<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="sr_Latn" class="book" title="Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“" lang="sr_Latn"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266198"></a>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sadržaj</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Predgovor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Prvi koraci</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Stvorenja</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Snalaženje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimi igranja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Pohodi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenariji</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Ekran igre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaša vojska</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život i smrt — iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Pobeda i poraz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Upisivanje i učitavanje</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Igranje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrole</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Izdaci</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Prihodi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jedinice</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Poredak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Osobine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Specijalnosti jedinica</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Sposobnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Sazivanje jedinica</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pokretanje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Nadzorni pojas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kuglice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Borba</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipovi napada</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Otpornosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Lečenje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Obnavljanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. otrov</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategija i saveti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Osnovna strategija</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne traćite jedinice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Van domašaja neprijatelja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Smenjujte svoje snage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Koristite teren</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Napadanje i biranje meta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Doba dana</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Iskustvo</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Za dobru zabavu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na početku scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Tokom scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Lečenje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Dobijanje scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Još opštih saveta</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="Predgovor"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Predgovor</h2></div></div></div><p>„Boj za Vesnot“ je strateška igra na poteze u fantazijskom miljeu.</p><p>Sastavite vrsnu vojsku, postepeno uvežbavajući sirove regrute do prekaljenih
veterana. U kasnijim partijama, sazovite svoje naj┼╛ilavije ratnike i
obrazujte navalu kojoj se niko ne mo┼╛e suprotstaviti! Birajte jedinice iz
velikog skupa specijalizovanih, svojeru─ìno podi┼╛u─çi silu koja je sposobna za
borbu po svakakvom terenu i protiv raznolikih protivnika.</p><p>Vesnot nudi mnoge pri─ìe koje ─ìekaju da budu odigrane. Mo┼╛ete se boriti
protiv orkova, nemrtvih i razbojnika po mo─ìvarama Vesnotskog kraljevstva;
boriti pokraj zmajeva u surim visovima, vilenjaka u zelenim gajevima
Etenvuda, patuljaka u velikim dvoranama Knalge, pa ─ìak i morejaca u Bisernom
zalivu. Mo┼╛ete krenuti u pohod da povratite presto Vesnota, upregnuti svoju
strašnu moć nad nemrtvima da ovladate zemljama smrtnikâ̂, ili povesti slavno
orkovsko pleme u pobedu protiv ljudi što se usudiše da okaljaju vaše zemlje.</p><p>Na raspolaganju vam stoji preko dve stotine tipova jedinica (pešadija,
konjica, strelci, magovi koliko za po─ìetak) i borbena dejstva od lokalnih
zaseda do sudara nepreglednih vojski. Tako─æe mo┼╛ete izazivati svoje
prijatelje — ili neznance — i učestvovati u epskim višeigračkim fantazijskim
bojevima.</p><p>Boj za Vesnot je softver otvorenog koda, na čijem stalnom poboljšanju radi
┼╛ivahna zajednica volontera. Mo┼╛ete stvarati posebne jedinice, pisati
scenarije, pa ─ìak i skriptovati sveobuhvatne pohode. Sadr┼╛aj koji odr┼╛avaju
korisnici dostupan je sa servera dodataka, odakle se najbolje probira i
uvrštava u zvanična izdanja igre.</p></div><div class="chapter" title="Poglavlje 1. Prvi koraci"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Poglavlje 1. Prvi koraci</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1. Svet"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svet</h2></div></div></div><p>Znani predeli Velikog kontinenta, na kojem se nalazi Vesnot, podeljeni su u
tri oblasti: Severozemlje, gde je uglavnom bezakonje; Vesnotsko kraljevstvo
i njegova povremena kne┼╛evina Elensefar; i zabran jugozapadnih vilenjaka u
Etenvudu i dalje.</p><p>Vesnotsko kraljevstvo leži u središtu ovog područja. Granice su mu Velika
reka na severu, Dulatijsko pobr─æe na istoku i jugu, rubovi Etenvuda na
jugozapadu, i okean na zapadu. Elensefar, negdašnja pokrajina Vesnota,
ograni─ìena je Velikom rekom na severu, slabo utvr─æenom linijom sa Vesnotom
na istoku, Bisernim zalivom na jugu, i okeanom na zapadu.</p><p>Severozemlje je divlje podneblje severno od Velike reke. Ovu oblast
nastanjuju skupine orkova, patuljaka, varvara i vilenjaka. Na severu i
istoku prostire se Lintanirska šuma, u kojoj se veliko kraljevstvo severnih
vilenjaka dr┼╛i svojih tajnovitih poslovanja.</p><p>Preko zemalja razasuta su sela u kojima mo┼╛ete le─ìiti svoje snage i
sakupljati prihode za izdr┼╛avanje vojske. Mora─çete da prelazite planine i
reke, probijate se kroz šume, brda i tundru, i marširate otvorenim
ravnicama. U svakoj od ovih oblasti ┼╛ive stvorenja dobro prilago─æena za nju,
koja se mogu brže kretati i bolje boriti na tom poznatom terenu.</p><div class="section" title="1.1.1. Stvorenja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Stvorenja</h3></div></div></div><p>U svetu Vesnota obitavaju ljudi, vilenjaci, patuljci, orkovi, zmagovi,
saurijanci, morejci, nagajci i mnoge druge rase još tajnovitije i
čudesnije. Prokletim zemljama hode nemrtvi i duhovi i sablasti; čudovišta
vrebaju u tamošnjim ruševinama i tamnicama. Svako je prilagođen određenom
terenu. Ljudi naseljavaju uglavnom umerene ravnice. Brda, planine i podzemne
pećine zabran su orkova i patuljaka. U šumama caruju vilenjaci. Morima i
rekama vladaju morejci i nagajci.</p><p>U svrhe igre, rase se dele u frakcije; na primer, orkovi ─ìesto sara─æuju s
trolovima, a vilenjaci i patuljci s ljudima. Neke druge frakcije odr┼╛avaju
podele u ljudskom društvu, npr. lojalisti protiv odmetnika. U većini pohoda,
upravlja─çete jedinicama iz okvira jedne frakcije. Kako se frakcije ponekad
međusobno udružuju, u nekim scenarijima možete biti suočeni s više njih.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Snalaženje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Snalaženje</h2></div></div></div><p>Kada prvi put pokrenete Vesnot, videćete početnu pozadinu i stubac dugmadi,
što se naziva glavnim menijem. Dugmad se aktiviraju samo mišem. Ako ste
nestrpljivi, preporu─ìujemo: kliknite na dugme <span class="guibutton">Jezik</span>
da izaberete jezik; zatim na <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span> da pro─æete
kroz podu─ìavanje; potom odigrajte pohod ΓÇ₧Pri─ìa o dva brataΓÇ£, klikom na dugme
<span class="guibutton">Pohod</span> i izborom iz datog spiska.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/main-menu-1.7.10.jpg" alt="Glavni meni" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Podu─ìavanje</span>
</span></dt><dd>
Na jednoj pravoj, premda prostoj, partiji bi─çete podu─ìeni nekim od osnovnih
kontrola potrebnih za igranje igre. Ovde nisu va┼╛ni pobeda ili poraz, ve─ç
nau─ìiti kako se upravlja. Kliknite na dugme
<span class="guibutton">Podu─ìavanje</span> da zaigrate. Bi─çete u ulozi princa
Konrada ili princeze Lizáre, i učiti od starog maga Delfadora — posvetite
mu pa┼╛nju, ina─ìe bi vas mogao pretvoriti u da┼╛devnjaka.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Pohod</span>
</span></dt><dd>
Vesnot je pre svega dizajniran za igranje pohodâ̂. Pohodi su nizovi
povezanih scenarija. Kliknite na ovo dugme da krenete u novi pohod. Vide─çete
spisak pohoda koji su vam dostupni (ako ┼╛elite mo┼╛ete preuzeti
još). Odaberite pohod i kliknite na <span class="guibutton">U redu</span> da počnete
ili <span class="guibutton">Odustani</span> da napustite spisak. Svaki pohod ima
nekoliko nivoa težine: lako, srednje (normalno) i teško. Preporučujemo
srednji nivo, pošto je izazovan, ali ne i težak. Tokom pohoda ne možete
menjati nivo težine. Ako imate ozbiljnih teškoća pri savlađivanju lakog
nivoa, svakako će vam pomoći uvod u <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Osnovna strategija">osnovnu
strategiju</a>. Kada odaberete nivo te┼╛ine zapo─ìe─çete prvi scenario
pohoda.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Višeigranje</span>
</span></dt><dd>
Kliknite na ovo dugme da odigrate pojedina─ìni scenario protiv jednog ili
više protivnika. Možete igrati partije preko Interneta, ili na svom računaru
protiv ra─ìunara ili ljudskih protivnika. Ovo dugme poziva dijalog iz kojeg
Klikom na ovo dugme otvarate sistem pomo─çi uklopljen u igru. Pru┼╛i─çe vam
podatke o jedinicama i svim drugim va┼╛nim ─ìiniocima izvo─æenja igre. (Ve─çinu
njih opisuje i ovaj priru─ìnik.)
