home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2010 July / maximum-cd-2010-07.iso / DiscContents / wesnoth-1.8-win32.exe / manual / manual.cs.html next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2010-03-25  |  92.1 KB  |  1,219 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manu├íl u┼╛ivatele Bitvy o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /></head><body><div xml:lang="cs" class="book" title="Manu├íl u┼╛ivatele Bitvy o Wesnoth" lang="cs"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id266198"></a>Manu├íl u┼╛ivatele Bitvy o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Obsah</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">├Üvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Za─ì├ítky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Sv─¢t</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvorov├⌐</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Jak na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Hern├¡ m├│dy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Ta┼╛en├¡</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Sc├⌐n├í┼Öe</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Hern├¡ obrazovka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbov├ín├¡ a p┼Öivol├ív├ín├¡</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Va┼íe arm├ída</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. ┼╜ivot a smrt - zku┼íenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. V├¡t─¢zstv├¡ a por├í┼╛ka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Finance</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Ukl├íd├ín├¡ a na─ì├¡t├ín├¡</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hran├¡</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovl├íd├ín├¡</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Finance</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbov├ín├¡ a p┼Öivol├ív├ín├¡</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. V├╜daje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. P┼Ö├¡jmy</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. P┼Ö├¡slu┼ínost</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Speci├íln├¡ ├║toky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Zku┼íenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. P┼Öivol├ív├ín├¡ jednotek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblast kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Koule</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy t├╜m┼» a ikony hrdin┼»</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy ├║toku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnost</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Uzdravov├ín├¡</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerace</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategie a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Z├íklady strategie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Nepl├╜tvejte jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Mimo dosah nep┼Ö├ítel</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Vyu┼╛├¡vejte oblasti kontroly (ZoC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udr┼╛ujte obrannou linii</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. P┼Öesunujte jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Vyu┼╛├¡vejte ter├⌐n</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. ├Üto─ìen├¡ a v├╜b─¢r c├¡l┼»</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denn├¡ doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Zku┼íenosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Jak se p┼Öi h┼Öe co nejv├¡ce pobavit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na za─ì├ítku sc├⌐n├í┼Öe</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. B─¢hem sc├⌐n├í┼Öe</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Uzdravov├ín├¡</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Vyhr├ív├ín├¡ sc├⌐n├í┼Öe</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Obecn─¢j┼í├¡ rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="preface" title="├Üvod"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>├Üvod</h2></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth je tahov├í strategick├í hra s fantastick├╜m n├ím─¢tem.</p><p>Sestavte skv─¢lou arm├ídu, jak se budou va┼íi voj├íci zdokonalovat ze zelen├í─ì┼» v
  4. ost┼Ö├¡len├⌐ veter├íny. V pozd─¢j┼í├¡ch hr├ích p┼Öivol├íte ty nejlep┼í├¡ z nich a
  5. vytvo┼Ö├¡te vojsko, proti kter├⌐mu nikdo neobstoj├¡! Vyb├¡rejte jednotky z mnoha
  6. specialist┼» a nakombinujte arm├ídu tak, aby m─¢la ty spr├ívn├⌐ klady pro boj v
  7. r┼»zn├╜ch ter├⌐nech a proti r┼»zn├╜m druh┼»m nep┼Ö├ítel.</p><p>Wesnoth V├ím nab├¡z├¡ ke hran├¡ mnoho p┼Ö├¡b─¢h┼», kter├⌐ jen ─ìekaj├¡ na
  8. objeven├¡. M┼»┼╛ete v├íl─ìit se sk┼Öety, nemrtv├╜mi a bandity na hranic├¡ch
  9. kr├ílovstv├¡ Wesnothu; bojovat po boku drak┼» na vrcholc├¡ch, elf┼» v zeleni les┼»
  10. Aethenwoodu, trpasl├¡k┼» ve skv─¢l├╜ch hal├ích Knalgy nebo dokonce mo┼Ösk├⌐ho lidu
  11. v Z├ítoce perel. M┼»┼╛ete dob├╜vat zp─¢t tr┼»n Wesnothu, u┼╛├¡t Va┼íi stra┼ílivou moc
  12. nad nemrtv├╜mi k ovl├ídnut├¡ zem├¡ smrteln├¡k┼», nebo v├⌐st sk┼Öet├¡ kmeny k
  13. v├¡t─¢zstv├¡ nad lidmi, kte┼Ö├¡ se opov├í┼╛ili znesv─¢tit Va┼íe zem─¢.</p><p>M├íte na v├╜b─¢r z v├¡ce ne┼╛ dvou set druh┼» jednotek (p─¢chota, kaval├⌐rie,
  14. lu─ìi┼ítn├¡ci, m├ígov├⌐ atd.) a bojov├╜ch situac├¡ od mal├╜ch p┼Öepad┼» a┼╛ po sr├í┼╛ky
  15. ob┼Ö├¡ch arm├íd. M┼»┼╛ete dokonce vytv├í┼Öet vlastn├¡ jednotky a sc├⌐n├í┼Öe - nebo
  16. dokonce ta┼╛en├¡. Tak├⌐ se V├ím nab├¡z├¡ mo┼╛nost soupe┼Öit s p┼Ö├íteli - nebo
  17. k├╜mkoliv jin├╜m - a ve h┼Öe v├¡ce hr├í─ì┼» tak pro┼╛├¡vat boje proti ΓÇ₧┼╛iv├╜mΓÇ£ (a
  18. tud├¡┼╛ chyt┼Öej┼í├¡m) protivn├¡k┼»m.</p><p>Bitva o Wesnoth je svobodn├╜ a otev┼Öen├╜ software; na vylep┼íen├¡ hry
  19. spolupracuje cel├í komunita dobrovoln├¡k┼» a nad┼íenc┼». M┼»┼╛ete vytv├í┼Öet vlastn├¡
  20. jednotky, sc├⌐n├í┼Öe, nebo dokonce cel├í ta┼╛en├¡ s p┼Ö├¡b─¢hem. Na serveru je tak├⌐ k
  21. dispozici mno┼╛stv├¡ obsahu vytvo┼Öen├⌐ho u┼╛ivateli a nejlep┼í├¡ ─ì├ísti b├╜vaj├¡
  22. p┼Öid├íny do ofici├íln├¡ch vyd├ín├¡ Bitvy o Wesnoth.</p></div><div class="chapter" title="Kapitola 1. Za─ì├ítky"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Za─ì├ítky</h2></div></div></div><div class="section" title="1.1. Sv─¢t"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Sv─¢t</h2></div></div></div><p>Zn├ímou ─ì├íst Velk├⌐ho kontinentu, kde se Wesnoth nal├⌐z├í, lze hrub─¢ rozd─¢lit na
  23. t┼Öi ─ì├ísti: sever - v├¡cem├⌐n─¢ neovl├ídan├⌐ ├║zem├¡, kr├ílovstv├¡ Wesnoth a jemu
  24. ob─ìas pod┼Ö├¡zen├⌐ kn├¡┼╛ectv├¡ Elensefar, a nakonec oblast pod kontrolou
  25. jihoz├ípadn├¡ch elf┼» v Aethenwoodu a d├íle za n├¡m.</p><p>Kr├ílovstv├¡ Wesnoth se rozkl├íd├í uprost┼Öed t─¢chto zem├¡. Jeho hranice tvo┼Ö├¡ na
  26. severu Velk├í ┼Öeka, na jihov├╜chod─¢ Dulatusk├⌐ kopce, na jihoz├ípad─¢ Aethenwood
  27. a na z├ípad─¢ oce├ín. B├╜val├í provincie Wesnothu, Elensefar, je na severu
  28. ohrani─ìena Velkou ┼Öekou, na z├ípad─¢ oce├ínem, na jihu Z├ítokou perel a na
  29. v├╜chod─¢ neur─ìitou p┼Ö├¡hrani─ìn├¡ oblast├¡, odd─¢luj├¡c├¡ jej od Wesnothu.</p><p>Severn├¡mi zem─¢mi se obvykle m├¡n├¡ divok├╜ kraj severn─¢ od Velk├⌐ ┼Öeky. Tento
  30. region ob├╜vaj├¡ r┼»zn├⌐ skupinky sk┼Öet┼», trpasl├¡k┼», barbar┼» a elf┼». Na
  31. severov├╜chod─¢ se rozkl├íd├í les Lintanir, v jeho┼╛ hloubi se nach├íz├¡ kr├ílovstv├¡
  32. tajn┼»stk├í┼Ösk├╜ch severn├¡ch elf┼».</p><p>V krajin─¢ se nach├ízej├¡ roztrou┼íen├⌐ vesnice, kde m┼»┼╛ete uzdravovat jednotky a
  33. shroma┼╛─Åovat pen├¡ze, pot┼Öebn├⌐ pro vydr┼╛ov├ín├¡ arm├ídy. Ob─ìas bude nutno
  34. p┼Öekra─ìovat poho┼Ö├¡ a ┼Öeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a tak├⌐ k┼Öi┼╛ovat
  35. otev┼Öen├⌐ pl├ín─¢. Ka┼╛d├╜ z t─¢chto ter├⌐n┼» ob├╜vaj├¡ tvorov├⌐, uzp┼»soben├¡ k
  36. tam─¢j┼í├¡mu ┼╛ivotu; pohybuj├¡ se proto ve zn├ím├⌐m ter├⌐nu rychleji a bojuj├¡ l├⌐pe.</p><div class="section" title="1.1.1. Tvorov├⌐"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvorov├⌐</h3></div></div></div><p>Ve sv─¢t─¢ Wesnothu ┼╛ij├¡ lid├⌐, elfov├⌐, trpasl├¡ci, sk┼Öeti, drakonid├⌐,
  37. je┼ít─¢r├íci, mo┼Ösk├╜ lid, n├így a mnoho dal┼í├¡ch je┼ít─¢ podivn─¢j┼í├¡ch a
  38. nezvyklej┼í├¡ch ras. Proklet├╜mi zem─¢mi bloud├¡ nemrtv├¡, duchov├⌐ a
  39. p┼Ö├¡zraky. Ka┼╛d├í z t─¢chto ras je doma jinde. Lid├⌐ maj├¡ nejrad─¢ji pl├ín─¢
  40. m├¡rn├⌐ho p├ísma. Na hor├ích, v kopc├¡ch a podzemn├¡ jeskyn─¢ se usadili sk┼Öeti a
  41. trpasl├¡ci, v les├¡ch zase elfov├⌐. Oce├ín┼»m a jin├╜m vod├ím dominuj├¡ n├így a
  42. mo┼Ösk├╜ lid. </p><p>Pro hern├¡ ├║─ìely b├╜vaj├¡ tyto rasy seskupov├íny do frakc├¡. Sk┼Öeti nap┼Ö├¡klad
  43. ─ìasto spolupracuj├¡ s trolly a lid├⌐ s elfy nebo trpasl├¡ky. N─¢kter├⌐ dal┼í├¡
  44. frakce odr├í┼╛ej├¡ diverzitu lidsk├⌐ spole─ìnosti ΓÇö nap┼Ö├¡klad v─¢rn├¡ a
  45. psanci. Ve v─¢t┼íin─¢ ta┼╛en├¡ budete ovl├ídat jednotky spadaj├¡c├¡ do jedin├⌐
  46. frakce. N─¢kdy ale frakce uzav├¡raj├¡ spojenectv├¡, tak┼╛e nejsp├¡┼íe budete ve
  47. sc├⌐n├í┼Ö├¡ch ─ìelit v├¡ce ne┼╛ jedn├⌐ frakci.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Jak na to"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Jak na to</h2></div></div></div><p>Kdy┼╛ je Wesnoth spu┼ít─¢n, zobraz├¡ nejprve pozad├¡ s mapou a sloupec tla─ì├¡tek
  48. zvan├╜ Hlavn├¡ menu. Tyto tla─ì├¡tka reaguj├¡ pouze na my┼í. Pro netrp─¢liv├⌐,
  49. rychl├╜ start je: kliknout na tla─ì├¡tko ΓÇ₧JazykΓÇ£ pro nastaven├¡ Va┼íeho jazyka,
  50. potom ΓÇ₧V├╜cvikΓÇ£ pro kr├ítk├╜ ├║vod do hran├¡, a nakonec zkusit ta┼╛en├¡ ΓÇ₧P┼Ö├¡b─¢h
  51. dvou bratr┼»ΓÇ£ - tla─ì├¡tko ΓÇ₧Ta┼╛en├¡ΓÇ£, jedna z prvn├¡ch polo┼╛ek v seznamu.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Hlavn├¡ menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  52. V├╜cvik
  53. </span></dt><dd>
  54.  V├╜cvik je sice jednoduch├í, ale jinak b─¢┼╛n├í hra, vyu─ìuj├¡c├¡ z├íkladn├¡ ovl├íd├ín├¡
  55. nutn├⌐ ke hran├¡. Nen├¡ d┼»le┼╛it├⌐ vyhr├ít, ale nau─ìit se co d─¢lat - a jak. Pro
  56. spu┼ít─¢n├¡ sta─ì├¡ kliknout na tla─ì├¡tko s t├¡mto n├ízvem. B─¢hem v├╜cviku jste v
  57. roli mlad├⌐ho prince Konr├ída (nebo princezny Lisar), kter├⌐ u─ì├¡ star├╜ m├íg
  58. Delfador. D├ívejte pozor, jinak v├ís zakleje v ┼╛├íbu!
  59. </dd><dt><span class="term">
  60. Tažení
  61. </span></dt><dd>
  62.  Wesnoth je navr┼╛en p┼Öev├í┼╛n─¢ pro hran├¡ ta┼╛en├¡. Ta┼╛en├¡ jsou propojen├⌐ s├⌐rie
  63. sc├⌐n├í┼Ö┼». Ta┼╛en├¡ za─ìnete hr├ít kliknut├¡m na toto tla─ì├¡tko; pot├⌐ se zobraz├¡
  64. seznam ta┼╛en├¡ dostupn├╜ch na Va┼íem po─ì├¡ta─ìi (dal┼í├¡ mohou b├╜t
  65. sta┼╛ena). Vyberte si ta┼╛en├¡ a klikn─¢te na ΓÇ₧OKΓÇ£ pro start nebo ΓÇ₧Zru┼íitΓÇ£ pro
  66. zav┼Öen├¡ seznamu. Ka┼╛d├⌐ ta┼╛en├¡ m├í n─¢kolik ├║rovn├¡ obt├¡┼╛nosti (typicky
  67. t┼Öi). Doporu─ìenou je prost┼Öedn├¡ obt├¡┼╛nost z mo┼╛n├╜ch voleb, proto┼╛e obvykle
  68. poskytuje dostatek v├╜zev a sou─ìasn─¢ zachov├ív├í hru z├íbavnou. B─¢hem hran├¡
  69. ta┼╛en├¡ nen├¡ mo┼╛n├⌐ m─¢nit obt├¡┼╛nost. Pokud m├íte probl├⌐m postupovat i p┼Öi volb─¢
  70. nejni┼╛┼í├¡ obt├¡┼╛nosti, odd├¡l <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Z├íklady strategie">z├íklady
  71. strategie</a> tohoto manu├ílu V├ím pom┼»┼╛e. Jakmile zvol├¡te obt├¡┼╛nost, hra
  72. na─ìte prvn├¡ sc├⌐n├í┼Ö ta┼╛en├¡.
  73. </dd><dt><span class="term">
  74. Hra v├¡ce hr├í─ì┼»
  75. </span></dt><dd>
  76.  Kliknut├¡m na toto tla─ì├¡tko m┼»┼╛ete hr├ít jednotliv├⌐ sc├⌐n├í┼Öe proti
  77. protivn├¡k┼»m. Hra m┼»┼╛e b├╜t vedena p┼Öes internet i pouze na jednom po─ì├¡ta─ìi a
  78. proti lidem i po─ì├¡ta─ìov├╜m hr├í─ì┼»m. Po zm├í─ìknut├¡ se objev├¡ dialog, kde m┼»┼╛ete
  79. zvolit dal┼í├¡ podrobnosti. V├¡ce se dozv├¡te v odd├¡lu <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Sc├⌐n├í┼Öe">sc├⌐n├í┼Öe</a>.
  80. </dd><dt><span class="term">
  81. Na─ì├¡st hru
  82. </span></dt><dd>
  83.  T├¡mto tla─ì├¡tkem m┼»┼╛ete na─ì├¡st ulo┼╛en├⌐ hry. Zm├í─ìknut├¡m se dostanete do
  84. dialogu, kde lze vybrat hru ze seznamu; Ok ji na─ìte, Zru┼íit V├ís vr├ít├¡ do
  85. hlavn├¡ho menu. Pokud vyberete m├¡sto hry z├íznam, m┼»┼╛ete za┼íkrtnout ΓÇ₧Uka┼╛
  86. z├íznamyΓÇ£ - po na─ìten├¡ si budete moci p┼Öehr├ít z├íznam cel├⌐ hry tak, jak byla
  87. p┼»vodn─¢ odehr├ína.
