home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2010 July / maximum-cd-2010-07.iso / DiscContents / wesnoth-1.8-win32.exe / manual / manual.sr@ijekavianlatin.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2010-03-25  |  92.3 KB  |  1,244 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Korisni─ìki priru─ìnik ΓÇ₧Boja za VesnotΓÇ£</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="sr_Latn" class="book" title="Korisni─ìki priru─ìnik ΓÇ₧Boja za VesnotΓÇ£" lang="sr_Latn"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266198"></a>Korisni─ìki priru─ìnik ΓÇ₧Boja za VesnotΓÇ£</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Sadr┼╛aj</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Predgovor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Prvi koraci</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svijet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Stvorenja</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Snala┼╛enje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Re┼╛imi igranja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Pohodi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenariji</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Ekran igre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Va┼ía vojska</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. ┼╜ivot i smrt ΓÇö iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Pobjeda i poraz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Upisivanje i u─ìitavanje</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Igranje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrole</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Izdaci</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Prihodi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jedinice</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Poredak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Osobine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Specijalnosti jedinica</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Sposobnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Sazivanje jedinica</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pokretanje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Nadzorni pojas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kuglice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipse, timske boje i juna─ìke ikone</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Borba</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipovi napada</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Otpornosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Lije─ìenje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Obnavljanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. otrov</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategija i savjeti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Osnovna strategija</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne tra─çite jedinice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Van doma┼íaja neprijatelja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. ┼átitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Odr┼╛avajte odbrambenu liniju</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Smjenjujte svoje snage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Koristite teren</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Napadanje i biranje meta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Doba dana</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Iskustvo</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Za dobru zabavu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na po─ìetku scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Tokom scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Lije─ìenje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Dobijanje scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Jo┼í op┼ítih savjeta</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="Predgovor"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Predgovor</h2></div></div></div><p>ΓÇ₧Boj za VesnotΓÇ£ je strate┼íka igra na poteze u fantazijskom miljeu.</p><p>Sastavite vrsnu vojsku, postepeno uvje┼╛bavaju─çi sirove regrute do
  4. prekaljenih veterana. U kasnijim partijama, sazovite svoje naj┼╛ilavije
  5. ratnike i obrazujte navalu kojoj se niko ne mo┼╛e suprotstaviti! Birajte
  6. jedinice iz velikog skupa specijalizovanih, svojeru─ìno podi┼╛u─çi silu koja je
  7. sposobna za borbu po svakakvom terenu i protiv raznolikih protivnika.</p><p>Vesnot nudi mnoge pri─ìe koje ─ìekaju da budu odigrane. Mo┼╛ete se boriti
  8. protiv orkova, nemrtvih i razbojnika po mo─ìvarama Vesnotskog kraljevstva;
  9. boriti pokraj zmajeva u surim visovima, vilenjaka u zelenim gajevima
  10. Etenvuda, patuljaka u velikim dvoranama Knalge, pa ─ìak i morejaca u Bisernom
  11. zalivu. Mo┼╛ete krenuti u pohod da povratite prijesto Vesnota, upregnuti
  12. svoju stra┼ínu mo─ç nad nemrtvima da ovladate zemljama smrtnik├ó╠é, ili povesti
  13. slavno orkovsko pleme u pobjedu protiv ljudi ┼íto se usudi┼íe da okaljaju va┼íe
  14. zemlje.</p><p>Na raspolaganju vam stoji preko dvije stotine tipova jedinica (pje┼íadija,
  15. konjica, strijelci, magovi koliko za po─ìetak) i borbena dejstva od lokalnih
  16. zasjeda do sudara nepreglednih vojski. Tako─æe mo┼╛ete izazivati svoje
  17. prijatelje ΓÇö ili neznance ΓÇö i u─ìestvovati u epskim vi┼íeigra─ìkim fantazijskim
  18. bojevima.</p><p>Boj za Vesnot je softver otvorenog koda, na ─ìijem stalnom pobolj┼íanju radi
  19. ┼╛ivahna zajednica volontera. Mo┼╛ete stvarati posebne jedinice, pisati
  20. scenarije, pa ─ìak i skriptovati sveobuhvatne pohode. Sadr┼╛aj koji odr┼╛avaju
  21. korisnici dostupan je sa servera dodataka, odakle se najbolje probira i
  22. uvr┼ítava u zvani─ìna izdanja igre.</p></div><div class="chapter" title="Poglavlje┬á1.┬áPrvi koraci"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Poglavlje┬á1.┬áPrvi koraci</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1.┬áSvijet"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1.┬áSvijet</h2></div></div></div><p>Znani predjeli Velikog kontinenta, na kojem se nalazi Vesnot, podijeljeni su
  23. u tri oblasti: Sjeverozemlje, gdje je uglavnom bezakonje; Vesnotsko
  24. kraljevstvo i njegova povremena kne┼╛evina Elensefar; i zabran jugozapadnih
  25. vilenjaka u Etenvudu i dalje.</p><p>Vesnotsko kraljevstvo le┼╛i u sredi┼ítu ovog podru─ìja. Granice su mu Velika
  26. rijeka na sjeveru, Dulatijsko pobr─æe na istoku i jugu, rubovi Etenvuda na
  27. jugozapadu, i okean na zapadu. Elensefar, negda┼ínja pokrajina Vesnota,
  28. ograni─ìena je Velikom rekom na sjeveru, slabo utvr─æenom linijom sa Vesnotom
  29. na istoku, Bisernim zalivom na jugu, i okeanom na zapadu.</p><p>Sjeverozemlje je divlje podneblje sjeverno od Velike reke. Ovu oblast
  30. nastanjuju skupine orkova, patuljaka, varvara i vilenjaka. Na sjeveru i
  31. istoku prostire se Lintanirska ┼íuma, u kojoj se veliko kraljevstvo sjevernih
  32. vilenjaka dr┼╛i svojih tajnovitih poslovanja.</p><p>Preko zemalja razasuta su sela u kojima mo┼╛ete lije─ìiti svoje snage i
  33. sakupljati prihode za izdr┼╛avanje vojske. Mora─çete da prelazite planine i
  34. rijeke, probijate se kroz ┼íume, brda i tundru, i mar┼íirate otvorenim
  35. ravnicama. U svakoj od ovih oblasti ┼╛ive stvorenja dobro prilago─æena za nju,
  36. koja se mogu br┼╛e kretati i bolje boriti na tom poznatom terenu.</p><div class="section" title="1.1.1.┬áStvorenja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1.┬áStvorenja</h3></div></div></div><p>U svijetu Vesnota obitavaju ljudi, vilenjaci, patuljci, orkovi, zmagovi,
  37. saurijanci, morejci, nagajci i mnoge druge rase jo┼í tajnovitije i
  38. ─ìudesnije. Prokletim zemljama hode nemrtvi i duhovi i sablasti; ─ìudovi┼íta
  39. vrebaju u tamo┼ínjim ru┼íevinama i tamnicama. Svako je prilago─æen odre─æenom
  40. terenu. Ljudi naseljavaju uglavnom umjerene ravnice. Brda, planine i
  41. podzemne pe─çine zabran su orkova i patuljaka. U ┼íumama caruju
  42. vilenjaci. Morima i rijekama vladaju morejci i nagajci.</p><p>U svrhe igre, rase se dijele u frakcije; na primjer, orkovi ─ìesto sara─æuju s
  43. trolovima, a vilenjaci i patuljci s ljudima. Neke druge frakcije odr┼╛avaju
  44. podjele u ljudskom dru┼ítvu, npr. lojalisti protiv odmetnika. U ve─çini
  45. pohoda, upravlja─çete jedinicama iz okvira jedne frakcije. Kako se frakcije
  46. ponekad me─æusobno udru┼╛uju, u nekim scenarijima mo┼╛ete biti suo─ìeni s vi┼íe
  47. njih.</p></div></div><div class="section" title="1.2.┬áSnala┼╛enje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2.┬áSnala┼╛enje</h2></div></div></div><p>Kada prvi put pokrenete Vesnot, vidje─çete po─ìetnu pozadinu i stubac dugmadi,
  48. ┼íto se naziva glavnim menijem. Dugmad se aktiviraju samo mi┼íem. Ako ste
  49. nestrpljivi, preporu─ìujemo: kliknite na dugme <span class="guibutton">Jezik</span>
  50. da izaberete jezik; zatim na <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span> da pro─æete
  51. kroz podu─ìavanje; potom odigrajte pohod ΓÇ₧Pri─ìa o dva brataΓÇ£, klikom na dugme
  52. <span class="guibutton">Pohod</span> i izborom iz datog spiska.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavianlatin/main-menu-1.7.10.jpg" alt="Glavni meni" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  53. <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span>
  54. </span></dt><dd>
  55.  Na jednoj pravoj, premda prostoj, partiji bi─çete podu─ìeni nekim od osnovnih
  56. kontrola potrebnih za igranje igre. Ovdje nisu va┼╛ni pobjeda ili poraz, ve─ç
  57. nau─ìiti kako se upravlja. Kliknite na dugme
  58. <span class="guibutton">Podu─ìavanje</span> da zaigrate. Bi─çete u ulozi princa
  59. Konrada ili princeze Liza╠üre, i u─ìiti od starog maga Delfadora ΓÇö posvetite
  60. mu pa┼╛nju, ina─ìe bi vas mogao pretvoriti u da┼╛devnjaka.
  61. </dd><dt><span class="term">
  62. <span class="guibutton">Pohod</span>
  63. </span></dt><dd>
  64.  Vesnot je prije svega dizajniran za igranje pohod├ó╠é. Pohodi su nizovi
  65. povezanih scenarija. Kliknite na ovo dugme da krenete u novi
  66. pohod. Vidje─çete spisak pohoda koji su vam dostupni (ako ┼╛elite mo┼╛ete
  67. preuzeti jo┼í). Odaberite pohod i kliknite na <span class="guibutton">U redu</span>
  68. da po─ìnete ili <span class="guibutton">Odustani</span> da napustite spisak. Svaki
  69. pohod ima nekoliko nivoa te┼╛ine: lako, srednje (normalno) i
  70. te┼íko. Preporu─ìujemo srednji nivo, po┼íto je izazovan, ali ne i te┼╛ak. Tokom
  71. pohoda ne mo┼╛ete mijenjati nivo te┼╛ine. Ako imate ozbiljnih te┼íko─ça pri
  72. savla─æivanju lakog nivoa, svakako ─çe vam pomo─çi uvod u <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1.┬áOsnovna strategija">osnovnu strategiju</a>. Kada odaberete nivo
  73. te┼╛ine zapo─ìe─çete prvi scenario pohoda.
  74. </dd><dt><span class="term">
  75. <span class="guibutton">Vi┼íeigranje</span>
  76. </span></dt><dd>
  77.  Kliknite na ovo dugme da odigrate pojedina─ìni scenario protiv jednog ili
  78. vi┼íe protivnika. Mo┼╛ete igrati partije preko Interneta, ili na svom ra─ìunaru
  79. protiv ra─ìunara ili ljudskih protivnika. Ovo dugme poziva dijalog iz kojeg
  80. mo┼╛ete izabrati na─ìin igranja scenarija. Za vi┼íe detalja, pogledajte <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2.┬áScenariji">o scenarijima</a>.
  81. </dd><dt><span class="term">
  82. <span class="guibutton">U─ìitaj</span>
  83. </span></dt><dd>
  84.  Kliknite na ovo dugme da u─ìitate prethodno sa─ìuvanu poziciju. Pojavi─çe se
  85. dijalog sa spiskom pozicija. Izaberite jednu i kliknite na <span class="guibutton">U
  86. redu</span> da je u─ìitate i nastavite, ili na
  87. <span class="guibutton">Odustani</span> da se vratite u glavni meni. Ako izaberete
  88. snimak partije, mo┼╛ete popuniti ku─çicu <span class="guilabel">Snimak</span>;
  89. u─ìitavanjem ─çete mo─çi da gledate odigravanje svih poteza od po─ìetka partije.
  90. </dd><dt><span class="term">
  91. <span class="guibutton">Dodaci</span>
  92. </span></dt><dd>
  93.  Kliknite na ovo dugme da pristupite serveru sadr┼╛aj├ó╠é, gdje se nalazi
  94. mno┼ítvo korisni─ìkih tvorevina. Izme─æu ostalog, tu spadaju pohodi,
  95. vi┼íeigra─ìke epohe (definicije frakcija za vi┼íeigra─ìke partije) i vi┼íeigra─ìke
  96. mape. Dugmetom <span class="guibutton">Ukloni dodatke</span> mo┼╛ete naknadno
  97. ukloniti sadr┼╛aj koji vi┼íe ne ┼╛elite.
  98. </dd><dt><span class="term">
  99. <span class="guibutton">Ure─æiva─ì mapa</span>
  100. </span></dt><dd>
  101.  Klikom ovdje pokre─çete ure─æiva─ì mapa, kojim mo┼╛ete stvarati posebne mape za
  102. vi┼íeigra─ìke partije ili za sopstvene pohode.