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Naredno</span>
</span></dt><dd>
Kliknite ovde da pro─ìitate slede─çi kratki savet iz ΓÇ₧Knjige VesnotaΓÇ£.
</dd><dt><span class="term">
<span class="guibutton">Prethodno</span>
</span></dt><dd>
Kliknite ovde da pro─ìitate prethodni kratki savet iz ΓÇ₧Knjige VesnotaΓÇ£.
</dd><dt><span class="term">
(koverat)
</span></dt><dd>
Klik na ovo dugme (ikona koverta) otvara dijalog u kome mo┼╛ete uklju─ìiti ili
isklju─ìiti otpremanje sa┼╛etaka, koji nam poma┼╛u da bolje uravnote┼╛imo
pohode. Svi predati podaci bi─çe anonimni.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Režimi igranja"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimi igranja</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot se može igrati na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Igranje niza povezanih scenarija, što se naziva pohodom, protiv računara.
</li><li class="listitem">
Igranje jednog scenarija protiv ra─ìunarskih ili ljudskih protivnika.
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Pohodi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Pohodi</h3></div></div></div><p>Pohodi su nizovi bitaka povezanih tokom priče. Uobičajeni pohodi sadrže
10–20 scenarija. Glavnu prednost pohodâ̂ čini to što vam omogućavaju da
razvijate svoju vojsku. Po završetku svakog scenarija preostale jedinice
bivaju sa─ìuvane, tako da ih mo┼╛ete koristiti u narednom scenariju. Ako neku
jedinicu ne ┼╛elite da upotrebite tokom datog scenarija, ona se prenosi na
sledeći, tako da ne gubite jedinice koje ne koristite.</p><p>Vesnot je pre svega zamišljen za igranje pohoda, zbog čega je ovaj način
igranja najzanimljiviji novim igračima, i preporučeni način za učenje igre.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Scenariji"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenariji</h3></div></div></div><p>Za završetak jednog scenarija potrebno je od oko trideset minuta do dva
sata. Ovo je zato najbrži način igranja, ali se vaše jedinice na upisuju i
ne mo┼╛ete koristiti jedinice iz pohoda. Scenarije mo┼╛ete igrati protiv
ra─ìunara ili protiv drugih igra─ìa, preko Interneta ili na svom
ra─ìunaru. Scenarijima se pristupa dugmetom
<span class="guibutton">Višeigranje</span> u glavnom meniju.</p><p>Višeigračke partije obično se igraju protiv drugih igrača preko Interneta
(možete ih igrati i u LAN-u, ako ga imate). Višeigračka partija traje između
jednog i deset sati, u zavisnosti od broja igra─ìa i veli─ìine mape. Mogu─çe je
da neke partije traju i jednu ili dve sedmice, iako je stvarno vreme igranja
samo nekoliko sati. U višeigranju ne možete prenositi jedinice iz jednog
scenarija u drugi, odnosno svoju vojnu silu mo┼╛ete graditi samo u okviru
datog scenarija.</p><p>Pošto kliknete na dugme <span class="guibutton">Višeigranje</span>, pruža vam se
nekoliko opcija:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/multiplayer-1.7.10.jpg" alt="Višeigrački dijalog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Prijava:"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. <span class="guilabel">Prijava:</span></h4></div></div></div><p>Ovde unosite svoje ime na višeigračkom serveru. Ako imate nalog na <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">forumu Vesnota</a>, možete upotrebiti
isto korisni─ìko ime i lozinku za pridru┼╛ivanje zvani─ìnom serveru. Ako zadato
korisni─ìko ime tra┼╛i lozinku, isko─ìi─çe dijalog za njen unos. Bez lozinke ne
možete upotrebiti registrovano ime.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Na zvanični server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. <span class="guibutton">Na zvanični server</span></h4></div></div></div><p>Ova vas opcija neposredno povezuje sa zvaničnim serverom. Naći ćete se u
holu u kojem mo┼╛ete stvarati partije po volji, gde su mnoge partije ve─ç
otvorene, i gde neki igrači čekaju da se pridruže novom meču.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Poveži se na server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. <span class="guibutton">Poveži se na server</span></h4></div></div></div><p>Ova opcija otvara novi dijalog u kojem unosite adresu računara za
pridru┼╛ivanje. Tu je i dugme <span class="guibutton">Prika┼╛i spisak</span>, koje
nabraja rezervne zvani─ìne servere u slu─ìaju da glavni trenutno nije
dostupan.</p><p>Potpuni spisak zvaničnih i korisničkih servera dat je na veb stranici <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">višeigračkih
servera</a>.</p><p>Kroz ovu opciju menija takođe možete doći do serverâ̂ koje udomljavaju drugi
igra─ìi. Tako, ako je pokrenut server u lokalnoj mre┼╛i, unesite adresu i broj
porta (podrazumevan: 15000). Na primer, ako ┼╛elite da se pove┼╛ete na server
u pogonu na ra─ìunaru sa adresom 192.168.0.10 i podrazumevanim portom, u
dijalogu biste uneli <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Domaćin mrežnoj partiji"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. <span class="guibutton">Domaćin mrežnoj partiji</span></h4></div></div></div><p>Da biste mogli da započnete višeigračku partiju bez oslanjanja na spoljašnji
server, morate sami pokrenuti server, naredbom
<span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Kad izaberete ovu opciju, ova naredba se
automatski izvršava u pozadini; server će biti napušten kada ga svi igrači
napuste. Da bi se drugi igrači uključili u partiju na vašem serveru, moraju
moći da se povežu na TCP port 15000. Ako ste iza zaštitnog zida, verovatno
morate izmeniti njegove postavke tako da dozvoljava dolazne veze na portu
15000 i da prosle─æuje taj saobra─çaj na ra─ìunar koji udomljava server. Ne bi
trebalo da morate menjati postavke zaštitnog zida samo da biste se
pridružili partijama na zvaničnom ili nekom drugom serveru.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Lokalna partija"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. <span class="guibutton">Lokalna partija</span></h4></div></div></div><p>Ovo stvara partiju koja se izvršava na vašem računaru. Možete je igrati
usijano, gde se igrači smenjuju po potezima na „usijanom sedištu“ na istom
ra─ìunaru. Za igranje usijane partije potrebno je otprilike isto vreme kao i
kad se igra preko Interneta. Druga─ìije, partiju mo┼╛ete prosto odigrati
protiv VI umesto ljudskih protivnika. Ovo mo┼╛e biti dobar na─ìin za
upoznavanje sa različitim mapama koje se koriste u višeigračkim partijama,
pre nego što zaigrate protiv stvarnih protivnika. Takođe može poslužiti kao
jednostavan na─ìin za ispitivanje sposobnosti jedinica iz razli─ìitih
frakcija, tako što izaberete frakciju koju u partiji vi vodite i koje vode
protivnici. Naravno, možete pomešati oba ova načina igranja u istoj partiji
— zaigrati s prijateljem protiv VI protivnika.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Ekran igre"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Ekran igre</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/game-screen-1.7.10.jpg" alt="Ekran igre" /></span></p><p>Bez obzira na to da li igrate jedan scenario ili pohod, osnovni raspored
ekrana u igri ostaje isti. Glavninu ekrana zauzima mapa koja prikazuje sva