  88. </dd><dt><span class="term">
  89. Rozšíření
  90. </span></dt><dd>
  91.  Po kliknut├¡ na toto tla─ì├¡tko se spoj├¡te se serverem roz┼í├¡┼Öen├¡, kde je k
  92. dispozici mno┼╛stv├¡ roz┼í├¡┼Öen├¡ vytvo┼Öen├╜ch hr├í─ìi. Jde o ta┼╛en├¡, ├⌐ry (sady
  93. frakc├¡) a sc├⌐n├í┼Öe pro hru v├¡ce hr├í─ì┼». Tla─ì├¡tko ΓÇ₧Odstranit roz┼í├¡┼Öen├¡ΓÇ£
  94. umo┼╛┼êuje odstranit nainstalovan├í roz┼í├¡┼Öen├¡, pokud je ji┼╛ nechcete.
  95. </dd><dt><span class="term">
  96. Editor map
  97. </span></dt><dd>
  98.  T├¡mto tla─ì├¡tkem aktivujete editor map, v n─¢m┼╛ m┼»┼╛ete vytv├í┼Öet sv├⌐ vlastn├¡
  99. mapy pro hry v├¡ce hr├í─ì┼» nebo budovan├¡ vlastn├¡ho ta┼╛en├¡.
  100. </dd><dt><span class="term">
  101. Jazyk
  102. </span></dt><dd>
  103.  Po kliknut├¡ na toto tla─ì├¡tko m┼»┼╛ete zm─¢nit jazyk hry vybr├ín├¡m ze seznamu a
  104. potvrzen├¡m tla─ì├¡tkem Ok. P┼Öi prvn├¡m spu┼ít─¢n├¡ se Wesnoth pokus├¡ ur─ìit
  105. nastaven├╜ jazyk Va┼íeho po─ì├¡ta─ìe; pokud neusp─¢je, zvol├¡ angli─ìtinu.
  106. </dd><dt><span class="term">
  107. Nastavení
  108. </span></dt><dd>
  109.  Po kliknut├¡ sem m┼»┼╛ete zm─¢nit nastaven├¡ hry.
  110. </dd><dt><span class="term">
  111. Kdo se na h┼Öe pod├¡lel
  112. </span></dt><dd>
  113.  Klikn─¢te sem pro zobrazen├¡ seznamu d┼»le┼╛it─¢j┼í├¡ch p┼Öisp─¢vatel┼»
  114. Wesnothu. Spoustu z nich lze zastihnout na irc.freenode.net:6667, #wesnoth.
  115. </dd><dt><span class="term">
  116. Konec
  117. </span></dt><dd>
  118.  Kliknut├¡m na toto tla─ì├¡tko Wesnoth zav┼Öete.
  119. </dd><dt><span class="term">
  120. Nápověda
  121. </span></dt><dd>
  122.  Tento knofl├¡k otv├¡r├í vestav─¢nou n├ípov─¢du hry, kter├í obsahuje informace o
  123. jednotk├ích a v┼íech dal┼í├¡ch hern├¡ch aspektech. V─¢t┼íina t─¢chto informac├¡ je
  124. p┼Ö├¡tomna i v tomto manu├ílu.
  125. </dd><dt><span class="term">
  126. Další
  127. </span></dt><dd>
  128.  Klikn─¢te sem pro zobrazen├¡ jin├⌐ho tipu z ΓÇ₧kronik WesnothuΓÇ£.
  129. </dd><dt><span class="term">
  130. Předchozí
  131. </span></dt><dd>
  132.  Klikn─¢te sem pro zobrazen├¡ p┼Öedchoz├¡ho tipu z ΓÇ₧kronik WesnothuΓÇ£.
  133. </dd><dt><span class="term">
  134. Obálka
  135. </span></dt><dd>
  136.  Kliknut├¡ na tento knofl├¡k (ikonku ob├ílky) otev┼Öe dialog, ve kter├⌐m m┼»┼╛ete
  137. povolit odes├¡l├ín├¡ souhrn┼» Va┼íich her. Tyto data pom├íhaj├¡ p┼Öi ├║prav├ích
  138. obt├¡┼╛nosti ta┼╛en├¡. Ve┼íker├í odeslan├í data jsou anonymn├¡. Tato volba je
  139. implicitn─¢ vypnut├í.
  140. </dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Hern├¡ m├│dy"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Hern├¡ m├│dy</h2></div></div></div><p>Bitvu o Wesnoth lze hr├ít dv─¢ma zp┼»soby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  141. Hr├ít sekvenci navazuj├¡c├¡ch sc├⌐n├í┼Ö┼» - ta┼╛en├¡ - proti po─ì├¡ta─ìi.
  142. </li><li class="listitem">
  143. Hr├ít jedin├╜ sc├⌐n├í┼Ö proti lidsk├╜m nebo po─ì├¡ta─ìov├╜m protivn├¡k┼»m.
  144. </li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Ta┼╛en├¡"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Ta┼╛en├¡</h3></div></div></div><p>Ta┼╛en├¡ jsou sekvence bitev, propojen├╜ch p┼Ö├¡b─¢hem. Typick├⌐ ta┼╛en├¡ se skl├íd├í s
  145. p┼Öibli┼╛n─¢ 10-20 sc├⌐n├í┼Ö┼». Hlavn├¡ v├╜hodou ta┼╛en├¡ je, ┼╛e V├ím umo┼╛┼êuj├¡ vyv├¡jet
  146. Va┼íi arm├ídu. Po zakon─ìen├¡ ka┼╛d├⌐ho sc├⌐n├í┼Öe jsou jednotky uschov├íny pro
  147. pou┼╛it├¡ v p┼Ö├¡┼ít├¡ch sc├⌐n├í┼Ö├¡ch, kde je m┼»┼╛ete, ale nemus├¡te p┼Öivolat. Pokud je
  148. nep┼Öivol├íte, z┼»stanou i tak nad├íle k dispozici ve v┼íech dal┼í├¡ch sc├⌐n├í┼Ö├¡ch
  149. ta┼╛en├¡.</p><p>Ta┼╛en├¡ p┼Öedstavuj├¡ zam├╜┼ílen├╜ prim├írn├¡ ├║─ìel Wesnothu, jsou nejz├íbavn─¢j┼í├¡
  150. formou hry a tak├⌐ umo┼╛┼êuj├¡ nov├╜m hr├í─ì┼»m snadno se nau─ìit hru.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Sc├⌐n├í┼Öe"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Sc├⌐n├í┼Öe</h3></div></div></div><p>Hra jednoho jedin├⌐ho sc├⌐n├í┼Öe m┼»┼╛e trvat od t┼Öiceti minut do svou hodin. Je
  151. to nejrychlej┼í├¡ zp┼»sob hry, ale Va┼íe jednotky nejsou ulo┼╛eny a nelze
  152. pou┼╛├¡vat jednotky z ta┼╛en├¡. Sc├⌐n├í┼Öe m┼»┼╛ete hr├ít proti lidem i po─ì├¡ta─ìi,
  153. proti lidem pak na jednom po─ì├¡ta─ìi i p┼Öes internet. Sc├⌐n├í┼Öe si m┼»┼╛ete zahr├ít
  154. po zm├í─ìknut├¡ tla─ì├¡tka ΓÇ₧Hra v├¡ce hr├í─ì┼»ΓÇ£ v hlavn├¡m menu.</p><p>Obecn─¢ jsou tyto hry hr├íny proti ostatn├¡m lidem p┼Öes internet (ale je mo┼╛no
  155. i p┼Öes LAN). Pro tento ├║─ìel je koordinuje hlavn├¡ server. Hry v├¡ce hr├í─ì┼» p┼Öes
  156. internet mohou zabrat i n─¢kolik hodin, podle po─ìtu z├║─ìastn─¢n├╜ch a velikosti
  157. mapy. Obvykle to b├╜v├í n─¢co mezi t┼Öemi a sedmi hodinami. Hry je mo┼╛no ukl├ídat
  158. a na─ì├¡tat podle libosti, mohou proto trvat i n─¢kolik t├╜dn┼» - nen├¡ nutno je
  159. hr├ít cel├⌐ nar├íz. Jeliko┼╛ nen├¡ umo┼╛n─¢no p┼Öen├í┼íet jednotky z jednoho sc├⌐n├í┼Öe
  160. do druh├⌐ho, mus├¡te si vysta─ìit s budov├ín├¡m arm├ídy v r├ímci sc├⌐n├í┼Öe.</p><p>Po kliknut├¡ na tla─ì├¡tko ΓÇ₧Hra v├¡ce hr├í─ì┼»ΓÇ£ m├íte na v├╜b─¢r z n─¢kolika mo┼╛nost├¡:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Dialog hry v├¡ce hr├í─ì┼»" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. P┼Öezd├¡vka"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. P┼Öezd├¡vka</h4></div></div></div><p>Toto bude Va┼íe jm├⌐no na serveru hry v├¡ce hr├í─ì┼». Pokud ji┼╛ m├íte ├║─ìet na
  161. <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Ofici├íln├¡m f├│ru Wesnothu</a>,
  162. m┼»┼╛ete na ofici├íln├¡m serveru pou┼╛├¡t stejn├⌐ u┼╛ivatelsk├⌐ jm├⌐no a heslo. Pokud
  163. je pro dan├⌐ jm├⌐no nutn├⌐ zadat heslo, objev├¡ se dialog pro zad├ín├¡
  164. hesla. Registrovanou p┼Öezd├¡vku nelze bez zad├ín├¡ hesla pou┼╛├¡t.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. P┼Öipoj se na ofici├íln├¡ server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. P┼Öipoj se na ofici├íln├¡ server</h4></div></div></div><p>Tato volba V├ís p┼Öipoj├¡ na hlavn├¡ server. Octnete se v ─ìek├írn─¢, kde stejn─¢
  165. jako Vy ─ìek├í mnoho dal┼í├¡ch hr├í─ì┼». M┼»┼╛ete zde vytv├í┼Öet hry nebo vstupovat do
  166. otev┼Öen├╜ch her.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. P┼Öipoj se na server"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. P┼Öipoj se na server</h4></div></div></div><p>Tato volba otev┼Öe dialog, kam vlo┼╛├¡te adresu po─ì├¡ta─ìe pro p┼Öipojen├¡. V tomto
  167. dialogu je tak├⌐ tla─ì├¡tko ΓÇ₧Uka┼╛ seznamΓÇ£, kter├⌐ zobraz├¡ seznam n├íhradn├¡ch
  168. server┼» pou┼╛iteln├╜ch v p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e nen├¡ hlavn├¡ server dostupn├╜.</p><p>├Üpln├╜ seznam ofici├íln├¡ch i u┼╛ivatelsk├╜ch server┼» je k dispozici na str├ínce
  169. <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">servery</a>.</p><p>Takto se tak├⌐ m┼»┼╛ete p┼Öipojit na jak├⌐koliv dal┼í├¡ servery. Pokud m├íte spu┼ít─¢n
  170. server v m├¡stn├¡ s├¡ti, napi┼íte adresu a port (v├╜choz├¡ je 15000). Pokud si
  171. tedy p┼Öejete p┼Öipojit se na server na adrese 192.168.0.10 na b─¢┼╛n├⌐m portu,
  172. do dialogu nap├¡┼íete 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Hostuj s├¡┼Ñovou hru"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Hostuj s├¡┼Ñovou hru</h4></div></div></div><p>Hry v├¡ce hr├í─ì┼» m┼»┼╛ete hostovat i bez pou┼╛it├¡ hlavn├¡ho serveru. Sta─ì├¡ na
  173. vlastn├¡m po─ì├¡ta─ìi spustit program obvykle nazvan├╜
  174. <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> (lok├íln├¡ server), kter├╜ hlavn├¡ server
  175. zastoup├¡. To je automaticky provedeno p┼Öi t├⌐to volb─¢; server b─¢┼╛├¡, dokud se
  176. neodpoj├¡ posledn├¡ hr├í─ì. D├íle je pro spr├ívnou funkci serveru zapot┼Öeb├¡
  177. povolit ostatn├¡m hr├í─ì┼»m p┼Öipojit se k va┼íemu po─ì├¡ta─ìi na portu 15000 p┼Öes
  178. TCP. Pokud pou┼╛├¡v├íte firewall, mus├¡te jej tedy p┼Ö├¡slu┼ín─¢ nastavit - povolit
  179. provoz na portu 15000 a p┼Ö├¡padn─¢ jej p┼Öesm─¢rovat na po─ì├¡ta─ì se spu┼ít─¢n├╜m
  180. serverem. P┼Öipojov├ín├¡ k ofici├íln├¡mu serveru nebo jin├╜m hostuj├¡c├¡m po─ì├¡ta─ì┼»m
  181. by nem─¢lo vy┼╛adovat nastavov├ín├¡ Va┼íeho firewallu.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. M├¡stn├¡ hra"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. M├¡stn├¡ hra</h4></div></div></div><p>T├¡mto vytvo┼Ö├¡te hru, prob├¡haj├¡c├¡ pouze na Va┼íem po─ì├¡ta─ìi. M┼»┼╛e to b├╜t bu─Å
  182. tzv. ΓÇ₧hork├⌐ k┼ÖesloΓÇ£, kdy se hr├í─ìi st┼Ö├¡daj├¡ u jednoho po─ì├¡ta─ìe v po┼Öad├¡
  183. jejich tah┼» a hra trv├í p┼Öibli┼╛n─¢ stejn─¢ dlouho jako kdyby byla hr├ína p┼Öes
  184. internet, nebo pouze hra proti po─ì├¡ta─ìov├╜m protivn├¡k┼»m. Druh├í mo┼╛nost m┼»┼╛e
  185. b├╜t dobrou p┼Ö├¡pravou pro hran├¡ p┼Öes internet - sezn├ím├¡te se s ─ìasto hran├╜mi
  186. mapami. Je to tak├⌐ snadn├í cesta pro zkoum├ín├¡ jednotliv├╜ch frakc├¡: vyberete
  187. sob─¢ a protivn├¡k┼»m p┼Ö├¡slu┼ín├⌐ frakce a hur├í do boje! Oba p┼Ö├¡stupy - hork├⌐
  188. k┼Öeslo i bitku s po─ì├¡ta─ìi - lze libovoln─¢ kombinovat, v├╜b─¢r zda je dan├╜ hr├í─ì
  189. ovl├íd├ín ─ìlov─¢kem ─ìi po─ì├¡ta─ìem je individu├íln├¡ pro ka┼╛dou stranu.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Hern├¡ obrazovka"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Hern├¡ obrazovka</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Hern├¡ obrazovka" /></span></p><p>Z├íkladn├¡ uspo┼Ö├íd├ín├¡ hern├¡ obrazovky je st├íle stejn├⌐ bez ohledu na to zda
  190. hrajete sc├⌐n├í┼Ö ─ìi ta┼╛en├¡. V─¢t┼íinu obrazovky zab├¡r├í mapa, zobrazuj├¡c├¡
  191. ve┼íkerou aktivitu. Okolo mapy se nal├⌐zaj├¡ r┼»zn├⌐ prvky, poskytuj├¡c├¡
  192. podrobn─¢j┼í├¡ u┼╛ite─ìn├⌐ informace. Zde jsou pops├íny:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Horn├¡ li┼íta" /></span></p><p>Na horn├¡ stran─¢ obrazovky se zleva doprava nach├ízej├¡ tyto v─¢ci:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
