i
  511. druga stra┼╛a. One se mogu videti po polo┼╛aju sunca i meseca na grafiku doba
  512. dana.</p><p>Naredna tabela prikazuje uticaj razli─ìitih doba dana na ┼ítetu koju nanose
  513. zakonite i haoti─ìne jedinice:</p><div class="table"><a id="id313362"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.2.┬áDoba dana i ┼íteta</b></p><div class="table-contents"><table summary="Doba dana i ┼íteta" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  514.     potez
  515.     </th><th style="" align="left">
  516.     slika
  517.     </th><th style="" align="left">
  518.     smena
  519.     </th><th style="" align="left">
  520.     zakonite
  521.     </th><th style="" align="left">
  522.     haoti─ìne
  523.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  524.     1
  525.     </td><td style="" align="left">
  526.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Zora" /></span>
  527.     </td><td style="" align="left">
  528.     zora
  529.     </td><td style="" align="left">
  530.     ΓÇö
  531.     </td><td style="" align="left">
  532.     ΓÇö
  533.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  534.     2
  535.     </td><td style="" align="left">
  536.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Jutro" /></span>
  537.     </td><td style="" align="left">
  538.     dan (jutro)
  539.     </td><td style="" align="left">
  540.     +25%
  541.     </td><td style="" align="left">
  542.     ΓÇô25%
  543.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  544.     3
  545.     </td><td style="" align="left">
  546.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Popodne" /></span>
  547.     </td><td style="" align="left">
  548.     dan (popodne)
  549.     </td><td style="" align="left">
  550.     +25%
  551.     </td><td style="" align="left">
  552.     ΓÇô25%
  553.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  554.     4
  555.     </td><td style="" align="left">
  556.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Sumrak" /></span>
  557.     </td><td style="" align="left">
  558.     sumrak
  559.     </td><td style="" align="left">
  560.     ΓÇö
  561.     </td><td style="" align="left">
  562.     ΓÇö
  563.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  564.     5
  565.     </td><td style="" align="left">
  566.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Prva stra┼╛a" /></span>
  567.     </td><td style="" align="left">
  568.     no─ç (prva stra┼╛a)
  569.     </td><td style="" align="left">
  570.     ΓÇô25%
  571.     </td><td style="" align="left">
  572.     +25%
  573.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  574.     6
  575.     </td><td style="" align="left">
  576.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Druga stra┼╛a" /></span>
  577.     </td><td style="" align="left">
  578.     no─ç (druga stra┼╛a)
  579.     </td><td style="" align="left">
  580.     ΓÇô25%
  581.     </td><td style="" align="left">
  582.     +25%
  583.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  584.     posebno
  585.     </td><td style="" align="left">
  586.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Podzemlje" /></span>
  587.     </td><td style="" align="left">
  588.     podzemlje
  589.     </td><td style="" align="left">
  590.     ΓÇô25%
  591.     </td><td style="" align="left">
  592.     +25%
  593.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Imajte na umu da se neki scenariji odvijaju u podzemlju, gde je trajna no─ç!</p><p>Na primer, razmotrimo borbu izme─æu zakonite i haoti─ìne jedinice koje obe
  594. nanose osnovnu ┼ítetu 12. U zoru i sumrak, obe ─çe naneti 12 poena ┼ítete ako
  595. pogode. Tokom jutra i popodneva, zakonita jedinica ─çe naneti 12 ├ù 1,25 = 15
  596. poena, dok ─çe haoti─ìna naneti 12 ├ù 0,75 = 9 poena. Tokom prve i druge stra┼╛e
  597. bi─çe obrnuto, zakonita jedinica nane─çe 9 poena prema 15 poena haoti─ìne.</p><p>Ako se sli─ìne neutralne jedinice upuste u borbu, nanosi─çe 12 poena ┼ítete bez
  598. obzira na doba dana.</p></div><div class="section" title="2.3.2.┬áOsobine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2.┬áOsobine</h3></div></div></div><p>Jedinice imaju osobine koje odra┼╛avaju crte njihovog karaktera. Osobine se
  599. nasumi─ìno dodeljuju jedinici pri njenom stvaranju. Ve─çina jedinica dobija
  600. dve osobine.</p><p>Mogu─çe osobine za ve─çinu jedinica jesu:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  601. oštroumnost
  602. </span></dt><dd>
  603.   O┼ítroumnim jedinicama treba 20% manje iskustva za napredovanje (trolovi ne
  604. mogu imati ovu osobinu). O┼ítroumne jedinice su vrlo korisne na po─ìetku
  605. pohoda, po┼íto br┼╛e mogu dosti─çi vi┼íe nivoe. Kasnije u toku pohoda
  606. o┼ítroumnost nije tako korisna, po┼íto ΓÇ₧napredovanje po najve─çem nivouΓÇ£
  607. (NAPON) nije tako zna─ìajno kao napredovanje u nivou. Ako imate mnogo ovakvih
  608. jedinica <span class="emphasis"><em>najvi┼íeg nivoa</em></span>, mo┼╛da je bolje da sazivate
  609. jedinice sa  korisnijim osobinama.
  610. </dd><dt><span class="term">
  611. hitrost
  612. </span></dt><dd>
  613.   Hitre jedinice imaju poen vi┼íe na pokretljivost, ali 5% manje UP. Hitrost je
  614. najuo─ìljivija osobina, posebno kod sporijih jedinica kakve su trolovi i
  615. te┼íka pe┼íadija. Hitre jedinice ─ìesto imaju zna─ìajno uve─çanu pokretljivost na
  616. nezgodnom terenu, ┼íto mo┼╛e biti va┼╛no za razmatranje kada raspore─æujete
  617. snage. Tako─æe, ove jedinice nisu tako robusne kao one bez hitrosti, i stoga
  618. su manje pogodne za dr┼╛anje polo┼╛aj├ó pod stalnim napadom.
  619. </dd><dt><span class="term">
  620. ┼╛ilavost
  621. </span></dt><dd>
  622.   ┼╜ilave jedinice imaju ─ìetiri UP vi┼íe, plus jedan na svaki nivo. ┼╜ilave
  623. jedinice mogu biti korisne u svim etapama pohoda, i ova osobina je korisna
  624. za sve tipove jedinica. ┼╜ilavost je ─ìesto od najve─çe pomo─çi jedinicama koje
  625. imaju neki splet niskih udarpoena, dobre odbrane, ili visokih
  626. otpornosti. Ovakve jedinice su posebno korisne za dr┼╛anje strate┼íkih
  627. polo┼╛aja van ruku protivnika.
  628. </dd><dt><span class="term">
  629. kršnost
  630. </span></dt><dd>
  631.   Kr┼íne jedinice nanose poen ┼ítete vi┼íe za svaki uspe┼ían udar u bliskoj borbi,
  632. i imaju jedan UP vi┼íe. Iako korisna bilo kojoj jedinici koja se bori blisko,
  633. kr┼ínost je najzna─ìajnija jedinicama sa velikim brojem udara u napadu, kakvi
  634. su npr. vilin-borci. Kr┼íne jedinice mogu biti vrlo korisne kada je samo jo┼í
  635. zrnce vi┼íe ┼ítete potrebno da se o┼íte─çuju─çi udar pretvori u zavr┼íni.