dejstva do kojih dolazi tokom igranja. Oko mape stoje razli─ìiti elementi
koji pru┼╛aju korisne informacije o igri i detaljnije su opisani u narednom.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/top_pane-1.7.10.jpg" alt="Gornji panel" /></span></p><p>Du┼╛ vrha ekrana, sleva nadesno, date su slede─çe stavke:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
dugme <span class="guibutton">Meni</span>
</li><li class="listitem">
dugme <span class="guibutton">Radnje</span>
</li><li class="listitem">
broja─ì poteza (teku─çi prema najve─çem broju poteza)
</li><li class="listitem">
vaše zlato
</li><li class="listitem">
sela (vaša sela prema ukupnom broju sela)
</li><li class="listitem">
broj vaših jedinica
</li><li class="listitem">
vaši izdaci
</li><li class="listitem">
vaši prihodi
</li><li class="listitem">
tekuće ili preostalo vreme (u višeigračkim partijama na vreme)
</li><li class="listitem">
trenutni polo┼╛aj polja (x- i y-koordinata)
</li><li class="listitem">
odbrana i pokret trenutno izabrane jedinice na obele┼╛enom polju
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p>Kad prvi put započnete scenario ili pohod, imaćete samo nekoliko jedinica na
mapi. Jedna od njih biće vaš zapovednik (obeležen malom ikonom zlatne
krune). Zapovednik se obi─ìno postavlja u zamak, na posebno polje po imenu
kula. Kad god vam je zapovednik na kuli (ne samo vašoj, već i kulama
neprijateljskih zamkova koje osvojite) i imate dovoljno novca, mo┼╛ete
unajmiti nove jedinice za svoju vojsku. U kasnijim scenarijima mo┼╛ete
sazivati iskusne jedinice koje su pre┼╛ivele ranije scenarije. Odavde mo┼╛ete
započeti sa izgradnjom vojske za pokoravanje neprijatelja.</p><p>Verovatno je prvo što ćete poželeti da unajmite svoju prvu
jedinicu. Pritisnite
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (ili desno
kliknite na prazno polje zamka i izaberite
<span class="guimenuitem">Unajmljivanje</span>) i dobi─çete mogu─çnost da unajmite
jedinicu sa spiska svih dostupnih vam. Unajmljena jedinica smešta se na
prazno polje zamka. Pošto ispunite zamak, ne možete više unajmljivati dok ne
pomerite neke jedinice. Protivnički zapovednik je slično smešten na kulu u
svom zamku i po─ìe─çe s unajmljivanjem svojih snaga ΓÇö nemojte odugovla─ìiti s
razgledanjem predela, treba dobiti bitku.</p><p>Na kraju svakog uspešnog scenarija, sve vaše preostale snage bivaju
automatski sa─ìuvane. Na po─ìetku narednog scenarija ih mo┼╛ete sazvati, na
na─ìin sli─ìan unajmljivanju. Sazvane snage su obi─ìno iskusnije nego sve┼╛e, i
zato bolji izbor.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Vaša vojska"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Vaša vojska</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica određena je rasom, nivoom i klasom, i ima izvesne vrline i
mane na osnovu svojih otpornosti, trenutnog terena i nivoa. O ovome detaljno
piše pomoć u igri.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Život i smrt — iskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život i smrt — iskustvo</h3></div></div></div><p>Kako jedinice gomilaju borbeno iskustvo, spoznavaće nove veštine i postajati
ja─ìe. Tako─æe ─çe stradavati u bitkama, zbog ─ìega ─çete morati da unajmljujete
i sazivate nove. Ali mudro birajte, jer svaka ima vrline i mane koje ─çe
lukav protivnik brzo iskoristiti.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Pobeda i poraz"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Pobeda i poraz</h3></div></div></div><p>Obratite pažnju na iskačući dijalog sa ciljevima na početku svakog
scenarija. Pobedu obi─ìno ostvarujete eliminisanjem svih neprijateljskih
vođa, a gubite ako vaš vođ strada. Neki scenariji pak mogu imati drugačije
ciljeve — dovođenje vođa do određenog mesta, spasavanje nekoga, rešavanje
zagonetke, opiranje opsadi dok ne pro─æe odre─æeni broj poteza.</p><p>Kada pobedite u scenariju, mapa ─çe se zasiveti i dugme
<span class="guibutton">Gotovo</span> pretvori─çe se u
<span class="guibutton">Kraj</span>. Tada mo┼╛ete promeniti opcije upisivanja
pozicije (ako ste u višeigračkoj partiji) ili proćaskati sa drugim igračima,
pre nego što kliknite na ovo dugme za nastavak.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Zlato"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Vojska se ne bori besplatno — koštaće vas zlata da unajmljujete i izdržavate
jedinice. Svaki scenario zapo─ìinjete sa zlatom prenesenim iz prethodnih
scenarija (mada vam se obezbe─æuje minimalna koli─ìina zlata na po─ìetku
scenarija ako niste preneli dovoljno iz prethodnih). Još zlata možete
prikupiti brzim izvršavanjem ciljeva scenarija, i, tokom scenarija,
zaposedanjem sela. Svako posednuto selo daje prihod od dva zlatnika po
potezu. Na samom početku scenarija obično vredi zauzeti što je više sela
mogu─çe, kako biste obezbedili dovoljne prihode za vo─æenje rata. Trenutno
zlato i prihode možete videti na vrhu ekrana, kao što je pomenuto u odeljku
o <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Ekran igre">ekranu igre</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Upisivanje i učitavanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Upisivanje i učitavanje</h3></div></div></div><p>Na početku svakog scenarija upisuje se trenutno stanje igre. Ako budete
poraženi, možete ga učitati i pokušati ponovo. Pošto uspete, opet ćete biti
pitani da sa─ìuvate naredni scenario i zaigrate ga. Ako morate da napustite
igranje tokom scenarija, mo┼╛ete sa─ìuvati potez i u─ìitati ga ponovo
kasnije. Samo zapamtite: dobar igra─ì Boja za Vesnot nikada nema potrebu za
upisivanjem tokom scenarija. Većina početnika, pak, ovo radi prilično često.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Poglavlje 2. Igranje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Poglavlje 2. Igranje</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1. Kontrole"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrole</h2></div></div></div><p>Ovo su podrazumevani upravljački tasteri. Možete ih izmeniti po volji u
dijalogu za podešavanje.</p><div class="table"><a id="id312118"></a><p class="title"><b>Tabela 2.1. Kontrole i prečice</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrole i prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Zlato"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Svaka strana dobija nešto zlata za početak, i po dva zlatnika na potez i još
po dva za svako posednuto selo. Tokom pohoda, po─ìetno zlato je prvo ve─çe od
80% zlata prenesenog iz prethodnog scenarija i najmanje koli─ìine definisane
za trenutni scenario, koja je obično to manja što je nivo težine veći.</p><div class="section" title="2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@latin/recruit-1.7.10.jpg" alt="Dijalog za unajmljivanje" /></span></p><p>Zlato najpre služi podizanju vojske unajmljivanjem novih jedinica i
sazivanjem onih iz prethodnih scenarija u pohodu. Jedinice se mogu unajmiti
ili sazvati kada zapovednik stoji na kuli u zamku koji ima bar jedno prazno
<span class="guimenuitem">Unajmljivanje</span> da unajmite novu jedinicu sa spiska
koji se pojavi. Trošak unajmljivanja zavisi od tipa jedinice, a obično je
izme─æu 10 i 20 zlatnika.