  193. Tla─ì├¡tko ΓÇ₧MenuΓÇ£
  194. </li><li class="listitem">
  195. Tla─ì├¡tko ΓÇ₧AkceΓÇ£
  196. </li><li class="listitem">
  197. Po─ìitadlo kol (sou─ìasn├⌐ kolo / maxim├íln├¡ po─ìet kol)
  198. </li><li class="listitem">
  199. Va┼íe zlato
  200. </li><li class="listitem">
  201. Vesnice (vlastn─¢n├⌐ / celkov├╜ po─ìet)
  202. </li><li class="listitem">
  203. Po─ìet Va┼íich jednotek
  204. </li><li class="listitem">
  205. Va┼íe v├╜daje
  206. </li><li class="listitem">
  207. Va┼íe p┼Ö├¡jmy
  208. </li><li class="listitem">
  209. Aktu├íln├¡ ─ìas, nebo zb├╜vaj├¡c├¡ ─ìas (v hr├ích v├¡ce hr├í─ì┼» na ─ìas)
  210. </li><li class="listitem">
  211. Pozice sou─ìasn├⌐ho hexu (sou┼Öadnice x,y)
  212. </li><li class="listitem">
  213. Obrana a pohyb vybran├⌐ jednotky na ozna─ìen├⌐m pol├¡─ìku.
  214. </li><li class="listitem">
  215. Druh sou─ìasn├⌐ho ter├⌐nu
  216. </li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Panel na prav├⌐m boku" /></span></p><p>Napravo jsou odshora:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
  217. Mapa (zmen┼íen├í)
  218. </li><li class="listitem">
  219. Ukazatel denn├¡ doby
  220. </li><li class="listitem">
  221. Profil posledn├¡ vybran├⌐ jednotky
  222. </li><li class="listitem">
  223. Tla─ì├¡tko ΓÇ₧Ukon─ìi koloΓÇ£
  224. </li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Verbov├ín├¡ a p┼Öivol├ív├ín├¡"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbov├ín├¡ a p┼Öivol├ív├ín├¡</h3></div></div></div><p>Kdy┼╛ poprv├⌐ za─ìnete hr├ít sc├⌐n├í┼Ö nebo ta┼╛en├¡, bude se na map─¢ nach├ízet pouze
  225. n─¢kolik jednotek. Jednou z nich bude V├í┼í velitel (ur─ìen├╜ malou ikonkou
  226. koruny). Velitel je obvykle na za─ì├ítku um├¡st─¢n na zvl├í┼ítn├¡m hexu zvan├⌐m
  227. tvrz. Kdykoliv je V├í┼í velitel na tvrzi (kter├⌐koliv) a m├í dostatek zlata,
  228. m┼»┼╛e verbovat do arm├ídy nov├⌐ jednotky. V dal┼í├¡ch sc├⌐n├í┼Ö├¡ch ta┼╛en├¡ m┼»┼╛e tak├⌐
  229. stejn├╜m zp┼»sobem p┼Öivol├ívat zku┼íen├⌐ jednotky p┼Öe┼╛iv┼í├¡ z d┼Ö├¡v─¢j┼í├¡ch
  230. sc├⌐n├í┼Ö┼». Ve tvrzi tedy za─ì├¡n├íte stav─¢t arm├ídu, kter├í poko┼Ö├¡ nep┼Ö├¡tele.</p><p>Prvn├¡, co budete cht├¡t ud─¢lat, bude naverbovat alespo┼ê jednu
  231. jednotku. Stiskn─¢te <code class="literal">Ctrl-R</code> (nebo klikn─¢te prav├╜m
  232. tla─ì├¡tkem na pr├ízdn├⌐ pol├¡─ìko hradu a zvolte ΓÇ₧NaverbujΓÇ£) a vyberte jednotku k
  233. naverbov├ín├¡ ze seznamu dostupn├╜ch druh┼» jednotek. Ka┼╛d├╜ rekrut je um├¡st─¢n na
  234. p┼Ö├¡slu┼ín├⌐m (pr├ízdn├⌐m) pol├¡─ìku hradu; jakmile jimi zapln├¡te cel├╜ hrad, nelze
  235. ji┼╛ nikam verbovat dokud se nep┼Öesunou pry─ì a neuvoln├¡ op─¢t m├¡sto. Velitel
  236. va┼íeho nep┼Ö├¡tele je tak├⌐ ve sv├⌐ tvrzi a zapo─ìne verbov├ín├¡m sv├⌐ bandy, tak┼╛e
  237. neot├ílejte s prohl├¡┼╛en├¡m krajiny.</p><p>Na konci ka┼╛d├⌐ho vyhran├⌐ho sc├⌐n├í┼Öe jsou uschov├íny Va┼íe ve┼íker├⌐ zb├╜vaj├¡c├¡
  238. jednotky. Na za─ì├ítku dal┼í├¡ho sc├⌐n├í┼Öe je m┼»┼╛ete p┼Öivolat podobn─¢ jako p┼Öi
  239. verbov├ín├¡. P┼Öivolan├⌐ jednotky ji┼╛ maj├¡ obvykle nasb├¡ran├⌐ zku┼íenosti a
  240. p┼Öedstavuj├¡ tak lep┼í├¡ volbu.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Va┼íe arm├ída"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Va┼íe arm├ída</h3></div></div></div><p>V┼íechny druhy hry pou┼╛├¡vaj├¡ voj├íky naz├╜van├⌐ ΓÇ₧jednotkyΓÇ£. Ka┼╛d├í jednotka je
  241. ur─ìena rasou, ├║rovn├¡ a t┼Ö├¡dou a m├í siln├⌐ i slab├⌐ str├ínky, dan├⌐ odolnostmi,
  242. ter├⌐nem na kter├⌐m stoj├¡ a ├║rovn├¡. Podrobnosti lze vy─ì├¡st z p┼Ö├¡slu┼ín├╜ch
  243. tabulek v n├ípov─¢d─¢ / popisu jednotek.</p></div><div class="section" title="1.3.6. ┼╜ivot a smrt - zku┼íenosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. ┼╜ivot a smrt - zku┼íenosti</h3></div></div></div><p>Jak Va┼íe jednotky z├¡sk├ívaj├¡ bojov├⌐ zku┼íenosti, st├ívaj├¡ se siln─¢j┼í├¡mi a
  244. zvl├ídaj├¡ ─ì├¡m d├íl v├¡ce. N─¢kter├⌐ tak├⌐ v boji padnou, tak┼╛e budete muset
  245. naverbovat nebo p┼Öivolat dal┼í├¡. Vyb├¡rejte ale dob┼Öe, v├╜hody i nev├╜hody lze
  246. vyu┼╛├¡t.</p></div><div class="section" title="1.3.7. V├¡t─¢zstv├¡ a por├í┼╛ka"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. V├¡t─¢zstv├¡ a por├í┼╛ka</h3></div></div></div><p>V┼╛dy si pozorn─¢ pro─ìt─¢te, co se objev├¡ v ok├⌐nku ├Ükoly na za─ì├ítku
  247. sc├⌐n├í┼Öe. V─¢t┼íinou lze dos├íhnout v├¡t─¢zstv├¡ por├í┼╛kou v┼íech nep┼Ö├ítelsk├╜ch v┼»dc┼»
  248. a prohr├ít, kdy┼╛ zem┼Öe v├í┼í v┼»dce. N─¢kter├⌐ sc├⌐n├í┼Öe v┼íak mohou m├¡t i jin├⌐ c├¡le
  249. - nap┼Ö├¡klad doj├¡t s v┼»dcem na ur─ìen├⌐ m├¡sto, nebo nebo n─¢koho zachr├ínit, nebo
  250. vy┼Öe┼íit h├ídanku, nebo odol├ívat nep┼Ö├ítel┼»m po n─¢kolik kol...</p><p>Kdy┼╛ vyhrajete sc├⌐n├í┼Ö, mapa ze┼íedne a tla─ì├¡tko <span class="emphasis"><em>Ukon─ìi
  251. kolo</em></span> se zm─¢n├¡ na <span class="emphasis"><em>Ukon─ìit sc├⌐n├í┼Ö</em></span>. M┼»┼╛ete
  252. st├íle m─¢nit nastaven├¡ nebo komunikovat se spoluhr├í─ìi (ve h┼Öe v├¡ce hr├í─ì┼»)
  253. p┼Öed potvrzen├¡m konce hry t├¡mto tla─ì├¡tkem.</p></div><div class="section" title="1.3.8. Finance"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Finance</h3></div></div></div><p>Va┼íe arm├ída nebojuje zadarmo. Verbov├ín├¡ stoj├¡ pen├¡ze a vydr┼╛ov├ín├¡ jednotek
  254. tak├⌐. Ka┼╛d├╜ sc├⌐n├í┼Ö za─ì├¡n├íte se zlatem, kter├⌐ zbylo po p┼Öedchoz├¡m sc├⌐n├í┼Öi
  255. (ale je zaji┼ít─¢no, ┼╛e v┼╛dy dostanete ur─ìit├╜ minim├íln├¡ obnos). V├¡ce pen─¢z je
  256. mo┼╛no z├¡skat vlastnictv├¡m vesnic b─¢hem hry a v─ìasn├╜m zakon─ìen├¡m (v├╜hrou)
  257. sc├⌐n├í┼Öe. Ka┼╛d├í vesnice V├ím za tah dod├í dva zlat├⌐. Kdy┼╛ za─ìnete hr├ít sc├⌐n├í┼Ö,
  258. je obvykle ┼╛├ídouc├¡ rychle osadit co nejv├¡ce vesnic, abyste m─¢li dost financ├¡
  259. na veden├¡ v├ílky. Aktu├íln├¡ stav Va┼í├¡ pokladnice zjist├¡te na horn├¡ li┼ít─¢ - viz
  260. <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Hern├¡ obrazovka">ΓÇ₧Hern├¡ obrazovkaΓÇ£</a>.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Ukl├íd├ín├¡ a na─ì├¡t├ín├¡"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Ukl├íd├ín├¡ a na─ì├¡t├ín├¡</h3></div></div></div><p>Na za─ì├ítku ka┼╛d├⌐ho sc├⌐n├í┼Öe je hra automaticky ulo┼╛ena. P┼Öi por├í┼╛ce ji pak
  261. m┼»┼╛ete na─ì├¡st a op─¢t se pokusit zv├¡t─¢zit. Jakmile se V├ím to povede, budete
  262. na za─ì├ítku dal┼í├¡ho sc├⌐n├í┼Öe op─¢t p┼Öed za─ì├ítkem dot├íz├ín(a) na ulo┼╛en├¡
  263. atd. Pokud budete muset hru p┼Öeru┼íit uprost┼Öed sc├⌐n├í┼Öe, ulo┼╛te ji a na─ìt─¢te
  264. pozd─¢ji. Pamatujte ale, ┼╛e dob┼Ö├¡ hr├í─ìi nepot┼Öebuj├¡ ka┼╛dou chv├¡li ukl├ídat
  265. hru, aby p┼Öede┼íli ztr├ít├ím. V─¢t┼íina za─ì├íte─ìn├¡k┼» se p┼Öirozen─¢ t├¡mto stylem
  266. pokou┼í├¡ podv├⌐st n├íhodu p┼»sob├¡c├¡ v jejich neprosp─¢ch.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Kapitola 2. Hran├¡"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hran├¡</h2></div></div></div><div class="section" title="2.1. Ovl├íd├ín├¡"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovl├íd├ín├¡</h2></div></div></div><p>Toto je v├╜choz├¡ nastaven├¡ ovl├ídac├¡ch prvk┼». M┼»┼╛ete jej podle libosti zm─¢nit
  267. v menu ΓÇ₧Nastaven├¡ΓÇ£.</p><div class="table"><a id="id311896"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.1. Ovl├íd├ín├¡ a kl├ívesov├⌐ zkratky</b></p><div class="table-contents"><table summary="Ovl├íd├ín├¡ a kl├ívesov├⌐ zkratky" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
  268.     F1
  269.     </td><td style="" align="left">
  270.     N├ípov─¢da Bitvy o Wesnoth
  271.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  272.     ┼áipky
  273.     </td><td style="" align="left">
  274.     Posouv├ín├¡
  275.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  276.     Lev├⌐ (ΓÇ₧hlavn├¡ΓÇ£) tla─ì├¡tko my┼íi
  277.     </td><td style="" align="left">
  278.     Vybere nebo p┼Öesune jednotku
  279.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  280.     Prav├⌐ (ΓÇ₧druh├⌐ΓÇ£) tla─ì├¡tko my┼íi
  281.     </td><td style="" align="left">
  282.     Hlavn├¡ menu, zru┼íen├¡ akce
  283.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  284.     Prost┼Öedn├¡ tla─ì├¡tko my┼íi
  285.     </td><td style="" align="left">
  286.     Vyst┼Öed├¡ mapu kolem pozice kurzoru
  287.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  288.     Escape
  289.     </td><td style="" align="left">
  290.     Ukon─ì├¡ hru / zav┼Öe menu / odstran├¡ zpr├ívu
  291.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  292.     Ctrl-r
  293.     </td><td style="" align="left">
  294.     Naverbuje jednotku
  295.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  296.     Ctrl-alt-r
  297.     </td><td style="" align="left">
  298.     Zopakuje posledn├¡ verbov├ín├¡
  299.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  300.     Alt-r
  301.     </td><td style="" align="left">
  302.     P┼Öivol├í jednotku
  303.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  304.     u
  305.     </td><td style="" align="left">
  306.     Vr├ít├¡ posledn├¡ pohyb (lze vracet pouze deterministick├⌐ akce)
  307.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  308.     r
  309.     </td><td style="" align="left">
  310.     Zopakuje pohyb
  311.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  312.     m
  313.     </td><td style="" align="left">
  314.     Po┼íle zpr├ívu jin├⌐mu hr├í─ìi (ve h┼Öe v├¡ce hr├í─ì┼»)
  315.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  316.     ctrl-m
  317.     </td><td style="" align="left">
  318.     Po┼íle zpr├ívu Va┼íim spojenc┼»m (ve h┼Öe v├¡ce hr├í─ì┼»)
  319.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  320.     Alt-m
  321.     </td><td style="" align="left">
  322.     Po┼íle zpr├ívu v┼íem (ve h┼Öe v├¡ce hr├í─ì┼»)
  323.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  324.     Alt-c
  325.     </td><td style="" align="left">
  326.     Uk├í┼╛e z├íznam rozhovoru
  327.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  328.     n
  329.     </td><td style="" align="left">
  330.     Proch├íz├¡ jednotkami, kter├⌐ se je┼ít─¢ mohou pohybovat
  331.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  332.     N
  333.     </td><td style="" align="left">
  334.     Proch├íz├¡ opa─ìn├╜m sm─¢rem jednotkami, kter├⌐ se je┼ít─¢ mohou pohybovat
  335.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  336.     Mezern├¡k
  337.     </td><td style="" align="left">
  338.     Ukon─ì├¡ tah jednotky a p┼Öepne na dal┼í├¡ jednotku se zb├╜vaj├¡c├¡mi pohyby
  339.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  340.     Shift-Mezern├¡k
  341.     </td><td style="" align="left">
  342.     Ukon─ìit tah vybran├⌐ jednotky (vynuluje zb├╜vaj├¡c├¡ pohyby)
  343.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  344.     Ctrl-Mezern├¡k
  345.     </td><td style="" align="left">
  346.     Ukon─ì├¡ hr├í─ìovo kolo
  347.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  348.     Ctrl-v
  349.     </td><td style="" align="left">
  350.     Zobraz├¡ nep┼Ö├ítelsk├⌐ tahy (kam m┼»┼╛e nep┼Ö├¡tel t├íhnout v p┼Ö├¡┼ít├¡m kole)
  351.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  352.     Ctrl-b
  353.     </td><td style="" align="left">
  354.     Zobraz├¡ mo┼╛n├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ tahy (nebere v potaz Va┼íe jednotky, jen ter├⌐n)
  355.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  356.     Ctrl-j
  357.     </td><td style="" align="left">
  358.     Zobraz├¡ ├║koly sc├⌐n├í┼Öe
  359.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  360.     Ctrl-f
  361.     </td><td style="" align="left">
  362.     P┼Öepne re┼╛im zobrazen├¡ mezi celoobrazovkov├╜m a oknem
  363.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  364.     Ctrl-a
  365.     </td><td style="" align="left">
  366.     P┼Öepne zrychlen├╜ m├│d
  367.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  368.     Ctrl-g
  369.     </td><td style="" align="left">
  370.     P┼Öepne m┼Ö├¡┼╛ku
  371.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  372.     Ctrl-c
  373.     </td><td style="" align="left">
  374.     Odstran├¡ plovouc├¡ popisky
  375.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  376.     Ctrl-s
  377.     </td><td style="" align="left">
  378.     Ulo┼╛├¡ hru
  379.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  380.     Ctrl-o
  381.     </td><td style="" align="left">
  382.     Na─ìte hru
  383.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  384.     Ctrl-p
  385.     </td><td style="" align="left">
  386.     Otev┼Öe dialog nastaven├¡
  387.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  388.     Ctrl-q
  389.     </td><td style="" align="left">
  390.     Ukon─ì├¡ hru
  391.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  392.     /
  393.     </td><td style="" align="left">
  394.     Hled├ín├¡ (jednotky podle jm├⌐na nebo popisku na map─¢)
  395.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  396.     t
  397.     </td><td style="" align="left">
  398.     Pokra─ìuje v p┼Öeru┼íen├⌐m pohybu jednotky
  399.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  400.     +
  401.     </td><td style="" align="left">
  402.     P┼Öibli┼╛ pohled
  403.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  404.     -
  405.     </td><td style="" align="left">
  406.     Oddal pohled
  407.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  408.     0
  409.     </td><td style="" align="left">
  410.     P┼Öibli┼╛/oddal na implicitn├¡ pohled
  411.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  412.     Ctrl-n
  413.     </td><td style="" align="left">
  414.     P┼Öejmenuj jednotku
  415.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  416.     1-7
  417.     </td><td style="" align="left">
  418.     Zobraz├¡, jak daleko m┼»┼╛e vybran├í jednotka doj├¡t za tolik tah┼»
  419.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  420.     l
  421.     </td><td style="" align="left">
  422.     Posune pohled k v┼»dci
  423.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  424.     d
  425.     </td><td style="" align="left">
  426.     Zobraz├¡ popis vybran├⌐ jednotky
  427.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  428.     Ctrl-g
  429.     </td><td style="" align="left">
  430.     P┼Öepne m┼Ö├¡┼╛ku
  431.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  432.     S
  433.     </td><td style="" align="left">
  434.     Obnov mlhu
  435.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  436.     D
  437.     </td><td style="" align="left">
  438.     Pozdr┼╛ p┼Öekreslov├ín├¡ mlhy
  439.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  440.     Alt-l
  441.     </td><td style="" align="left">
  442.     P┼Öid├í popisek na sou─ìasnou pozici na map─¢
  443.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  444.     Ctrl-l
  445.     </td><td style="" align="left">
  446.     Um├¡sti t├╜mov├╜ popisek
  447.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  448.     Alt-s
  449.     </td><td style="" align="left">
  450.     Uk├í┼╛e tabulku stavu
  451.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  452.     s
  453.     </td><td style="" align="left">
  454.     Zobraz├¡ statistiky
  455.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  456.     Alt-u
  457.     </td><td style="" align="left">
  458.     Zobraz├¡ seznam jednotek
  459.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  460.     Ctrl-alt-m
  461.     </td><td style="" align="left">
  462.     P┼Öep├¡n├í utlumen├¡ hern├¡ch zvuk┼»
  463.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  464.     :
  465.     </td><td style="" align="left">
  466.     <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
  467.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Finance"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Finance</h2></div></div></div><p>Ka┼╛d├í strana dost├ív├í do za─ì├ítku mno┼╛stv├¡ zlata a v pr┼»b─¢hu hry dost├ív├í za
  468. kolo 2 zlat├⌐ plus 2 zlat├⌐ za ka┼╛dou ovl├ídanou vesnici. V ta┼╛en├¡ch je
  469. po─ì├íte─ìn├¡ zlato v─¢t┼í├¡ hodnota z bu─Å 80% mno┼╛stv├¡ vlastn─¢n├⌐ho na konci
  470. p┼Öede┼íl├⌐ho sc├⌐n├í┼Öe nebo minim├íln├¡ho mno┼╛stv├¡ definovan├⌐ho sc├⌐n├í┼Öem (obvykle
  471. ─ì├¡m vy┼í┼í├¡ obt├¡┼╛nost, t├¡m ni┼╛┼í├¡).</p><div class="section" title="2.2.1. Verbov├ín├¡ a p┼Öivol├ív├ín├¡"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbov├ín├¡ a p┼Öivol├ív├ín├¡</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Verbovac├¡ dialog" /></span></p><p>Hlavn├¡ vyu┼╛it├¡ zlata je budov├ín├¡ arm├ídy verbov├ín├¡m jednotek nebo
  472. p┼Öivol├ív├ín├¡m jednotek z p┼Öedchoz├¡ch sc├⌐n├í┼Ö┼» ta┼╛en├¡. P┼Öivol├ívat a verbovat je
  473. mo┼╛n├⌐, pouze pokud stoj├¡ v┼»dce na tvrzi, jej├¡┼╛ hrad m├í alespo┼ê jedno voln├⌐
  474. pol├¡─ìko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  475. Klikn─¢te prav├╜m tla─ì├¡tkem na voln├⌐ pole hradu a vyberte ΓÇ₧NaverbujΓÇ£ pro
  476. naverbov├ín├¡ nov├⌐ jednotky ze zobrazen├⌐ho seznamu. Cena z├íle┼╛├¡ na druhu
  477. jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlat├╜mi.