  636. </dd></dl></div><p>Ima i osobina koje se dodeljuju samo odre─æenim jedinicama ili jedinicama
  637. odre─æene rase. To su:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  638. spretnost
  639. </span></dt><dd>
  640.   Spretne jedinice nanose poen ┼ítete vi┼íe pri svakom uspe┼ínom udaru u
  641. odstupnoj borbi. Spretnost je osobina koju poseduju samo
  642. vilenjaci. Vilenja─ìki narod je poznat po svojoj tajanstvenoj skladnosti i
  643. velikoj ve┼ítini u rukovanju lukom. Neki od njih, me─æutim, obdareni su
  644. talentom koji nadma┼íuje njihove sunarodnike. Takvi vilenjaci nanose dodatan
  645. poen ┼ítete svakom svojom strelom.
  646. </dd><dt><span class="term">
  647. zdravlje
  648. </span></dt><dd>
  649.   ─îuveni po svojoj krepkosti, neki patuljci su izdr┼╛ljiviji od drugih i mogu
  650. se le─ìiti odmaranjem ─ìak i dok putuju ili se bore. Zdrave jedinice imaju
  651. jedan UP vi┼íe, i jo┼í jedan po nivou, u zale─ìuju se dva UP svakog poteza bez
  652. obzira na okolnosti.
  653. </dd><dt><span class="term">
  654. neustrašivost
  655. </span></dt><dd>
  656.   Neustra┼íive jedinice ne trpe negativni napadni bonus u nepovoljno doba dana
  657. (te┼íkohodi, nekrofazi, trolovi, baulja┼íi).
  658. </dd></dl></div><p>Neke osobine se ne dodeljuju nasumi─ìno. Dodeljuje ih ili dizajner scenarija
  659. ili se uvek vezuju za tip jedinice:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  660. odanost
  661. </span></dt><dd>
  662.   Odane jedinice ne prave izdatke. Ve─çina jedinica ima izdatke na kraju svakog
  663. poteza, brojevno jednake njihovom nivou. Odane jedinice nemaju takvih
  664. zahteva. Tokom pohoda, odre─æene jedinice mogu svojevoljno odlu─ìiti da se
  665. pridru┼╛e va┼íim snagama. One ─çe tada imati osobinu odanosti. Iako se mora
  666. platiti njihovo kasnije sazivanje, nikada ne prave izdatke u toku
  667. scenarija. Ovo ih mo┼╛e u─ìiniti dragocenim tokom dugog pohoda, kada je zlato
  668. stalno na izmaku. Unajmljene jedinice nikada nemaju ovu osobinu, tako da
  669. mo┼╛e biti nesmotreno otpu┼ítati odane jedinice, ili ih slati u besmislenu
  670. smrt.
  671. </dd><dt><span class="term">
  672. nemrtvost
  673. </span></dt><dd>
  674.   Nemrtve jedinice su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga nemaju uticaja na
  675. njih. Nemrtvost im je obi─ìno jedina osobina. Po┼íto su ove jedinice nastale
  676. od tela mrtvih, povra─çenih da se ponovo bore, otrov nema uticaja na
  677. njih. Ovo ih mo┼╛e u─ìiniti izuzetno korisnim pri obra─ìunavanju sa
  678. protivnicima koji svoje napade podr┼╛avaju otrovima.
  679. </dd><dt><span class="term">
  680. mehani─ìnost
  681. </span></dt><dd>
  682.   Mehani─ìke jedinice nisu ┼╛ive pa su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga
  683. nemaju uticaja na njih. Obi─ìno je ovo jedina osobina mehani─ìkih jedinica.
  684. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3.┬áSpecijalnosti jedinica"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3.┬áSpecijalnosti jedinica</h3></div></div></div><p>Neke jedinice imaju specijalne napade, nabrojane ispod:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  685. no┼╛ u le─æa
  686. </span></dt><dd>
  687.   Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku ┼ítetu ako prijateljska
  688. jedinica stoji sa naspramne strane napadnute, i pritom nije onesposobljena
  689. (npr. okamenjena).
  690. </dd><dt><span class="term">
  691. bezglavost
  692. </span></dt><dd>
  693.   Bilo da se upotrebljava u napadu ili odbrani, borba traje sve dok jedna
  694. upetljana jedinica ne nastrada, ili pro─æe 30 rundi napada.
  695. </dd><dt><span class="term">
  696. juriš
  697. </span></dt><dd>
  698.   Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku ┼ítetu meti. Ali tako─æe
  699. dovodi do dvostrukog o┼íte─çenja ukoliko ciljana jedinica udari u
  700. protivnapadu.
  701. </dd><dt><span class="term">
  702. crpljenje
  703. </span></dt><dd>
  704.   Jedinica crpi zdravlje ┼╛ivotnih jedinica, le─ìe─çi sebe u iznosu polovine
  705. ┼ítete koju nanese (zaokru┼╛eno nadole).
  706. </dd><dt><span class="term">
  707. prvi udar
  708. </span></dt><dd>
  709.   Jedinica uvek udara prva u borbi, ─ìak i kada se brani.
  710. </dd><dt><span class="term">
  711. magi─ìnost
  712. </span></dt><dd>
  713.   Napad uvek ima 70% izgleda da pogodi, bez obzira na odbrambenu sposobnost
  714. napadnute jedinice.
  715. </dd><dt><span class="term">
  716. oštrookost
  717. </span></dt><dd>
  718.   Pri napadu, uvek postoji barem 60% izgleda da do─æe do pogotka.
  719. </dd><dt><span class="term">
  720. kuga
  721. </span></dt><dd>
  722.   Kada jedinica nastrada pod napadom kuge, biva zamenjena baulja┼íem na strani
  723. one koja je bacila kugu. Ovo ne radi na nemrtvima ili jedinicama u selu.
  724. </dd><dt><span class="term">
  725. otrov
  726. </span></dt><dd>
  727.   Ovaj napad truje ciljanu jedinicu. Otrovane jedinice gube 8 UP po potezu,
  728. dok ne budu isceljene ili svedene na 1 UP. Otrov ne mo┼╛e sam po sebi
  729. dokraj─ìiti jedinicu.
  730. </dd><dt><span class="term">
  731. usporavanje
  732. </span></dt><dd>
  733.   Napad usporava ciljanu jedinicu dok ne zavr┼íi potez. ┼áteta koju jedinica
  734. ─ìini u napadu time biva prepolovljena, a tro┼íak kretanja joj je
  735. udvostru─ìen. Usporena jedinica nosi─çe ikonu pu┼╛a u podacima sa strane kada
  736. se izabere.
  737. </dd><dt><span class="term">
  738. okamenjivanje
  739. </span></dt><dd>
  740.   Napad pretvara ciljanu jedinicu u kamen. Tada se ona ne mo┼╛e pokretati niti
  741. napadati.
  742. </dd><dt><span class="term">
  743. roj
  744. </span></dt><dd>
  745.   Broj udara pri napadu se smanjuje kako jedinica biva povre─æivana. Broj
  746. napada je srazmeran odnosu trenutnih UP i najvi┼íe UP koje jedinica mo┼╛e
  747. imati. Na primer, jedinica sa 3/4 punih UP ima─çe 3/4 udara pri napadu.
  748. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4.┬áSposobnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4.┬áSposobnosti</h3></div></div></div><p>Neke jedinice su sposobne da ili neposredno uti─ìu na druge jedinice, ili da
  749. uti─ìu na to kako se druge jedinice me─æusobno odnose. Ovde spadaju:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  750. zaseda
  751. </span></dt><dd>
  752.   Jedinica se mo┼╛e skrivati u ┼íumi, tako da je neprijatelji ne
  753. uo─ìe. Protivni─ìke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
  754. ┼íumi, sve dok ne stupe do nje. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije
  755. skrivenu, istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  756. </dd><dt><span class="term">
  757. skrivanje
  758. </span></dt><dd>
  759.   Jedinica se mo┼╛e skrivati u selima (s izuzetkom vodenih), tako da je
  760. neprijatelji ne vide osim kada stoje pokraj nje. Protivni─ìke jedinice ne
  761. mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u selu, osim ako joj se ne
  762. nalaze u susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije skrivenu,
  763. istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  764. </dd><dt><span class="term">
  765. isceljivanje
  766. </span></dt><dd>
  767.   Jedinica mo┼╛e osloboditi savezni─ìku jedinicu od otrova, koja me─æutim ne─çe
  768. biti dodatno izle─ìena u potezu u kojem je pro─ìi┼í─çena od otrova.