</li><li class="listitem">
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
<span class="guimenuitem">Sazovi</span> da pozovete jedinicu iz prethodnih
scenarija. Sazivanje staje 20 zlatnika po jedinici. Pogledajte <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Sazivanje jedinica">o sazivanju jedinica</a> za više detalja.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Izdaci"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Izdaci</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica traži određene izdatke. Izdaci su obično jednaki nivou
jedinice, osim ako nema osobinu lojalnosti (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">v. ispod</a>). Jedinice koje nisu unajmljene na početku
ΓÇö tj. zapovednik i one koje se dobrovoljno pridru┼╛e ΓÇö obi─ìno imaju ovu
osobinu. Izdaci se napla─çuju samo ako su ve─çi od broja sela koje data strana
poseduje — trošak je jednak razlici između broja sela i ukupnih izdataka.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Prihodi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Prihodi</h3></div></div></div><p>Formula za određivanje prihoda po potezu glasi</p><pre class="literallayout">2 + br_sela – veće_od(0, izdaci - br_sela)</pre><p>gde su izdaci jednaki zbiru nivoa svih vaših nelojalnih jedinica.</p><p>Ako su ukupni izdaci veći od broja sela plus 2, ta strana počinje da gubi
zlato; ako su jednaki, zlato se niti dobija niti odliva.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Jedinice"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jedinice</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot pruža stotine tipova jedinica, određenih bogatim statističkim
pregledom. Pojedine jedinice mogu imati i posebne <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">osobine</a>, koje ih ponešto izdvajaju od drugih
istovrsnih jedinica. Napokon, dizajneri pohoda mogu dodavati jedinstvene
jedinice u neke scenarije, kako bi još više proširili opcije dostupne
igra─ìu.</p><p>Osnovnu statistiku jedinice ─ìini broj udarpoena (UP), poena pokretljivosti,
oružja koja može da koristi i štetu koju nanose. Tu su zatim poredak i
posebne mogućnosti, o čemu će biti reči u narednom.</p><div class="section" title="2.3.1. Poredak"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Poredak</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica pripada poretku: zakoniti, neutralni ili haotični. Poredak
uti─ìe na u─ìinak jedinice u razli─ìita doba dana. Na neutralne jedinice doba
dana ne utiče. Zakonite jedinice nanose više štete danju a manje
noću. Haotične jedinice nanose više štete noću a manje danju.</p><p>„Dan“ i „noć“ podeljeni su u po dve smene: jutro i popodne, i prva straža i
druga stra┼╛a. One se mogu videti po polo┼╛aju sunca i meseca na grafiku doba
dana.</p><p>Naredna tabela prikazuje uticaj različitih doba dana na štetu koju nanose
zakonite i haotične jedinice:</p><div class="table"><a id="id313362"></a><p class="title"><b>Tabela 2.2. Doba dana i šteta</b></p><div class="table-contents"><table summary="Doba dana i šteta" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Imajte na umu da se neki scenariji odvijaju u podzemlju, gde je trajna no─ç!</p><p>Na primer, razmotrimo borbu izme─æu zakonite i haoti─ìne jedinice koje obe
nanose osnovnu štetu 12. U zoru i sumrak, obe će naneti 12 poena štete ako
pogode. Tokom jutra i popodneva, zakonita jedinica će naneti 12 × 1,25 = 15
poena, dok će haotična naneti 12 × 0,75 = 9 poena. Tokom prve i druge straže
biće obrnuto, zakonita jedinica naneće 9 poena prema 15 poena haotične.</p><p>Ako se slične neutralne jedinice upuste u borbu, nanosiće 12 poena štete bez
obzira na doba dana.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Osobine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Osobine</h3></div></div></div><p>Jedinice imaju osobine koje odražavaju crte njihovog karaktera. Osobine se
nasumi─ìno dodeljuju jedinici pri njenom stvaranju. Ve─çina jedinica dobija
dve osobine.</p><p>Mogu─çe osobine za ve─çinu jedinica jesu:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
oštroumnost
</span></dt><dd>
Oštroumnim jedinicama treba 20% manje iskustva za napredovanje (trolovi ne
mogu imati ovu osobinu). Oštroumne jedinice su vrlo korisne na početku
pohoda, pošto brže mogu dostići više nivoe. Kasnije u toku pohoda
oštroumnost nije tako korisna, pošto „napredovanje po najvećem nivou“
(NAPON) nije tako zna─ìajno kao napredovanje u nivou. Ako imate mnogo ovakvih
jedinica <span class="emphasis"><em>najvišeg nivoa</em></span>, možda je bolje da sazivate
jedinice sa korisnijim osobinama.
</dd><dt><span class="term">
hitrost
</span></dt><dd>
Hitre jedinice imaju poen više na pokretljivost, ali 5% manje UP. Hitrost je
najuo─ìljivija osobina, posebno kod sporijih jedinica kakve su trolovi i
teška pešadija. Hitre jedinice često imaju značajno uvećanu pokretljivost na
nezgodnom terenu, što može biti važno za razmatranje kada raspoređujete
snage. Tako─æe, ove jedinice nisu tako robusne kao one bez hitrosti, i stoga
su manje pogodne za držanje položajâ pod stalnim napadom.
</dd><dt><span class="term">
┼╛ilavost
</span></dt><dd>
Žilave jedinice imaju četiri UP više, plus jedan na svaki nivo. Žilave
jedinice mogu biti korisne u svim etapama pohoda, i ova osobina je korisna
za sve tipove jedinica. ┼╜ilavost je ─ìesto od najve─çe pomo─çi jedinicama koje
imaju neki splet niskih udarpoena, dobre odbrane, ili visokih
otpornosti. Ovakve jedinice su posebno korisne za držanje strateških
polo┼╛aja van ruku protivnika.
</dd><dt><span class="term">
kršnost
</span></dt><dd>
Kršne jedinice nanose poen štete više za svaki uspešan udar u bliskoj borbi,
i imaju jedan UP više. Iako korisna bilo kojoj jedinici koja se bori blisko,
kršnost je najznačajnija jedinicama sa velikim brojem udara u napadu, kakvi
su npr. vilin-borci. Kršne jedinice mogu biti vrlo korisne kada je samo još
zrnce više štete potrebno da se oštećujući udar pretvori u završni.
</dd></dl></div><p>Ima i osobina koje se dodeljuju samo odre─æenim jedinicama ili jedinicama
odre─æene rase. To su:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
spretnost
</span></dt><dd>
Spretne jedinice nanose poen štete više pri svakom uspešnom udaru u
odstupnoj borbi. Spretnost je osobina koju poseduju samo
vilenjaci. Vilenja─ìki narod je poznat po svojoj tajanstvenoj skladnosti i
velikoj veštini u rukovanju lukom. Neki od njih, međutim, obdareni su
talentom koji nadmašuje njihove sunarodnike. Takvi vilenjaci nanose dodatan
poen štete svakom svojom strelom.
</dd><dt><span class="term">
zdravlje
</span></dt><dd>
─îuveni po svojoj krepkosti, neki patuljci su izdr┼╛ljiviji od drugih i mogu
se le─ìiti odmaranjem ─ìak i dok putuju ili se bore. Zdrave jedinice imaju
jedan UP više, i još jedan po nivou, u zalečuju se dva UP svakog poteza bez
obzira na okolnosti.
</dd><dt><span class="term">
neustrašivost
</span></dt><dd>
Neustrašive jedinice ne trpe negativni napadni bonus u nepovoljno doba dana
(teškohodi, nekrofazi, trolovi, bauljaši).
</dd></dl></div><p>Neke osobine se ne dodeljuju nasumi─ìno. Dodeljuje ih ili dizajner scenarija
ili se uvek vezuju za tip jedinice:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
odanost
</span></dt><dd>
Odane jedinice ne prave izdatke. Ve─çina jedinica ima izdatke na kraju svakog
poteza, brojevno jednake njihovom nivou. Odane jedinice nemaju takvih
zahteva. Tokom pohoda, odre─æene jedinice mogu svojevoljno odlu─ìiti da se
pridruže vašim snagama. One će tada imati osobinu odanosti. Iako se mora
platiti njihovo kasnije sazivanje, nikada ne prave izdatke u toku
scenarija. Ovo ih mo┼╛e u─ìiniti dragocenim tokom dugog pohoda, kada je zlato
stalno na izmaku. Unajmljene jedinice nikada nemaju ovu osobinu, tako da
može biti nesmotreno otpuštati odane jedinice, ili ih slati u besmislenu
smrt.
</dd><dt><span class="term">
nemrtvost
</span></dt><dd>
Nemrtve jedinice su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga nemaju uticaja na
njih. Nemrtvost im je obično jedina osobina. Pošto su ove jedinice nastale
od tela mrtvih, povra─çenih da se ponovo bore, otrov nema uticaja na
njih. Ovo ih mo┼╛e u─ìiniti izuzetno korisnim pri obra─ìunavanju sa
protivnicima koji svoje napade podr┼╛avaju otrovima.