  478. </li><li class="listitem">
  479. Klikn─¢te prav├╜m tla─ì├¡tkem na voln├⌐ pole hradu a vyberte ΓÇ₧P┼ÖivolejΓÇ£ pro
  480. p┼Öivol├ín├¡ jednotky z p┼Öedchoz├¡ho sc├⌐n├í┼Öe. P┼Öivol├ín├¡ stoj├¡ 20 zlat├╜ch za
  481. jednotku bez rozd├¡lu. Pod├¡vejte se na odd├¡l <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. P┼Öivol├ív├ín├¡ jednotek">p┼Öivol├ív├ín├¡ jednotek</a> pro dal┼í├¡ informace.
  482. </li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. V├╜daje"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. V├╜daje</h3></div></div></div><p>Ka┼╛d├í jednotka vy┼╛aduje ┼╛old. Tato ─ì├ístka je obecn─¢ rovna ├║rovni jednotky;
  483. v├╜jimku p┼Öedstavuje p┼Ö├¡pad, kdy m├í jednotka vlastnost ΓÇ₧v─¢rn├╜ΓÇ£ ((<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viz n├¡┼╛e</a>). Jednotky, kter├⌐ nejsou p┼Öivol├íny nebo
  484. naverbov├íny - tedy nap┼Ö. v┼»dce nebo ty, kter├⌐ se p┼Öidaj├¡ dobrovoln─¢ - jsou
  485. obvykle v─¢rn├⌐. ┼╜old plat├¡te pouze pokud je celkov─¢ vy┼í┼í├¡ ne┼╛ po─ìet V├ími
  486. ovl├ídan├╜ch vesnic. (Tot├⌐┼╛ plat├¡ pro v┼íechny strany.) ─î├ístka v tom p┼Ö├¡pad─¢
  487. placen├í pak p┼Öedstavuje rozd├¡l mezi po─ìtem vesnic a ┼╛oldem.</p></div><div class="section" title="2.2.3. P┼Ö├¡jmy"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. P┼Ö├¡jmy</h3></div></div></div><p>Vzorec pro v├╜po─ìet p┼Ö├¡jm┼» za kolo je tedy</p><pre class="literallayout">2 + vesnice - maximum(0, ┼╛old - vesnice)</pre><p>kde ┼╛old (ΓÇ₧upkeepΓÇ£) je roven sou─ìtu ├║rovn├¡ v┼íech Va┼íich jednotek vyjma
  488. v─¢rn├╜ch.</p><p>Pokud jsou v├╜daje v─¢t┼í├¡ ne┼╛ po─ìet vesnic + 2 pak strana ztr├íc├¡ pen├¡ze, p┼Öi
  489. rovnosti se finance nem─¢n├¡.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Jednotky"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druh┼» jednotek charakterizovan├╜ch ┼íirokou
  490. paletou statistik. Jednotliv├⌐ jednotky nav├¡c dost├ívaj├¡ specifick├⌐ <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastnosti</a>, kter├⌐ dod├ívaj├¡ drobn├⌐ rozd├¡ly i v r├ímci
  491. druhu jednotky. Auto┼Öi ta┼╛en├¡ tak├⌐ mohou p┼Öid├ívat speci├íln├¡ jednotky a tak
  492. d├íle roz┼íi┼Öovat hern├¡ mo┼╛nosti.</p><p>Z├íkladn├¡ statistiky jednotek zahrnuj├¡ ┼╛ivoty (HP), po─ìet krok┼» p┼Öi pohybu a
  493. zbran─¢ v─ìetn─¢ jejich ├║tok┼». Jednotky maj├¡ nav├¡c dal┼í├¡ charakteristiky jako
  494. p┼Ö├¡slu┼ínost a zvl├í┼ítn├¡ schopnosti, popsan├⌐ n├¡┼╛e.</p><div class="section" title="2.3.1. P┼Ö├¡slu┼ínost"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. P┼Ö├¡slu┼ínost</h3></div></div></div><p>Ka┼╛d├í jednotka m├í p┼Ö├¡slu┼ínost - z├íkonnou, neutr├íln├¡ nebo
  495. chaotickou. P┼Ö├¡slu┼ínost ovliv┼êuje, jak dob┼Öe jednotka bojuje v r┼»zn├⌐ denn├¡
  496. doby. Na neutr├íln├¡ nem├í vliv, z├íkonn├⌐ zv├╜hod┼êuje ve den a znev├╜hod┼êuje v
  497. noci, pro chaotick├⌐ plat├¡ opak.</p><p>F├íze ΓÇ₧denΓÇ£ a ΓÇ₧nocΓÇ£ ozna─ìuj├¡ dopoledne + odpoledne a prvn├¡ + druhou hl├¡dku;
  498. jsou rozli┼íeny pozicemi slunce a m─¢s├¡ce v obr├ízku denn├¡ doby.</p><p>Tabulka ukazuje efekt r┼»zn├⌐ denn├¡ doby na zran─¢n├¡ zp┼»soben├⌐ z├íkonn├╜mi a
  499. chaotick├╜mi jednotkami:</p><div class="table"><a id="id312645"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.2. Denn├¡ doba a s├¡la ├║tok┼»</b></p><div class="table-contents"><table summary="Denn├¡ doba a s├¡la ├║tok┼»" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  500.     Kolo
  501.     </th><th style="" align="left">
  502.     Obr├ízek
  503.     </th><th style="" align="left">
  504.     Denn├¡ doba
  505.     </th><th style="" align="left">
  506.     Z├íkonn├í
  507.     </th><th style="" align="left">
  508.     Chaotick├í
  509.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  510.     1
  511.     </td><td style="" align="left">
  512.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
  513.     </td><td style="" align="left">
  514.     Sv├¡t├ín├¡
  515.     </td><td style="" align="left">
  516.     --
  517.     </td><td style="" align="left">
  518.     --
  519.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  520.     2
  521.     </td><td style="" align="left">
  522.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
  523.     </td><td style="" align="left">
  524.     Den (r├íno)
  525.     </td><td style="" align="left">
  526.     +25%
  527.     </td><td style="" align="left">
  528.     -25%
  529.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  530.     3
  531.     </td><td style="" align="left">
  532.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
  533.     </td><td style="" align="left">
  534.     Den (odpoledne)
  535.     </td><td style="" align="left">
  536.     +25%
  537.     </td><td style="" align="left">
  538.     -25%
  539.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  540.     4
  541.     </td><td style="" align="left">
  542.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
  543.     </td><td style="" align="left">
  544.     Soumrak
  545.     </td><td style="" align="left">
  546.     --
  547.     </td><td style="" align="left">
  548.     --
  549.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  550.     5
  551.     </td><td style="" align="left">
  552.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
  553.     </td><td style="" align="left">
  554.     Noc (prvn├¡ hl├¡dka)
  555.     </td><td style="" align="left">
  556.     -25%
  557.     </td><td style="" align="left">
  558.     +25%
  559.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  560.     6
  561.     </td><td style="" align="left">
  562.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
  563.     </td><td style="" align="left">
  564.     Noc (druh├í hl├¡dka)
  565.     </td><td style="" align="left">
  566.     -25%
  567.     </td><td style="" align="left">
  568.     +25%
  569.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  570.     -
  571.     </td><td style="" align="left">
  572.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
  573.     </td><td style="" align="left">
  574.     Podzem├¡
  575.     </td><td style="" align="left">
  576.     -25%
  577.     </td><td style="" align="left">
  578.     +25%
  579.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamatujte pros├¡m, ┼╛e pokud se sc├⌐n├í┼Ö nach├íz├¡ pod zem├¡, pak je zde neust├íle
  580. noc!</p><p>P┼Ö├¡klad: Z├íkonn├í a chaotick├í jednotka bojuj├¡, ob─¢ maj├¡ z├íkladn├¡ po┼íkozen├¡
  581. ├║toku 12. B─¢hem sv├¡t├ín├¡ a soumraku ob─¢ zp┼»sob├¡ zran─¢n├¡ za 12 bod┼». B─¢hem
  582. dopoledne a odpoledne zp┼»sob├¡ z├íkonn├í jednotka po┼íkozen├¡ za (<code class="literal">12 *
  583. 1.25</code>) ─ìili 15 bod┼», zat├¡mco chaotick├í (<code class="literal">12 *
  584. 0.75</code>) neboli 9. B─¢hem prvn├¡ a druh├⌐ hl├¡dky bude naopak chaotick├í
  585. jednotka zp┼»sobovat 15 a z├íkonn├í zran─¢n├¡ za 9 bod┼».</p><p>Pokud by bojovala podobn├í, ale neutr├íln├¡ jednotka, zp┼»sobovala by v┼╛dy 12
  586. bod┼» po┼íkozen├¡ bez ohledu na denn├¡ dobu.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Vlastnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky maj├¡ vlastnosti odr├í┼╛ej├¡c├¡ jejich individualitu. Vlastnosti jsou
  587. jednotk├ím p┼Öid├ív├íny n├íhodn─¢ p┼Öi vytv├í┼Öen├¡. V─¢t┼íina jednotek dost├ív├í dv─¢
  588. vlastnosti.</p><p>Mo┼╛n├⌐ vlastnosti pro v─¢t┼íinu jednotek:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  589. Inteligentní
  590. </span></dt><dd>
  591.   Inteligentn├¡ jednotky pot┼Öebuj├¡ k postupu na dal┼í├¡ ├║rove┼ê o 20% m├⌐n─¢
  592. zku┼íenost├¡. Tuto vlastnost nemohou m├¡t trollov├⌐. Inteligentn├¡ jednotky jsou
  593. velmi u┼╛ite─ìn├⌐ na za─ì├ítku ta┼╛en├¡, kdy mohou postupovat na vy┼í┼í├¡ ├║rovn─¢
  594. rychleji, ale pozd─¢ji se toto naopak obrac├¡ v nev├╜hodu. Po dosa┼╛en├¡
  595. maxim├íln├¡ ├║rovn─¢ ji┼╛ nedoch├íz├¡ k v├╜znamn├⌐mu postupu - AMLA (After Maximum
  596. Level Advancement, postup po dosa┼╛en├¡ nejvy┼í┼í├¡ ├║rovn─¢) nep┼Öin├í┼í├¡ nijak
  597. v├╜znamn├⌐ v├╜hody ve srovn├ín├¡ se zv├╜┼íen├¡m ├║rovn─¢. Pokud ji┼╛ m├íte mnoho
  598. jednotek na jejich <span class="emphasis"><em>maxim├íln├¡ ├║rovni</em></span>, budete cht├¡t
  599. p┼Öivolat jednotky s p┼Ö├¡hodn─¢j┼í├¡mi vlastnostmi ne┼╛ ΓÇ₧inteligentn├¡ΓÇ£.
  600. </dd><dt><span class="term">
  601. Rychl├╜
  602. </span></dt><dd>
  603.   Rychl├⌐ jednotky maj├¡ 1 krok nav├¡c, ale o 5% ┼╛ivot┼» m├⌐n─¢. Rychlost je velmi
  604. n├ípadnou vlastnost├¡, zejm├⌐na u pomaleji se pohybuj├¡c├¡ch jednotek jako
  605. trollov├⌐ nebo t─¢┼╛k├í p─¢chota. Jednotky s touto vlastnost├¡ maj├¡ ─ìasto mnohem
  606. vy┼í┼í├¡ mobilitu v t─¢┼╛k├⌐m ter├⌐nu, kter├í m┼»┼╛e b├╜t d┼»le┼╛it├í p┼Öi rozm├¡s┼Ñov├ín├¡
  607. Va┼íich sil. Rychl├⌐ jednotky nejsou tak siln├⌐ jako jednotky bez t├⌐to
  608. vlastnosti a jsou tak├⌐ slab┼í├¡ p┼Öi udr┼╛ov├ín├¡ bojov├╜ch pozic.
  609. </dd><dt><span class="term">
  610. Hou┼╛evnat├╜
  611. </span></dt><dd>
  612.   Hou┼╛evnat├⌐ jednotky maj├¡ nav├¡c 4HP + 1HP na ├║rove┼ê. Jsou u┼╛ite─ìn├⌐ ve v┼íech
  613. f├íz├¡ch ta┼╛en├¡. Nejv─¢t┼í├¡ v├╜hodu tato vlastnost poskytuje, pokud ji dostane
  614. jednotka s kombinac├¡ n├¡zk├╜ch ┼╛ivot┼», dobr├⌐ obrany a vysok├╜ch
  615. odolnost├¡. Hou┼╛evnat├⌐ jednotky se hod├¡ zvl├í┼ít─¢ pro udr┼╛en├¡ strategick├╜ch
  616. pozic.
  617. </dd><dt><span class="term">
  618. Siln├╜
  619. </span></dt><dd>
  620.   Siln├⌐ jednotky ud─¢luj├¡ o 1 bod v─¢t┼í├¡ zran─¢n├¡ p┼Öi ka┼╛d├⌐m ├║deru v boji a maj├¡
  621. o 1 ┼╛ivot v├¡ce. I kdy┼╛ je tato vlastnost u┼╛ite─ìn├í v ka┼╛d├⌐m p┼Ö├¡pad─¢, hod├¡ se
  622. zejm├⌐na pro jednotky s vysok├╜m mno┼╛stv├¡m ├║der┼» jako elf├¡ bojovn├¡ci - zisk je
  623. pak nejvy┼í┼í├¡. Siln├⌐ jednotky najdou vyu┼╛it├¡ v p┼Ö├¡padech, kdy je zapot┼Öeb├¡
  624. ΓÇ₧jen o tro┼íi─ìku v├¡cΓÇ£ k zabit├¡ co nejd┼Ö├¡ve.
  625. </dd></dl></div><p>N─¢kter├⌐ vlastnosti dost├ívaj├¡ pouze vybran├⌐ jednotky nebo rasy. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  626. Obratn├╜
  627. </span></dt><dd>
  628.   Obratn├⌐ jednotky zp┼»sobuj├¡ o 1 bod po┼íkozen├¡ v├¡ce p┼Öi ka┼╛d├⌐ st┼Öele v boji na
  629. d├ílku. Tuto vlastnost mohou z├¡skat pouze elfov├⌐, zn├ím├¡ velkou zru─ìnost├¡ s
  630. lukem; n─¢kte┼Ö├¡ z nich dostanou do v├¡nku um, p┼Öevy┼íuj├¡c├¡ schopnosti jejich
  631. soukmenovců.
  632. </dd><dt><span class="term">
  633. Zdrav├╜
  634. </span></dt><dd>
  635.   Trpasl├¡ci jsou obecn─¢ zn├ími jako velmi ┼╛ivotaschopn├¡ a odoln├¡
  636. tvorov├⌐. N─¢kte┼Ö├¡ jsou tak zdatn├¡, ┼╛e dok├í┼╛├¡ odpo─ì├¡vat i p┼Öi ch┼»zi. Zdrav├⌐
  637. jednotky maj├¡ o 1 HP plus 1 HP na ├║rove┼ê v├¡ce; uzdravuj├¡ se tak├⌐ o 2HP (p┼Öi
  638. odpo─ìinku) za ka┼╛d├⌐ kolo, ve kter├⌐m nebojuj├¡. Krom─¢ toho jim jed p┼»sob├¡
  639. pouze t┼Ö├¡─ìtvrtinov├⌐ zran─¢n├¡.