  103. </dd><dt><span class="term">
  104. <span class="guibutton">Jezik</span>
  105. </span></dt><dd>
  106.  Kliknite na ovo dugme, izaberite jezik, pa kliknite na <span class="guibutton">U
  107. redu</span> da ga aktivirate. Klikom na <span class="guibutton">Odustani</span>
  108. ostavljate teku─çi jezik. Pri prvom pokretanju Vesnota podrazumijevan je
  109. jezik prema sistemskom lokalitetu (ako se mo┼╛e odrediti) ili engleski; po┼íto
  110. izri─ìito izaberete jezik, bi─çe kori┼í─çen pri svakom narednom pokretanju.
  111. </dd><dt><span class="term">
  112. <span class="guibutton">Postavke</span>
  113. </span></dt><dd>
  114.  Kliknite ovdje da promijenite podrazumijevane postavke.
  115. </dd><dt><span class="term">
  116. <span class="guibutton">Zasluge</span>
  117. </span></dt><dd>
  118.  Klik na ovo dugme daje spisak glavnih doprinosilaca Vesnota. S mnogima od
  119. njih mo┼╛ete popri─ìati u stvarnom vremenu na
  120. <code class="literal">irc.freenode.org:6667</code>, <code class="literal">#wesnoth</code>.
  121. </dd><dt><span class="term">
  122. <span class="guibutton">Napusti</span>
  123. </span></dt><dd>
  124.  Kliknite ovdje da napustite Vesnot.
  125. </dd><dt><span class="term">
  126. <span class="guibutton">Pomo─ç</span>
  127. </span></dt><dd>
  128.  Klikom na ovo dugme otvarate sistem pomo─çi uklopljen u igru. Pru┼╛i─çe vam
  129. podatke o jedinicama i svim drugim va┼╛nim ─ìiniocima izvo─æenja igre. (Ve─çinu
  130. njih opisuje i ovaj priru─ìnik.)
  131. </dd><dt><span class="term">
  132. <span class="guibutton">Naredno</span>
  133. </span></dt><dd>
  134.  Kliknite ovdje da pro─ìitate sljede─çi kratki savet iz ΓÇ₧Knjige VesnotaΓÇ£.
  135. </dd><dt><span class="term">
  136. <span class="guibutton">Prethodno</span>
  137. </span></dt><dd>
  138.  Kliknite ovdje da pro─ìitate prethodni kratki savjet iz ΓÇ₧Knjige VesnotaΓÇ£.
  139. </dd><dt><span class="term">
  140. (koverat)
  141. </span></dt><dd>
  142.  Klik na ovo dugme (ikona koverta) otvara dijalog u kome mo┼╛ete uklju─ìiti ili
  143. isklju─ìiti otpremanje sa┼╛etaka, koji nam poma┼╛u da bolje uravnote┼╛imo
  144. pohode. Svi predati podaci bi─çe anonimni.
  145. </dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3.┬áRe┼╛imi igranja"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3.┬áRe┼╛imi igranja</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot se mo┼╛e igrati na dva osnovna na─ìina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  146. Igranje niza povezanih scenarija, ┼íto se naziva pohodom, protiv ra─ìunara.
  147. </li><li class="listitem">
  148. Igranje jednog scenarija protiv ra─ìunarskih ili ljudskih protivnika.
  149. </li></ul></div><div class="section" title="1.3.1.┬áPohodi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1.┬áPohodi</h3></div></div></div><p>Pohodi su nizovi bitaka povezanih tokom pri─ìe. Uobi─ìajeni pohodi sadr┼╛e
  150. 10ΓÇô20 scenarija. Glavnu prednost pohod├ó╠é ─ìini to ┼íto vam omogu─çavaju da
  151. razvijate svoju vojsku. Po zavr┼íetku svakog scenarija preostale jedinice
  152. bivaju sa─ìuvane, tako da ih mo┼╛ete koristiti u narednom scenariju. Ako neku
  153. jedinicu ne ┼╛elite da upotrijebite tokom datog scenarija, ona se prenosi na
  154. sljede─çi, tako da ne gubite jedinice koje ne koristite.</p><p>Vesnot je prije svega zami┼íljen za igranje pohoda, zbog ─ìega je ovaj na─ìin
  155. igranja najzanimljiviji novim igra─ìima, i preporu─ìeni na─ìin za u─ìenje igre.</p></div><div class="section" title="1.3.2.┬áScenariji"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2.┬áScenariji</h3></div></div></div><p>Za zavr┼íetak jednog scenarija potrebno je od oko trideset minuta do dva
  156. sata. Ovo je zato najbr┼╛i na─ìin igranja, ali se va┼íe jedinice na upisuju i
  157. ne mo┼╛ete koristiti jedinice iz pohoda. Scenarije mo┼╛ete igrati protiv
  158. ra─ìunara ili protiv drugih igra─ìa, preko Interneta ili na svom
  159. ra─ìunaru. Scenarijima se pristupa dugmetom
  160. <span class="guibutton">Vi┼íeigranje</span> u glavnom meniju.</p><p>Vi┼íeigra─ìke partije obi─ìno se igraju protiv drugih igra─ìa preko Interneta
  161. (mo┼╛ete ih igrati i u LAN-u, ako ga imate). Vi┼íeigra─ìka partija traje izme─æu
  162. jednog i deset sati, u zavisnosti od broja igra─ìa i veli─ìine mape. Mogu─çe je
  163. da neke partije traju i jednu ili dve sedmice, iako je stvarno vrijeme
  164. igranja samo nekoliko sati. U vi┼íeigranju ne mo┼╛ete prenositi jedinice iz
  165. jednog scenarija u drugi, odnosno svoju vojnu silu mo┼╛ete graditi samo u
  166. okviru datog scenarija.</p><p>Po┼íto kliknete na dugme <span class="guibutton">Vi┼íeigranje</span>, pru┼╛a vam se
  167. nekoliko opcija:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavianlatin/multiplayer-1.7.10.jpg" alt="Vi┼íeigra─ìki dijalog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1.┬áPrijava:"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1.┬á<span class="guilabel">Prijava:</span></h4></div></div></div><p>Ovdje unosite svoje ime na vi┼íeigra─ìkom serveru. Ako imate nalog na <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">forumu Vesnota</a>, mo┼╛ete
  168. upotrijebiti isto korisni─ìko ime i lozinku za pridru┼╛ivanje zvani─ìnom
  169. serveru. Ako zadato korisni─ìko ime tra┼╛i lozinku, isko─ìi─çe dijalog za njen
  170. unos. Bez lozinke ne mo┼╛ete upotrijebiti registrovano ime.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2.┬áNa zvani─ìni server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2.┬á<span class="guibutton">Na zvani─ìni server</span></h4></div></div></div><p>Ova vas opcija neposredno povezuje sa zvani─ìnim serverom. Na─çi ─çete se u
  171. holu u kojem mo┼╛ete stvarati partije po volji, gdje su mnoge partije ve─ç
  172. otvorene, i gdje neki igra─ìi ─ìekaju da se pridru┼╛e novom me─ìu.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3.┬áPove┼╛i se na server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3.┬á<span class="guibutton">Pove┼╛i se na server</span></h4></div></div></div><p>Ova opcija otvara novi dijalog u kojem unosite adresu ra─ìunara za
  173. pridru┼╛ivanje. Tu je i dugme <span class="guibutton">Prika┼╛i spisak</span>, koje
  174. nabraja rezervne zvani─ìne servere u slu─ìaju da glavni trenutno nije
  175. dostupan.</p><p>Potpuni spisak zvani─ìnih i korisni─ìkih servera dat je na veb stranici <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">vi┼íeigra─ìkih
  176. servera</a>.</p><p>Kroz ovu opciju menija tako─æe mo┼╛ete do─çi do server├ó╠é koje udomljavaju drugi
  177. igra─ìi. Tako, ako je pokrenut server u lokalnoj mre┼╛i, unesite adresu i broj
  178. porta (podrazumijevan: 15000). Na primjer, ako ┼╛elite da se pove┼╛ete na
  179. server u pogonu na ra─ìunaru sa adresom 192.168.0.10 i podrazumijevanim
  180. portom, u dijalogu biste unijeli <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4.┬áDoma─çin mre┼╛noj partiji"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4.┬á<span class="guibutton">Doma─çin mre┼╛noj partiji</span></h4></div></div></div><p>Da biste mogli da zapo─ìnete vi┼íeigra─ìku partiju bez oslanjanja na spolja┼ínji
  181. server, morate sami pokrenuti server, naredbom
  182. <span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Kad izaberete ovu opciju, ova naredba se
  183. automatski izvr┼íava u pozadini; server ─çe biti napu┼íten kada ga svi igra─ìi
  184. napuste. Da bi se drugi igra─ìi uklju─ìili u partiju na va┼íem serveru, moraju
  185. mo─çi da se pove┼╛u na TCP port 15000. Ako ste iza za┼ítitnog zida, vjerovatno
  186. morate izmijeniti njegove postavke tako da dozvoljava dolazne veze na portu
  187. 15000 i da proslje─æuje taj saobra─çaj na ra─ìunar koji udomljava server. Ne bi
  188. trebalo da morate menjati postavke za┼ítitnog zida samo da biste se
  189. pridru┼╛ili partijama na zvani─ìnom ili nekom drugom serveru.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5.┬áLokalna partija"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5.┬á<span class="guibutton">Lokalna partija</span></h4></div></div></div><p>Ovo stvara partiju koja se izvr┼íava na va┼íem ra─ìunaru. Mo┼╛ete je igrati
  190. usijano, gdje se igra─ìi smjenjuju po potezima na ΓÇ₧usijanom sjedi┼ítuΓÇ£ na
  191. istom ra─ìunaru. Za igranje usijane partije potrebno je otprilike isto
  192. vrijeme kao i kad se igra preko Interneta. Druga─ìije, partiju mo┼╛ete prosto
  193. odigrati protiv VI umjesto ljudskih protivnika. Ovo mo┼╛e biti dobar na─ìin za
  194. upoznavanje sa razli─ìitim mapama koje se koriste u vi┼íeigra─ìkim partijama,
  195. prije nego ┼íto zaigrate protiv stvarnih protivnika. Tako─æe mo┼╛e poslu┼╛iti
  196. kao jednostavan na─ìin za ispitivanje sposobnosti jedinica iz razli─ìitih
  197. frakcija, tako ┼íto izaberete frakciju koju u partiji vi vodite i koje vode
  198. protivnici. Naravno, mo┼╛ete pomije┼íati oba ova na─ìina igranja u istoj
  199. partiji ΓÇö zaigrati s prijateljem protiv VI protivnika.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3.┬áEkran igre"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3.┬áEkran igre</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavianlatin/game-screen-1.7.10.jpg" alt="Ekran igre" /></span></p><p>Bez obzira na to da li igrate jedan scenario ili pohod, osnovni raspored
  200. ekrana u igri ostaje isti. Glavninu ekrana zauzima mapa koja prikazuje sva
  201. dejstva do kojih dolazi tokom igranja. Oko mape stoje razli─ìiti elementi
  202. koji pru┼╛aju korisne informacije o igri i detaljnije su opisani u narednom.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavianlatin/top_pane-1.7.10.jpg" alt="Gornji panel" /></span></p><p>Du┼╛ vrha ekrana, slijeva nadesno, date su sljede─çe stavke:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
  203. dugme <span class="guibutton">Meni</span>
  204. </li><li class="listitem">
  205. dugme <span class="guibutton">Radnje</span>
  206. </li><li class="listitem">
  207. broja─ì poteza (teku─çi prema najve─çem broju poteza)
  208. </li><li class="listitem">
  209. va┼íe zlato
  210. </li><li class="listitem">
  211. sela (va┼ía sela prema ukupnom broju sela)
  212. </li><li class="listitem">
  213. broj va┼íih jedinica
  214. </li><li class="listitem">
  215. va┼íi izdaci
  216. </li><li class="listitem">
  217. va┼íi prihodi
  218. </li><li class="listitem">
  219. teku─çe ili preostalo vrijeme (u vi┼íeigra─ìkim partijama na vreme)
  220. </li><li class="listitem">
  221. trenutni polo┼╛aj polja (x- i y-koordinata)
  222. </li><li class="listitem">
  223. odbrana i pokret trenutno izabrane jedinice na obilje┼╛enom polju
  224. </li><li class="listitem">
  225. tip teku─çeg polja
  226. </li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavianlatin/right_pane-1.7.10.jpg" alt="Desni panel" /></span></p><p>Du┼╛ desne ivice ekrana, odozgo nadolje, stoje:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
  227. cijela mapa, u razmjeri
  228. </li><li class="listitem">
  229. pokazatelj doba dana
  230. </li><li class="listitem">
  231. profil posljednje izabrane jedinice
  232. </li><li class="listitem">
  233. dugme <span class="guibutton">Gotovo</span>
  234. </li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4.┬áUnajmljivanje i sazivanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4.┬áUnajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p>Kad prvi put zapo─ìnete scenario ili pohod, ima─çete samo nekoliko jedinica na
  235. mapi. Jedna od njih bi─çe va┼í zapovjednik (obilje┼╛en malom ikonom zlatne
  236. krune). Zapovjednik se obi─ìno postavlja u zamak, na posebno polje po imenu
  237. kula. Kad god vam je zapovjednik na kuli (ne samo va┼íoj, ve─ç i kulama
  238. neprijateljskih zamkova koje osvojite) i imate dovoljno novca, mo┼╛ete
  239. unajmiti nove jedinice za svoju vojsku. U kasnijim scenarijima mo┼╛ete
  240. sazivati iskusne jedinice koje su pre┼╛ivjele ranije scenarije. Odavdje
  241. mo┼╛ete zapo─ìeti sa izgradnjom vojske za pokoravanje neprijatelja.</p><p>Vjerovatno je prvo ┼íto ─çete po┼╛eleti da unajmite svoju prvu
  242. jedinicu. Pritisnite
  243. <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (ili desno
  244. kliknite na prazno polje zamka i izaberite
  245. <span class="guimenuitem">Unajmljivanje</span>) i dobi─çete mogu─çnost da unajmite
  246. jedinicu sa spiska svih dostupnih vam. Unajmljena jedinica smije┼íta se na
  247. prazno polje zamka. Po┼íto ispunite zamak, ne mo┼╛ete vi┼íe unajmljivati dok ne
  248. pomjerite neke jedinice. Protivni─ìki zapovednik je sli─ìno smje┼íten na kulu u
  249. svom zamku i po─ìe─çe s unajmljivanjem svojih snaga ΓÇö nemojte odugovla─ìiti s
  250. razgledanjem predjela, treba dobiti bitku.</p><p>Na kraju svakog uspje┼ínog scenarija, sve va┼íe preostale snage bivaju
  251. automatski sa─ìuvane. Na po─ìetku narednog scenarija ih mo┼╛ete sazvati, na
  252. na─ìin sli─ìan unajmljivanju. Sazvane snage su obi─ìno iskusnije nego svje┼╛e, i
  253. zato bolji izbor.</p></div><div class="section" title="1.3.5.┬áVa┼ía vojska"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5.┬áVa┼ía vojska</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica odre─æena je rasom, nivoom i klasom, i ima izvesne vrline i
  254. mane na osnovu svojih otpornosti, trenutnog terena i nivoa. O ovome detaljno
  255. pi┼íe pomo─ç u igri.</p></div><div class="section" title="1.3.6.┬á┼╜ivot i smrt ΓÇö iskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6.┬á┼╜ivot i smrt ΓÇö iskustvo</h3></div></div></div><p>Kako jedinice gomilaju borbeno iskustvo, spoznava─çe nove vje┼ítine i
  256. postajati ja─ìe. Tako─æe ─çe stradavati u bitkama, zbog ─ìega ─çete morati da
  257. unajmljujete i sazivate nove. Ali mudro birajte, jer svaka ima vrline i mane
  258. koje ─çe lukav protivnik brzo iskoristiti.</p></div><div class="section" title="1.3.7.┬áPobjeda i poraz"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7.┬áPobjeda i poraz</h3></div></div></div><p>Obratite pa┼╛nju na iska─ìu─çi dijalog sa ciljevima na po─ìetku svakog
  259. scenarija. Pobjedu obi─ìno ostvarujete eliminisanjem svih neprijateljskih
  260. vo─æa, a gubite ako va┼í vo─æ strada. Neki scenariji pak mogu imati druga─ìije
  261. ciljeve ΓÇö dovo─æenje vo─æa do odre─æenog mjesta, spasavanje nekoga, re┼íavanje