</dd><dt><span class="term">
mehani─ìnost
</span></dt><dd>
Mehani─ìke jedinice nisu ┼╛ive pa su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga
nemaju uticaja na njih. Obi─ìno je ovo jedina osobina mehani─ìkih jedinica.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Specijalnosti jedinica"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Specijalnosti jedinica</h3></div></div></div><p>Neke jedinice imaju specijalne napade, nabrojane ispod:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
no┼╛ u le─æa
</span></dt><dd>
Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu ako prijateljska
jedinica stoji sa naspramne strane napadnute, i pritom nije onesposobljena
(npr. okamenjena).
</dd><dt><span class="term">
bezglavost
</span></dt><dd>
Bilo da se upotrebljava u napadu ili odbrani, borba traje sve dok jedna
upetljana jedinica ne nastrada, ili pro─æe 30 rundi napada.
</dd><dt><span class="term">
juriš
</span></dt><dd>
Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu meti. Ali takođe
dovodi do dvostrukog oštećenja ukoliko ciljana jedinica udari u
protivnapadu.
</dd><dt><span class="term">
crpljenje
</span></dt><dd>
Jedinica crpi zdravlje ┼╛ivotnih jedinica, le─ìe─çi sebe u iznosu polovine
štete koju nanese (zaokruženo nadole).
</dd><dt><span class="term">
prvi udar
</span></dt><dd>
Jedinica uvek udara prva u borbi, ─ìak i kada se brani.
</dd><dt><span class="term">
magi─ìnost
</span></dt><dd>
Napad uvek ima 70% izgleda da pogodi, bez obzira na odbrambenu sposobnost
napadnute jedinice.
</dd><dt><span class="term">
oštrookost
</span></dt><dd>
Pri napadu, uvek postoji barem 60% izgleda da do─æe do pogotka.
</dd><dt><span class="term">
kuga
</span></dt><dd>
Kada jedinica nastrada pod napadom kuge, biva zamenjena bauljašem na strani
one koja je bacila kugu. Ovo ne radi na nemrtvima ili jedinicama u selu.
</dd><dt><span class="term">
otrov
</span></dt><dd>
Ovaj napad truje ciljanu jedinicu. Otrovane jedinice gube 8 UP po potezu,
dok ne budu isceljene ili svedene na 1 UP. Otrov ne mo┼╛e sam po sebi
dokraj─ìiti jedinicu.
</dd><dt><span class="term">
usporavanje
</span></dt><dd>
Napad usporava ciljanu jedinicu dok ne završi potez. Šteta koju jedinica
čini u napadu time biva prepolovljena, a trošak kretanja joj je
udvostru─ìen. Usporena jedinica nosi─çe ikonu pu┼╛a u podacima sa strane kada
se izabere.
</dd><dt><span class="term">
okamenjivanje
</span></dt><dd>
Napad pretvara ciljanu jedinicu u kamen. Tada se ona ne mo┼╛e pokretati niti
napadati.
</dd><dt><span class="term">
roj
</span></dt><dd>
Broj udara pri napadu se smanjuje kako jedinica biva povre─æivana. Broj
napada je srazmeran odnosu trenutnih UP i najviše UP koje jedinica može
imati. Na primer, jedinica sa 3/4 punih UP ima─çe 3/4 udara pri napadu.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Sposobnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Sposobnosti</h3></div></div></div><p>Neke jedinice su sposobne da ili neposredno utiču na druge jedinice, ili da
uti─ìu na to kako se druge jedinice me─æusobno odnose. Ovde spadaju:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
zaseda
</span></dt><dd>
Jedinica se može skrivati u šumi, tako da je neprijatelji ne
uo─ìe. Protivni─ìke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
šumi, sve dok ne stupe do nje. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije
skrivenu, istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
skrivanje
</span></dt><dd>
Jedinica se mo┼╛e skrivati u selima (s izuzetkom vodenih), tako da je
neprijatelji ne vide osim kada stoje pokraj nje. Protivni─ìke jedinice ne
mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u selu, osim ako joj se ne
nalaze u susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije skrivenu,
istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
isceljivanje
</span></dt><dd>
Jedinica mo┼╛e osloboditi savezni─ìku jedinicu od otrova, koja me─æutim ne─çe
biti dodatno izlečena u potezu u kojem je pročišćena od otrova.
</dd><dt><span class="term">
le─ìenje +4
</span></dt><dd>
Omogu─çava jedinici da le─ìi susedne prijateljske jedinice na po─ìetku svakog
poteza. Jedinica pod uticajem ovog vidara mo┼╛e povratiti do 4 UP po potezu,
ili ne osetiti dejstvo otrova u datom potezu. Vidar ne mo┼╛e isceliti
otrovanu jedinicu, ve─ç ona mora potra┼╛iti brigu u selu ili kod jedinice koja
ume da isceljuje.
</dd><dt><span class="term">
le─ìenje +8
</span></dt><dd>
Ova jedinica objedinjuje lekovite trave i magiju kako bi le─ìila br┼╛e nego
što je to uobičajeno na bojnom polju. Jedinica pod uticajem ovog vidara može
povratiti do 8 UP po potezu, ili ne osetiti dejstvo otrova u datom
potezu. Vidar ne mo┼╛e isceliti otrovanu jedinicu, ve─ç ona mora potra┼╛iti
brigu u selu ili kod jedinice koja ume da isceljuje.
</dd><dt><span class="term">
obasjavanje
</span></dt><dd>
Jedinica osvetljava okolno područje, što čini da se zakonite jedinice bore
uspešnije, a haotične lošije. Sve jedinice susedne ovoj boriće se u toku
no─çi kao da je sumrak, a u vreme sumraka kao da je dan.
</dd><dt><span class="term">
vo─æstvo
</span></dt><dd>
Jedinica mo┼╛e zapovedati jedinicama do nje, kako bi se one bolje
borile. Susedne jedinice nižeg nivoa nanosiće više štete u borbi. Susedna
jedinica nižeg nivoa od prijateljske jedinice-vođa, praviće 25% više štete u
napadu po nivou razlike me─æu njima.
</dd><dt><span class="term">
vrebanje
</span></dt><dd>
Jedinica postaje nevidljiva tokom no─çi. Protivni─ìke jedinice ne mogu videti
niti napasti ovu jedinicu kada je no─ç, osim ako joj se ne nalaze u
susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije nevidljivu, istog ─ìasa
gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
obnavljanje
</span></dt><dd>
Jedinica ─çe sama sebe le─ìiti 8 UP po potezu. Bude li otrovana, ukloni─çe
otrov umesto zale─ìivanja.
</dd><dt><span class="term">
─ìarkanje
</span></dt><dd>
Jedinica je vešta u brzom izmicanju neprijateljima, ignorišući sve
protivni─ìke nadzorne pojaseve.
</dd><dt><span class="term">
postojanost
</span></dt><dd>
Otpornosti jedinice su udvostručene pri odbrani, do najviše 50%. Ne utiče na
ranjivost.
</dd><dt><span class="term">
zaranjanje
</span></dt><dd>
Jedinica se mo┼╛e skrivati u dubokoj vodi, tako da je neprijatelji ne
vide. Protivni─ìke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
dubini, osim ako se na─æu ta─ìno do nje. Neprijateljska jedinica koja prva
otkrije zaronjenu, istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
</dd><dt><span class="term">
teleportacija
</span></dt><dd>
Jedinica se mo┼╛e teleportovati izme─æu bilo koja dva prijateljska sela, uz
utrošak jednog pokreta.