  640. </dd><dt><span class="term">
  641. Nebojácný
  642. </span></dt><dd>
  643.   Neboj├ícn├⌐ jednotky netrp├¡ negativn├¡mi zm─¢nami statistik b─¢hem nep┼Ö├¡zniv├⌐
  644. denn├¡ doby. Mohou to b├╜t trollov├⌐, chod├¡c├¡ mrtvoly, t─¢┼╛kood─¢nci a po┼╛├¡ra─ìi
  645. mrtvol.
  646. </dd></dl></div><p>N─¢kter├⌐ vlastnosti neb├╜vaj├¡ p┼Öi┼Öazov├íny n├íhodn─¢. Bu─Å je nastavuje autor
  647. sc├⌐n├í┼Öe, nebo jsou automaticky p┼Öid├ív├íny ur─ìit├╜m typ┼»m jednotek. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  648. V─¢rn├╜
  649. </span></dt><dd>
  650.   V─¢rn├⌐ jednotky nepot┼Öebuj├¡ ┼╛old. V─¢t┼íina jednotek vy┼╛aduje ┼╛old ├║m─¢rn├╜
  651. jejich ├║rovni na konci ka┼╛d├⌐ho kola, ale v─¢rn├⌐ nikoliv. B─¢hem ta┼╛en├¡ se
  652. objevuj├¡ jednotky, p┼Öid├ívaj├¡c├¡ se ke hr├í─ìov─¢ arm├íd─¢ z vlastn├¡ v┼»le. Ty pak
  653. b├╜vaj├¡ zpravidla v─¢rn├⌐ a vy┼╛aduj├¡ tak pouze po─ì├íte─ìn├¡ investici p┼Öi jejich
  654. p┼Öivol├ín├¡, ─ì├¡m┼╛ se st├ívaj├¡ velice u┼╛ite─ìn├╜mi v obdob├¡ch, kdy je b─¢hem
  655. dlouh├╜ch ta┼╛en├¡ zlata pom├ílu. Naverbovan├⌐ jednotky tuto vlastnost nikdy
  656. nez├¡sk├ívaj├¡, proto je nemoudr├⌐ se zbavovat v─¢rn├╜ch jednotek, a┼Ñ u┼╛
  657. propou┼ít─¢n├¡m ─ìi vysl├ín├¡m na jistou smrt.
  658. </dd><dt><span class="term">
  659. Nemrtví
  660. </span></dt><dd>
  661.   Nemrtv├⌐ jednotky nepodl├⌐haj├¡ jed┼»m a nelze je vys├ít ─ìi nakazit. ΓÇ₧Nemrtv├╜ΓÇ£ je
  662. obvykle jedin├í vlastnost nemrtv├╜ch jednotek. Odolnost proti jed┼»m je
  663. zp┼»sobena jejich p┼»vodem - jsou ji┼╛ vlastn─¢ po smrti - a p┼Öedstavuje velkou
  664. v├╜hodu p┼Öi boji s protivn├¡ky spol├⌐haj├¡c├¡mi se na jed.
  665. </dd><dt><span class="term">
  666. Stroje
  667. </span></dt><dd>
  668.   Mechanick├⌐ jednotky nepodl├⌐haj├¡ jed┼»m a nelze je vys├ít ─ìi nakazit, proto┼╛e
  669. stroje nejsou ┼╛iv├⌐. ΓÇ₧StrojΓÇ£ je obvykle jejich jedin├í vlastnost.
  670. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Speci├íln├¡ ├║toky"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Speci├íln├¡ ├║toky</h3></div></div></div><p>N─¢kter├⌐ jednotky maj├¡ speci├íln├¡ ├║toky:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  671. Zezadu
  672. </span></dt><dd>
  673.   Tento ├║tok p┼»sob├¡ p┼Öi ofenzivn├¡m pou┼╛it├¡ dvojn├ísobn├⌐ poran─¢n├¡, kdy┼╛ se na
  674. opa─ìn├⌐ stran─¢ c├¡le ├║toku nach├íz├¡ bojeschopn├í jednotka (nebyla kup┼Ö├¡kladu
  675. prom─¢n─¢na v k├ímen) k n├¡ nep┼Ö├ítelsk├í.
  676. </dd><dt><span class="term">
  677. Na ┼╛ivot a na smrt
  678. </span></dt><dd>
  679.   Bez ohledu na to, zda jde o ├║tok ─ìi obranu, trv├í boj tak dlouho, dokud jeden
  680. z protivn├¡k┼» nezem┼Öe, nebo do po─ìtu 30 ├║tok┼».
  681. </dd><dt><span class="term">
  682. V├╜pad
  683. </span></dt><dd>
  684.   Tento ├║tok p┼»sob├¡ p┼Öi ofenzivn├¡m pou┼╛it├¡ dvojn├ísobn├⌐ poran─¢n├¡
  685. protivn├¡ka. Tak├⌐ ale znamen├í dvojn├ísobn├⌐ poran─¢n├¡ ├║to─ìn├¡ka p┼Öi protivn├¡kov─¢
  686. odvetn├⌐m ├║toku.
  687. </dd><dt><span class="term">
  688. Vysátí
  689. </span></dt><dd>
  690.   Tato jednotka vys├ív├í ┼╛ivotn├¡ s├¡lu z ┼╛iv├╜ch jednotek, ─ì├¡m┼╛ se sama l├⌐─ì├¡ o
  691. polovinu poran─¢n├¡, je┼╛ ├║tokem zp┼»sobila (zaokrouhleno dol┼»).
  692. </dd><dt><span class="term">
  693. Prvn├¡ ├║der
  694. </span></dt><dd>
  695.   Tato jednotka v souboji v┼╛dy ude┼Ö├¡ prvn├¡, i kdy┼╛ se br├ín├¡.
  696. </dd><dt><span class="term">
  697. Magické
  698. </span></dt><dd>
  699.   Tento ├║tok je magick├╜ a m├í v┼╛dy 70% ┼íanci z├ísahu bez ohledu na obrann├⌐
  700. mo┼╛nosti c├¡lov├⌐ jednotky.
  701. </dd><dt><span class="term">
  702. Střelec
  703. </span></dt><dd>
  704.   Tento ├║tok m├í v┼╛dy alespo┼ê 60% ┼íanci z├ísahu, je-li u┼╛it ofensivn─¢.
  705. </dd><dt><span class="term">
  706. Nákaza
  707. </span></dt><dd>
  708.   Kdy┼╛ je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chod├¡c├¡ mrtvolou, av┼íak
  709. pat┼Ö├¡c├¡ na stranu jednotky, kter├í ji zabila. Toto nefunguje u nemrtv├╜ch ─ìi
  710. jednotek um├¡st─¢n├╜ch ve vesnic├¡ch.
  711. </dd><dt><span class="term">
  712. Jed
  713. </span></dt><dd>
  714.   Tento ├║tok otr├ív├¡ c├¡l. Otr├íven├⌐ jednotky ztr├ícej├¡ p┼»soben├¡m jedu ka┼╛d├⌐ kolo
  715. 8 ┼╛ivot┼», dokud nejsou vyl├⌐─ìeny nebo neklesnou na 1 ┼╛ivot. Jed nedok├í┼╛e s├ím
  716. o sob─¢ jednotku zab├¡t.
  717. </dd><dt><span class="term">
  718. Zpomalení
  719. </span></dt><dd>
  720.   Tento ├║tok zpomal├¡ c├¡lovou jednotku do konce kola. Zpomalen├¡ sn├¡┼╛├¡ na
  721. polovinu zran─¢n├¡ zp┼»soben├⌐ jednotkou a zdvojn├ísob├¡ pro ni cenu pohybu po
  722. v┼íech ter├⌐nech. Zpomalen├¡ je indikov├íno ikonkou ┼íneka v bo─ìn├¡ li┼ít─¢ vybran├⌐
  723. jednotky.
  724. </dd><dt><span class="term">
  725. Zkamenění
  726. </span></dt><dd>
  727.   Tento ├║tok prom─¢n├¡ protivn├¡ka v k├ímen. Jednotky prom─¢n─¢n├⌐ v k├ímen se nemohou
  728. h├╜bat ani ├║to─ìit.
  729. </dd><dt><span class="term">
  730. Hejno
  731. </span></dt><dd>
  732.   Po─ìet ├║der┼» tohoto ├║toku kles├í, kdy┼╛ je jednotka zran─¢n├í. Po─ìet ├║der┼»
  733. procentu├íln─¢ odpov├¡d├í ┼╛ivot┼»m jednotky; nap┼Ö├¡klad jednotka s 3/4 sv├╜ch
  734. maxim├íln├¡ch ┼╛ivot┼» bude moci vyu┼╛├¡t pouze 3/4 ├║der┼».
  735. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Schopnosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>N─¢kter├⌐ jednotky maj├¡ schopnosti kter├⌐ ovliv┼êuj├¡ bu─Å ostatn├¡ jednotky nebo
  736. jejich interakci s nimi:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
  737. Přepadení
  738. </span></dt><dd>
  739.   Jednotka se dok├í┼╛e ukr├╜t v lese a z┼»stat nezpozorov├ína sv├╜mi
  740. nep┼Ö├íteli. Nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky nemohou spat┼Öit ani napadnout tuto jednotku
  741. v lese, pouze v tahu bezprost┼Öedn─¢ po jej├¡m ├║toku, nebo jsou-li na
  742. sousedn├¡ch pol├¡ch nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  743. </dd><dt><span class="term">
  744. Skrývání
  745. </span></dt><dd>
  746.   Jednotka se dok├í┼╛e ukr├╜t ve vesnic├¡ch (vyjma vodn├¡ch) a z┼»stat nezpozorov├ína
  747. sv├╜mi nep┼Ö├íteli. Nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky nemohou tuto jednotku spat┼Öit, pokud
  748. pob├╜v├í ve vesnici, pouze jsou-li na sousedn├¡ch pol├¡ch. Nep┼Ö├ítelsk├í jednotka,
  749. kter├í ji nalezne jako prvn├¡, ztr├íc├¡ v┼íechny sv├⌐ zb├╜vaj├¡c├¡ body pohybu.
  750. </dd><dt><span class="term">
  751. Uzdravování
  752. </span></dt><dd>
  753.   Uzdravovatel dok├í┼╛e uzdravit otr├ívenou jednotku, ale tato jednotka u┼╛ v
  754. dan├⌐m tahu nebude d├íle l├⌐─ìena.
  755. </dd><dt><span class="term">
  756. Ošetření
  757. </span></dt><dd>
  758.   Jednotka dok├í┼╛e o┼íet┼Öit sp┼Ö├ítelen├⌐ jednotky na vedlej┼í├¡ch pol├¡ch na za─ì├ítku
  759. tahu. Jedna zran─¢n├í jednotka se m┼»┼╛e za jeden tah vyl├⌐─ìit a┼╛ o 4 ┼╛ivoty nebo
  760. se j├¡ m┼»┼╛e na jeden tah zastavit p┼»soben├¡ jedu. O┼íet┼Öovatel nedok├í┼╛e
  761. uzdravit otr├ívenou jednotku; takov├í jednotka mus├¡ vyhledat pomoc ve vesnici
  762. nebo u jednotky, kter├í dok├í┼╛e uzdravovat.
  763. </dd><dt><span class="term">
  764. Léčení
  765. </span></dt><dd>
  766.   Tato jednotka kombinuje ├║─ìinky l├⌐─ìiv├╜ch rostlin s magi├¡, aby vyl├⌐─ìila
  767. jednotky rychleji ne┼╛ je b─¢┼╛n─¢ mo┼╛n├⌐ na bitevn├¡m poli. Na za─ì├ítku tahu se
  768. postar├í o v┼íechny sp┼Ö├ítelen├⌐ zran─¢n├⌐ jednotky stoj├¡c├¡ na sousedn├¡ch
  769. pol├¡ch. Zran─¢n├í jednotka se m┼»┼╛e za jeden tah vyl├⌐─ìit a┼╛ o 8 ┼╛ivot┼» nebo
  770. zastavit na jeden tah pr┼»b─¢h otravy. L├⌐─ìitel nedok├í┼╛e uzdravit otr├ívenou
  771. jednotku; takov├í jednotka mus├¡ vyhledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky,
  772. kter├í dok├í┼╛e uzdravovat.
  773. </dd><dt><span class="term">
  774. Osvětlení
  775. </span></dt><dd>
  776.   Tato jednotka osv─¢tl├¡ okoln├¡ prostor, tak┼╛e denn├¡ jednotky budou bojovat
  777. l├⌐pe a no─ìn├¡ jednotky h┼»┼Öe. Jednotky na sousedn├¡ch pol├¡ch budou bojovat v
  778. noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.
  779. </dd><dt><span class="term">
  780. velení
  781. </span></dt><dd>
  782.   Tato jednotka dok├í┼╛e v├⌐st jednotky vedle sebe, tak┼╛e bojuj├¡ l├⌐pe. Sp┼Ö├ítelen├⌐
  783. jednotky ni┼╛┼í├¡ ├║rovn─¢ na sousedn├¡ch pol├¡ch zp┼»sob├¡ v boji v─¢t┼í├¡
  784. po┼íkozen├¡. Kdy┼╛ se sp┼Ö├ítelen├í jednotka ni┼╛┼í├¡ho stupn─¢ nach├íz├¡ v boji na
  785. stejn├⌐ stran─¢ jako ta vel├¡c├¡, pak jej├¡ ├║tok zp┼»sob├¡ o 25% v├¡ce po┼íkozen├¡
  786. kr├ít rozd├¡l jejich ├║rovn├¡.
  787. </dd><dt><span class="term">
  788. No─ìn├¡ lovec
  789. </span></dt><dd>
  790.   Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky nemohou tuto
  791. jednotku v noci spat┼Öit, pouze jsou-li na sousedn├¡ch pol├¡ch. Nep┼Ö├ítelsk├í
  792. jednotka, kter├í ji nalezne jako prvn├¡, ztr├íc├¡ v┼íechny sv├⌐ zb├╜vaj├¡c├¡ body
  793. pohybu.
  794. </dd><dt><span class="term">
  795. Regeneruje
  796. </span></dt><dd>
  797.   Jednotka se vyl├⌐─ì├¡ o 8 ┼╛ivot┼» za tah. V p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e je otr├ívena, je m├¡sto
  798. vyl├⌐─ìen├¡ uzdravena z otravy.
  799. </dd><dt><span class="term">
  800. Průbojnost
  801. </span></dt><dd>
  802.   Tato jednotka je zvykl├í pohybovat se mezi nep┼Ö├íteli a ignoruje v┼íechny
  803. oblasti kontroly.
  804. </dd><dt><span class="term">
  805. Vytrvalost
  806. </span></dt><dd>
  807.   Odolnost t├⌐to jednotky je p┼Öi obran─¢ zdvojena, a┼╛ na maximum 50%. V├╜┼íe
  808. zran─¢n├¡ p┼Öi z├ísahu ale nen├¡ ovlivn─¢na.
  809. </dd><dt><span class="term">
  810. Ponoření
  811. </span></dt><dd>
  812.   Jednotka se dok├í┼╛e ukr├╜t v hlubok├⌐ vod─¢ a z┼»stat nezpozorov├ína sv├╜mi
  813. nep┼Ö├íteli. Nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky nemohou tuto jednotku v hlubok├⌐ vod─¢
  814. spat┼Öit, pouze jsou-li na sousedn├¡ch pol├¡ch. Nep┼Ö├ítelsk├í jednotka, kter├í ji
  815. nalezne jako prvn├¡, ztr├íc├¡ v┼íechny sv├⌐ zb├╜vaj├¡c├¡ body pohybu.
  816. </dd><dt><span class="term">
  817. Teleportace
  818. </span></dt><dd>
  819.   Tato jednotka se dok├í┼╛e v okam┼╛iku p┼Öem├¡stit z jedn├⌐ sp┼Ö├ítelen├⌐ vesnice do
  820. druhé.