  769. </dd><dt><span class="term">
  770. le─ìenje +4
  771. </span></dt><dd>
  772.   Omogu─çava jedinici da le─ìi susedne prijateljske jedinice na po─ìetku svakog
  773. poteza. Jedinica pod uticajem ovog vidara mo┼╛e povratiti do 4 UP po potezu,
  774. ili ne osetiti dejstvo otrova u datom potezu. Vidar ne mo┼╛e isceliti
  775. otrovanu jedinicu, ve─ç ona mora potra┼╛iti brigu u selu ili kod jedinice koja
  776. ume da isceljuje.
  777. </dd><dt><span class="term">
  778. le─ìenje +8
  779. </span></dt><dd>
  780.   Ova jedinica objedinjuje lekovite trave i magiju kako bi le─ìila br┼╛e nego
  781. ┼íto je to uobi─ìajeno na bojnom polju. Jedinica pod uticajem ovog vidara mo┼╛e
  782. povratiti do 8 UP po potezu, ili ne osetiti dejstvo otrova u datom
  783. potezu. Vidar ne mo┼╛e isceliti otrovanu jedinicu, ve─ç ona mora potra┼╛iti
  784. brigu u selu ili kod jedinice koja ume da isceljuje.
  785. </dd><dt><span class="term">
  786. obasjavanje
  787. </span></dt><dd>
  788.   Jedinica osvetljava okolno podru─ìje, ┼íto ─ìini da se zakonite jedinice bore
  789. uspe┼ínije, a haoti─ìne lo┼íije. Sve jedinice susedne ovoj bori─çe se u toku
  790. no─çi kao da je sumrak, a u vreme sumraka kao da je dan.
  791. </dd><dt><span class="term">
  792. vo─æstvo
  793. </span></dt><dd>
  794.   Jedinica mo┼╛e zapovedati jedinicama do nje, kako bi se one bolje
  795. borile. Susedne jedinice ni┼╛eg nivoa nanosi─çe vi┼íe ┼ítete u borbi. Susedna
  796. jedinica ni┼╛eg nivoa od prijateljske jedinice-vo─æa, pravi─çe 25% vi┼íe ┼ítete u
  797. napadu po nivou razlike me─æu njima.
  798. </dd><dt><span class="term">
  799. vrebanje
  800. </span></dt><dd>
  801.   Jedinica postaje nevidljiva tokom no─çi. Protivni─ìke jedinice ne mogu videti
  802. niti napasti ovu jedinicu kada je no─ç, osim ako joj se ne nalaze u
  803. susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije nevidljivu, istog ─ìasa
  804. gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  805. </dd><dt><span class="term">
  806. obnavljanje
  807. </span></dt><dd>
  808.   Jedinica ─çe sama sebe le─ìiti 8 UP po potezu. Bude li otrovana, ukloni─çe
  809. otrov umesto zale─ìivanja.
  810. </dd><dt><span class="term">
  811. ─ìarkanje
  812. </span></dt><dd>
  813.   Jedinica je ve┼íta u brzom izmicanju neprijateljima, ignori┼íu─çi sve
  814. protivni─ìke nadzorne pojaseve.
  815. </dd><dt><span class="term">
  816. postojanost
  817. </span></dt><dd>
  818.   Otpornosti jedinice su udvostru─ìene pri odbrani, do najvi┼íe 50%. Ne uti─ìe na
  819. ranjivost.
  820. </dd><dt><span class="term">
  821. zaranjanje
  822. </span></dt><dd>
  823.   Jedinica se mo┼╛e skrivati u dubokoj vodi, tako da je neprijatelji ne
  824. vide. Protivni─ìke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
  825. dubini, osim ako se na─æu ta─ìno do nje. Neprijateljska jedinica koja prva
  826. otkrije zaronjenu, istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  827. </dd><dt><span class="term">
  828. teleportacija
  829. </span></dt><dd>
  830.   Jedinica se mo┼╛e teleportovati izme─æu bilo koja dva prijateljska sela, uz
  831. utro┼íak jednog pokreta.
  832. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5.┬áIskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5.┬áIskustvo</h3></div></div></div><p>Jedinicama se za borbe dodeljuje iskustvo. Po┼íto ga sakupe dovoljno,
  833. napredova─çe u nivou i postati sna┼╛nije. Koli─ìina dobijenog iskustva zavisi
  834. od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica zbri┼íe
  835. protivnika, dobija 8 iskustvenih poena po nivou protivnika (4 ako je nultog
  836. nivoa), a ako pre┼╛ivi bitku i protivnik ostane ┼╛iv, jedan poen po nivou
  837. protivnika. Drugim re─ìima:</p><div class="table"><a id="id314435"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.3.┬áIskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima razli─ìitih nivoa</b></p><div class="table-contents"><table summary="Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima razli─ìitih nivoa" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  838.     nivo neprijatelja
  839.     </th><th style="" align="left">
  840.     bonus za uni┼ítenje
  841.     </th><th style="" align="left">
  842.     bonus za borbu
  843.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  844.     <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
  845.     </td><td style="" align="left">
  846.     4
  847.     </td><td style="" align="left">
  848.     <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
  849.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  850.     1
  851.     </td><td style="" align="left">
  852.     8
  853.     </td><td style="" align="left">
  854.     1
  855.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  856.     2
  857.     </td><td style="" align="left">
  858.     16
  859.     </td><td style="" align="left">
  860.     2
  861.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  862.     3
  863.     </td><td style="" align="left">
  864.     24
  865.     </td><td style="" align="left">
  866.     3
  867.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  868.     4
  869.     </td><td style="" align="left">
  870.     32
  871.     </td><td style="" align="left">
  872.     4
  873.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  874.     5
  875.     </td><td style="" align="left">
  876.     40
  877.     </td><td style="" align="left">
  878.     5
  879.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  880.     6
  881.     </td><td style="" align="left">
  882.     48
  883.     </td><td style="" align="left">
  884.     6
  885.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6.┬áSazivanje jedinica"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6.┬áSazivanje jedinica</h3></div></div></div><p>Po┼íto zavr┼íite scenario, sve pre┼╛ivele jedinice bi─çe dostupne za sazivanje u
  886. slede─çem. Jedinicu ne mo┼╛ete pokrenuti niti napasti njome u potezu u kome je
  887. sazvana (ili unajmljena). Sazvana jedinica zadr┼╛ava svoj raniji nivo,
  888. iskustvo, (ponekad) magi─ìne predmete u posedu, i po─ìinje s punim
  889. udarpoenima.</p></div></div><div class="section" title="2.4.┬áPokretanje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4.┬áPokretanje</h2></div></div></div><p>Klik na jedinicu ukazuje na sva mesta koja ona mo┼╛e dose─çi u teku─çem potezu,
  890. tako ┼íto se zasive sva nedosti┼╛na polja (pritiskom na tastere 2ΓÇö7 na sli─ìan
  891. na─ìin se pokazuju polja koja jedinica mo┼╛e dose─çi u tolikom broju poteza). U
  892. ovom re┼╛imu, stavljanjem pokaziva─ìa nad polje dobija se putanju kojom bi se
  893. jedinica kretala ka njemu, kao i dodatni podaci o odbrambenoj dobiti
  894. jedinice na tom polju; i, ako treba vi┼íe poteza da jedinica dosegne polje,
  895. broj tih poteza. Ako ne ┼╛elite da pokrenete jedinicu, iz ovog re┼╛ima mo┼╛ete
  896. iza─çi izborom druge jedinice (klikom na nju ili pritiskom
  897. <span class="keycap"><strong>N</strong></span> ili
  898. <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>) ili klikom
  899. desnim (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-klikom na MacOS-u) bilo gde na mapi. Preko
  900. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2.┬áKuglice">kuglica</a> nad energotrakama jedinica mo┼╛ete brzo