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Iskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Iskustvo</h3></div></div></div><p>Jedinicama se za borbe dodeljuje iskustvo. Pošto ga sakupe dovoljno,
napredova─çe u nivou i postati sna┼╛nije. Koli─ìina dobijenog iskustva zavisi
od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica zbriše
protivnika, dobija 8 iskustvenih poena po nivou protivnika (4 ako je nultog
nivoa), a ako pre┼╛ivi bitku i protivnik ostane ┼╛iv, jedan poen po nivou
protivnika. Drugim rečima:</p><div class="table"><a id="id314435"></a><p class="title"><b>Tabela 2.3. Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</b></p><div class="table-contents"><table summary="Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Sazivanje jedinica"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Sazivanje jedinica</h3></div></div></div><p>Pošto završite scenario, sve preživele jedinice biće dostupne za sazivanje u
slede─çem. Jedinicu ne mo┼╛ete pokrenuti niti napasti njome u potezu u kome je
sazvana (ili unajmljena). Sazvana jedinica zadr┼╛ava svoj raniji nivo,
iskustvo, (ponekad) magi─ìne predmete u posedu, i po─ìinje s punim
udarpoenima.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Pokretanje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pokretanje</h2></div></div></div><p>Klik na jedinicu ukazuje na sva mesta koja ona može doseći u tekućem potezu,
tako što se zasive sva nedostižna polja (pritiskom na tastere 2—7 na sličan
na─ìin se pokazuju polja koja jedinica mo┼╛e dose─çi u tolikom broju poteza). U
ovom re┼╛imu, stavljanjem pokaziva─ìa nad polje dobija se putanju kojom bi se
jedinica kretala ka njemu, kao i dodatni podaci o odbrambenoj dobiti
jedinice na tom polju; i, ako treba više poteza da jedinica dosegne polje,
broj tih poteza. Ako ne ┼╛elite da pokrenete jedinicu, iz ovog re┼╛ima mo┼╛ete
iza─çi izborom druge jedinice (klikom na nju ili pritiskom
<span class="keycap"><strong>N</strong></span> ili
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>) ili klikom
desnim (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-klikom na MacOS-u) bilo gde na mapi. Preko
<a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kuglice">kuglica</a> nad energotrakama jedinica možete brzo
videti koje su jedinice istrošile kretanje a koje se još mogu kretati u
tekućem potezu.</p><p>Ako odlučite da pomerite izabranu jedinicu, kliknite na odredišno polje i
jedinica ─çe krenuti ka njemu. Ako kliknete na polje izvan dosega u teku─çem
potezu, jedinica će se pomeriti najdalje što može i ući u režim
<span class="emphasis"><em>putovanja</em></span>. U ovom re┼╛imu, jedinica nastavlja da se
kreće ka odredištu kroz naredne poteze. Jedinicu možete lako izbaciti iz
putovanja na početku narednog poteza. Takođe možete izmeniti odredište tako
što izaberete jedinicu pa kliknete na novo odredište, ili kliknete ponovo na
jedinicu da ukinete putovanje.</p><p>Ulaskom jedinice u selo koje je neutralno ili u posedu neprijatelja preuzima
se posed nad selom i okon─ìava kretanje te jedinice.</p><p>Ve─çina jedinica uspostavlja nadzorni pojas, koji uti─ìe na to koja polja
druge jedinice mogu dose─çi i kojim ─çe se putem kretati. Ova ograni─ìenja
automatski se odražavaju na putanju prikazanu za vašu jedinicu i polja na
koja može da se pomeri u tekućem potezu.</p><div class="section" title="2.4.1. Nadzorni pojas"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Nadzorni pojas</h3></div></div></div><p>Nadzorni pojas jedinice proteže se na šest polja u neposrednom susedstvu, i
jedinice koje kro─ìe u neprijateljski nadzorni pojas prinu─æene su da
stanu. Jedinice sa sposobnošću čarkanja zanemaruju neprijateljske nadzorne
pojaseve i mogu se slobodno kretati kroz njih, bez zaustavljanja. Jedinice
nultog nivoa smatraju se preslabim za uspostavljanje nadzornog pojasa, pa se
oko neprijatelja nultog nivoa sve jedinice mogu slobodno kretati.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Kuglice"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kuglice</h3></div></div></div><p>Na vrhu energotrake pokraj svake prijateljske jedinice stoji kuglica. Ona
Neprijateljske jedinice nemaju kuglicu povrh energotrake.
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</h3></div></div></div><p>Ispod svake jedinice obično stoji obojena elipsa ili podloga. Boja određuje
tim; tokom igranja pohoda, boja igra─ìa je crvena. Timska boja ─çe se tako─æe
videti na delovima odežde jedinice, ili možda na belegu na štitu.</p><p>Elipsa je obično puni disk. Pod jedinicama nultog nivoa videćete elipsu sa
isprekidanim linijama ΓÇö ovo ukazuje da jedinica nema nadzorni pojas.</p><p>Neki pohodi koriste zvezdastu podlogu za ukazivanje na vo─æe i junake
(jedinice koje su na neki na─ìin posebne, npr. ne smeju stradati tokom
scenarija); drugi junake obele┼╛avaju ikonom srebrne krune iznad
energotrake. A neki pohodi uopšte ne ističu junake. Ovo je stilski izbor
koji leži na dizajneru pohoda.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Borba"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Borba</h2></div></div></div><p>Ako vaša jedinica stupi do neprijateljske, može je napasti. Kliknite na
svoju jedinicu do neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju ┼╛elite da
napadnete. Dobi─çete prozor koji daje dalje borbene opcije. Svaka jedinica
ima jedno ili više oružja kojim može udariti. Neka od njih, kao što su
ma─ìevi, oru┼╛ja su za blisku borbu, a druga, kao lukovi, za odstupnu.</p><p>Ako udarite oru┼╛jem za blisku borbu, napadnuti neprijatelj mo─çi ─çe da
uzvrati svojim oru┼╛jem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oru┼╛jem,
neprijatelj ─çe mo─çi da uzvrati svojim odstupnim oru┼╛jem. Ako neprijatelj
nema oru┼╛je istog tipa kao ono kojim je napadnut, ne─çe mo─çi da uzvrati
udarac niti da nanese ikakvu štetu vašoj jedinici.</p><p>Različiti tipovi napada nanose različitu štetu, i svakim oružjem se može
udariti određeni broj puta. Na primer, vilin-borac nanosi 5 poena štete
svaki put kad pogodi svojim ma─ìem, i mo┼╛e zamahnuti 4 puta u jednoj
razmeni. Ovo se zapisuje kao „5-4“, u značenju „šteta pet po pogotku, četiri
zamahaΓÇ£.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogo─æena zavise od terena na kome je. Na primer,
jedinice u zamkovima i selima imaju ve─çe izglede da ne budu pogo─æene, a
vilenjaci u šumi velike. Da biste videli odbrambeni razred jedinice
(tj. izglede da ne bude pogo─æena) na datom terenu, kliknite na jedinicu, pa
stanite mišem nad teren koji vas zanima. Odbrambeni razred će biti prikazan
kao procentualna vrednost u oknu stanja, kao i iznad polja terena.</p><p>Dodatne podatke, uklju─ìuju─çi izglede da napada─ì ili branilac strada, mo┼╛ete
dobiti klikom na dugme <span class="guibutton">Računanje štete</span> u prozoru pred
<span class="strong"><strong>vatra</strong></span>: oružja koja roštiljaju protivnika
kao prase. Primer: zmaški vatrodah.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>volšebni</strong></span>: napad koji razvejava magiju što
pokre─çe zombije, sablasti i druga nemrtva stvorenja i zloduhe. Primer:
magi─ìni napad belog maga.
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Otpornosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Otpornosti</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica je više ili manje ranjiva na različite tipove napada. Šest
brojki u opisu jedinice pokazuju njenu snagu i slabost na šest tipova
napada. Pozitivna vrednost otpornosti govori da ─çe jedinica pretrpeti manje
štete od takvog napada. Negativna vrednost pokazuje da je jedinica posebno
ranjiva na dati napad.</p><p>Primeri: krljušti čuvaju zmagove od većine tipova napada, osim probojnih i
mraznih oružja. Ljudske konjičke jedinice su uglavnom dobro zaštićene, ali
su im probojni napadi slaba ta─ìka. Nemrtvi su vrlo otporni na seku─ça i
probojna oružja, ali vrlo ranjivi na udarne i volšebne napade.</p><p>Korišćenje pravih tipova napada protiv neprijateljskih jedinica značajno će
vam uvećati izglede da ih zbrišete.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Lečenje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Lečenje</h2></div></div></div><p>Jedinica se može zalečiti najviše osam udarpoena po potezu. Za jedinicu koja
se niti pomera niti bori tokom poteza ka┼╛e se da se
<span class="emphasis"><em>odmara</em></span>, ─ìime ─çe povratiti dva udarpoena. Udarpoeni
povra─çeni kroz odmaranje dodaju se na one povra─çene le─ìenjem, tako da
jedinica mo┼╛e da povrati do deset udarpoena po potezu.</p><p>Jedinica se mo┼╛e le─ìiti na dva osnovna na─ìina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
─îekaju─çi u selu. Jedinica ─çe se le─ìiti osam udarpoena svakog poteza.