  821. </dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Zku┼íenosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Zku┼íenosti</h3></div></div></div><p>Za boj dost├ívaj├¡ jednotky zku┼íenosti. Pot├⌐, co jich nasb├¡raj├¡ dostatek,
  822. postoup├¡ o ├║rove┼ê a stanou se siln─¢j┼í├¡mi. Mno┼╛stv├¡ zku┼íenost├¡ z├ívis├¡ na
  823. ├║rovni nep┼Ö├¡tele a v├╜sledku boje: pokud jednotka zabije nep┼Ö├¡tele, dostane
  824. za ka┼╛dou jeho ├║rove┼ê 8 bod┼» (4 pokud byl ├║rovn─¢ 0), pokud jej nezabije,
  825. pouze jeden bod za ├║rove┼ê. Jin├╜mi slovy:</p><div class="table"><a id="id265223"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.3. Zisk zku┼íenost├¡ za boj nebo zabit├¡ nep┼Ö├ítel podle ├║rovn─¢</b></p><div class="table-contents"><table summary="Zisk zku┼íenost├¡ za boj nebo zabit├¡ nep┼Ö├ítel podle ├║rovn─¢" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  826.     ├║rove┼ê nep┼Ö├¡tele
  827.     </th><th style="" align="left">
  828.     XP za zabit├¡
  829.     </th><th style="" align="left">
  830.     XP za boj
  831.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  832.     0
  833.     </td><td style="" align="left">
  834.     4
  835.     </td><td style="" align="left">
  836.     0
  837.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  838.     1
  839.     </td><td style="" align="left">
  840.     8
  841.     </td><td style="" align="left">
  842.     1
  843.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  844.     2
  845.     </td><td style="" align="left">
  846.     16
  847.     </td><td style="" align="left">
  848.     2
  849.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  850.     3
  851.     </td><td style="" align="left">
  852.     24
  853.     </td><td style="" align="left">
  854.     3
  855.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  856.     4
  857.     </td><td style="" align="left">
  858.     32
  859.     </td><td style="" align="left">
  860.     4
  861.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  862.     5
  863.     </td><td style="" align="left">
  864.     40
  865.     </td><td style="" align="left">
  866.     5
  867.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  868.     6
  869.     </td><td style="" align="left">
  870.     48
  871.     </td><td style="" align="left">
  872.     6
  873.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. P┼Öivol├ív├ín├¡ jednotek"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. P┼Öivol├ív├ín├¡ jednotek</h3></div></div></div><p>Po zakon─ìen├¡ sc├⌐n├í┼Öe budou v┼íechny p┼Öe┼╛iv┼í├¡ jednotky k dispozici k p┼Öivol├ín├¡
  874. v n├ísleduj├¡c├¡m sc├⌐n├í┼Öi. ─îerstv─¢ naverbovan├í nebo p┼Öivolan├í jednotka se
  875. nem┼»┼╛e v tom kole pohnout. P┼Öivolan├í jednotka si uchov├ív├í v┼íechny statistiky
  876. krom─¢ ┼╛ivot┼», kter├⌐ bude m├¡t pln├⌐. Zachov├íny tak├⌐ v─¢t┼íinou z┼»stanou
  877. p┼Öedm─¢ty, kter├⌐ sebrala.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Pohyb"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pohyb</h2></div></div></div><p>Kliknut├¡ na jednotku zobraz├¡ v┼íechna m├¡sta, kam dojde v tomto tahu -
  878. nedostupn├⌐ pol├¡─ìka ztmavnou. Stisknut├¡ kl├íves 2-7 provede tot├⌐┼╛, pouze pro
  879. p┼Ö├¡slu┼ín├╜ po─ìet tah┼». V tomto m├│du ukazuje cesti─ìka ┼íl├ípot, kudy by se
  880. jednotka k dan├⌐mu m├¡stu vydala. Na pol├¡─ìku pod kurzorem je rovn─¢┼╛ vid─¢t
  881. ─ì├¡slo (des├¡tky procent), ud├ívaj├¡c├¡ defenzivn├¡ kvalitu dan├⌐ho ter├⌐nu; Pokud
  882. jednotka nedojde k vybran├⌐mu pol├¡─ìku v tomto tahu, zobraz├¡ se je┼ít─¢ men┼í├¡
  883. ─ì├¡slo v z├ívork├ích, ukazuj├¡c├¡ kolik tah┼» zabere cesta. Kdy┼╛ nechcete
  884. p┼Öesouvat vybranou jednotku, sta─ì├¡ vybrat jinou kliknut├¡m na ni ─ìi
  885. zm├í─ìknut├¡m <code class="literal">n</code> nebo <code class="literal">N</code> anebo nevybrat
  886. ┼╛├ídnou kliknut├¡m do pr├ízdna prav├╜m tla─ì├¡tkem (ΓÇ₧Command-klikΓÇ£ na
  887. Macu). Rychl├╜ p┼Öehled o stavu mo┼╛n├⌐ho pohybu poskytuje <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Koule">koule</a> na ukazateli ┼╛ivot┼» jednotky.</p><p>Kdy┼╛ se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikn─¢te na pol├¡─ìko, kam ji
  888. zam├╜┼íl├¡te p┼Öesunout. Jednotka se tam p┼Öesune; pokud nen├¡ toto m├¡sto dostupn├⌐
  889. v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je mo┼╛n├⌐, a z┼»stane v
  890. <span class="emphasis"><em>p┼Öesunov├⌐m m├│du</em></span> - bude se posunovat po zvolen├⌐ trase k
  891. c├¡li, dokud tam nedojde. <span class="emphasis"><em>P┼Öesunov├╜ m├│d</em></span> m┼»┼╛e trvat i
  892. n─¢kolik tah┼» a m┼»┼╛ete jej snadno zru┼íit vr├ícen├¡m p┼Öesunu prob─¢hnuv┼í├¡ho v
  893. dal┼í├¡m kole nebo op─¢tovn├╜m kliknut├¡m na jednotku. Tak├⌐ lze jednotku na cest─¢
  894. v p┼Öesunov├⌐m m├│du vybrat (pochopiteln─¢ kdy┼╛ stoj├¡) a zm─¢nit c├¡l cesty.</p><p>P┼Öesun na neutr├íln├¡ nebo nep┼Ö├¡telem ovl├ídanou vesnici ji zabere a ukon─ì├¡ tah
  895. zab├¡raj├¡c├¡ jednotky.</p><p>V─¢t┼íina jednotek kolem sebe vytv├í┼Ö├¡ ΓÇ₧oblast kontrolyΓÇ£ (ZoC), kter├í
  896. ovliv┼êuje, kter├╜mi pol├¡─ìky se lze pohybovat. Tato omezen├¡ jsou automaticky
  897. zohledn─¢na p┼Öi zv├╜raz┼êov├ín├¡ pol├¡─ìek dostupn├╜ch v tomto tahu a v├╜b─¢ru cesty
  898. jednotky.</p><div class="section" title="2.4.1. Oblast kontroly"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Oblast kontroly</h3></div></div></div><p>Oblast kontroly zab├¡r├í ┼íest okoln├¡ch hex┼» jednotky. Kdy┼╛ do oblasti kontroly
  899. vstoup├¡ nep┼Ö├ítelsk├í jednotka, mus├¡ se zastavit. V├╜jimku tvo┼Ö├¡ jednotky se
  900. schopnost├¡ ΓÇ₧pr┼»bojnostΓÇ£, kter├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ oblasti kontroly ignoruj├¡ a mohou
  901. se jimi pohybovat bez omezen├¡. Jednotky nult├⌐ ├║rovn─¢ nejsou dost siln├⌐ na
  902. vytv├í┼Öen├¡ oblasti kontroly, tak┼╛e nep┼Öedstavuj├¡ pro ostatn├¡ jednotky velkou
  903. p┼Öek├í┼╛ku v pohybu.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Koule"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Koule</h3></div></div></div><p>Naho┼Öe na ukazateli energie ka┼╛d├⌐ v├ími ovl├ídan├⌐ jednotky je um├¡st─¢na
  904. koule. Tato koule m┼»┼╛e nab├╜vat r┼»zn├╜ch barev:</p><div class="table"><a id="id314011"></a><p class="title"><b>Tabulka 2.4. Koule</b></p><div class="table-contents"><table summary="Koule" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
  905.     Koule
  906.     </th><th style="" align="left">
  907.     Obr├ízek
  908.     </th><th style="" align="left">
  909.     Popis
  910.     </th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
  911.     Zelen├í
  912.     </td><td style="" align="left">
  913.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelen├í koule" /></span>
  914.     </td><td style="" align="left">
  915.     Koule je zelen├í, pokud jednotka pat┼Ö├¡ V├ím a v tomto kole se je┼ít─¢ nepohnula.
  916.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  917.     ┼╜lut├í
  918.     </td><td style="" align="left">
  919.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="┼╜lut├í koule" /></span>
  920.     </td><td style="" align="left">
  921.     Koule je ┼╛lut├í, pokud jednotka pat┼Ö├¡ V├ím a ji┼╛ se v tomto kole pohnula, ale
  922. je┼ít─¢ m┼»┼╛e za├║to─ìit ─ìi pohnout se.
  923.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  924.     ─îerven├í
  925.     </td><td style="" align="left">
  926.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="─îerven├í koule" /></span>
  927.     </td><td style="" align="left">
  928.     Koule je ─ìerven├í, pokud jednotka pat┼Ö├¡ V├ím, ale ji┼╛ nem┼»┼╛e v tomto kole nic
  929. d─¢lat.
  930.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  931.     Modr├í
  932.     </td><td style="" align="left">
  933.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Modr├í koule" /></span>
  934.     </td><td style="" align="left">
  935.     Koule je modr├í, pokud jednotka pat┼Ö├¡ mezi spojence, kter├⌐ nekontrolujete.
  936.     </td></tr><tr><td style="" align="left">
  937.     -
  938.     </td><td style="" align="left">
  939.     <span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="┼╜├ídn├í koule" /></span>
  940.     </td><td style="" align="left">
  941.     Nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky tyto koule na ukazateli energie nemaj├¡.
  942.     </td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy t├╜m┼» a ikony hrdin┼»"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy t├╜m┼» a ikony hrdin┼»</h3></div></div></div><p>Pod ka┼╛dou jednotkou se norm├íln─¢ nach├íz├¡ barevn├í plocha. Jej├¡ barva
  943. identifikuje stranu jednotky; v ta┼╛en├¡ch je pro stranu lidsk├⌐ho hr├í─ìe (V├ís)
  944. pou┼╛ita ─ìerven├í. Barva strany se tak├⌐ objevuje na ─ì├ístech oble─ìen├¡ nebo
  945. v├╜bavy jednotky.</p><p>Plocha pod jednotkou je obvykle celistv├╜ disk - kv┼»li pohledu ze strany
  946. vyhl├¡┼╛├¡ jako elipsa. Na n─¢kter├╜ch jednotk├ích, obvykle nult├⌐ ├║rovn─¢, je okraj
  947. elipsy p┼Öeru┼íovan├╜ a p┼Öipom├¡n├í tak trochu vrtuli helikopt├⌐ry; znamen├í to, ┼╛e
  948. jednotka nevytv├í┼Ö├¡ oblast kontroly.</p><p>N─¢kter├í ta┼╛en├¡ pou┼╛├¡vaj├¡ k odli┼íen├¡ v┼»dc┼» a hrdin┼» (jednotek kter├⌐ nesm├¡
  949. zem┼Ö├¡t) plochu ve tvaru hv─¢zdy, jin├⌐ zase p┼Öid├ívaj├¡ k jednotce ikonku mal├⌐
  950. st┼Ö├¡brn├⌐ koruny. N─¢kter├⌐ dokonce nemaj├¡ ┼╛├ídn├⌐ specifick├⌐ ukazatele pro
  951. hrdiny. Zda a jak budou hrdinov├⌐ odli┼íeni je volbou tv┼»rce ta┼╛en├¡.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Boj"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Boj</h2></div></div></div><p>Kdy┼╛ p┼Öesunete jednotku vedle nep┼Ö├ítelsk├⌐, m┼»┼╛ete za├║to─ìit. Klikn─¢te na va┼íi
  952. jednotku a potom na nep┼Ö├ítelskou, na ni┼╛ zam├╜┼íl├¡te ├║to─ìit. Objev├¡ se okno,
  953. kter├⌐ obsahuje dal┼í├¡ volby pro boj. Ka┼╛d├í jednotky m┼»┼╛e bojovat nejm├⌐n─¢
  954. jednou zbran├¡. Obecn─¢ lze zbran─¢ rozli┼íit na d├ílkov├⌐ (jako nap┼Ö. luky, praky
  955. a magii) a na bl├¡zko (me─ìe, kop├¡, kyje...).</p><p>Pokud za├║to─ì├¡te zbran├¡ na bl├¡zko, nep┼Ö├¡tel odpov├¡ rovn─¢┼╛ zbran├¡ na bl├¡zko;
  956. stejn─¢ tak pro zbran─¢ p┼»sob├¡c├¡ na d├ílku. Pokud v┼íak nem├í ┼╛├ídnou zbra┼ê
  957. odpov├¡daj├¡c├¡ho druhu, nebude moci odpov─¢d─¢t a ├║tok je tak proveden prakticky
  958. beztrestn─¢.</p><p>R┼»zn├⌐ druhy ├║tok┼» zp┼»sobuj├¡ p┼Öi z├ísahu r┼»zn├⌐ zran─¢n├¡. Ka┼╛d├í zbra┼ê pou┼╛ita
  959. p┼Öi ├║toku n─¢kolikr├ít - tento po─ìet je rovn─¢┼╛ p┼Öesn─¢ ur─ìen. Nap┼Ö├¡klad elf├¡
  960. bojovn├¡k zp┼»sobuje me─ìem po┼íkozen├¡ 5 ┼╛ivot┼» p┼Öi ├║sp─¢┼ín├⌐m z├ísahu a ude┼Ö├¡
  961. 4kr├ít za jeden ├║tok. To je ps├íno jako 5-4, tzn. 5 ┼╛ivot┼» za z├ísah a 4 ├║dery.</p><p>Ka┼╛d├í jednotka m├í ur─ìitou ┼íanci b├╜t zasa┼╛ena v z├ívislosti na ter├⌐nu, na n─¢m┼╛
  962. stoj├¡. Nap┼Ö├¡klad jednotky stoj├¡c├¡ ve vesnici nebo hradu maj├¡ obecn─¢ vy┼í┼í├¡
  963. ┼íanci vyhnout se z├ísahu. Pro zji┼ít─¢n├¡ obrann├⌐ho bonusu (tedy ┼íance vyhnout
  964. se z├ísahu) jednotky na tom kter├⌐m m├¡st─¢ ji sta─ì├¡ vybrat a p┼Öejet my┼í├¡ nad
  965. dan├⌐ pol├¡─ìko - uk├í┼╛e se na n─¢m velik├⌐ barevn├⌐ ─ì├¡slo (v procentech). Tot├⌐┼╛
  966. ─ì├¡slo se uk├í┼╛e rovn─¢┼╛ ve stavov├⌐m ┼Ö├ídku napravo naho┼Öe za koordin├íty
  967. pol├¡─ìka.</p><p>Dal┼í├¡ informace, v─ìetn─¢ ┼íance na p┼Öe┼╛it├¡ ├║to─ìn├¡ka a obr├ínce, lze zobrazit
  968. tla─ì├¡tko ΓÇ₧V├╜po─ìet po┼íkozen├¡ΓÇ£ v okn─¢ pro v├╜b─¢r ├║toku.</p><div class="section" title="2.5.1. Druhy ├║toku"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Druhy ├║toku</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  969. <span class="strong"><strong>─îepel</strong></span>: Zbran─¢ s ostr├╜m okrajem, pou┼╛├¡van├⌐
  970. k odseknut├¡ ─ì├íst├¡ nep┼Ö├¡tele. D├╜ky, ┼íavle, dr├ípy...
  971. </li><li class="listitem">
  972. <span class="strong"><strong>Bodnut├¡</strong></span>: Zbran─¢ s ostrou ┼ípi─ìkou, bu─Å na
  973. dlouh├⌐ n├ísad─¢ nebo jako st┼Öely, pou┼╛├¡van├⌐ k probodnut├¡ t─¢la nep┼Ö├ítel a
  974. po┼íkozen├¡ org├ín┼». Nap┼Ö. ┼í├¡py, kop├¡.
  975. </li><li class="listitem">
  976. <span class="strong"><strong>├Üder</strong></span>: Zbran─¢ bez ┼ípi─ìek a hran,
  977. dostate─ìn─¢ t─¢┼╛k├⌐ k l├ím├ín├¡ kost├¡, jako hole, kladiva nebo t┼Öeba troll├¡ p─¢sti.
  978. </li><li class="listitem">
  979. <span class="strong"><strong>Chlad</strong></span>: Zbran─¢ zalo┼╛en├⌐ na ochlazen├¡ nebo
  980. ledov├╜ch st┼Öel├ích, v─¢t┼íinou magick├⌐. P┼Ö├¡klad: st┼Öely temn├⌐ho u─ìedn├¡ka.
  981. </li><li class="listitem">
  982. <span class="strong"><strong>Ohe┼ê</strong></span>: Zbran─¢ pou┼╛├¡van├⌐ k pop├ílen├¡ nebo
  983. upe─ìen├¡ nep┼Ö├ítel: ohniv├╜ dech drakonid┼», z├ípaln├⌐ ┼í├¡py atd.
  984. </li><li class="listitem">
  985. <span class="strong"><strong>Nezemsk├╜</strong></span>: ├Ütoky oslabuj├¡c├¡ a ni─ì├¡c├¡
  986. magii, dod├ívaj├¡c├¡ ┼╛ivot zejm├⌐na nemrtv├╜m stvo┼Öen├¡m. Opl├╜vaj├¡ jimi zejm├⌐na
  987. m├ígov├⌐ r┼»zn├╜ch ras (nap┼Ö├¡klad B├¡l├╜ m├íg).