  901. videti koje su jedinice istro┼íile kretanje a koje se jo┼í mogu kretati u
  902. teku─çem potezu.</p><p>Ako odlu─ìite da pomerite izabranu jedinicu, kliknite na odredi┼íno polje i
  903. jedinica ─çe krenuti ka njemu. Ako kliknete na polje izvan dosega u teku─çem
  904. potezu, jedinica ─çe se pomeriti najdalje ┼íto mo┼╛e i u─çi u re┼╛im
  905. <span class="emphasis"><em>putovanja</em></span>. U ovom re┼╛imu, jedinica nastavlja da se
  906. kre─çe ka odredi┼ítu kroz naredne poteze. Jedinicu mo┼╛ete lako izbaciti iz
  907. putovanja na po─ìetku narednog poteza. Tako─æe mo┼╛ete izmeniti odredi┼íte tako
  908. ┼íto izaberete jedinicu pa kliknete na novo odredi┼íte, ili kliknete ponovo na
  909. jedinicu da ukinete putovanje.</p><p>Ulaskom jedinice u selo koje je neutralno ili u posedu neprijatelja preuzima
  910. se posed nad selom i okon─ìava kretanje te jedinice.</p><p>Ve─çina jedinica uspostavlja nadzorni pojas, koji uti─ìe na to koja polja
  911. druge jedinice mogu dose─çi i kojim ─çe se putem kretati. Ova ograni─ìenja
  912. automatski se odra┼╛avaju na putanju prikazanu za va┼íu jedinicu i polja na
  913. koja mo┼╛e da se pomeri u teku─çem potezu.</p><div class="section" title="2.4.1.┬áNadzorni pojas"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1.┬áNadzorni pojas</h3></div></div></div><p>Nadzorni pojas jedinice prote┼╛e se na ┼íest polja u neposrednom susedstvu, i
  914. jedinice koje kro─ìe u neprijateljski nadzorni pojas prinu─æene su da
  915. stanu. Jedinice sa sposobno┼í─çu ─ìarkanja zanemaruju neprijateljske nadzorne
  916. pojaseve i mogu se slobodno kretati kroz njih, bez zaustavljanja. Jedinice
  917. nultog nivoa smatraju se preslabim za uspostavljanje nadzornog pojasa, pa se
  918. oko neprijatelja nultog nivoa sve jedinice mogu slobodno kretati.</p></div><div class="section" title="2.4.2.┬áKuglice"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2.┬áKuglice</h3></div></div></div><p>Na vrhu energotrake pokraj svake prijateljske jedinice stoji kuglica. Ona
  919. je:</p><div class="table"><a id="id314726"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.4.┬áKuglice</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kuglice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  920.     kuglica
  921.     </th><th style="" align="left">
  922.     slika
  923.     </th><th style="" align="left">
  924.     opis
  925.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  926.     zelena
  927.     </td><td style="" align="left">
  928.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelena kuglica" /></span>
  929.     </td><td style="" align="left">
  930.     ako jedinicom vi upravljate i nije se pomerala u ovom potezu
  931.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  932.     ┼╛uta
  933.     </td><td style="" align="left">
  934.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="┼╜uta kuglica" /></span>
  935.     </td><td style="" align="left">
  936.     ako jedinicom vi upravljate i pomerila se u ovom potezu, ali se jo┼í mo┼╛e
  937. kretati ili napadati
  938.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  939.     crvena
  940.     </td><td style="" align="left">
  941.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Crvena kuglica" /></span>
  942.     </td><td style="" align="left">
  943.     ako jedinicom vi upravljate i istro┼íila je svo kretanje za ovaj potez
  944.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  945.     plava
  946.     </td><td style="" align="left">
  947.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Plava kuglica" /></span>
  948.     </td><td style="" align="left">
  949.     ako je jedinica saveznik kojim ne upravljate
  950.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  951.     <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
  952.     </td><td style="" align="left">
  953.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Bez kuglice" /></span>
  954.     </td><td style="" align="left">
  955.     Neprijateljske jedinice nemaju kuglicu povrh energotrake.
  956.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3.┬áElipse, timske boje i juna─ìke ikone"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3.┬áElipse, timske boje i juna─ìke ikone</h3></div></div></div><p>Ispod svake jedinice obi─ìno stoji obojena elipsa ili podloga. Boja odre─æuje
  957. tim; tokom igranja pohoda, boja igra─ìa je crvena. Timska boja ─çe se tako─æe
  958. videti na delovima ode┼╛de jedinice, ili mo┼╛da na belegu na ┼ítitu.</p><p>Elipsa je obi─ìno puni disk. Pod jedinicama nultog nivoa vide─çete elipsu sa
  959. isprekidanim linijama ΓÇö ovo ukazuje da jedinica nema nadzorni pojas.</p><p>Neki pohodi koriste zvezdastu podlogu za ukazivanje na vo─æe i junake
  960. (jedinice koje su na neki na─ìin posebne, npr. ne smeju stradati tokom
  961. scenarija); drugi junake obele┼╛avaju ikonom srebrne krune iznad
  962. energotrake. A neki pohodi uop┼íte ne isti─ìu junake. Ovo je stilski izbor
  963. koji le┼╛i na dizajneru pohoda.</p></div></div><div class="section" title="2.5.┬áBorba"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5.┬áBorba</h2></div></div></div><p>Ako va┼ía jedinica stupi do neprijateljske, mo┼╛e je napasti. Kliknite na
  964. svoju jedinicu do neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju ┼╛elite da
  965. napadnete. Dobi─çete prozor koji daje dalje borbene opcije. Svaka jedinica
  966. ima jedno ili vi┼íe oru┼╛ja kojim mo┼╛e udariti. Neka od njih, kao ┼íto su
  967. ma─ìevi, oru┼╛ja su za blisku borbu, a druga, kao lukovi, za odstupnu.</p><p>Ako udarite oru┼╛jem za blisku borbu, napadnuti neprijatelj mo─çi ─çe da
  968. uzvrati svojim oru┼╛jem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oru┼╛jem,
  969. neprijatelj ─çe mo─çi da uzvrati svojim odstupnim oru┼╛jem. Ako neprijatelj
  970. nema oru┼╛je istog tipa kao ono kojim je napadnut, ne─çe mo─çi da uzvrati
  971. udarac niti da nanese ikakvu ┼ítetu va┼íoj jedinici.</p><p>Razli─ìiti tipovi napada nanose razli─ìitu ┼ítetu, i svakim oru┼╛jem se mo┼╛e
  972. udariti odre─æeni broj puta. Na primer, vilin-borac nanosi 5 poena ┼ítete
  973. svaki put kad pogodi svojim ma─ìem, i mo┼╛e zamahnuti 4 puta u jednoj
  974. razmeni. Ovo se zapisuje kao ΓÇ₧5-4ΓÇ£, u zna─ìenju ΓÇ₧┼íteta pet po pogotku, ─ìetiri
  975. zamahaΓÇ£.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogo─æena zavise od terena na kome je. Na primer,
  976. jedinice u zamkovima i selima imaju ve─çe izglede da ne budu pogo─æene, a
  977. vilenjaci u ┼íumi velike. Da biste videli odbrambeni razred jedinice
  978. (tj. izglede da ne bude pogo─æena) na datom terenu, kliknite na jedinicu, pa
  979. stanite mi┼íem nad teren koji vas zanima. Odbrambeni razred ─çe biti prikazan
  980. kao procentualna vrednost u oknu stanja, kao i iznad polja terena.</p><p>Dodatne podatke, uklju─ìuju─çi izglede da napada─ì ili branilac strada, mo┼╛ete
  981. dobiti klikom na dugme <span class="guibutton">Ra─ìunanje ┼ítete</span> u prozoru pred
  982. borbu.</p><div class="section" title="2.5.1.┬áTipovi napada"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1.┬áTipovi napada</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  983. <span class="strong"><strong>se─ìivo</strong></span>: oru┼╛ja sa nao┼ítrenom ivicom, za
  984. seckanje protivnika u komade. Primeri: bode┼╛, jatagan, sablja, zma┼íke
  985. kand┼╛e.