</li><li class="listitem">
Stojeći kraj jedinice sa sposobnošću <span class="emphasis"><em>lečenja</em></span>. Broj
udarpoena koji mo┼╛e da izle─ìi dat je u opisu sposobnosti te jedinice, i to
kao <span class="emphasis"><em>le─ìenje +4</em></span> ili <span class="emphasis"><em>le─ìenje +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Obnavljanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Obnavljanje</h3></div></div></div><p>Trolovi i iveri imaju sposobnost da se sami prirodno leče, kroz
obnavljanje. Zale─ìi─çe osam udarpoena po potezu kada su povre─æeni. Imajte u
vidu da pošto je osam udarpoena najviše koliko se jedinica može lečiti po
potezu, trolovi i iveri nemaju koristi od stajanja u selu ili pokraj
vidarske jedinice.</p></div><div class="section" title="2.6.2. otrov"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. otrov</h3></div></div></div><p>Neki napadi mogu naneti otrovnu štetu vašoj jedinici. Kada se to dogodi,
otrovana jedinica gubi osam udarpoena po potezu dok se ne isceli. Otrov se
može isceliti čekanjem u selu ili stajanjem kraj jedinice sa sposobnošću
<span class="emphasis"><em>isceljivanja</em></span>. Jedinice sa sposobnošću
<span class="emphasis"><em>lečenja</em></span> mogu samo da spreče štetu od otrova u potezu,
ali ne i da ga uklone. U potezu u kojem se isceli, jedinica ne dobija niti
gubi udarpoene usled le─ìenja i trovanja. Jedinca se ne mo┼╛e normalno le─ìiti
dok se ne isceli od otrova; odmaranje je i dalje mogu─çe, mada ne─çe zna─ìajno
umanjiti dejstvo otrova.</p><p>Još neki saveti oko lečenja:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Jedinici mo┼╛e trebati nekoliko poteza do punog izle─ìenja.
paladin) le─ìe sve povre─æene jedinice oko sebe, tako da mo┼╛ete dr┼╛ati
jedinice blizu borbe a da ih ne gubite.
</li><li class="listitem">
Vidari ne le─ìe neprijateljske jedinice.
</li><li class="listitem">
Vidari ne mogu le─ìiti sami sebe (ali v. slede─çe).
</li><li class="listitem">
Uparujte vidare, tako da se mogu me─æusobno le─ìiti ako zatreba.
</li><li class="listitem">
Više vidara, i sa različitih savezničkih strana, mogu lečiti istu jedinicu i
tako ubrzati le─ìenje.
</li><li class="listitem">
Trolovi i iveri ne mogu obnavljati druge jedinice.
</li><li class="listitem">
Trolovi i iveri isceljuju sami sebe od otrova kao što selo čini.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Poglavlje 3. Strategija i saveti"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Poglavlje 3. Strategija i saveti</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1. Osnovna strategija"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Osnovna strategija</h2></div></div></div><p>Sledeći osnovni borbeni principi i saveti namenjeni su da vas poguraju niz
put vesno─çanskog bojnog veterana. Manji konkretni primeri donekle su
povezani s pohodom „Naslednik prestola“.</p><div class="section" title="3.1.1. Ne traćite jedinice"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne traćite jedinice</h3></div></div></div><p>Ne šaljite povređene jedinice u sigurnu smrt. Pošto jedinica izgubi preko
polovine udarpoena (UP), ozbiljno razmislite da je povu─ìete na bezbedno i
radi lečenja postavite ili u selo ili pokraj vidara (kao što su
vilin-vračarke i beli magovi). Vidari su vrlo korisni!</p><p>Razlog ovome je praktičan: teško povređena jedinica ne može da zaustavi niti
odstrani neprijatelja. Tokom napada i protivnapada, najčešće će
stradati. Dalje, slanjem jedinice u sigurnu smrt gubite iskustvene poene
(IP) koje je sakupila. Unajmiti zamenu može biti nemoguće zato što vođ nije
na kuli ili zato što su sredstva na izmaku. Čak i ako možete da unajmite
zamenu, najčešće će to biti daleko od poprišta bitke. Zato, nemojte traćiti
jedinice.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Van domašaja neprijatelja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Van domašaja neprijatelja</h3></div></div></div><p>Kako štitite povređene jedinice? Najbolje tako što ih držite izvan domašaja
neprijatelja. Nijedan neprijatelj ih ne mo┼╛e napasti ako ne mo┼╛e ─ìak ni da
im pri─æe. Naredni odeljak, o nadzornom pojasu (NAPOJ) pokazuje kako
pokreti</span> da istaknete sva mogu─ça polja na koja se protivnik
može pomeriti. Ovo uzima u obzir vaše nadzorni pojas. Ovako možete proveriti
da li vaša jedinica na smrti, koja je u pozadini, zaista ne može biti
napadnuta jer neprijatelj ne mo┼╛e da stupi do nje.</p><p>Kada se vojske susretnu, mo┼╛ete ┼╛eleti da budete prvi koji ─çe udariti. Tada
pokušajte da završite potez izvan udarnog dometa neprijatelja. On ne može
napasti, ali će se najverovatnije približiti u vaš udarni domet.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica prvog ili višeg nivoa uspostavlja nadzorni pojas (NAPOJ)
preko šest susednih polja: kad neprijatelj kroči na jedno od tih polja,
primoran je da stane i istroši svo kretanje. Ovo ne važi samo za
neprijatelje sa retkom sposobnošću čarkanja.</p><p>NAPOJ onemogućava neprijatelju da se provuče između dve jedinice u liniji
sever-jug ili dijagonali na me─æusobnom rastojanju od ta─ìno jednog ili dva
polja. Povezivanjem ovakvih parova u duga─ìak zid, ili po razli─ìitim
pravcima, mo┼╛ete spre─ìiti neprijatelja da dosegne povre─æenu jedinicu u
pozadini. Prvo mora da porazi jedinice koje name─çu NAPOJ. Ako neprijatelj
jedva može stići do nje, čak i jedna jedinica može zaštiti malu oblast iza
sebe.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</h3></div></div></div><p>Postrojavanjem mnogih jedinica jednu do druge, ili najviše sa poljem razmaka
između, možete izgraditi moćnu odbrambenu liniju. Imajte u vidu da, pošto su
polja u Vesnotu šestougaona, „linija“ istok-zapad nije prava već cik-cak
kriva. „Stvarne“ linije su sever-jug i dijagonale.</p><p>Pristižući s jedne strane, bilo koju vašu jedinicu neprijatelj može da
napadne najviše sa dve svoje u istom potezu. Po pravilu, zdrava jedinica bez
posebnih slabosti mo┼╛e da pre┼╛ivi udar dve obi─ìne neprijateljske jedinice
istog ili ni┼╛eg nivoa.</p><p>Na┼╛alost, linija ─ìesto mora da se izvije kako bi se stvorio klin ili
ispratio teren. Na ugaone ta─ìke mogu udariti tri neprijateljske
jedinice. Ovo je tako─æe slu─ìaj na krajevima linije kada je prekratka. Ove
slabe ta─ìke dr┼╛ite jedinicama sa puno udarpoena, na pogodnom terenu i sa
odgovarajućim otpornostima. Pošto su takve jedinice u najvećoj opasnosti da
stradaju, najbolje uposlite one bez ili sa malo iskustvenih poena.</p><p>Razvijanje vojske u liniju tako─æe spre─ìava neprijatelja da opkoli neku
jedinicu. NAPOJ ─ìini da je jedinica s jednim neprijateljem ispred i jednim
iza zarobljena.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Smenjujte svoje snage"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Smenjujte svoje snage</h3></div></div></div><p>Kada jedinica na liniji fronta bude teško oštećena, treba da je pošaljete
iza odbrambene linije. Da bi se linija odr┼╛ala verovatno je morate zameniti
rezervom, tako da uvek imajte nekoliko spremnih jedinica u pozadini. Ako
imate vidare, oštećene jedinice u drugoj liniji brzo će se oporaviti.</p><p>Primetite da jedinice mogu prelaziti preko polja sa prijateljskim