  988. </li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Odolnost"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Odolnost</h3></div></div></div><p>Ka┼╛d├í jednotka je r┼»zn─¢ zraniteln├í r┼»zn├╜mi z t─¢chto ┼íesti druh┼» ├║toku, co┼╛
  989. popisuje ┼íest ─ì├¡sel v popisu jednotky. Kladn├⌐ ─ì├¡slo v tabulce odolnost├¡
  990. znamen├í, ┼╛e jednotka trp├¡ m├⌐n─¢ a zran─¢n├¡ j├¡ zp┼»soben├⌐ t├¡mto druhem ├║toku
  991. nen├¡ tak vysok├⌐, jako jeho z├íkladn├¡ hodnota. Z├íporn├⌐ naopak ┼Ö├¡k├í, ┼╛e je
  992. jednotka t├¡mto druhem ├║toku zraniteln─¢j┼í├¡.</p><p>Nap┼Ö├¡klad drakonidy chr├ín├¡ jejich ┼íupiny proti v─¢t┼íin─¢ ├║tok┼» krom─¢ bodnut├¡ a
  993. chladu. Lidsk├í kaval├⌐rie je tak├⌐ pom─¢rn─¢ dob┼Öe kryta, s v├╜jimkou bodnut├¡,
  994. kter├⌐ je jejich slabou str├ínkou. Nemrtv├¡ (skl├ídaj├¡c├¡ se p┼Öev├í┼╛n─¢ z kost├¡)
  995. jsou velmi odoln├¡ proti ─ìepel├¡m a bod├ín├¡, ale ├║dery a nezemsk├⌐ ├║toky
  996. decimuj├¡ jejich ┼Öady.</p><p>Pou┼╛it├¡ nejvhodn─¢j┼í├¡ho druhu ├║toku proti nep┼Ö├ítel┼»m podstatn─¢ zvy┼íuje ┼íance
  997. na jejich zabit├¡.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Uzdravov├ín├¡"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Uzdravov├ín├¡</h2></div></div></div><p>Jednotka m┼»┼╛e b├╜t vyl├⌐─ìena nejv├╜┼íe o 8 ┼╛ivot┼» za kolo. Jednotka, kter├í b─¢hem
  998. sv├⌐ho kola nebojuje ani se nepohne, <span class="emphasis"><em>odpo─ì├¡v├í</em></span> a vyl├⌐─ì├¡
  999. se ΓÇ₧jen takΓÇ£ o 2 ┼╛ivoty. Tyto 2 ┼╛ivoty z├¡skan├⌐ odpo─ìinkem nejsou do d┼Ö├¡ve
  1000. zm├¡n─¢n├╜ch 8 zahrnuty, tak┼╛e v extr├⌐mn├¡ch p┼Ö├¡padech se mohou jednotky vyl├⌐─ìit
  1001. a┼╛ o 10 ┼╛ivot┼» za kolo.</p><p>Jednotky m┼»┼╛e b├╜t l├⌐─ìena v z├ísad─¢ dv─¢ma zp┼»soby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1002. Setrv├ín├¡m ve vesnici. Vesnice l├⌐─ì├¡ 8 ┼╛ivot┼» za kolo.
  1003. </li><li class="listitem">
  1004. St├ín├¡m vedle jednotek se schopnost├¡ <span class="emphasis"><em>o┼íet┼Öen├¡</em></span> nebo
  1005. <span class="emphasis"><em>l├⌐─ìen├¡</em></span>. Rozd├¡l je v po─ìtu ┼╛ivot┼», o kter├⌐ dok├í┼╛e
  1006. l├⌐─ìitel vyl├⌐─ìit zran─¢nou jednotku za kolo, a to bu─Å 4, nebo 8.
  1007. </li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. Regenerace"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerace</h3></div></div></div><p>Trollov├⌐ a stromov├¡ mu┼╛i se dok├í┼╛├¡ l├⌐─ìit sami p┼Öirozenou regenerac├¡. Uzdrav├¡
  1008. se o 8 ┼╛ivot┼» za kolo, pokud jsou ran─¢ni. Jeliko┼╛ je 8 ┼╛ivot┼» z├írove┼ê
  1009. maximem l├⌐─ìen├¡, je zbyte─ìn├⌐ je stav─¢t na vesnice nebo vedle l├⌐─ìitel┼» -
  1010. nevyl├⌐─ì├¡ nic nav├¡c.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Jed"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Jed</h3></div></div></div><p>N─¢kter├⌐ ├║toky mohou Va┼íe jednotky otr├ívit jedem. Kdy┼╛ se tak stane, otr├íven├í
  1011. jednotka bude ka┼╛d├⌐ kolo ztr├ícet 8 ┼╛ivot┼», dokud nen├¡ uzdravena. Otravu
  1012. uzdravuj├¡ vesnice nebo jednotky se schopnost├¡
  1013. <span class="emphasis"><em>uzdravov├ín├¡</em></span> stejn─¢ jako p┼Öi l├⌐─ìen├¡. Jednotky se
  1014. schopnostmi <span class="emphasis"><em>o┼íet┼Öen├¡</em></span> a <span class="emphasis"><em>l├⌐─ìen├¡</em></span>
  1015. pouze pozastav├¡ ├║─ìinky jedu, ale neuzdrav├¡ otr├ívenou jednotku. V kole, kdy
  1016. je jednotka uzdravena z otravy ji┼╛ neztr├íc├¡ ┼╛ivoty, ale ani se nem┼»┼╛e d├íle
  1017. l├⌐─ìit. Otr├ívenou jednotku lze samoz┼Öejm─¢ nechat odpo─ì├¡vat, jakkoli to
  1018. podstatn─¢ nezmen┼í├¡ efekt otravy.</p><p>Dal┼í├¡ rady ohledn─¢ l├⌐─ìen├¡:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1019. Pln├⌐ uzdraven├¡ jednotky ─ìasto trv├í i n─¢kolik kol.
  1020. </li><li class="listitem">
  1021. L├⌐─ìitel├⌐ (Elf├¡ ┼íamanka, elf├¡ druidka, elf├¡ v├¡la, b├¡l├╜ m├íg, m├íg sv─¢tla,
  1022. paladin) l├⌐─ì├¡ v┼íechny zran─¢n├⌐ jednotky kolem nich, tak┼╛e m┼»┼╛ete jednotky
  1023. nechat odpo─ì├¡vat a uzdravovat nedaleko od m├¡sta boje.
  1024. </li><li class="listitem">
  1025. L├⌐─ìitel├⌐ nel├⌐─ì├¡ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  1026. </li><li class="listitem">
  1027. L├⌐─ìitel├⌐ nemohou l├⌐─ìit sami sebe.
  1028. </li><li class="listitem">
  1029. Pou┼╛├¡vejte l├⌐─ìitele ve dvojic├¡ch, aby se mohli l├⌐─ìit navz├íjem, pokud je to
  1030. zapotřebí.
  1031. </li><li class="listitem">
  1032. Jednotku m┼»┼╛e l├⌐─ìit n─¢kolik l├⌐─ìitel┼» (i spojeneck├╜ch) zar├íz a urychlit tak
  1033. léčení.
  1034. </li><li class="listitem">
  1035. Trollov├⌐ a stromov├¡ mu┼╛i nemohou regenerovat ostatn├¡ jednotky.
  1036. </li><li class="listitem">
  1037. Trollov├⌐ a stromov├¡ mu┼╛i se sami l├⌐─ì├¡ z otravy jedem, jako ostatn├¡ jednotky
  1038. ve vesnici.
  1039. </li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Kapitola 3. Strategie a tipy"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitola 3. Strategie a tipy</h2></div></div></div><div class="section" title="3.1. Z├íklady strategie"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Z├íklady strategie</h2></div></div></div><p>N├ísleduj├¡c├¡ z├íkladn├¡ principy boje a tipy by V├ím m─¢ly pomoci za─ì├¡t Va┼íi
  1040. kari├⌐ru ost┼Ö├¡len├⌐ho v├íle─ìn├¡ka ve sv─¢t─¢ Wesnothu. N─¢kter├⌐ konkr├⌐tn─¢j┼í├¡
  1041. p┼Ö├¡klady se t├╜kaj├¡ ta┼╛en├¡ ΓÇ₧D─¢dic tr┼»nuΓÇ£.</p><div class="section" title="3.1.1. Nepl├╜tvejte jednotkami"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Nepl├╜tvejte jednotkami</h3></div></div></div><p>Nepos├¡lejte ran─¢n├⌐ jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka ran─¢na tak,
  1042. ┼╛e j├¡ zb├╜v├í m├⌐n─¢ ne┼╛ polovina ┼╛ivot┼» (HP), pokuste se ji dopravit do bezpe─ì├¡
  1043. a vyl├⌐─ìit - bu─Å ve vesnici nebo pomoc├¡ l├⌐─ìitele. L├⌐─ìitel├⌐ jsou velmi
  1044. u┼╛ite─ìn├¡!</p><p>D┼»vod pro toto opat┼Öen├¡ je veskrze praktick├╜: t─¢┼╛ce ran─¢n├í jednotka st─¢┼╛├¡
  1045. dok├í┼╛e zadr┼╛et nebo zab├¡t nep┼Ö├¡tele. B─¢hem prvn├¡ho boje s velkou jistotou
  1046. rychle zem┼Öe. No a pokud ji nech├íte zem┼Ö├¡t, ve┼íker├⌐ jej├¡ nashrom├í┼╛d─¢n├⌐
  1047. zku┼íenosti (XP) p┼Öijdou vnive─ì. Verbov├ín├¡ n├íhrady m┼»┼╛e b├╜t nemo┼╛n├⌐ - v┼»dce
  1048. nen├¡ v tvrzi nebo dojde zlato - a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a
  1049. nov├í─ìek podpo┼Ö├¡ ostatn├¡ jednotky a┼╛ za n─¢kolik kol, b─¢hem nich┼╛ m┼»┼╛e
  1050. oslaben├¡ zvr├ítit boj ve V├í┼í neprosp─¢ch. Tak┼╛e nezahazujte jednotky jen tak!</p></div><div class="section" title="3.1.2. Mimo dosah nep┼Ö├ítel"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Mimo dosah nep┼Ö├ítel</h3></div></div></div><p>Jak zajistit zran─¢n├╜m jednotk├ím p┼Öe┼╛it├¡? Nejlep┼í├¡ volbou je od┼Ö├¡znout k nim
  1051. protivn├¡k┼»m p┼Ö├¡stup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nep┼Ö├ítel├⌐
  1052. ubl├¡┼╛it. N├ísleduj├¡c├¡ odd├¡l o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat
  1053. nep┼Ö├ítel┼»m pr┼»chod.</p><p>V menu ΓÇ₧AkceΓÇ£ vyberte ΓÇ₧Uka┼╛ tahy nep┼Ö├¡teleΓÇ£ ke zv├╜razn─¢n├¡ v┼íech pol├¡─ìek, kam
  1054. m┼»┼╛e protivn├¡k cokoliv p┼Öesunout. Toto zobrazen├¡ bere v ├║vahu oblasti
  1055. kontroly. Snadno tak dok├í┼╛ete zjistit, zda je va┼íe polomrtv├í jednotka
  1056. opravdu v bezpe─ì├¡ mimo dosah.</p><p>Kdy┼╛ se arm├ídy sraz├¡, m─¢li byste se pokusit o v├╜hodu prvn├¡ho
  1057. ├║toku. Posouvejte jednotky tak, aby byly t─¢sn─¢ mimo dosah nep┼Ö├ítel. Kdy┼╛ k
  1058. nim pak nep┼Ö├¡tel ve sv├⌐m tahu nedojde, dostane se bl├¡zko k V├ím a budete moci
  1059. za├║to─ìit prvn├¡ - Vy si vyberete, kter├⌐ jednotky se kde a jak pust├¡ do
  1060. k┼Ö├¡┼╛ku.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Vyu┼╛├¡vejte oblasti kontroly (ZoC)"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Vyu┼╛├¡vejte oblasti kontroly (ZoC)</h3></div></div></div><p>Jednotky prvn├¡ ├║rovn─¢ a vy┼í┼í├¡ vytv├í┼Öej├¡ oblast kontroly (ZoC), pokr├╜vaj├¡c├¡
  1061. okoln├¡ch 6 pol├¡─ìek. Znamen├í to, ┼╛e jakmile se nep┼Ö├ítelsk├í jednotka dostane
  1062. do t─¢chto ┼íesti okoln├¡ch hex┼», mus├¡ zastavit a nem┼»┼╛e j├¡t d├íle. Toto neplat├¡
  1063. pouze pro jednotky se schopnost├¡ ΓÇ₧pr┼»bojnostΓÇ£.</p><p>Kv┼»li ZoC nem┼»┼╛e nep┼Ö├¡tel proniknout mezi dv─¢ma jednotkami stoj├¡c├¡mi na
  1064. vertik├íln├¡ nebo diagon├íln├¡ linii a maj├¡ mezi sebou 1 nebo 2
  1065. hexy. Kombinov├ín├¡m takov├╜chto dvojic do dlouh├⌐ ┼Öady nebo jin├╜ch ├║tvar┼»
  1066. dok├í┼╛ete znemo┼╛nit nep┼Ö├¡teli pr┼»nik do t├╜la, kde obvykle chr├ín├¡te ran─¢n├⌐
  1067. jednotky - nejd┼Ö├¡ve se mus├¡ probojovat jednotkami vytv├í┼Öej├¡c├¡mi ΓÇ₧ze─ÅΓÇ£ z
  1068. oblast├¡ kontroly. I pokud je nep┼Ö├¡tel t├⌐m─¢┼Ö na dosah, sta─ì├¡ pro jeho
  1069. (do─ìasn├⌐) zadr┼╛en├¡ jedin├í jednotka.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Udr┼╛ujte obrannou linii"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Udr┼╛ujte obrannou linii</h3></div></div></div><p>Seskupen├¡m mnoha jednotek t─¢sn─¢ soused├¡c├¡ch nebo s mezerou ┼íirokou nanejv├╜┼íe
  1070. jedno pol├¡─ìko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, ┼╛e
  1071. Wesnoth pou┼╛├¡v├í jako tvar pol├¡─ìka hexagony, tak┼╛e horizont├íln├¡ linie je ve
  1072. skute─ìnosti nikoliv p┼Ö├¡mka, ale klikat├í ─ì├íra. Skute─ìn─¢ rovn├⌐ linie umo┼╛┼êuj├¡
  1073. pouze diagon├íly a vertik├íla.</p><p>P┼Öi p┼Öibli┼╛ov├ín├¡ z libovoln├⌐ strany m┼»┼╛e nep┼Ö├¡tel za├║to─ìit na kteroukoliv
  1074. Va┼íi jednotku nejv├╜┼íe se dv─¢ma jeho. Je nepsan├╜m pravidlem, ┼╛e zdrav├í
  1075. jednotka bez n─¢jak├╜ch v├╜razn├╜ch slab├╜ch str├ínek by m─¢la p┼Öe┼╛├¡t ├║tok dvou
  1076. jednotek stejn├⌐ ├║rovn─¢.</p><p>Bohu┼╛el se v realit─¢ mus├¡ Va┼íe linie p┼Öizp┼»sobit ter├⌐nu a vytv├í┼Öet z├íhyby
  1077. nebo kl├¡ny. V t─¢chto roz├¡ch mohou za├║to─ìit t┼Öi nep┼Ö├ítelsk├⌐
  1078. jednotky. Pochopiteln─¢ se toto m┼»┼╛e tak├⌐ st├ít, pokud je linie p┼Ö├¡li┼í
  1079. kr├ítk├í. K udr┼╛en├¡ takov├╜chto exponovan├╜ch pozic vyu┼╛├¡vejte jednotky s
  1080. vysok├╜mi ┼╛ivoty nebo odolnostmi, stoj├¡c├¡ na vhodn├⌐m ter├⌐nu. Pravd─¢podobn─¢
  1081. budou zabity, tak┼╛e takto nepou┼╛├¡vejte ty cenn─¢j┼í├¡ s v├¡ce zku┼íenostmi.</p><p>Se┼Öazen├¡ Va┼íich jednotek tak├⌐ zabra┼êuje nep┼Ö├¡teli, aby je obkl├¡─ìil. Kv┼»li
  1082. oblastem kontroly nem┼»┼╛e jednotka s nep┼Ö├íteli na obou stran├ích uniknout.</p></div><div class="section" title="3.1.5. P┼Öesunujte jednotky"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. P┼Öesunujte jednotky</h3></div></div></div><p>Kdy┼╛ je jednotka v prvn├¡ linii t─¢┼╛ce zran─¢na, m┼»┼╛ete ji p┼Öesunout do t├╜lu. K
  1083. udr┼╛en├¡ fronty ji nejsp├¡┼íe budete muset nahradit jinou - udr┼╛ujte proto za
  1084. frontou ΓÇ₧na st┼Ö├¡da─ìceΓÇ£ n─¢kolik n├íhradn├¡k┼». Kdy┼╛ nav├¡c um├¡st├¡te za prvn├¡