  262. zagonetke, opiranje opsadi dok ne pro─æe odre─æeni broj poteza.</p><p>Kada pobijedite u scenariju, mapa ─çe se zasiviti i dugme
  263. <span class="guibutton">Gotovo</span> pretvori─çe se u
  264. <span class="guibutton">Kraj</span>. Tada mo┼╛ete promijeniti opcije upisivanja
  265. pozicije (ako ste u vi┼íeigra─ìkoj partiji) ili pro─çaskati sa drugim igra─ìima,
  266. prije nego ┼íto kliknite na ovo dugme za nastavak.</p></div><div class="section" title="1.3.8.┬áZlato"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8.┬áZlato</h3></div></div></div><p>Vojska se ne bori besplatno ΓÇö ko┼íta─çe vas zlata da unajmljujete i izdr┼╛avate
  267. jedinice. Svaki scenario zapo─ìinjete sa zlatom prenesenim iz prethodnih
  268. scenarija (mada vam se obezbje─æuje minimalna koli─ìina zlata na po─ìetku
  269. scenarija ako niste preneli dovoljno iz prethodnih). Jo┼í zlata mo┼╛ete
  270. prikupiti brzim izvr┼íavanjem ciljeva scenarija, i, tokom scenarija,
  271. zaposijedanjem sela. Svako posjednuto selo daje prihod od dva zlatnika po
  272. potezu. Na samom po─ìetku scenarija obi─ìno vrijedi zauzeti ┼íto je vi┼íe sela
  273. mogu─çe, kako biste obezbijedili dovoljne prihode za vo─æenje rata. Trenutno
  274. zlato i prihode mo┼╛ete videti na vrhu ekrana, kao ┼íto je pomenuto u
  275. odijeljku o <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3.┬áEkran igre">ekranu igre</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9.┬áUpisivanje i u─ìitavanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9.┬áUpisivanje i u─ìitavanje</h3></div></div></div><p>Na po─ìetku svakog scenarija upisuje se trenutno stanje igre. Ako budete
  276. pora┼╛eni, mo┼╛ete ga u─ìitati i poku┼íati ponovo. Po┼íto uspijete, opet ─çete
  277. biti pitani da sa─ìuvate naredni scenario i zaigrate ga. Ako morate da
  278. napustite igranje tokom scenarija, mo┼╛ete sa─ìuvati potez i u─ìitati ga ponovo
  279. kasnije. Samo zapamtite: dobar igra─ì Boja za Vesnot nikada nema potrebu za
  280. upisivanjem tokom scenarija. Ve─çina po─ìetnika, pak, ovo radi prili─ìno ─ìesto.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Poglavlje┬á2.┬áIgranje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Poglavlje┬á2.┬áIgranje</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1.┬áKontrole"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1.┬áKontrole</h2></div></div></div><p>Ovo su podrazumijevani upravlja─ìki tasteri. Mo┼╛ete ih izmeniti po volji u
  281. dijalogu za pode┼íavanje.</p><div class="table"><a id="id312119"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.1.┬áKontrole i pre─ìice</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrole i pre─ìice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
  282.     <span class="keycap"><strong>F1</strong></span>
  283.     </td><td style="" align="left">
  284.     Pomo─ç Boja za Vesnot.
  285.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  286.     tasteri strelica
  287.     </td><td style="" align="left">
  288.     Klizanje.
  289.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  290.     lijevi klik
  291.     </td><td style="" align="left">
  292.     Biranje i pokretanje jedinice.
  293.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  294.     desni klik
  295.     </td><td style="" align="left">
  296.     Glavni meni, otkazivanje radnje.
  297.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  298.     srednji klik
  299.     </td><td style="" align="left">
  300.     Centriranje na polo┼╛aj pokaziva─ìa.
  301.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  302.     <span class="keycap"><strong>Escape</strong></span>
  303.     </td><td style="" align="left">
  304.     Napu┼ítanje igre, napu┼ítanje menija, otkazivanje poruke.
  305.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  306.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  307.     </td><td style="" align="left">
  308.     Unajmljivanje jedinice.
  309.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  310.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  311.     </td><td style="" align="left">
  312.     Ponavljanje posljednjeg unajmljivanja.
  313.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  314.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  315.     </td><td style="" align="left">
  316.     Sazivanje jedinice.
  317.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  318.     <span class="keycap"><strong>U</strong></span>
  319.     </td><td style="" align="left">
  320.     Opozivanje posljednjeg pokreta (mogu─çe samo za deterministi─ìke pokrete).
  321.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  322.     <span class="keycap"><strong>R</strong></span>
  323.     </td><td style="" align="left">
  324.     Ponavljanje pokreta.
  325.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  326.     <span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  327.     </td><td style="" align="left">
  328.     Poruka drugom igra─ìu (u vi┼íeigranju).
  329.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  330.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  331.     </td><td style="" align="left">
  332.     Poruka saveznicima (u vi┼íeigranju).
  333.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  334.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  335.     </td><td style="" align="left">
  336.     Poruka svima u igri (u vi┼íeigranju).
  337.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  338.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
  339.     </td><td style="" align="left">
  340.     Dnevnik ─çaskanja.
  341.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  342.     <span class="keycap"><strong>N</strong></span>
  343.     </td><td style="" align="left">
  344.     Kru┼╛enje kroz jedinice koje jo┼í mogu da se pokrenu.
  345.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  346.     <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
  347.     </td><td style="" align="left">
  348.     Kru┼╛enje kroz jedinice koje jo┼í mogu da se pokrenu, obrnuto.
  349.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  350.     <span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
  351.     </td><td style="" align="left">
  352.     Kraj poteza jedinice i prelaz na sljede─çu koja jo┼í mo┼╛e da se pokrene.
  353.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  354.     <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
  355.     </td><td style="" align="left">
  356.     Trenutno izabrana jedinica da dr┼╛i polo┼╛aj (kraj pokretanja).
  357.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  358.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
  359.     </td><td style="" align="left">
  360.     Kraj igra─ìevog poteza.
  361.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  362.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>V</strong></span>
  363.     </td><td style="" align="left">
  364.     Mogu─çi pokreti neprijatelja (u sljede─çem potezu).
  365.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  366.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>B</strong></span>
  367.     </td><td style="" align="left">
  368.     Mogu─çi pokreti neprijatelja kad va┼íih jedinica ne bi bilo na mapi.
  369.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  370.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>J</strong></span>
  371.     </td><td style="" align="left">
  372.     Ciljevi scenarija.
  373.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  374.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F</strong></span>
  375.     </td><td style="" align="left">
  376.     Preko cijelog ekrana ili u prozoru.
  377.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  378.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>A</strong></span>
  379.     </td><td style="" align="left">
  380.     Ubrzani re┼╛im igre.
  381.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  382.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
  383.     </td><td style="" align="left">
  384.     Prikaz mre┼╛e.
  385.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  386.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
  387.     </td><td style="" align="left">
  388.     ─îi┼í─çenje ekranskih etiketa.
  389.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  390.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  391.     </td><td style="" align="left">
  392.     Upisivanje pozicije.
  393.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  394.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span>
  395.     </td><td style="" align="left">
  396.     U─ìitavanje pozicije.
  397.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  398.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>P</strong></span>
  399.     </td><td style="" align="left">
  400.     Odlazak u dijalog za pode┼íavanje.
  401.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  402.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span>
  403.     </td><td style="" align="left">
  404.     Napu┼ítanje igre.
  405.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  406.     <span class="keycap"><strong>/</strong></span>
  407.     </td><td style="" align="left">
  408.     Tra┼╛enje (etiketa ili jedinica po imenu).
  409.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  410.     <span class="keycap"><strong>T</strong></span>
  411.     </td><td style="" align="left">
  412.     Nastavak prekinutog pokreta jedinice.
  413.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  414.     <span class="keycap"><strong>+</strong></span>
  415.     </td><td style="" align="left">
  416.     Uveli─ìanje.
  417.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  418.     <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
  419.     </td><td style="" align="left">
  420.     Umanjenje.
  421.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  422.     <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
  423.     </td><td style="" align="left">
  424.     Podrazumijevano uveli─ìanje.
  425.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  426.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
  427.     </td><td style="" align="left">
  428.     Preimenovanje jedinice.
  429.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  430.     <span class="keycap"><strong>1</strong></span> do
  431. <span class="keycap"><strong>7</strong></span>
  432.     </td><td style="" align="left">
  433.     Koliko daleko izabrana jedinica mo┼╛e da se pomeri za ovoliko poteza.
  434.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  435.     <span class="keycap"><strong>L</strong></span>
  436.     </td><td style="" align="left">
  437.     Skok na jedinicu vo─æa.
  438.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  439.     <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
  440.     </td><td style="" align="left">
  441.     Opis teku─çe jedinice.
  442.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  443.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
  444.     </td><td style="" align="left">
  445.     Prikaz mre┼╛e.
  446.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  447.     <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  448.     </td><td style="" align="left">
  449.     Ru─ìno a┼╛uriranje pokrova.
  450.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  451.     <span class="keycap"><strong>D</strong></span>
  452.     </td><td style="" align="left">
  453.     Odgo─æeno a┼╛uriranje pokrova.
  454.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  455.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
  456.     </td><td style="" align="left">
  457.     Postavljanje tekstualne etikete na polje.
  458.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  459.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
  460.     </td><td style="" align="left">
  461.     Timska etiketa.
  462.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  463.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  464.     </td><td style="" align="left">
  465.     Tabela stanja.
  466.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  467.     <span class="keycap"><strong>S</strong></span>
  468.     </td><td style="" align="left">
  469.     Statistika.
  470.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  471.     <span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
  472.     </td><td style="" align="left">
  473.     Spisak jedinica.
  474.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  475.     <span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
  476.     </td><td style="" align="left">
  477.     Uti┼íavanje zvuka u igri.
  478.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  479.     <span class="keycap"><strong>:</strong></span>
  480.     </td><td style="" align="left">
  481.     <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komandni re┼╛im</a>
  482.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2.┬áZlato"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2.┬áZlato</h2></div></div></div><p>Svaka strana dobija ne┼íto zlata za po─ìetak, i po dva zlatnika na potez i jo┼í
  483. po dva za svako posjednuto selo. Tokom pohoda, po─ìetno zlato je prvo ve─çe od
  484. 80% zlata prenesenog iz prethodnog scenarija i najmanje koli─ìine definisane
  485. za trenutni scenario, koja je obi─ìno to manja ┼íto je nivo te┼╛ine ve─çi.</p><div class="section" title="2.2.1.┬áUnajmljivanje i sazivanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1.┬áUnajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/sr@ijekavianlatin/recruit-1.7.10.jpg" alt="Dijalog za unajmljivanje" /></span></p><p>Zlato najprije slu┼╛i podizanju vojske unajmljivanjem novih jedinica i
  486. sazivanjem onih iz prethodnih scenarija u pohodu. Jedinice se mogu unajmiti
  487. ili sazvati kada zapovjednik stoji na kuli u zamku koji ima bar jedno prazno
  488. polje.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  489. Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
  490. <span class="guimenuitem">Unajmljivanje</span> da unajmite novu jedinicu sa spiska
  491. koji se pojavi. Tro┼íak unajmljivanja zavisi od tipa jedinice, a obi─ìno je
  492. izme─æu 10 i 20 zlatnika.