  986. </li><li class="listitem">
  987. <span class="strong"><strong>proboj</strong></span>: oru┼╛ja sa zao┼ítrenim vrhom i
  988. dugom dr┼íkom, ili projektili, kojim se protivnik proburazi i o┼ítete mu se
  989. unutra┼ínji organi. Primeri: vite┼íko ili pe┼íadijsko dugo koplje, strela.
  990. </li><li class="listitem">
  991. <span class="strong"><strong>udar</strong></span>: oru┼╛ja koja nemaju ni zao┼ítren vrh
  992. ni o┼ítru ivicu, ve─ç su dovoljno te┼íka da polome neprijatelju kosti. Primeri:
  993. buzdovan, ┼ítap, trolovska pesnica.
  994. </li><li class="listitem">
  995. <span class="strong"><strong>mraz</strong></span>: oru┼╛ja na mraza ili ledeni
  996. projektili. Primer: mrazni talas mra─ìnog posve─çenika.
  997. </li><li class="listitem">
  998. <span class="strong"><strong>vatra</strong></span>: oru┼╛ja koja ro┼ítiljaju protivnika
  999. kao prase. Primer: zma┼íki vatrodah.
  1000. </li><li class="listitem">
  1001. <span class="strong"><strong>vol┼íebni</strong></span>: napad koji razvejava magiju ┼íto
  1002. pokre─çe zombije, sablasti i druga nemrtva stvorenja i zloduhe. Primer:
  1003. magi─ìni napad belog maga.
  1004. </li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2.┬áOtpornosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2.┬áOtpornosti</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica je vi┼íe ili manje ranjiva na razli─ìite tipove napada. ┼áest
  1005. brojki u opisu jedinice pokazuju njenu snagu i slabost na ┼íest tipova
  1006. napada. Pozitivna vrednost otpornosti govori da ─çe jedinica pretrpeti manje
  1007. ┼ítete od takvog napada. Negativna vrednost pokazuje da je jedinica posebno
  1008. ranjiva na dati napad.</p><p>Primeri: krlju┼íti ─ìuvaju zmagove od ve─çine tipova napada, osim probojnih i
  1009. mraznih oru┼╛ja. Ljudske konji─ìke jedinice su uglavnom dobro za┼íti─çene, ali
  1010. su im probojni napadi slaba ta─ìka. Nemrtvi su vrlo otporni na seku─ça i
  1011. probojna oru┼╛ja, ali vrlo ranjivi na udarne i vol┼íebne napade.</p><p>Kori┼í─çenje pravih tipova napada protiv neprijateljskih jedinica zna─ìajno ─çe
  1012. vam uve─çati izglede da ih zbri┼íete.</p></div></div><div class="section" title="2.6.┬áLe─ìenje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6.┬áLe─ìenje</h2></div></div></div><p>Jedinica se mo┼╛e zale─ìiti najvi┼íe osam udarpoena po potezu. Za jedinicu koja
  1013. se niti pomera niti bori tokom poteza ka┼╛e se da se
  1014. <span class="emphasis"><em>odmara</em></span>, ─ìime ─çe povratiti dva udarpoena. Udarpoeni
  1015. povra─çeni kroz odmaranje dodaju se na one povra─çene le─ìenjem, tako da
  1016. jedinica mo┼╛e da povrati do deset udarpoena po potezu.</p><p>Jedinica se mo┼╛e le─ìiti na dva osnovna na─ìina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1017. ─îekaju─çi u selu. Jedinica ─çe se le─ìiti osam udarpoena svakog poteza.
  1018. </li><li class="listitem">
  1019. Stoje─çi kraj jedinice sa sposobno┼í─çu <span class="emphasis"><em>le─ìenja</em></span>. Broj
  1020. udarpoena koji mo┼╛e da izle─ìi dat je u opisu sposobnosti te jedinice, i to
  1021. kao <span class="emphasis"><em>le─ìenje +4</em></span> ili <span class="emphasis"><em>le─ìenje +8</em></span>.
  1022. </li></ul></div><div class="section" title="2.6.1.┬áObnavljanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1.┬áObnavljanje</h3></div></div></div><p>Trolovi i iveri imaju sposobnost da se sami prirodno le─ìe, kroz
  1023. obnavljanje. Zale─ìi─çe osam udarpoena po potezu kada su povre─æeni. Imajte u
  1024. vidu da po┼íto je osam udarpoena najvi┼íe koliko se jedinica mo┼╛e le─ìiti po
  1025. potezu, trolovi i iveri nemaju koristi od stajanja u selu ili pokraj
  1026. vidarske jedinice.</p></div><div class="section" title="2.6.2.┬áotrov"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2.┬áotrov</h3></div></div></div><p>Neki napadi mogu naneti otrovnu ┼ítetu va┼íoj jedinici. Kada se to dogodi,
  1027. otrovana jedinica gubi osam udarpoena po potezu dok se ne isceli. Otrov se
  1028. mo┼╛e isceliti ─ìekanjem u selu ili stajanjem kraj jedinice sa sposobno┼í─çu
  1029. <span class="emphasis"><em>isceljivanja</em></span>. Jedinice sa sposobno┼í─çu
  1030. <span class="emphasis"><em>le─ìenja</em></span> mogu samo da spre─ìe ┼ítetu od otrova u potezu,
  1031. ali ne i da ga uklone. U potezu u kojem se isceli, jedinica ne dobija niti
  1032. gubi udarpoene usled le─ìenja i trovanja. Jedinca se ne mo┼╛e normalno le─ìiti
  1033. dok se ne isceli od otrova; odmaranje je i dalje mogu─çe, mada ne─çe zna─ìajno
  1034. umanjiti dejstvo otrova.</p><p>Jo┼í neki saveti oko le─ìenja:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1035. Jedinici mo┼╛e trebati nekoliko poteza do punog izle─ìenja.
  1036. </li><li class="listitem">
  1037. Vidari (vilin-vra─ìarka, vilin-druidka, vilin-┼íejda, beli mag, mag svetlosti,
  1038. paladin) le─ìe sve povre─æene jedinice oko sebe, tako da mo┼╛ete dr┼╛ati
  1039. jedinice blizu borbe a da ih ne gubite.