jedinicama.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Koristite teren"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Koristite teren</h3></div></div></div><p>Pokušajte da poređate jedinice tako da napadaju sa polja s visokom odbranom,
neprijatelja na polju s niskom odbranom. Na ovaj na─ìin su manji izgledi da
neprijateljski protivnapadi nanesu štetu.</p><p>Na primer, možete razviti svoje vilenjake tik unutar ruba šume, tako da
orkovi moraju da napadaju sa otvorenog dok vilenjaci uživaju odličan šumski
zaklon.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Napadanje i biranje meta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Napadanje i biranje meta</h3></div></div></div><p>Napredovanje i napadanje je naravno najzanimljiviji deo puta ka pobedi. Cilj
vam je da eliminišete i slabite neprijatelje pred sobom, pomerajući
odbrambenu liniju unapred. Ovo se mo┼╛e izjaloviti kako neprijatelj uzvrati
napadom u svom potezu.</p><p>Da biste dokraj─ìili neprijateljsku jedinicu ─ìesto ─çete na nju poslati
nekoliko svojih, time delimično narušavajući odbrambenu liniju čiji su deo
bili. To možda nije bitno, jer je van domašaja drugih neprijatelja. Možda je
bitno, ako ste samo oslabili vrlo jakog neprijatelja, koji ─çe u slede─çem
potezu uzvratiti. Možda bi neki konjanik mogao da zada završni udarac.</p><p>Kad napadate prvi, u prednosti ste da možete birati koje će jedinice biti
suo─ìene. Iskoristite neprijateljeve slabosti; na primer, upravite odstupne
napade na protivnike bez odstupnih oru┼╛ja; ili, oslonite se na slabost
konjanika na probojni udar. Ali uvek dr┼╛ite na umu da ─çe neprijatelj mo─çi da
uzvrati u svom potezu, tako da pazite na sopstvene slabosti koje bi mu išle
u prilog.</p><p>Na primer, konjanici mogu vrlo dobro držati liniju protiv orko-groktaša i
trol-štenaca, jer imaju umerenu otpornost na sečiva i udare. Ali će zato
brzo pasti pred orko-strelcima i gobli-kopljanicima.</p><p>Obi─ìno se isplati da dokraj─ìite (ili skoro dokraj─ìite) neprijateljsku
jedinicu. Ako niste sigurni da to mo┼╛ete u─ìiniti u jednom potezu, ili se
postarajte da vaša jedinica može izdržati protivnapad, ili procenite da
vredi da je izgubite. Radi pre┼╛ivljavanja protivnapada, obi─ìno je mudro da
napadnete tako da neprijatelj može naneti najmanje štete u uzvraćanju, pre
nego onako kako bi se nanelo najviše štete neprijatelju.</p><p>U ovom smislu, posebno koristite odstupno oružje protiv neprijatelja koji ga
nema. Podrazumevani izbor koji ra─ìunar nudi obi─ìno je onaj koji nanosi
najviše štete, tako da bi često vodio nepotrebnom oštećenju vaše jedinice.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Doba dana"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Doba dana</h3></div></div></div><p>Zapamtite da se zakonite jedinice, poput ljudskih, bolje bore tokom dana, a
haoti─ìne, poput orkovskih i nemrtvih, tokom no─çi. Zato uvek ┼╛elite da
susretnete neprijatelja u doba dana kada ste vi jaki a on slab. Kada do─æe
neprijateljev ─ìas, ─ìesto se isplati zbiti redove i dr┼╛ati povoljne
odbrambene položaje. Kada se prednost vrati na vašu stranu, polazite u
napredovanje.</p><p>Na primer, vilenjaci mogu zadržati šumu tokom noćnog naleta orkova, i
krenuti napred u svitanje. Mo┼╛ete primetiti i da VI ra─ìunara aktivno povla─ìi
svoje orkove tokom dana.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Iskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Iskustvo</h3></div></div></div><p>U toku pohoda, od ključne je važnosti da izgrađujete iskusnu silu. Kasniji
scenariji pretpostavljaju da su vam raspolo┼╛ive za sazivanje jedinice drugog
i trećeg nivoa.</p><p>Najviše iskustvenih poena (IP) jedinice dobijaju kada zbrišu neprijateljsku
jedinicu ΓÇö 8 IP po nivou stradale jedinice. Zato ─ìesto ima smisla da
jedinicama višeg nivoa oslabite protivnika, a dokrajčite ga jedinicom kojoj
najviše treba iskustva. Posebno su vidari često slabi u borbi, pa moraju
„krasti“ pobede na ovaj način da bi napredovali po nivoima.</p><p>Na početku, kada verovatno nemate jedinica viših nivoa, pokušajte da najveći
broj pobeda prepustite šačici svojih jedinica. Tako će brzo dospeti na nivo
2, kada mogu po─ìeti da se brinu za druge.</p><p>Nemojte zanemariti pribavljanje iskustva svom vo─æu. Ta─ìno je da mora biti
bezbedan, ali ako ga previše mazite ostaće preniskog nivoa da biste ga mogli
sačuvati u kasnijim scenarijima.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Za dobru zabavu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Za dobru zabavu</h2></div></div></div><p>Ne zaboravite da je smisao igranja da se zabavite! Evo nekih preporuka od
razvojnog tima kako da vam igra bude što je zabavnija:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
Razmislite o igranju pohoda na ΓÇ₧srednjemΓÇ£ nivou te┼╛ine, posebno ako ve─ç
imate iskustva sa strateškim igrama. Cenimo da ćete se tada osećati mnogo
ispunjenijim postignutim.
</li><li class="listitem">
Nemojte biti previše nervozni zbog gubljenja jedinica. Pohodi su i
dizajnirani tako da igra─ì mo┼╛e izgubiti pokoju jedinicu usput.
</li><li class="listitem">
Ne zloupotrebljavajte sa─ìuvane pozicije. Nekada davno, u Vesnotu je
upisivanje pozicija bilo dozvoljeno samo na kraju scenarija. Upisivanje
usred scenarija dodato je samo kao pogodnost za slu─ìaj da morate nastaviti
igranje kasnije, i radi sigurnosti od padova. Ne preporu─ìujemo da svaki ─ìas
učitavate poziciju zato što vam taj beli mag stalno gine — umesto toga,
naučite da ga štitite, i merite rizike! To je deo strategije.
</li><li class="listitem">
Ako morate da u─ìitate poziciju, preporu─ìujemo da po─ìnete scenario iz po─ìetka
i izna─æete bolju strategiju, pre nego da prosto nalazite slu─ìajne brojeve
koji vam idu u korist.
</li><li class="listitem">
Ipak, cilj je zabava! Mo┼╛da vam je ukus razli─ìit od onog programera, tako da
radite kako vam najviše prija! Ako uživate da učitavate poziciju kad god
načinite grešku, stremeći ka <span class="emphasis"><em>savršenim</em></span> partijama u
zakonite jedinice nanose više štete tokom dana, a manje noću
</li><li class="listitem">
haotične jedinice nanose više šteta tokom noći, a manje danju
</li><li class="listitem">
uvek dr┼╛ite oko na dobu dana na desnoj strani ekrana. Planirajte unapred ΓÇö
mislite na to koje ─çe doba dana biti u slede─çem potezu.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Neke jedinice su otpornije ili ranjivije na izvesne vrste napada. Konji─ìke
jedinice su slabe na probojne napade. Vatreni i volšebni napadi desetkuju
nemrtve. Koliko je jedinica otporna na dati tip napada mo┼╛ete pogledati tako
što kliknite desnim na nju, izaberete <span class="guimenuitem">Opis
jedinice</span>, pa pod <span class="guilabel">Otpornosti</span>. Tu su
nabrojane njene otpornosti na razli─ìite tipove napada.
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Lečenje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Lečenje</h3></div></div></div><p>Važan deo postizanja uspeha u Boju za Vesnot čini održavanje jedinica
zdravim. Oštećenu jedinicu možete zalečiti pomeranjem na selo ili nadomak
posebnih vidarskih jedinica (npr. vilin-vra─ìarke ili belog maga). Neke
jedinice koje ćete sresti, kao što su trolovske, sposobne su da prirodno