  493. </li><li class="listitem">
  494. Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
  495. <span class="guimenuitem">Sazovi</span> da pozovete jedinicu iz prethodnih
  496. scenarija. Sazivanje staje 20 zlatnika po jedinici. Pogledajte <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6.┬áSazivanje jedinica">o sazivanju jedinica</a> za vi┼íe detalja.
  497. </li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2.┬áIzdaci"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2.┬áIzdaci</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica tra┼╛i odre─æene izdatke. Izdaci su obi─ìno jednaki nivou
  498. jedinice, osim ako nema osobinu lojalnosti (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2.┬áOsobine">v. ispod</a>). Jedinice koje nisu unajmljene na po─ìetku
  499. ΓÇö tj. zapovjednik i one koje se dobrovoljno pridru┼╛e ΓÇö obi─ìno imaju ovu
  500. osobinu. Izdaci se napla─çuju samo ako su ve─çi od broja sela koje data strana
  501. poseduje ΓÇö tro┼íak je jednak razlici izme─æu broja sela i ukupnih izdataka.</p></div><div class="section" title="2.2.3.┬áPrihodi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3.┬áPrihodi</h3></div></div></div><p>Formula za odre─æivanje prihoda po potezu glasi</p><pre class="literallayout">2 + br_sela ΓÇô ve─çe_od(0, izdaci - br_sela)</pre><p>gdje su izdaci jednaki zbiru nivoa svih va┼íih nelojalnih jedinica.</p><p>Ako su ukupni izdaci ve─çi od broja sela plus 2, ta strana po─ìinje da gubi
  502. zlato; ako su jednaki, zlato se niti dobija niti odliva.</p></div></div><div class="section" title="2.3.┬áJedinice"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3.┬áJedinice</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot pru┼╛a stotine tipova jedinica, odre─æenih bogatim statisti─ìkim
  503. pregledom. Pojedine jedinice mogu imati i posebne <a class="link" href="#traits" title="2.3.2.┬áOsobine">osobine</a>, koje ih pone┼íto izdvajaju od drugih
  504. istovrsnih jedinica. Napokon, dizajneri pohoda mogu dodavati jedinstvene
  505. jedinice u neke scenarije, kako bi jo┼í vi┼íe pro┼íirili opcije dostupne
  506. igra─ìu.</p><p>Osnovnu statistiku jedinice ─ìini broj udarpoena (UP), poena pokretljivosti,
  507. oru┼╛ja koja mo┼╛e da koristi i ┼ítetu koju nanose. Tu su zatim poredak i
  508. posebne mogu─çnosti, o ─ìemu ─çe biti re─ìi u narednom.</p><div class="section" title="2.3.1.┬áPoredak"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1.┬áPoredak</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica pripada poretku: zakoniti, neutralni ili haoti─ìni. Poredak
  509. uti─ìe na u─ìinak jedinice u razli─ìita doba dana. Na neutralne jedinice doba
  510. dana ne uti─ìe. Zakonite jedinice nanose vi┼íe ┼ítete danju a manje
  511. no─çu. Haoti─ìne jedinice nanose vi┼íe ┼ítete no─çu a manje danju.</p><p>ΓÇ₧DanΓÇ£ i ΓÇ₧no─çΓÇ£ podijeljeni su u po dvije smjene: jutro i popodne, i prva
  512. stra┼╛a i druga stra┼╛a. One se mogu vidjeti po polo┼╛aju sunca i mjeseca na
  513. grafiku doba dana.</p><p>Naredna tabela prikazuje uticaj razli─ìitih doba dana na ┼ítetu koju nanose
  514. zakonite i haoti─ìne jedinice:</p><div class="table"><a id="id313365"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.2.┬áDoba dana i ┼íteta</b></p><div class="table-contents"><table summary="Doba dana i ┼íteta" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  515.     potez
  516.     </th><th style="" align="left">
  517.     slika
  518.     </th><th style="" align="left">
  519.     smjena
  520.     </th><th style="" align="left">
  521.     zakonite
  522.     </th><th style="" align="left">
  523.     haoti─ìne
  524.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  525.     1
  526.     </td><td style="" align="left">
  527.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Zora" /></span>
  528.     </td><td style="" align="left">
  529.     zora
  530.     </td><td style="" align="left">
  531.     ΓÇö
  532.     </td><td style="" align="left">
  533.     ΓÇö
  534.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  535.     2
  536.     </td><td style="" align="left">
  537.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Jutro" /></span>
  538.     </td><td style="" align="left">
  539.     dan (jutro)
  540.     </td><td style="" align="left">
  541.     +25%
  542.     </td><td style="" align="left">
  543.     ΓÇô25%
  544.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  545.     3
  546.     </td><td style="" align="left">
  547.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Popodne" /></span>
  548.     </td><td style="" align="left">
  549.     dan (popodne)
  550.     </td><td style="" align="left">
  551.     +25%
  552.     </td><td style="" align="left">
  553.     ΓÇô25%
  554.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  555.     4
  556.     </td><td style="" align="left">
  557.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Sumrak" /></span>
  558.     </td><td style="" align="left">
  559.     sumrak
  560.     </td><td style="" align="left">
  561.     ΓÇö
  562.     </td><td style="" align="left">
  563.     ΓÇö
  564.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  565.     5
  566.     </td><td style="" align="left">
  567.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Prva stra┼╛a" /></span>
  568.     </td><td style="" align="left">
  569.     no─ç (prva stra┼╛a)
  570.     </td><td style="" align="left">
  571.     ΓÇô25%
  572.     </td><td style="" align="left">
  573.     +25%
  574.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  575.     6
  576.     </td><td style="" align="left">
  577.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Druga stra┼╛a" /></span>
  578.     </td><td style="" align="left">
  579.     no─ç (druga stra┼╛a)
  580.     </td><td style="" align="left">
  581.     ΓÇô25%
  582.     </td><td style="" align="left">
  583.     +25%
  584.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  585.     posebno
  586.     </td><td style="" align="left">
  587.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Podzemlje" /></span>
  588.     </td><td style="" align="left">
  589.     podzemlje
  590.     </td><td style="" align="left">
  591.     ΓÇô25%
  592.     </td><td style="" align="left">
  593.     +25%
  594.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Imajte na umu da se neki scenariji odvijaju u podzemlju, gdje je trajna no─ç!</p><p>Na primjer, razmotrimo borbu izme─æu zakonite i haoti─ìne jedinice koje obje
  595. nanose osnovnu ┼ítetu 12. U zoru i sumrak, obje ─çe naneti 12 poena ┼ítete ako
  596. pogode. Tokom jutra i popodneva, zakonita jedinica ─çe nanijeti 12 ├ù 1,25 =
  597. 15 poena, dok ─çe haoti─ìna naneti 12 ├ù 0,75 = 9 poena. Tokom prve i druge
  598. stra┼╛e bi─çe obrnuto, zakonita jedinica nanije─çe 9 poena prema 15 poena
  599. haoti─ìne.</p><p>Ako se sli─ìne neutralne jedinice upuste u borbu, nanosi─çe 12 poena ┼ítete bez
  600. obzira na doba dana.</p></div><div class="section" title="2.3.2.┬áOsobine"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2.┬áOsobine</h3></div></div></div><p>Jedinice imaju osobine koje odra┼╛avaju crte njihovog karaktera. Osobine se
  601. nasumi─ìno dodeljuju jedinici pri njenom stvaranju. Ve─çina jedinica dobija
  602. dve osobine.</p><p>Mogu─çe osobine za ve─çinu jedinica jesu:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  603. oštroumnost
  604. </span></dt><dd>
  605.   O┼ítroumnim jedinicama treba 20% manje iskustva za napredovanje (trolovi ne
  606. mogu imati ovu osobinu). O┼ítroumne jedinice su vrlo korisne na po─ìetku
  607. pohoda, po┼íto br┼╛e mogu dosti─çi vi┼íe nivoe. Kasnije u toku pohoda
  608. o┼ítroumnost nije tako korisna, po┼íto ΓÇ₧napredovanje po najve─çem nivouΓÇ£
  609. (NAPON) nije tako zna─ìajno kao napredovanje u nivou. Ako imate mnogo ovakvih
  610. jedinica <span class="emphasis"><em>najvi┼íeg nivoa</em></span>, mo┼╛da je bolje da sazivate
  611. jedinice sa  korisnijim osobinama.
  612. </dd><dt><span class="term">
  613. hitrost
  614. </span></dt><dd>
  615.   Hitre jedinice imaju poen vi┼íe na pokretljivost, ali 5% manje UP. Hitrost je
  616. najuo─ìljivija osobina, posebno kod sporijih jedinica kakve su trolovi i
  617. te┼íka pje┼íadija. Hitre jedinice ─ìesto imaju zna─ìajno uve─çanu pokretljivost
  618. na nezgodnom terenu, ┼íto mo┼╛e biti va┼╛no za razmatranje kada raspore─æujete
  619. snage. Tako─æe, ove jedinice nisu tako robusne kao one bez hitrosti, i stoga
  620. su manje pogodne za dr┼╛anje polo┼╛aj├ó pod stalnim napadom.
  621. </dd><dt><span class="term">
  622. ┼╛ilavost
  623. </span></dt><dd>
  624.   ┼╜ilave jedinice imaju ─ìetiri UP vi┼íe, plus jedan na svaki nivo. ┼╜ilave
  625. jedinice mogu biti korisne u svim etapama pohoda, i ova osobina je korisna
  626. za sve tipove jedinica. ┼╜ilavost je ─ìesto od najve─çe pomo─çi jedinicama koje
  627. imaju neki splet niskih udarpoena, dobre odbrane, ili visokih
  628. otpornosti. Ovakve jedinice su posebno korisne za dr┼╛anje strate┼íkih
  629. polo┼╛aja van ruku protivnika.
  630. </dd><dt><span class="term">
  631. kršnost
  632. </span></dt><dd>
  633.   Kr┼íne jedinice nanose poen ┼ítete vi┼íe za svaki uspje┼ían udar u bliskoj
  634. borbi, i imaju jedan UP vi┼íe. Iako korisna bilo kojoj jedinici koja se bori
  635. blisko, kr┼ínost je najzna─ìajnija jedinicama sa velikim brojem udara u
  636. napadu, kakvi su npr. vilin-borci. Kr┼íne jedinice mogu biti vrlo korisne
  637. kada je samo jo┼í zrnce vi┼íe ┼ítete potrebno da se o┼íte─çuju─çi udar pretvori u
  638. završni.
  639. </dd></dl></div><p>Ima i osobina koje se dodjeljuju samo odre─æenim jedinicama ili jedinicama
  640. odre─æene rase. To su:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  641. spretnost
  642. </span></dt><dd>
  643.   Spretne jedinice nanose poen ┼ítete vi┼íe pri svakom uspje┼ínom udaru u
  644. odstupnoj borbi. Spretnost je osobina koju posjeduju samo
  645. vilenjaci. Vilenja─ìki narod je poznat po svojoj tajanstvenoj skladnosti i
  646. velikoj vje┼ítini u rukovanju lukom. Neki od njih, me─æutim, obdareni su
  647. talentom koji nadma┼íuje njihove sunarodnike. Takvi vilenjaci nanose dodatan
  648. poen ┼ítete svakom svojom strijelom.
  649. </dd><dt><span class="term">
  650. zdravlje
  651. </span></dt><dd>
  652.   ─îuveni po svojoj krepkosti, neki patuljci su izdr┼╛ljiviji od drugih i mogu
  653. se lije─ìiti odmaranjem ─ìak i dok putuju ili se bore. Zdrave jedinice imaju
  654. jedan UP vi┼íe, i jo┼í jedan po nivou, u zalje─ìuju se dva UP svakog poteza bez
  655. obzira na okolnosti.
  656. </dd><dt><span class="term">
  657. neustrašivost
  658. </span></dt><dd>
  659.   Neustra┼íive jedinice ne trpe negativni napadni bonus u nepovoljno doba dana
  660. (te┼íkohodi, nekrofazi, trolovi, baulja┼íi).