  1040. </li><li class="listitem">
  1041. Vidari ne le─ìe neprijateljske jedinice.
  1042. </li><li class="listitem">
  1043. Vidari ne mogu le─ìiti sami sebe (ali v. slede─çe).
  1044. </li><li class="listitem">
  1045. Uparujte vidare, tako da se mogu me─æusobno le─ìiti ako zatreba.
  1046. </li><li class="listitem">
  1047. Vi┼íe vidara, i sa razli─ìitih savezni─ìkih strana, mogu le─ìiti istu jedinicu i
  1048. tako ubrzati le─ìenje.
  1049. </li><li class="listitem">
  1050. Trolovi i iveri ne mogu obnavljati druge jedinice.
  1051. </li><li class="listitem">
  1052. Trolovi i iveri isceljuju sami sebe od otrova kao ┼íto selo ─ìini.
  1053. </li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Poglavlje┬á3.┬áStrategija i saveti"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Poglavlje┬á3.┬áStrategija i saveti</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1.┬áOsnovna strategija"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1.┬áOsnovna strategija</h2></div></div></div><p>Slede─çi osnovni borbeni principi i saveti namenjeni su da vas poguraju niz
  1054. put vesno─çanskog bojnog veterana. Manji konkretni primeri donekle su
  1055. povezani s pohodom ΓÇ₧Naslednik prestolaΓÇ£.</p><div class="section" title="3.1.1.┬áNe tra─çite jedinice"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1.┬áNe tra─çite jedinice</h3></div></div></div><p>Ne ┼íaljite povre─æene jedinice u sigurnu smrt. Po┼íto jedinica izgubi preko
  1056. polovine udarpoena (UP), ozbiljno razmislite da je povu─ìete na bezbedno i
  1057. radi le─ìenja postavite ili u selo ili pokraj vidara (kao ┼íto su
  1058. vilin-vra─ìarke i beli magovi). Vidari su vrlo korisni!</p><p>Razlog ovome je prakti─ìan: te┼íko povre─æena jedinica ne mo┼╛e da zaustavi niti
  1059. odstrani neprijatelja. Tokom napada i protivnapada, naj─ìe┼í─çe ─çe
  1060. stradati. Dalje, slanjem jedinice u sigurnu smrt gubite iskustvene poene
  1061. (IP) koje je sakupila. Unajmiti zamenu mo┼╛e biti nemogu─çe zato ┼íto vo─æ nije
  1062. na kuli ili zato ┼íto su sredstva na izmaku. ─îak i ako mo┼╛ete da unajmite
  1063. zamenu, naj─ìe┼í─çe ─çe to biti daleko od popri┼íta bitke. Zato, nemojte tra─çiti
  1064. jedinice.</p></div><div class="section" title="3.1.2.┬áVan doma┼íaja neprijatelja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2.┬áVan doma┼íaja neprijatelja</h3></div></div></div><p>Kako ┼ítitite povre─æene jedinice? Najbolje tako ┼íto ih dr┼╛ite izvan doma┼íaja
  1065. neprijatelja. Nijedan neprijatelj ih ne mo┼╛e napasti ako ne mo┼╛e ─ìak ni da
  1066. im pri─æe. Naredni odeljak, o nadzornom pojasu (NAPOJ) pokazuje kako
  1067. ograni─ìiti pokrete neprijatelja.</p><p>Iz menija <span class="guimenu">Radnje</span> mo┼╛ete izabrati <span class="guimenuitem">Protivni─ìki
  1068. pokreti</span> da istaknete sva mogu─ça polja na koja se protivnik
  1069. mo┼╛e pomeriti. Ovo uzima u obzir va┼íe nadzorni pojas. Ovako mo┼╛ete proveriti
  1070. da li va┼ía jedinica na smrti, koja je u pozadini, zaista ne mo┼╛e biti
  1071. napadnuta jer neprijatelj ne mo┼╛e da stupi do nje.</p><p>Kada se vojske susretnu, mo┼╛ete ┼╛eleti da budete prvi koji ─çe udariti. Tada
  1072. poku┼íajte da zavr┼íite potez izvan udarnog dometa neprijatelja. On ne mo┼╛e
  1073. napasti, ali ─çe se najverovatnije pribli┼╛iti u va┼í udarni domet.</p></div><div class="section" title="3.1.3.┬á┼átitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3.┬á┼átitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica prvog ili vi┼íeg nivoa uspostavlja nadzorni pojas (NAPOJ)
  1074. preko ┼íest susednih polja: kad neprijatelj kro─ìi na jedno od tih polja,
  1075. primoran je da stane i istro┼íi svo kretanje. Ovo ne va┼╛i samo za
  1076. neprijatelje sa retkom sposobno┼í─çu ─ìarkanja.</p><p>NAPOJ onemogu─çava neprijatelju da se provu─ìe izme─æu dve jedinice u liniji
  1077. sever-jug ili dijagonali na me─æusobnom rastojanju od ta─ìno jednog ili dva
  1078. polja. Povezivanjem ovakvih parova u duga─ìak zid, ili po razli─ìitim
  1079. pravcima, mo┼╛ete spre─ìiti neprijatelja da dosegne povre─æenu jedinicu u
  1080. pozadini. Prvo mora da porazi jedinice koje name─çu NAPOJ. Ako neprijatelj
  1081. jedva mo┼╛e sti─çi do nje, ─ìak i jedna jedinica mo┼╛e za┼ítiti malu oblast iza
  1082. sebe.</p></div><div class="section" title="3.1.4.┬áOdr┼╛avajte odbrambenu liniju"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4.┬áOdr┼╛avajte odbrambenu liniju</h3></div></div></div><p>Postrojavanjem mnogih jedinica jednu do druge, ili najvi┼íe sa poljem razmaka
  1083. izme─æu, mo┼╛ete izgraditi mo─çnu odbrambenu liniju. Imajte u vidu da, po┼íto su
  1084. polja u Vesnotu ┼íestougaona, ΓÇ₧linijaΓÇ£ istok-zapad nije prava ve─ç cik-cak
  1085. kriva. ΓÇ₧StvarneΓÇ£ linije su sever-jug i dijagonale.</p><p>Pristi┼╛u─çi s jedne strane, bilo koju va┼íu jedinicu neprijatelj mo┼╛e da
  1086. napadne najvi┼íe sa dve svoje u istom potezu. Po pravilu, zdrava jedinica bez
  1087. posebnih slabosti mo┼╛e da pre┼╛ivi udar dve obi─ìne neprijateljske jedinice
  1088. istog ili ni┼╛eg nivoa.</p><p>Na┼╛alost, linija ─ìesto mora da se izvije kako bi se stvorio klin ili
  1089. ispratio teren. Na ugaone ta─ìke mogu udariti tri neprijateljske
  1090. jedinice. Ovo je tako─æe slu─ìaj na krajevima linije kada je prekratka. Ove
  1091. slabe ta─ìke dr┼╛ite jedinicama sa puno udarpoena, na pogodnom terenu i sa
  1092. odgovaraju─çim otpornostima. Po┼íto su takve jedinice u najve─çoj opasnosti da
  1093. stradaju, najbolje uposlite one bez ili sa malo iskustvenih poena.</p><p>Razvijanje vojske u liniju tako─æe spre─ìava neprijatelja da opkoli neku
  1094. jedinicu. NAPOJ ─ìini da je jedinica s jednim neprijateljem ispred i jednim
  1095. iza zarobljena.</p></div><div class="section" title="3.1.5.┬áSmenjujte svoje snage"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5.┬áSmenjujte svoje snage</h3></div></div></div><p>Kada jedinica na liniji fronta bude te┼íko o┼íte─çena, treba da je po┼íaljete