  661. </dd></dl></div><p>Neke osobine se ne dodjeljuju nasumi─ìno. Dodjeljuje ih ili dizajner
  662. scenarija ili se uvijek vezuju za tip jedinice:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  663. odanost
  664. </span></dt><dd>
  665.   Odane jedinice ne prave izdatke. Ve─çina jedinica ima izdatke na kraju svakog
  666. poteza, brojevno jednake njihovom nivou. Odane jedinice nemaju takvih
  667. zahtijeva. Tokom pohoda, odre─æene jedinice mogu svojevoljno odlu─ìiti da se
  668. pridru┼╛e va┼íim snagama. One ─çe tada imati osobinu odanosti. Iako se mora
  669. platiti njihovo kasnije sazivanje, nikada ne prave izdatke u toku
  670. scenarija. Ovo ih mo┼╛e u─ìiniti dragocjenim tokom dugog pohoda, kada je zlato
  671. stalno na izmaku. Unajmljene jedinice nikada nemaju ovu osobinu, tako da
  672. mo┼╛e biti nesmotreno otpu┼ítati odane jedinice, ili ih slati u besmislenu
  673. smrt.
  674. </dd><dt><span class="term">
  675. nemrtvost
  676. </span></dt><dd>
  677.   Nemrtve jedinice su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga nemaju uticaja na
  678. njih. Nemrtvost im je obi─ìno jedina osobina. Po┼íto su ove jedinice nastale
  679. od tijela mrtvih, povra─çenih da se ponovo bore, otrov nema uticaja na
  680. njih. Ovo ih mo┼╛e u─ìiniti izuzetno korisnim pri obra─ìunavanju sa
  681. protivnicima koji svoje napade podr┼╛avaju otrovima.
  682. </dd><dt><span class="term">
  683. mehani─ìnost
  684. </span></dt><dd>
  685.   Mehani─ìke jedinice nisu ┼╛ive pa su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga
  686. nemaju uticaja na njih. Obi─ìno je ovo jedina osobina mehani─ìkih jedinica.
  687. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3.┬áSpecijalnosti jedinica"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3.┬áSpecijalnosti jedinica</h3></div></div></div><p>Neke jedinice imaju specijalne napade, nabrojane ispod:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  688. no┼╛ u le─æa
  689. </span></dt><dd>
  690.   Upotrijebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku ┼ítetu ako prijateljska
  691. jedinica stoji sa naspramne strane napadnute, i pritom nije onesposobljena
  692. (npr. okamenjena).
  693. </dd><dt><span class="term">
  694. bezglavost
  695. </span></dt><dd>
  696.   Bilo da se upotrebljava u napadu ili odbrani, borba traje sve dok jedna
  697. upetljana jedinica ne nastrada, ili pro─æe 30 rundi napada.
  698. </dd><dt><span class="term">
  699. juriš
  700. </span></dt><dd>
  701.   Upotrijebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku ┼ítetu meti. Ali tako─æe
  702. dovodi do dvostrukog o┼íte─çenja ukoliko ciljana jedinica udari u
  703. protivnapadu.
  704. </dd><dt><span class="term">
  705. crpljenje
  706. </span></dt><dd>
  707.   Jedinica crpi zdravlje ┼╛ivotnih jedinica, lije─ìe─çi sebe u iznosu polovine
  708. ┼ítete koju nanese (zaokru┼╛eno nadolje).
  709. </dd><dt><span class="term">
  710. prvi udar
  711. </span></dt><dd>
  712.   Jedinica uvijek udara prva u borbi, ─ìak i kada se brani.
  713. </dd><dt><span class="term">
  714. magi─ìnost
  715. </span></dt><dd>
  716.   Napad uvijek ima 70% izgleda da pogodi, bez obzira na odbrambenu sposobnost
  717. napadnute jedinice.
  718. </dd><dt><span class="term">
  719. oštrookost
  720. </span></dt><dd>
  721.   Pri napadu, uvijek postoji barem 60% izgleda da do─æe do pogotka.
  722. </dd><dt><span class="term">
  723. kuga
  724. </span></dt><dd>
  725.   Kada jedinica nastrada pod napadom kuge, biva zamijenjena baulja┼íem na
  726. strani one koja je bacila kugu. Ovo ne radi na nemrtvima ili jedinicama u
  727. selu.
  728. </dd><dt><span class="term">
  729. otrov
  730. </span></dt><dd>
  731.   Ovaj napad truje ciljanu jedinicu. Otrovane jedinice gube 8 UP po potezu,
  732. dok ne budu iscijeljene ili svedene na 1 UP. Otrov ne mo┼╛e sam po sebi
  733. dokraj─ìiti jedinicu.
  734. </dd><dt><span class="term">
  735. usporavanje
  736. </span></dt><dd>
  737.   Napad usporava ciljanu jedinicu dok ne zavr┼íi potez. ┼áteta koju jedinica
  738. ─ìini u napadu time biva prepolovljena, a tro┼íak kretanja joj je
  739. udvostru─ìen. Usporena jedinica nosi─çe ikonu pu┼╛a u podacima sa strane kada
  740. se izabere.
  741. </dd><dt><span class="term">
  742. okamenjivanje
  743. </span></dt><dd>
  744.   Napad pretvara ciljanu jedinicu u kamen. Tada se ona ne mo┼╛e pokretati niti
  745. napadati.
  746. </dd><dt><span class="term">
  747. roj
  748. </span></dt><dd>
  749.   Broj udara pri napadu se smanjuje kako jedinica biva povre─æivana. Broj
  750. napada je srazmeran odnosu trenutnih UP i najvi┼íe UP koje jedinica mo┼╛e
  751. imati. Na primjer, jedinica sa 3/4 punih UP ima─çe 3/4 udara pri napadu.
  752. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4.┬áSposobnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4.┬áSposobnosti</h3></div></div></div><p>Neke jedinice su sposobne da ili neposredno uti─ìu na druge jedinice, ili da
  753. uti─ìu na to kako se druge jedinice me─æusobno odnose. Ovdje spadaju:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  754. zasjeda
  755. </span></dt><dd>
  756.   Jedinica se mo┼╛e skrivati u ┼íumi, tako da je neprijatelji ne
  757. uo─ìe. Protivni─ìke jedinice ne mogu vidjeti niti napasti ovu jedinicu dok je
  758. u ┼íumi, sve dok ne stupe do nje. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije
  759. skrivenu, istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  760. </dd><dt><span class="term">
  761. skrivanje
  762. </span></dt><dd>
  763.   Jedinica se mo┼╛e skrivati u selima (s izuzetkom vodenih), tako da je
  764. neprijatelji ne vide osim kada stoje pokraj nje. Protivni─ìke jedinice ne
  765. mogu vidjeti niti napasti ovu jedinicu dok je u selu, osim ako joj se ne
  766. nalaze u susjedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije skrivenu,
  767. istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  768. </dd><dt><span class="term">
  769. iscjeljivanje
  770. </span></dt><dd>
  771.   Jedinica mo┼╛e osloboditi savezni─ìku jedinicu od otrova, koja me─æutim ne─çe
  772. biti dodatno izlije─ìena u potezu u kojem je pro─ìi┼í─çena od otrova.
  773. </dd><dt><span class="term">
  774. lije─ìenje +4
  775. </span></dt><dd>
  776.   Omogu─çava jedinici da lije─ìi susjedne prijateljske jedinice na po─ìetku
  777. svakog poteza. Jedinica pod uticajem ovog vidara mo┼╛e povratiti do 4 UP po
  778. potezu, ili ne osjetiti dejstvo otrova u datom potezu. Vidar ne mo┼╛e
  779. iscijeliti otrovanu jedinicu, ve─ç ona mora potra┼╛iti brigu u selu ili kod
  780. jedinice koja umije da iscjeljuje.
  781. </dd><dt><span class="term">
  782. lije─ìenje +8
  783. </span></dt><dd>
  784.   Ova jedinica objedinjuje ljekovite trave i magiju kako bi lije─ìila br┼╛e nego
  785. ┼íto je to uobi─ìajeno na bojnom polju. Jedinica pod uticajem ovog vidara mo┼╛e
  786. povratiti do 8 UP po potezu, ili ne osjetiti dejstvo otrova u datom
  787. potezu. Vidar ne mo┼╛e iscijeliti otrovanu jedinicu, ve─ç ona mora potra┼╛iti
  788. brigu u selu ili kod jedinice koja umije da isceljuje.
  789. </dd><dt><span class="term">
  790. obasjavanje
  791. </span></dt><dd>
  792.   Jedinica osvetljava okolno podru─ìje, ┼íto ─ìini da se zakonite jedinice bore
  793. uspje┼ínije, a haoti─ìne lo┼íije. Sve jedinice susjedne ovoj bori─çe se u toku
  794. no─çi kao da je sumrak, a u vreme sumraka kao da je dan.
  795. </dd><dt><span class="term">
  796. vo─æstvo
  797. </span></dt><dd>
  798.   Jedinica mo┼╛e zapovijedati jedinicama do nje, kako bi se one bolje
  799. borile. Susjedne jedinice ni┼╛eg nivoa nanosi─çe vi┼íe ┼ítete u borbi. Susjedna
  800. jedinica ni┼╛eg nivoa od prijateljske jedinice-vo─æa, pravi─çe 25% vi┼íe ┼ítete u
  801. napadu po nivou razlike me─æu njima.
  802. </dd><dt><span class="term">
  803. vrebanje
  804. </span></dt><dd>
  805.   Jedinica postaje nevidljiva tokom no─çi. Protivni─ìke jedinice ne mogu vidjeti
  806. niti napasti ovu jedinicu kada je no─ç, osim ako joj se ne nalaze u
  807. susjedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije nevidljivu, istog ─ìasa
  808. gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  809. </dd><dt><span class="term">
  810. obnavljanje
  811. </span></dt><dd>
  812.   Jedinica ─çe sama sebe lije─ìiti 8 UP po potezu. Bude li otrovana, ukloni─çe
  813. otrov umjesto zalje─ìivanja.
  814. </dd><dt><span class="term">
  815. ─ìarkanje
  816. </span></dt><dd>
  817.   Jedinica je vje┼íta u brzom izmicanju neprijateljima, ignori┼íu─çi sve
  818. protivni─ìke nadzorne pojaseve.
  819. </dd><dt><span class="term">
  820. postojanost
  821. </span></dt><dd>
  822.   Otpornosti jedinice su udvostru─ìene pri odbrani, do najvi┼íe 50%. Ne uti─ìe na
  823. ranjivost.
  824. </dd><dt><span class="term">
  825. zaranjanje
  826. </span></dt><dd>
  827.   Jedinica se mo┼╛e skrivati u dubokoj vodi, tako da je neprijatelji ne
  828. vide. Protivni─ìke jedinice ne mogu vidjeti niti napasti ovu jedinicu dok je
  829. u dubini, osim ako se na─æu ta─ìno do nje. Neprijateljska jedinica koja prva
  830. otkrije zaronjenu, istog ─ìasa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
  831. </dd><dt><span class="term">
  832. teleportacija
  833. </span></dt><dd>
  834.   Jedinica se mo┼╛e teleportovati izme─æu bilo koja dva prijateljska sela, uz
  835. utro┼íak jednog pokreta.
  836. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5.┬áIskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5.┬áIskustvo</h3></div></div></div><p>Jedinicama se za borbe dodjeljuje iskustvo. Po┼íto ga sakupe dovoljno,
  837. napredova─çe u nivou i postati sna┼╛nije. Koli─ìina dobijenog iskustva zavisi
  838. od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica zbri┼íe
  839. protivnika, dobija 8 iskustvenih poena po nivou protivnika (4 ako je nultog
  840. nivoa), a ako pre┼╛ivi bitku i protivnik ostane ┼╛iv, jedan poen po nivou
  841. protivnika. Drugim rije─ìima:</p><div class="table"><a id="id314438"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.3.┬áIskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima razli─ìitih nivoa</b></p><div class="table-contents"><table summary="Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima razli─ìitih nivoa" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  842.     nivo neprijatelja
  843.     </th><th style="" align="left">
  844.     bonus za uni┼ítenje
  845.     </th><th style="" align="left">
  846.     bonus za borbu
  847.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  848.     <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
  849.     </td><td style="" align="left">
  850.     4
  851.     </td><td style="" align="left">
  852.     <span class="keycap"><strong>0</strong></span>
  853.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  854.     1
  855.     </td><td style="" align="left">
  856.     8
  857.     </td><td style="" align="left">
  858.     1
  859.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  860.     2
  861.     </td><td style="" align="left">
  862.     16
  863.     </td><td style="" align="left">
  864.     2
  865.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  866.     3
  867.     </td><td style="" align="left">
  868.     24
  869.     </td><td style="" align="left">
  870.     3
  871.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  872.     4
  873.     </td><td style="" align="left">
  874.     32
  875.     </td><td style="" align="left">
  876.     4
  877.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  878.     5
  879.     </td><td style="" align="left">
  880.     40
  881.     </td><td style="" align="left">
  882.     5
  883.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  884.     6
  885.     </td><td style="" align="left">
  886.     48
  887.     </td><td style="" align="left">
  888.     6
  889.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6.┬áSazivanje jedinica"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6.┬áSazivanje jedinica</h3></div></div></div><p>Po┼íto zavr┼íite scenario, sve pre┼╛ivjele jedinice bi─çe dostupne za sazivanje
  890. u sljede─çem. Jedinicu ne mo┼╛ete pokrenuti niti napasti njome u potezu u kome
  891. je sazvana (ili unajmljena). Sazvana jedinica zadr┼╛ava svoj raniji nivo,
  892. iskustvo, (ponekad) magi─ìne predmete u posjedu, i po─ìinje s punim
  893. udarpoenima.</p></div></div><div class="section" title="2.4.┬áPokretanje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4.┬áPokretanje</h2></div></div></div><p>Klik na jedinicu ukazuje na sva mjesta koja ona mo┼╛e dose─çi u teku─çem
  894. potezu, tako ┼íto se zasive sva nedosti┼╛na polja (pritiskom na tastere 2ΓÇö7 na
  895. sli─ìan na─ìin se pokazuju polja koja jedinica mo┼╛e dose─çi u tolikom broju
  896. poteza). U ovom re┼╛imu, stavljanjem pokaziva─ìa nad polje dobija se putanju
  897. kojom bi se jedinica kretala ka njemu, kao i dodatni podaci o odbrambenoj
  898. dobiti jedinice na tom polju; i, ako treba vi┼íe poteza da jedinica dosegne
  899. polje, broj tih poteza. Ako ne ┼╛elite da pokrenete jedinicu, iz ovog re┼╛ima
  900. mo┼╛ete iza─çi izborom druge jedinice (klikom na nju ili pritiskom
  901. <span class="keycap"><strong>N</strong></span> ili
  902. <span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>) ili klikom
  903. desnim (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-klikom na MacOS-u) bilo gdje na mapi. Preko
  904. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2.┬áKuglice">kuglica</a> nad energotrakama jedinica mo┼╛ete brzo
  905. vidjeti koje su jedinice istro┼íile kretanje a koje se jo┼í mogu kretati u
  906. teku─çem potezu.</p><p>Ako odlu─ìite da pomerite izabranu jedinicu, kliknite na odredi┼íno polje i
  907. jedinica ─çe krenuti ka njemu. Ako kliknete na polje izvan dosega u teku─çem
  908. potezu, jedinica ─çe se pomjeriti najdalje ┼íto mo┼╛e i u─çi u re┼╛im
  909. <span class="emphasis"><em>putovanja</em></span>. U ovom re┼╛imu, jedinica nastavlja da se
  910. kre─çe ka odredi┼ítu kroz naredne poteze. Jedinicu mo┼╛ete lako izbaciti iz
  911. putovanja na po─ìetku narednog poteza. Tako─æe mo┼╛ete izmijeniti odredi┼íte
  912. tako ┼íto izaberete jedinicu pa kliknete na novo odredi┼íte, ili kliknete
  913. ponovo na jedinicu da ukinete putovanje.</p><p>Ulaskom jedinice u selo koje je neutralno ili u posjedu neprijatelja
  914. preuzima se posed nad selom i okon─ìava kretanje te jedinice.</p><p>Ve─çina jedinica uspostavlja nadzorni pojas, koji uti─ìe na to koja polja
  915. druge jedinice mogu dose─çi i kojim ─çe se putem kretati. Ova ograni─ìenja
  916. automatski se odra┼╛avaju na putanju prikazanu za va┼íu jedinicu i polja na
  917. koja mo┼╛e da se pomeri u teku─çem potezu.</p><div class="section" title="2.4.1.┬áNadzorni pojas"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1.┬áNadzorni pojas</h3></div></div></div><p>Nadzorni pojas jedinice prote┼╛e se na ┼íest polja u neposrednom susedstvu, i
  918. jedinice koje kro─ìe u neprijateljski nadzorni pojas prinu─æene su da
  919. stanu. Jedinice sa sposobno┼í─çu ─ìarkanja zanemaruju neprijateljske nadzorne
  920. pojaseve i mogu se slobodno kretati kroz njih, bez zaustavljanja. Jedinice
  921. nultog nivoa smatraju se preslabim za uspostavljanje nadzornog pojasa, pa se
  922. oko neprijatelja nultog nivoa sve jedinice mogu slobodno kretati.</p></div><div class="section" title="2.4.2.┬áKuglice"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2.┬áKuglice</h3></div></div></div><p>Na vrhu energotrake pokraj svake prijateljske jedinice stoji kuglica. Ona
  923. je:</p><div class="table"><a id="id314730"></a><p class="title"><b>Tabela┬á2.4.┬áKuglice</b></p><div class="table-contents"><table summary="Kuglice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  924.     kuglica
  925.     </th><th style="" align="left">
  926.     slika
  927.     </th><th style="" align="left">
  928.     opis
  929.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  930.     zelena
  931.     </td><td style="" align="left">
  932.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelena kuglica" /></span>
  933.     </td><td style="" align="left">
  934.     ako jedinicom vi upravljate i nije se pomijerala u ovom potezu
  935.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  936.     ┼╛uta
  937.     </td><td style="" align="left">
  938.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="┼╜uta kuglica" /></span>
  939.     </td><td style="" align="left">
  940.     ako jedinicom vi upravljate i pomjerila se u ovom potezu, ali se jo┼í mo┼╛e
  941. kretati ili napadati
  942.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  943.     crvena
  944.     </td><td style="" align="left">
  945.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Crvena kuglica" /></span>
  946.     </td><td style="" align="left">
  947.     ako jedinicom vi upravljate i istro┼íila je svo kretanje za ovaj potez
  948.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  949.     plava
  950.     </td><td style="" align="left">
  951.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Plava kuglica" /></span>
  952.     </td><td style="" align="left">
  953.     ako je jedinica saveznik kojim ne upravljate
  954.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  955.     <span class="keycap"><strong>-</strong></span>
  956.     </td><td style="" align="left">
  957.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Bez kuglice" /></span>
  958.     </td><td style="" align="left">
  959.     Neprijateljske jedinice nemaju kuglicu povrh energotrake.
  960.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3.┬áElipse, timske boje i juna─ìke ikone"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3.┬áElipse, timske boje i juna─ìke ikone</h3></div></div></div><p>Ispod svake jedinice obi─ìno stoji obojena elipsa ili podloga. Boja odre─æuje
  961. tim; tokom igranja pohoda, boja igra─ìa je crvena. Timska boja ─çe se tako─æe
  962. vidjeti na dijelovima ode┼╛de jedinice, ili mo┼╛da na biljegu na ┼ítitu.</p><p>Elipsa je obi─ìno puni disk. Pod jedinicama nultog nivoa vidje─çete elipsu sa
  963. isprekidanim linijama ΓÇö ovo ukazuje da jedinica nema nadzorni pojas.</p><p>Neki pohodi koriste zvjezdastu podlogu za ukazivanje na vo─æe i junake
  964. (jedinice koje su na neki na─ìin posebne, npr. ne smiju stradati tokom
  965. scenarija); drugi junake obilje┼╛avaju ikonom srebrne krune iznad
  966. energotrake. A neki pohodi uop┼íte ne isti─ìu junake. Ovo je stilski izbor
  967. koji le┼╛i na dizajneru pohoda.</p></div></div><div class="section" title="2.5.┬áBorba"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5.┬áBorba</h2></div></div></div><p>Ako va┼ía jedinica stupi do neprijateljske, mo┼╛e je napasti. Kliknite na
  968. svoju jedinicu do neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju ┼╛elite da
  969. napadnete. Dobi─çete prozor koji daje dalje borbene opcije. Svaka jedinica
  970. ima jedno ili vi┼íe oru┼╛ja kojim mo┼╛e udariti. Neka od njih, kao ┼íto su
  971. ma─ìevi, oru┼╛ja su za blisku borbu, a druga, kao lukovi, za odstupnu.</p><p>Ako udarite oru┼╛jem za blisku borbu, napadnuti neprijatelj mo─çi ─çe da
  972. uzvrati svojim oru┼╛jem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oru┼╛jem,
  973. neprijatelj ─çe mo─çi da uzvrati svojim odstupnim oru┼╛jem. Ako neprijatelj
  974. nema oru┼╛je istog tipa kao ono kojim je napadnut, ne─çe mo─çi da uzvrati
  975. udarac niti da nanese ikakvu ┼ítetu va┼íoj jedinici.</p><p>Razli─ìiti tipovi napada nanose razli─ìitu ┼ítetu, i svakim oru┼╛jem se mo┼╛e
  976. udariti odre─æeni broj puta. Na primjer, vilin-borac nanosi 5 poena ┼ítete
  977. svaki put kad pogodi svojim ma─ìem, i mo┼╛e zamahnuti 4 puta u jednoj
  978. razmeni. Ovo se zapisuje kao ΓÇ₧5-4ΓÇ£, u zna─ìenju ΓÇ₧┼íteta pet po pogotku, ─ìetiri
  979. zamahaΓÇ£.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogo─æena zavise od terena na kome je. Na primjer,
  980. jedinice u zamkovima i selima imaju ve─çe izglede da ne budu pogo─æene, a
  981. vilenjaci u ┼íumi velike. Da biste vidjeli odbrambeni razred jedinice
  982. (tj. izglede da ne bude pogo─æena) na datom terenu, kliknite na jedinicu, pa
  983. stanite mi┼íem nad teren koji vas zanima. Odbrambeni razred ─çe biti prikazan
  984. kao procentualna vrijednost u oknu stanja, kao i iznad polja terena.</p><p>Dodatne podatke, uklju─ìuju─çi izglede da napada─ì ili branilac strada, mo┼╛ete
  985. dobiti klikom na dugme <span class="guibutton">Ra─ìunanje ┼ítete</span> u prozoru pred
  986. borbu.</p><div class="section" title="2.5.1.┬áTipovi napada"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1.┬áTipovi napada</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  987. <span class="strong"><strong>sje─ìivo</strong></span>: oru┼╛ja sa nao┼ítrenom ivicom, za
  988. sjeckanje protivnika u komade. Primjeri: bode┼╛, jatagan, sablja, zma┼íke
  989. kand┼╛e.
  990. </li><li class="listitem">
  991. <span class="strong"><strong>proboj</strong></span>: oru┼╛ja sa zao┼ítrenim vrhom i
  992. dugom dr┼íkom, ili projektili, kojim se protivnik proburazi i o┼ítete mu se
  993. unutra┼ínji organi. Primjeri: vite┼íko ili pje┼íadijsko dugo koplje, strijela.
  994. </li><li class="listitem">
  995. <span class="strong"><strong>udar</strong></span>: oru┼╛ja koja nemaju ni zao┼ítren vrh
  996. ni o┼ítru ivicu, ve─ç su dovoljno te┼íka da polome neprijatelju
  997. kosti. Primjeri: buzdovan, ┼ítap, trolovska pesnica.
  998. </li><li class="listitem">
  999. <span class="strong"><strong>mraz</strong></span>: oru┼╛ja na mraza ili ledeni
  1000. projektili. Primjer: mrazni talas mra─ìnog posve─çenika.
  1001. </li><li class="listitem">
  1002. <span class="strong"><strong>vatra</strong></span>: oru┼╛ja koja ro┼ítiljaju protivnika
  1003. kao prase. Primjer: zma┼íki vatrodah.
  1004. </li><li class="listitem">
  1005. <span class="strong"><strong>vol┼íebni</strong></span>: napad koji razvijava magiju ┼íto
  1006. pokre─çe zombije, sablasti i druga nemrtva stvorenja i zloduhe. Primjer:
  1007. magi─ìni napad bijelog maga.
  1008. </li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2.┬áOtpornosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2.┬áOtpornosti</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica je vi┼íe ili manje ranjiva na razli─ìite tipove napada. ┼áest
  1009. brojki u opisu jedinice pokazuju njenu snagu i slabost na ┼íest tipova
  1010. napada. Pozitivna vrijednost otpornosti govori da ─çe jedinica pretrpjeti
  1011. manje ┼ítete od takvog napada. Negativna vrijednost pokazuje da je jedinica
  1012. posebno ranjiva na dati napad.</p><p>Primjeri: krlju┼íti ─ìuvaju zmagove od ve─çine tipova napada, osim probojnih i
  1013. mraznih oru┼╛ja. Ljudske konji─ìke jedinice su uglavnom dobro za┼íti─çene, ali
  1014. su im probojni napadi slaba ta─ìka. Nemrtvi su vrlo otporni na sijeku─ça i
  1015. probojna oru┼╛ja, ali vrlo ranjivi na udarne i vol┼íebne napade.</p><p>Kori┼í─çenje pravih tipova napada protiv neprijateljskih jedinica zna─ìajno ─çe
  1016. vam uve─çati izglede da ih zbri┼íete.</p></div></div><div class="section" title="2.6.┬áLije─ìenje"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6.┬áLije─ìenje</h2></div></div></div><p>Jedinica se mo┼╛e zale─ìiti najvi┼íe osam udarpoena po potezu. Za jedinicu koja
  1017. se niti pomera niti bori tokom poteza ka┼╛e se da se
  1018. <span class="emphasis"><em>odmara</em></span>, ─ìime ─çe povratiti dva udarpoena. Udarpoeni
  1019. povra─çeni kroz odmaranje dodaju se na one povra─çene le─ìenjem, tako da
  1020. jedinica mo┼╛e da povrati do deset udarpoena po potezu.</p><p>Jedinica se mo┼╛e le─ìiti na dva osnovna na─ìina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1021. ─îekaju─çi u selu. Jedinica ─çe se lije─ìiti osam udarpoena svakog poteza.