  1096. iza odbrambene linije. Da bi se linija odr┼╛ala verovatno je morate zameniti
  1097. rezervom, tako da uvek imajte nekoliko spremnih jedinica u pozadini. Ako
  1098. imate vidare, o┼íte─çene jedinice u drugoj liniji brzo ─çe se oporaviti.</p><p>Primetite da jedinice mogu prelaziti preko polja sa prijateljskim
  1099. jedinicama.</p></div><div class="section" title="3.1.6.┬áKoristite teren"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6.┬áKoristite teren</h3></div></div></div><p>Poku┼íajte da pore─æate jedinice tako da napadaju sa polja s visokom odbranom,
  1100. neprijatelja na polju s niskom odbranom. Na ovaj na─ìin su manji izgledi da
  1101. neprijateljski protivnapadi nanesu ┼ítetu.</p><p>Na primer, mo┼╛ete razviti svoje vilenjake tik unutar ruba ┼íume, tako da
  1102. orkovi moraju da napadaju sa otvorenog dok vilenjaci u┼╛ivaju odli─ìan ┼íumski
  1103. zaklon.</p></div><div class="section" title="3.1.7.┬áNapadanje i biranje meta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7.┬áNapadanje i biranje meta</h3></div></div></div><p>Napredovanje i napadanje je naravno najzanimljiviji deo puta ka pobedi. Cilj
  1104. vam je da elimini┼íete i slabite neprijatelje pred sobom, pomeraju─çi
  1105. odbrambenu liniju unapred. Ovo se mo┼╛e izjaloviti kako neprijatelj uzvrati
  1106. napadom u svom potezu.</p><p>Da biste dokraj─ìili neprijateljsku jedinicu ─ìesto ─çete na nju poslati
  1107. nekoliko svojih, time delimi─ìno naru┼íavaju─çi odbrambenu liniju ─ìiji su deo
  1108. bili. To mo┼╛da nije bitno, jer je van doma┼íaja drugih neprijatelja. Mo┼╛da je
  1109. bitno, ako ste samo oslabili vrlo jakog neprijatelja, koji ─çe u slede─çem
  1110. potezu uzvratiti. Mo┼╛da bi neki konjanik mogao da zada zavr┼íni udarac.</p><p>Kad napadate prvi, u prednosti ste da mo┼╛ete birati koje ─çe jedinice biti
  1111. suo─ìene. Iskoristite neprijateljeve slabosti; na primer, upravite odstupne
  1112. napade na protivnike bez odstupnih oru┼╛ja; ili, oslonite se na slabost
  1113. konjanika na probojni udar. Ali uvek dr┼╛ite na umu da ─çe neprijatelj mo─çi da
  1114. uzvrati u svom potezu, tako da pazite na sopstvene slabosti koje bi mu i┼íle
  1115. u prilog.</p><p>Na primer, konjanici mogu vrlo dobro dr┼╛ati liniju protiv orko-grokta┼ía i
  1116. trol-┼ítenaca, jer imaju umerenu otpornost na se─ìiva i udare. Ali ─çe zato
  1117. brzo pasti pred orko-strelcima i gobli-kopljanicima.</p><p>Obi─ìno se isplati da dokraj─ìite (ili skoro dokraj─ìite) neprijateljsku
  1118. jedinicu. Ako niste sigurni da to mo┼╛ete u─ìiniti u jednom potezu, ili se
  1119. postarajte da va┼ía jedinica mo┼╛e izdr┼╛ati protivnapad, ili procenite da
  1120. vredi da je izgubite. Radi pre┼╛ivljavanja protivnapada, obi─ìno je mudro da
  1121. napadnete tako da neprijatelj mo┼╛e naneti najmanje ┼ítete u uzvra─çanju, pre
  1122. nego onako kako bi se nanelo najvi┼íe ┼ítete neprijatelju.</p><p>U ovom smislu, posebno koristite odstupno oru┼╛je protiv neprijatelja koji ga
  1123. nema. Podrazumevani izbor koji ra─ìunar nudi obi─ìno je onaj koji nanosi
  1124. najvi┼íe ┼ítete, tako da bi ─ìesto vodio nepotrebnom o┼íte─çenju va┼íe jedinice.</p></div><div class="section" title="3.1.8.┬áDoba dana"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8.┬áDoba dana</h3></div></div></div><p>Zapamtite da se zakonite jedinice, poput ljudskih, bolje bore tokom dana, a
  1125. haoti─ìne, poput orkovskih i nemrtvih, tokom no─çi. Zato uvek ┼╛elite da
  1126. susretnete neprijatelja u doba dana kada ste vi jaki a on slab. Kada do─æe
  1127. neprijateljev ─ìas, ─ìesto se isplati zbiti redove i dr┼╛ati povoljne
  1128. odbrambene polo┼╛aje. Kada se prednost vrati na va┼íu stranu, polazite u
  1129. napredovanje.</p><p>Na primer, vilenjaci mogu zadr┼╛ati ┼íumu tokom no─çnog naleta orkova, i
  1130. krenuti napred u svitanje. Mo┼╛ete primetiti i da VI ra─ìunara aktivno povla─ìi
  1131. svoje orkove tokom dana.</p></div><div class="section" title="3.1.9.┬áIskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9.┬áIskustvo</h3></div></div></div><p>U toku pohoda, od klju─ìne je va┼╛nosti da izgra─æujete iskusnu silu. Kasniji
  1132. scenariji pretpostavljaju da su vam raspolo┼╛ive za sazivanje jedinice drugog
  1133. i tre─çeg nivoa.</p><p>Najvi┼íe iskustvenih poena (IP) jedinice dobijaju kada zbri┼íu neprijateljsku
  1134. jedinicu ΓÇö 8 IP po nivou stradale jedinice. Zato ─ìesto ima smisla da
  1135. jedinicama vi┼íeg nivoa oslabite protivnika, a dokraj─ìite ga jedinicom kojoj
  1136. najvi┼íe treba iskustva. Posebno su vidari ─ìesto slabi u borbi, pa moraju
  1137. ΓÇ₧krastiΓÇ£ pobede na ovaj na─ìin da bi napredovali po nivoima.</p><p>Na po─ìetku, kada verovatno nemate jedinica vi┼íih nivoa, poku┼íajte da najve─çi
  1138. broj pobeda prepustite ┼ía─ìici svojih jedinica. Tako ─çe brzo dospeti na nivo
  1139. 2, kada mogu po─ìeti da se brinu za druge.</p><p>Nemojte zanemariti pribavljanje iskustva svom vo─æu. Ta─ìno je da mora biti
  1140. bezbedan, ali ako ga previ┼íe mazite osta─çe preniskog nivoa da biste ga mogli
  1141. sa─ìuvati u kasnijim scenarijima.</p></div></div><div class="section" title="3.2.┬áZa dobru zabavu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2.┬áZa dobru zabavu</h2></div></div></div><p>Ne zaboravite da je smisao igranja da se zabavite! Evo nekih preporuka od
  1142. razvojnog tima kako da vam igra bude ┼íto je zabavnija:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1143. Razmislite o igranju pohoda na ΓÇ₧srednjemΓÇ£ nivou te┼╛ine, posebno ako ve─ç
  1144. imate iskustva sa strate┼íkim igrama. Cenimo da ─çete se tada ose─çati mnogo
  1145. ispunjenijim postignutim.
  1146. </li><li class="listitem">
  1147. Nemojte biti previ┼íe nervozni zbog gubljenja jedinica. Pohodi su i
  1148. dizajnirani tako da igra─ì mo┼╛e izgubiti pokoju jedinicu usput.