  1022. </li><li class="listitem">
  1023. Stoje─çi kraj jedinice sa sposobno┼í─çu <span class="emphasis"><em>le─ìenja</em></span>. Broj
  1024. udarpoena koji mo┼╛e da izlije─ìi dat je u opisu sposobnosti te jedinice, i to
  1025. kao <span class="emphasis"><em>lije─ìenje +4</em></span> ili <span class="emphasis"><em>lije─ìenje +8</em></span>.
  1026. </li></ul></div><div class="section" title="2.6.1.┬áObnavljanje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1.┬áObnavljanje</h3></div></div></div><p>Trolovi i iveri imaju sposobnost da se sami prirodno lije─ìe, kroz
  1027. obnavljanje. Zalije─ìi─çe osam udarpoena po potezu kada su povrije─æeni. Imajte
  1028. u vidu da po┼íto je osam udarpoena najvi┼íe koliko se jedinica mo┼╛e lije─ìiti
  1029. po potezu, trolovi i iveri nemaju koristi od stajanja u selu ili pokraj
  1030. vidarske jedinice.</p></div><div class="section" title="2.6.2.┬áotrov"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2.┬áotrov</h3></div></div></div><p>Neki napadi mogu nanijeti otrovnu ┼ítetu va┼íoj jedinici. Kada se to dogodi,
  1031. otrovana jedinica gubi osam udarpoena po potezu dok se ne iscijeli. Otrov se
  1032. mo┼╛e iscijeliti ─ìekanjem u selu ili stajanjem kraj jedinice sa sposobno┼í─çu
  1033. <span class="emphasis"><em>isceljivanja</em></span>. Jedinice sa sposobno┼í─çu
  1034. <span class="emphasis"><em>le─ìenja</em></span> mogu samo da sprije─ìe ┼ítetu od otrova u potezu,
  1035. ali ne i da ga uklone. U potezu u kojem se iscijeli, jedinica ne dobija niti
  1036. gubi udarpoene usljed lije─ìenja i trovanja. Jedinca se ne mo┼╛e normalno
  1037. lije─ìiti dok se ne iscijeli od otrova; odmaranje je i dalje mogu─çe, mada
  1038. ne─çe zna─ìajno umanjiti dejstvo otrova.</p><p>Jo┼í neki savjeti oko lije─ìenja:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1039. Jedinici mo┼╛e trebati nekoliko poteza do punog izlje─ìenja.
  1040. </li><li class="listitem">
  1041. Vidari (vilin-vra─ìarka, vilin-druidka, vilin-┼íejda, bijeli mag, mag
  1042. svjetlosti, paladin) lije─ìe sve povre─æene jedinice oko sebe, tako da mo┼╛ete
  1043. dr┼╛ati jedinice blizu borbe a da ih ne gubite.
  1044. </li><li class="listitem">
  1045. Vidari ne lje─ìe neprijateljske jedinice.
  1046. </li><li class="listitem">
  1047. Vidari ne mogu lije─ìiti sami sebe (ali v. sljede─çe).
  1048. </li><li class="listitem">
  1049. Uparujte vidare, tako da se mogu me─æusobno lije─ìiti ako zatreba.
  1050. </li><li class="listitem">
  1051. Vi┼íe vidara, i sa razli─ìitih savezni─ìkih strana, mogu lije─ìiti istu jedinicu
  1052. i tako ubrzati lije─ìenje.
  1053. </li><li class="listitem">
  1054. Trolovi i iveri ne mogu obnavljati druge jedinice.
  1055. </li><li class="listitem">
  1056. Trolovi i iveri iscjeljuju sami sebe od otrova kao ┼íto selo ─ìini.
  1057. </li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Poglavlje┬á3.┬áStrategija i savjeti"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Poglavlje┬á3.┬áStrategija i savjeti</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1.┬áOsnovna strategija"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1.┬áOsnovna strategija</h2></div></div></div><p>Sljede─çi osnovni borbeni principi i savjeti namijenjeni su da vas poguraju
  1058. niz put vesno─çanskog bojnog veterana. Manji konkretni primjeri donekle su
  1059. povezani s pohodom ΓÇ₧Naslijednik prestolaΓÇ£.</p><div class="section" title="3.1.1.┬áNe tra─çite jedinice"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1.┬áNe tra─çite jedinice</h3></div></div></div><p>Ne ┼íaljite povrije─æene jedinice u sigurnu smrt. Po┼íto jedinica izgubi preko
  1060. polovine udarpoena (UP), ozbiljno razmislite da je povu─ìete na bezbijedno i
  1061. radi lije─ìenja postavite ili u selo ili pokraj vidara (kao ┼íto su
  1062. vilin-vra─ìarke i bijeli magovi). Vidari su vrlo korisni!</p><p>Razlog ovome je prakti─ìan: te┼íko povrije─æena jedinica ne mo┼╛e da zaustavi
  1063. niti odstrani neprijatelja. Tokom napada i protivnapada, naj─ìe┼í─çe ─çe
  1064. stradati. Dalje, slanjem jedinice u sigurnu smrt gubite iskustvene poene
  1065. (IP) koje je sakupila. Unajmiti zamjenu mo┼╛e biti nemogu─çe zato ┼íto vo─æ nije
  1066. na kuli ili zato ┼íto su sredstva na izmaku. ─îak i ako mo┼╛ete da unajmite
  1067. zamjenu, naj─ìe┼í─çe ─çe to biti daleko od popri┼íta bitke. Zato, nemojte tra─çiti
  1068. jedinice.</p></div><div class="section" title="3.1.2.┬áVan doma┼íaja neprijatelja"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2.┬áVan doma┼íaja neprijatelja</h3></div></div></div><p>Kako ┼ítitite povrije─æene jedinice? Najbolje tako ┼íto ih dr┼╛ite izvan
  1069. doma┼íaja neprijatelja. Nijedan neprijatelj ih ne mo┼╛e napasti ako ne mo┼╛e
  1070. ─ìak ni da im pri─æe. Naredni odjeljak, o nadzornom pojasu (NAPOJ) pokazuje
  1071. kako ograni─ìiti pokrete neprijatelja.</p><p>Iz menija <span class="guimenu">Radnje</span> mo┼╛ete izabrati <span class="guimenuitem">Protivni─ìki
  1072. pokreti</span> da istaknete sva mogu─ça polja na koja se protivnik
  1073. mo┼╛e pomjeriti. Ovo uzima u obzir va┼íe nadzorni pojas. Ovako mo┼╛ete
  1074. provjeriti da li va┼ía jedinica na smrti, koja je u pozadini, zaista ne mo┼╛e
  1075. biti napadnuta jer neprijatelj ne mo┼╛e da stupi do nje.</p><p>Kada se vojske susretnu, mo┼╛ete ┼╛eljeti da budete prvi koji ─çe udariti. Tada
  1076. poku┼íajte da zavr┼íite potez izvan udarnog dometa neprijatelja. On ne mo┼╛e
  1077. napasti, ali ─çe se najvjerovatnije pribli┼╛iti u va┼í udarni domet.</p></div><div class="section" title="3.1.3.┬á┼átitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3.┬á┼átitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica prvog ili vi┼íeg nivoa uspostavlja nadzorni pojas (NAPOJ)
  1078. preko ┼íest susjednih polja: kad neprijatelj kro─ìi na jedno od tih polja,
  1079. primoran je da stane i istro┼íi svo kretanje. Ovo ne va┼╛i samo za
  1080. neprijatelje sa rijetkom sposobno┼í─çu ─ìarkanja.</p><p>NAPOJ onemogu─çava neprijatelju da se provu─ìe izme─æu dvije jedinice u liniji
  1081. sjever-jug ili dijagonali na me─æusobnom rastojanju od ta─ìno jednog ili dva
  1082. polja. Povezivanjem ovakvih parova u duga─ìak zid, ili po razli─ìitim
  1083. pravcima, mo┼╛ete sprije─ìiti neprijatelja da dosegne povrije─æenu jedinicu u
  1084. pozadini. Prvo mora da porazi jedinice koje name─çu NAPOJ. Ako neprijatelj
  1085. jedva mo┼╛e sti─çi do nje, ─ìak i jedna jedinica mo┼╛e za┼ítiti malu oblast iza
  1086. sebe.</p></div><div class="section" title="3.1.4.┬áOdr┼╛avajte odbrambenu liniju"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4.┬áOdr┼╛avajte odbrambenu liniju</h3></div></div></div><p>Postrojavanjem mnogih jedinica jednu do druge, ili najvi┼íe sa poljem razmaka
  1087. izme─æu, mo┼╛ete izgraditi mo─çnu odbrambenu liniju. Imajte u vidu da, po┼íto su
  1088. polja u Vesnotu ┼íestougaona, ΓÇ₧linijaΓÇ£ istok-zapad nije prava ve─ç cik-cak
  1089. kriva. ΓÇ₧StvarneΓÇ£ linije su sjever-jug i dijagonale.</p><p>Pristi┼╛u─çi s jedne strane, bilo koju va┼íu jedinicu neprijatelj mo┼╛e da
  1090. napadne najvi┼íe sa dvije svoje u istom potezu. Po pravilu, zdrava jedinica
  1091. bez posebnih slabosti mo┼╛e da pre┼╛ivi udar dve obi─ìne neprijateljske
  1092. jedinice istog ili ni┼╛eg nivoa.</p><p>Na┼╛alost, linija ─ìesto mora da se izvije kako bi se stvorio klin ili
  1093. ispratio teren. Na ugaone ta─ìke mogu udariti tri neprijateljske
  1094. jedinice. Ovo je tako─æe slu─ìaj na krajevima linije kada je prekratka. Ove
  1095. slabe ta─ìke dr┼╛ite jedinicama sa puno udarpoena, na pogodnom terenu i sa
  1096. odgovaraju─çim otpornostima. Po┼íto su takve jedinice u najve─çoj opasnosti da
  1097. stradaju, najbolje uposlite one bez ili sa malo iskustvenih poena.</p><p>Razvijanje vojske u liniju tako─æe spre─ìava neprijatelja da opkoli neku
  1098. jedinicu. NAPOJ ─ìini da je jedinica s jednim neprijateljem ispred i jednim
  1099. iza zarobljena.</p></div><div class="section" title="3.1.5.┬áSmjenjujte svoje snage"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5.┬áSmjenjujte svoje snage</h3></div></div></div><p>Kada jedinica na liniji fronta bude te┼íko o┼íte─çena, treba da je po┼íaljete
  1100. iza odbrambene linije. Da bi se linija odr┼╛ala vjerovatno je morate
  1101. zamijeniti rezervom, tako da uvijek imajte nekoliko spremnih jedinica u
  1102. pozadini. Ako imate vidare, o┼íte─çene jedinice u drugoj liniji brzo ─çe se
  1103. oporaviti.</p><p>Primijetite da jedinice mogu prelaziti preko polja sa prijateljskim
  1104. jedinicama.</p></div><div class="section" title="3.1.6.┬áKoristite teren"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6.┬áKoristite teren</h3></div></div></div><p>Poku┼íajte da pore─æate jedinice tako da napadaju sa polja s visokom odbranom,
  1105. neprijatelja na polju s niskom odbranom. Na ovaj na─ìin su manji izgledi da
  1106. neprijateljski protivnapadi nanesu ┼ítetu.</p><p>Na primjer, mo┼╛ete razviti svoje vilenjake tik unutar ruba ┼íume, tako da
  1107. orkovi moraju da napadaju sa otvorenog dok vilenjaci u┼╛ivaju odli─ìan ┼íumski
  1108. zaklon.</p></div><div class="section" title="3.1.7.┬áNapadanje i biranje meta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7.┬áNapadanje i biranje meta</h3></div></div></div><p>Napredovanje i napadanje je naravno najzanimljiviji dio puta ka pobedi. Cilj
  1109. vam je da elimini┼íete i slabite neprijatelje pred sobom, pomijeraju─çi
  1110. odbrambenu liniju unaprijed. Ovo se mo┼╛e izjaloviti kako neprijatelj uzvrati
  1111. napadom u svom potezu.</p><p>Da biste dokraj─ìili neprijateljsku jedinicu ─ìesto ─çete na nju poslati
  1112. nekoliko svojih, time djelimi─ìno naru┼íavaju─çi odbrambenu liniju ─ìiji su dio
  1113. bili. To mo┼╛da nije bitno, jer je van doma┼íaja drugih neprijatelja. Mo┼╛da je
  1114. bitno, ako ste samo oslabili vrlo jakog neprijatelja, koji ─çe u sljede─çem
  1115. potezu uzvratiti. Mo┼╛da bi neki konjanik mogao da zada zavr┼íni udarac.</p><p>Kad napadate prvi, u prednosti ste da mo┼╛ete birati koje ─çe jedinice biti
  1116. suo─ìene. Iskoristite neprijateljeve slabosti; na primjer, upravite odstupne
  1117. napade na protivnike bez odstupnih oru┼╛ja; ili, oslonite se na slabost
  1118. konjanika na probojni udar. Ali uvijek dr┼╛ite na umu da ─çe neprijatelj mo─çi
  1119. da uzvrati u svom potezu, tako da pazite na sopstvene slabosti koje bi mu
  1120. i┼íle u prilog.</p><p>Na primjer, konjanici mogu vrlo dobro dr┼╛ati liniju protiv orko-grokta┼ía i
  1121. trol-┼ítenaca, jer imaju umjerenu otpornost na sje─ìiva i udare. Ali ─çe zato
  1122. brzo pasti pred orko-strijelcima i gobli-kopljanicima.</p><p>Obi─ìno se isplati da dokraj─ìite (ili skoro dokraj─ìite) neprijateljsku
  1123. jedinicu. Ako niste sigurni da to mo┼╛ete u─ìiniti u jednom potezu, ili se
  1124. postarajte da va┼ía jedinica mo┼╛e izdr┼╛ati protivnapad, ili procijenite da
  1125. vrijedi da je izgubite. Radi pre┼╛ivljavanja protivnapada, obi─ìno je mudro da
  1126. napadnete tako da neprijatelj mo┼╛e nanijeti najmanje ┼ítete u uzvra─çanju,
  1127. prije nego onako kako bi se nanijelo najvi┼íe ┼ítete neprijatelju.</p><p>U ovom smislu, posebno koristite odstupno oru┼╛je protiv neprijatelja koji ga
  1128. nema. Podrazumijevani izbor koji ra─ìunar nudi obi─ìno je onaj koji nanosi
  1129. najvi┼íe ┼ítete, tako da bi ─ìesto vodio nepotrebnom o┼íte─çenju va┼íe jedinice.</p></div><div class="section" title="3.1.8.┬áDoba dana"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8.┬áDoba dana</h3></div></div></div><p>Zapamtite da se zakonite jedinice, poput ljudskih, bolje bore tokom dana, a
  1130. haoti─ìne, poput orkovskih i nemrtvih, tokom no─çi. Zato uvijek ┼╛elite da
  1131. susretnete neprijatelja u doba dana kada ste vi jaki a on slab. Kada do─æe
  1132. neprijateljev ─ìas, ─ìesto se isplati zbiti redove i dr┼╛ati povoljne
  1133. odbrambene polo┼╛aje. Kada se prednost vrati na va┼íu stranu, polazite u
  1134. napredovanje.</p><p>Na primjer, vilenjaci mogu zadr┼╛ati ┼íumu tokom no─çnog naleta orkova, i
  1135. krenuti napred u svitanje. Mo┼╛ete primijetiti i da VI ra─ìunara aktivno
  1136. povla─ìi svoje orkove tokom dana.</p></div><div class="section" title="3.1.9.┬áIskustvo"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9.┬áIskustvo</h3></div></div></div><p>U toku pohoda, od klju─ìne je va┼╛nosti da izgra─æujete iskusnu silu. Kasniji
  1137. scenariji pretpostavljaju da su vam raspolo┼╛ive za sazivanje jedinice drugog
  1138. i tre─çeg nivoa.</p><p>Najvi┼íe iskustvenih poena (IP) jedinice dobijaju kada zbri┼íu neprijateljsku
  1139. jedinicu ΓÇö 8 IP po nivou stradale jedinice. Zato ─ìesto ima smisla da
  1140. jedinicama vi┼íeg nivoa oslabite protivnika, a dokraj─ìite ga jedinicom kojoj
  1141. najvi┼íe treba iskustva. Posebno su vidari ─ìesto slabi u borbi, pa moraju
  1142. ΓÇ₧krastiΓÇ£ pobjede na ovaj na─ìin da bi napredovali po nivoima.</p><p>Na po─ìetku, kada vjerovatno nemate jedinica vi┼íih nivoa, poku┼íajte da
  1143. najve─çi broj pobijeda prepustite ┼ía─ìici svojih jedinica. Tako ─çe brzo
  1144. dospjeti na nivo 2, kada mogu po─ìeti da se brinu za druge.</p><p>Nemojte zanemariti pribavljanje iskustva svom vo─æu. Ta─ìno je da mora biti
  1145. bezbijedan, ali ako ga previ┼íe mazite osta─çe preniskog nivoa da biste ga
  1146. mogli sa─ìuvati u kasnijim scenarijima.</p></div></div><div class="section" title="3.2.┬áZa dobru zabavu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2.┬áZa dobru zabavu</h2></div></div></div><p>Ne zaboravite da je smisao igranja da se zabavite! Evo nekih preporuka od
  1147. razvojnog tima kako da vam igra bude ┼íto je zabavnija:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1148. Razmislite o igranju pohoda na ΓÇ₧srednjemΓÇ£ nivou te┼╛ine, posebno ako ve─ç
  1149. imate iskustva sa strate┼íkim igrama. Cijenimo da ─çete se tada osje─çati mnogo
  1150. ispunjenijim postignutim.
  1151. </li><li class="listitem">
  1152. Nemojte biti previ┼íe nervozni zbog gubljenja jedinica. Pohodi su i
  1153. dizajnirani tako da igra─ì mo┼╛e izgubiti pokoju jedinicu usput.
  1154. </li><li class="listitem">
  1155. Ne zloupotrebljavajte sa─ìuvane pozicije. Nekada davno, u Vesnotu je
  1156. upisivanje pozicija bilo dozvoljeno samo na kraju scenarija. Upisivanje
  1157. usred scenarija dodato je samo kao pogodnost za slu─ìaj da morate nastaviti
  1158. igranje kasnije, i radi sigurnosti od padova. Ne preporu─ìujemo da svaki ─ìas
  1159. u─ìitavate poziciju zato ┼íto vam taj bijeli mag stalno gine ΓÇö umjesto toga,
  1160. nau─ìite da ga ┼ítitite, i mjerite rizike! To je dio strategije.
  1161. </li><li class="listitem">
  1162. Ako morate da u─ìitate poziciju, preporu─ìujemo da po─ìnete scenario iz po─ìetka
  1163. i izna─æete bolju strategiju, prije nego da prosto nalazite slu─ìajne brojeve
  1164. koji vam idu u korist.
  1165. </li><li class="listitem">
  1166. Ipak, cilj je zabava! Mo┼╛da vam je ukus razli─ìit od onog programera, tako da
  1167. radite kako vam najvi┼íe prija! Ako u┼╛ivate da u─ìitavate poziciju kad god
  1168. na─ìinite gre┼íku, streme─çi ka <span class="emphasis"><em>savr┼íenim</em></span> partijama u
  1169. kojima nikada ne gubite jedinice, samo naprijed!
  1170. </li></ul></div><div class="section" title="3.2.1.┬áNa po─ìetku scenarija"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1.┬áNa po─ìetku scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1171. Prvo pro─ìitajte ciljeve scenarija. Nekada ne morate eliminisati
  1172. neprijateljske vo─æe, ve─ç je dovoljno da pre┼╛ivite izvjesan broj poteza ili
  1173. pokupite odre─æeni objekat.
  1174. </li><li class="listitem">
  1175. Prou─ìite mapu: teren, polo┼╛aj va┼íeg vo─æa i polo┼╛aje drugih vo─æa.
  1176. </li><li class="listitem">
  1177. Zatim po─ìnite da unajmljujete jedinice. Jeftine jedinice zgodne su za
  1178. upijanje prvog talasa neprijatelja; napredne jedinice mogu se naknadno
  1179. uvesti kao podr┼íka. Hitre jedinice dobro do─æu kao izvi─æa─ìi, za istra┼╛ivanje
  1180. mape i brzo zaposijedanje sel├ó╠é.
  1181. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2.┬áTokom scenarija"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2.┬áTokom scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1182. Potrudite se da zarobite i dr┼╛ite u posjedu ┼íto vi┼íe sela, kao bi se zlato
  1183. slivalo u kasu.
  1184. </li><li class="listitem">
  1185. Jedinice kre─çite u grupama, tako da neprijatelj ne mo┼╛e napasti sa svih
  1186. strana, i da mo┼╛ete nadja─ìati osamljene neprijateljske jedinice. Re─æajte
  1187. jedinice u liniju, tako da nijedna od njih ne mo┼╛e biti napadnuta sa vi┼íe od
  1188. dvije strane.
  1189. </li><li class="listitem">
  1190. Razli─ìite jedinice imaju razli─ìite vrline i mane, u zavisnosti od terena i
  1191. koga napadaju. Kliknite desnim na jedinicu i izaberite <span class="guimenuitem">Opis
  1192. jedinice</span> za vi┼íe detalja.
  1193. </li><li class="listitem">
  1194. Jedinice niskog nivoa mo┼╛ete koristiti kao topovsko meso, za usporavanje
  1195. neprijatelja. Na primjer, njima mo┼╛ete neprijatelju preprije─ìiti put do
  1196. va┼╛nijih jedinica.
  1197. </li><li class="listitem">
  1198. Mo┼╛ete dobro o┼ítetiti naprednije neprijateljske jedinice, a zatim ih
  1199. dokraj─ìiti jedinicama niskog nivoa, kako biste im dali vi┼íe iskustva (i
  1200. kona─ìno digli na naredni nivo).
  1201. </li><li class="listitem">
  1202. Ako imate bijelog maga (napreduje iz maga) ili druidku (napreduje iz
  1203. vra─ìare), stavite njega ili nju u sredinu kruga jedinica kako bi se lije─ìile
  1204. pri kretanju po mapi. (I vra─ìarke mogu da lije─ìe, ali ne tako dobro.)
  1205. </li><li class="listitem">
  1206. Gubljenje jedinica se o─ìekuje, ─ìak i naprednih.
  1207. </li><li class="listitem"><p class="simpara">
  1208. Doba dana je zaista va┼╛no:
  1209. </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
  1210. zakonite jedinice nanose vi┼íe ┼ítete tokom dana, a manje no─çu
  1211. </li><li class="listitem">
  1212. haoti─ìne jedinice nanose vi┼íe ┼íteta tokom no─çi, a manje danju
  1213. </li><li class="listitem">
  1214. uvijek dr┼╛ite oko na dobu dana na desnoj strani ekrana. Planirajte unaprijed
  1215. ΓÇö mislite na to koje ─çe doba dana biti u sljede─çem potezu.
  1216. </li></ul></div></li><li class="listitem">
  1217. Neke jedinice su otpornije ili ranjivije na izvjesne vrste napada. Konji─ìke
  1218. jedinice su slabe na probojne napade. Vatreni i vol┼íebni napadi desetkuju
  1219. nemrtve. Koliko je jedinica otporna na dati tip napada mo┼╛ete pogledati tako
  1220. ┼íto kliknite desnim na nju, izaberete <span class="guimenuitem">Opis
  1221. jedinice</span>, pa pod <span class="guilabel">Otpornosti</span>. Tu su
  1222. nabrojane njene otpornosti na razli─ìite tipove napada.
  1223. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3.┬áLije─ìenje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3.┬áLije─ìenje</h3></div></div></div><p>Va┼╛an deo postizanja uspeha u Boju za Vesnot ─ìini odr┼╛avanje jedinica
  1224. zdravim. O┼íte─çenu jedinicu mo┼╛ete zale─ìiti pomeranjem na selo ili nadomak
  1225. posebnih vidarskih jedinica (npr. vilin-vra─ìarke ili belog maga). Neke
  1226. jedinice koje ─çete sresti, kao ┼íto su trolovske, sposobne su da prirodno
  1227. le─ìe same sebe.</p></div><div class="section" title="3.2.4.┬áDobijanje scenarija"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4.┬áDobijanje scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1228. Napredne jedinice su neophodne za brzo eliminisanje neprijateljskih
  1229. zapovjednika, i da bi se izbjeglo gubljenje mno┼ítva jedinica.
  1230. </li><li class="listitem">
  1231. ┼áto prije dobijete scenario, vi┼íe ─çete i zlata dobiti. Vi┼íe zlata dobijate
  1232. za ranu pobjedu, nego ┼íto biste posjeduju─çi sva sela na mapi za sve
  1233. preostale poteze.
  1234. </li><li class="listitem">
  1235. Eliminisanje svih neprijateljskih vo─æa obi─ìno zna─ìi trenutnu pobjedu.
  1236. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5.┬áJo┼í op┼ítih savjeta"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5.┬áJo┼í op┼ítih savjeta</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1237. Poslije ubita─ìnih scenarija (gdje istrpite puno gubitaka) obi─ìno slijede
  1238. scenariji sa ΓÇ₧prostorom za disanjeΓÇ£, u kojima lako mo┼╛ete prikupiti zlata i
  1239. iskustva (odnosno napredne jedinice).
  1240. </li><li class="listitem">
  1241. Napredne jedinice tra┼╛e ve─çe izdatke nego jedinice ni┼╛eg nivoa (1 zlatnik po
  1242. nivou). Izuzetak su lojalne jedinice.
  1243. </li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
  1244.