  1149. </li><li class="listitem">
  1150. Ne zloupotrebljavajte sa─ìuvane pozicije. Nekada davno, u Vesnotu je
  1151. upisivanje pozicija bilo dozvoljeno samo na kraju scenarija. Upisivanje
  1152. usred scenarija dodato je samo kao pogodnost za slu─ìaj da morate nastaviti
  1153. igranje kasnije, i radi sigurnosti od padova. Ne preporu─ìujemo da svaki ─ìas
  1154. u─ìitavate poziciju zato ┼íto vam taj beli mag stalno gine ΓÇö umesto toga,
  1155. nau─ìite da ga ┼ítitite, i merite rizike! To je deo strategije.
  1156. </li><li class="listitem">
  1157. Ako morate da u─ìitate poziciju, preporu─ìujemo da po─ìnete scenario iz po─ìetka
  1158. i izna─æete bolju strategiju, pre nego da prosto nalazite slu─ìajne brojeve
  1159. koji vam idu u korist.
  1160. </li><li class="listitem">
  1161. Ipak, cilj je zabava! Mo┼╛da vam je ukus razli─ìit od onog programera, tako da
  1162. radite kako vam najvi┼íe prija! Ako u┼╛ivate da u─ìitavate poziciju kad god
  1163. na─ìinite gre┼íku, streme─çi ka <span class="emphasis"><em>savr┼íenim</em></span> partijama u
  1164. kojima nikada ne gubite jedinice, samo napred!
  1165. </li></ul></div><div class="section" title="3.2.1.┬áNa po─ìetku scenarija"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1.┬áNa po─ìetku scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1166. Prvo pro─ìitajte ciljeve scenarija. Nekada ne morate eliminisati
  1167. neprijateljske vo─æe, ve─ç je dovoljno da pre┼╛ivite izvesan broj poteza ili
  1168. pokupite odre─æeni objekat.
  1169. </li><li class="listitem">
  1170. Prou─ìite mapu: teren, polo┼╛aj va┼íeg vo─æa i polo┼╛aje drugih vo─æa.
  1171. </li><li class="listitem">
  1172. Zatim po─ìnite da unajmljujete jedinice. Jeftine jedinice zgodne su za
  1173. upijanje prvog talasa neprijatelja; napredne jedinice mogu se naknadno
  1174. uvesti kao podr┼íka. Hitre jedinice dobro do─æu kao izvi─æa─ìi, za istra┼╛ivanje
  1175. mape i brzo zaposedanje sel├ó╠é.
  1176. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2.┬áTokom scenarija"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2.┬áTokom scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1177. Potrudite se da zarobite i dr┼╛ite u posedu ┼íto vi┼íe sela, kao bi se zlato
  1178. slivalo u kasu.
  1179. </li><li class="listitem">
  1180. Jedinice kre─çite u grupama, tako da neprijatelj ne mo┼╛e napasti sa svih
  1181. strana, i da mo┼╛ete nadja─ìati osamljene neprijateljske jedinice. Re─æajte
  1182. jedinice u liniju, tako da nijedna od njih ne mo┼╛e biti napadnuta sa vi┼íe od
  1183. dve strane.
  1184. </li><li class="listitem">
  1185. Razli─ìite jedinice imaju razli─ìite vrline i mane, u zavisnosti od terena i
  1186. koga napadaju. Kliknite desnim na jedinicu i izaberite <span class="guimenuitem">Opis
  1187. jedinice</span> za vi┼íe detalja.
  1188. </li><li class="listitem">
  1189. Jedinice niskog nivoa mo┼╛ete koristiti kao topovsko meso, za usporavanje
  1190. neprijatelja. Na primer, njima mo┼╛ete neprijatelju prepre─ìiti put do
  1191. va┼╛nijih jedinica.
  1192. </li><li class="listitem">
  1193. Mo┼╛ete dobro o┼ítetiti naprednije neprijateljske jedinice, a zatim ih
  1194. dokraj─ìiti jedinicama niskog nivoa, kako biste im dali vi┼íe iskustva (i
  1195. kona─ìno digli na naredni nivo).
  1196. </li><li class="listitem">
  1197. Ako imate belog maga (napreduje iz maga) ili druidku (napreduje iz vra─ìare),
  1198. stavite njega ili nju u sredinu kruga jedinica kako bi se le─ìile pri
  1199. kretanju po mapi. (I vra─ìarke mogu da le─ìe, ali ne tako dobro.)
  1200. </li><li class="listitem">
  1201. Gubljenje jedinica se o─ìekuje, ─ìak i naprednih.
  1202. </li><li class="listitem"><p class="simpara">
  1203. Doba dana je zaista va┼╛no:
  1204. </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
  1205. zakonite jedinice nanose vi┼íe ┼ítete tokom dana, a manje no─çu
  1206. </li><li class="listitem">
  1207. haoti─ìne jedinice nanose vi┼íe ┼íteta tokom no─çi, a manje danju
  1208. </li><li class="listitem">
  1209. uvek dr┼╛ite oko na dobu dana na desnoj strani ekrana. Planirajte unapred ΓÇö
  1210. mislite na to koje ─çe doba dana biti u slede─çem potezu.
  1211. </li></ul></div></li><li class="listitem">
  1212. Neke jedinice su otpornije ili ranjivije na izvesne vrste napada. Konji─ìke
  1213. jedinice su slabe na probojne napade. Vatreni i vol┼íebni napadi desetkuju
  1214. nemrtve. Koliko je jedinica otporna na dati tip napada mo┼╛ete pogledati tako
  1215. ┼íto kliknite desnim na nju, izaberete <span class="guimenuitem">Opis
  1216. jedinice</span>, pa pod <span class="guilabel">Otpornosti</span>. Tu su
  1217. nabrojane njene otpornosti na razli─ìite tipove napada.
  1218. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3.┬áLe─ìenje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3.┬áLe─ìenje</h3></div></div></div><p>Va┼╛an deo postizanja uspeha u Boju za Vesnot ─ìini odr┼╛avanje jedinica
  1219. zdravim. O┼íte─çenu jedinicu mo┼╛ete zale─ìiti pomeranjem na selo ili nadomak
  1220. posebnih vidarskih jedinica (npr. vilin-vra─ìarke ili belog maga). Neke
  1221. jedinice koje ─çete sresti, kao ┼íto su trolovske, sposobne su da prirodno
  1222. le─ìe same sebe.</p></div><div class="section" title="3.2.4.┬áDobijanje scenarija"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4.┬áDobijanje scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1223. Napredne jedinice su neophodne za brzo eliminisanje neprijateljskih
  1224. zapovednika, i da bi se izbeglo gubljenje mno┼ítva jedinica.
  1225. </li><li class="listitem">
  1226. ┼áto pre dobijete scenario, vi┼íe ─çete i zlata dobiti. Vi┼íe zlata dobijate za
  1227. ranu pobedu, nego ┼íto biste poseduju─çi sva sela na mapi za sve preostale
  1228. poteze.
  1229. </li><li class="listitem">
  1230. Eliminisanje svih neprijateljskih vo─æa obi─ìno zna─ìi trenutnu pobedu.
  1231. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5.┬áJo┼í op┼ítih saveta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5.┬áJo┼í op┼ítih saveta</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1232. Posle ubita─ìnih scenarija (gde istrpite puno gubitaka) obi─ìno slede
  1233. scenariji sa ΓÇ₧prostorom za disanjeΓÇ£, u kojima lako mo┼╛ete prikupiti zlata i
  1234. iskustva (odnosno napredne jedinice).
  1235. </li><li class="listitem">
  1236. Napredne jedinice tra┼╛e ve─çe izdatke nego jedinice ni┼╛eg nivoa (1 zlatnik po
  1237. nivou). Izuzetak su lojalne jedinice.
  1238. </li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
  1239.