  1085. linii l├⌐─ìitele, ran─¢n├⌐ jednotky se budou moci rychleji op─¢t zapojit.</p><p>Pamatujte, ┼╛e Va┼íe jednotky mohou proch├ízet p┼Öes pol├¡─ìka, na nich┼╛ stoj├¡
  1086. op─¢t Va┼íe jednotky.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Vyu┼╛├¡vejte ter├⌐n"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Vyu┼╛├¡vejte ter├⌐n</h3></div></div></div><p>Pokuste se um├¡stit Va┼íe jednotky tak, ┼╛e bojuj├¡ z pol├¡─ìek s vysok├╜m obrann├╜m
  1087. bonusem, zat├¡mco nep┼Ö├¡tel je donucen st├ít na nev├╜hodn├⌐m ter├⌐nu. T├¡m
  1088. zajist├¡te nerovnov├íhu boje ve V├í┼í prosp─¢ch.</p><p>Nap┼Ö├¡klad m┼»┼╛ete um├¡stit elfy na okraj lesa - ├║to─ì├¡c├¡ sk┼Öeti mus├¡ z┼»stat na
  1089. pl├íni p┼Öed n├¡m, zat├¡mco elfov├⌐ v lese se t─¢┼í├¡ vysok├⌐mu obrann├⌐mu bonusu.</p></div><div class="section" title="3.1.7. ├Üto─ìen├¡ a v├╜b─¢r c├¡l┼»"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. ├Üto─ìen├¡ a v├╜b─¢r c├¡l┼»</h3></div></div></div><p>Postup a ├║to─ìen├¡ se pochopiteln─¢ nejzaj├¡mav─¢j┼í├¡ ─ì├íst├¡ cesty k
  1090. v├¡t─¢zstv├¡. Zab├¡jejte nebo oslabujte nep┼Ö├ítele a posunujte kup┼Öedu Va┼íi
  1091. obrannou linii. To se m┼»┼╛e st├ít obt├¡┼╛n├╜m, kdy┼╛ je na tahu nep┼Ö├¡tel a provede
  1092. proti├║tok.</p><p>─îasto bude zapot┼Öeb├¡ vrhnout proti jedin├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotce n─¢kolik
  1093. Va┼íich, aby s n├¡ skoncovaly, ale p┼Öedt├¡m tvo┼Öily Va┼íi obrannou linii, kter├í
  1094. je nyn├¡ ─ì├íste─ìn─¢ zru┼íena. Mo┼╛n├í to nevad├¡, proto┼╛e se k V├ím hned nedostane
  1095. tolik nep┼Ö├ítel. Mo┼╛n├í ano, proto┼╛e ┼ílo o siln├⌐ho nep┼Ö├¡tele, kter├╜ V├ím to v
  1096. dal┼í├¡m kole oplat├¡. Mo┼╛n├í je jednodu┼í┼í├¡ cestou pou┼╛├¡t k ├║toku jezdce.</p><p>Za├║to─ìit prvn├¡ je d┼»le┼╛it├⌐, proto┼╛e V├ím umo┼╛┼êuje zvolit, kter├í jednotka bude
  1097. kde s kterou bojovat. Vyu┼╛├¡vejte slabost├¡ nep┼Ö├ítel: Nap┼Ö├¡klad na nep┼Ö├ítele
  1098. bez ├║tok┼» na d├ílku hojn─¢ vyu┼╛├¡vejte lukost┼Öelbu a magii. Jezdci jsou velmi
  1099. zraniteln├¡ bod├ín├¡m. Pamatujte ale, ┼╛e v dal┼í├¡m kole za├║to─ì├¡ nep┼Ö├ítel├⌐, a
  1100. pokus├¡ se podobn─¢ vyu┼╛├¡t slab├⌐ str├ínky Va┼íich jednotek.</p><p>Jezdci dok├í┼╛├¡ bez probl├⌐m┼» udr┼╛et frontu proti sk┼Öet├¡m p─¢┼í├ík┼»m a mlad├╜m
  1101. troll┼»m, jejich odolnost proti ─ìepel├¡m a ├║der┼»m je dobr├í; sk┼Öet├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci
  1102. a goblini ale ├║to─ì├¡ bod├ín├¡m, kter├⌐mu jezdci rychle podlehnou.</p><p>P┼Öi konfrontaci dvou jednotek se obvykle vypl├íc├¡, pokud dok├í┼╛ete zab├¡t, nebo
  1103. alespo┼ê t─¢┼╛ce zranit druhou jednotku. Kdy┼╛ si nejste jisti t├¡m, ┼╛e ji
  1104. skute─ìn─¢ za jeden tah doraz├¡te, bu─Å se ujist─¢te, ┼╛e Va┼íe jednotka dok├í┼╛e
  1105. p┼Öe┼╛├¡t ├║tok druh├⌐ strany, anebo se rozhodn─¢te, zda dok├í┼╛ete ust├ít jej├¡
  1106. ztr├ítu. Pro prvn├¡ volbu - p┼Öe┼╛it├¡ dal┼í├¡ho kola - je vhodn├⌐ ├║to─ìit tak, aby
  1107. Va┼í├¡ jednotce v boji p┼Öi ├║toku nep┼Ö├¡tel u┼ít─¢d┼Öil co nejmen┼í├¡ zran─¢n├¡, rad─¢ji
  1108. ne┼╛ abyste Vy po┼íkodili nep┼Ö├¡tele co nejv├¡ce.</p><p>Nejv├¡ce vyu┼╛├¡vejte situaci, v n├¡┼╛ nem├í nep┼Ö├¡tel ┼╛├ídn├╜ ├║tok na d├ílku a Va┼íe
  1109. jednotky ano. Automatika v dialogu pro v├╜b─¢r ├║toku vybere na za─ì├ítku ├║tok
  1110. zp┼»sobuj├¡c├¡ nep┼Ö├¡teli nejv─¢t┼í├¡ zran─¢n├¡, ale takov├í volba ─ìasto vy├║st├¡ ve
  1111. v─¢t┼í├¡ (a zbyte─ìn├⌐) zran─¢n├¡ i Va┼í├¡ jednotky.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Denn├¡ doba"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Denn├¡ doba</h3></div></div></div><p>Pamatujte, ┼╛e z├íkonn├⌐ jednotky (hlavn─¢ lid├⌐) bojuj├¡ l├⌐pe ve dne a chaotick├⌐
  1112. jako sk┼Öeti a nemrtv├¡ v noci. Pochopiteln─¢ budete cht├¡t konfrontovat
  1113. nep┼Ö├¡tele, kdy┼╛ je slab├╜ a Vy siln├¡. V opa─ìn├⌐ situaci je lep┼í├¡ dr┼╛et obrann├⌐
  1114. body v dobr├⌐m ter├⌐nu nebo i ustoupit. A┼╛ se situace op─¢t obr├ít├¡, postoup├¡te
  1115. d├íle.</p><p>Nap┼Ö├¡klad elfov├⌐ se mohou b─¢hem no─ìn├¡ch sk┼Öet├¡ch rejd┼» br├ínit v lese a p┼Öi
  1116. ├║svitu postupovat. M┼»┼╛ete si v┼íimnout, ┼╛e i po─ì├¡ta─ìov├í um─¢l├í inteligence ve
  1117. dne stahuje sk┼Öety zp─¢t.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Zku┼íenosti"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Zku┼íenosti</h3></div></div></div><p>Je d┼»le┼╛it├⌐ vybudovat v pr┼»b─¢hu ta┼╛en├¡ vytr├⌐novan├⌐ s├¡ly. Pozd─¢j┼í├¡ sc├⌐n├í┼Öe
  1118. operuj├¡ s p┼Öedpokladem, ┼╛e m├íte k dispozici jednotky druh├⌐ a t┼Öet├¡ ├║rovn─¢.</p><p>Nejv├¡ce zku┼íenost├¡ z├¡sk├ívaj├¡ jednotky za zabit├¡ protivn├¡k┼» (8 XP za ├║rove┼ê
  1119. zabit├⌐ jednotky). Obl├¡ben├╜m trikem je ΓÇ₧p┼Öed┼╛v├╜k├ín├¡ΓÇ£ nep┼Ö├ítel siln├╜mi
  1120. jednotkami a dora┼╛en├¡ jednotkou, kter├í l├⌐pe zu┼╛itkuje z├¡skan├⌐
  1121. zku┼íenosti. Obzvl├í┼ít─¢ l├⌐─ìitel├⌐ jsou slab├¡ bojovn├¡ci a tak mus├¡ t├⌐m─¢┼Ö v┼╛dy
  1122. takto <span class="emphasis"><em>kr├íst</em></span> zabit├¡ k postupu na dal┼í├¡ ├║rovn─¢.</p><p>Na za─ì├ítku, kdy nem├íte jednotky vy┼í┼í├¡ ├║rovn─¢, se je pokuste co nejrychleji
  1123. z├¡skat - p┼Öenech├ívejte zabit├¡ jen n─¢kolika vybran├╜m jednotk├ím. Postoup├¡ na
  1124. dal┼í├¡ ├║rove┼ê d┼Ö├¡ve a pak V├ím pomohou vycvi─ìit i ostatn├¡.</p><p>Neopom├¡jejte va┼íeho velitele p┼Öi z├¡sk├ív├ín├¡ zku┼íenost├¡. Sice je zapot┼Öeb├¡
  1125. chr├ínit jej, ale pokud se v┼»bec nedostane do boje, z┼»stane na n├¡zk├⌐ ├║rovni a
  1126. nejsp├¡┼íe nep┼Öe┼╛ije dal┼í├¡ sc├⌐n├í┼Öe.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Jak se p┼Öi h┼Öe co nejv├¡ce pobavit"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Jak se p┼Öi h┼Öe co nejv├¡ce pobavit</h2></div></div></div><p>Pamatujte, ┼╛e c├¡lem hry je z├íbava! Zde je p├ír doporu─ìen├¡ v├╜voj├í┼Ö┼», jak se
  1127. p┼Öi h┼Öe co nejv├¡ce pobavit:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1128. Pokuste se hr├ít ta┼╛en├¡ na prost┼Öedn├¡ obt├¡┼╛nost m├¡sto nejleh─ì├¡, zvl├í┼ít─¢ pokud
  1129. ji┼╛ m├íte se strategick├╜mi hrami zku┼íenost. Ur─ìit─¢ V├ís budou bavit v├¡ce.
  1130. </li><li class="listitem">
  1131. Netrapte se p┼Ö├¡li┼í, pokud o n─¢kter├⌐ jednotky p┼Öijdete. Ta┼╛en├¡ je navr┼╛eno
  1132. tak, aby si na tento jev hr├í─ì zvykl.
  1133. </li><li class="listitem">
  1134. Nezneu┼╛├¡vejte ukl├íd├ín├¡ her. Kdysi bylo mo┼╛n├⌐ ukl├ídat hry jen na konci
  1135. sc├⌐n├í┼Öe; ukl├íd├ín├¡ v kteroukoliv chv├¡li bylo p┼Öid├íno pro usnadn─¢n├¡ v p┼Ö├¡pad─¢
  1136. p┼Öeru┼íen├¡ hry nebo chyby programu. Nen├¡ doporu─ìeno na─ì├¡tat ulo┼╛en├⌐ pozice
  1137. po┼Ö├íd dokola, proto┼╛e V├ím neust├íle zab├¡jej├¡ n─¢kterou d┼»le┼╛itou
  1138. jednotku. Rad─¢ji p┼Öijd─¢te na to, jak├╜ postup ji uchr├ín├¡!
  1139. <span class="emphasis"><em>To</em></span> je strategie.
  1140. </li><li class="listitem">
  1141. Pokud mus├¡te hru na─ì├¡st, m┼»┼╛e b├╜t lep┼í├¡ volbou za─ì├¡t hr├ít sc├⌐n├í┼Ö od za─ì├ítku
  1142. a pou┼╛├¡t strategii, kter├í bude fungovat, rad─¢ji ne┼╛ zkou┼íet a ─ìekat a┼╛ V├ím
  1143. pom┼»┼╛e n├íhoda.
  1144. </li><li class="listitem">
  1145. Pamatujte ale, ┼╛e c├¡lem je pobavit se! Pochopiteln─¢ m┼»┼╛ete m├¡t jinou
  1146. p┼Öedstavu ne┼╛ auto┼Öi, a tak d─¢lejte to, co V├ís bude nejv├¡ce bavit! Pokud V├ís
  1147. bav├¡ na─ì├¡tat hru po ka┼╛d├⌐ chyb─¢ p┼Öi pokusu o <span class="emphasis"><em>dokonalou</em></span>
  1148. hru, v n├¡┼╛ nep┼Öijdete o ┼╛├ídn├⌐ jednotky, nen├¡ d┼»vod tak neu─ìinit!
  1149. </li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Na za─ì├ítku sc├⌐n├í┼Öe"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na za─ì├ítku sc├⌐n├í┼Öe</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1150. Nejd┼Ö├¡ve si p┼Öe─ìt─¢te c├¡le sc├⌐n├í┼Öe. N─¢kdy nen├¡ nutn├⌐ pob├¡t v┼íechny
  1151. nep┼Ö├ítelsk├⌐ v┼»dce, sta─ì├¡ p┼Öe┼╛├¡t po stanoven├╜ po─ìet kol nebo z├¡skat ur─ìit├╜
  1152. předmět.
  1153. </li><li class="listitem">
  1154. Prohl├⌐dn─¢te si mapu: ter├⌐n, pozice v┼»dc┼» v─ìetn─¢ Va┼íeho.
  1155. </li><li class="listitem">
  1156. Pak za─ìn─¢te s verbov├ín├¡m. Prvn├¡ vlnu ├║tok┼» mohou pohltit levn├⌐ jednotky,
  1157. lep┼í├¡ pot├⌐ pokra─ìuj├¡. Rychl├⌐ jednotky lze vyu┼╛├¡t jako pr┼»zkumn├¡ky - k
  1158. pr┼»zkumu mapy a rychl├⌐mu zab├¡r├ín├¡ vesnic.
  1159. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. B─¢hem sc├⌐n├í┼Öe"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. B─¢hem sc├⌐n├í┼Öe</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1160. Pokuste se obsadit a udr┼╛et co nejv├¡ce vesnic kv┼»li p┼Ö├¡jm┼»m.
  1161. </li><li class="listitem">
  1162. Ponech├ívejte jednotky ve skupink├ích, aby je nemohl nep┼Ö├¡tel kompletn─¢
  1163. obkl├¡─ìit, a aby m─¢ly p┼Öevahu nad jednotliv├╜mi nep┼Ö├ítelsk├╜mi
  1164. jednotkami. Vyu┼╛├¡vejte formace v ┼Öad─¢, aby nemohl nep┼Ö├¡tel za├║to─ìit z v├¡ce
  1165. ne┼╛ dvou stran.
  1166. </li><li class="listitem">
  1167. R┼»zn├⌐ jednotky maj├¡ r┼»zn├⌐ p┼Öednosti a nev├╜hody v z├ívislosti na tom, kde a s
  1168. k├╜m bojuj├¡. Pro podrobn─¢j┼í├¡ informace ke zhodnocen├¡ klikn─¢te prav├╜m
  1169. tla─ì├¡tkem my┼íi na jednotku a vyberte ΓÇ₧Popis jednotkyΓÇ£.
  1170. </li><li class="listitem">
  1171. Jednotky n├¡zk├⌐ ├║rovn─¢ je mo┼╛n├⌐ vyu┼╛├¡t jako ┼╛iv├⌐ p┼Öek├í┼╛ky ke zpomalen├¡
  1172. nep┼Ö├¡tele a ochran─¢ d┼»le┼╛it─¢j┼í├¡ch jednotek.
  1173. </li><li class="listitem">
  1174. M┼»┼╛ete po┼íkodit nep┼Ö├ítele siln├╜mi jednotkami vy┼í┼í├¡ch ├║rovn├¡ a pak je dorazit
  1175. jednotkami s n├¡zkou ├║rovn├¡, aby dostaly v├¡ce zku┼íenost├¡ (a postoupily na
  1176. dal┼í├¡ ├║rove┼ê).
  1177. </li><li class="listitem">
  1178. Kdy┼╛ m├íte l├⌐─ìitele - b├¡l├⌐ho m├íga (povy┼íuje z m├íga) nebo druidku (povy┼íuje ze
  1179. ┼íamanky), stav─¢jte je doprost┼Öed kole─ìka jednotek, aby se l├⌐─ìily, kdy┼╛ se
  1180. posunuj├¡ po map─¢ (┼íamanky to dok├í┼╛├¡ tak├⌐, ale ne tak dob┼Öe).
  1181. </li><li class="listitem">
  1182. Ztr├íty (i jednotek vy┼í┼í├¡ ├║rovn─¢) jsou b─¢┼╛n├⌐ a pat┼Ö├¡ k v─¢ci.
  1183. </li><li class="listitem"><p class="simpara">
  1184. Na denn├¡ dob─¢ opravdu z├íle┼╛├¡:
  1185. </p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
  1186. z├íkonn├⌐ jednotky zp┼»sobuj├¡ v─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ ve dne a men┼í├¡ v noci
  1187. </li><li class="listitem">
  1188. chaotick├⌐ jednotky zp┼»sobuj├¡ v─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ v noci a men┼í├¡ ve dne
  1189. </li><li class="listitem">
  1190. nezapom├¡nejte kontrolovat ukazatel denn├¡ doby na prav├⌐ stran─¢
  1191. obrazovky. Pl├ínujte - uva┼╛te nejen to co se stane v tomto kole, ale i v
  1192. příštím.
  1193. </li></ul></div></li><li class="listitem">
  1194. N─¢kter├⌐ jednotky jsou odoln├⌐ nebo naopak slab├⌐ v┼»─ìi r┼»zn├╜m druh┼»m
  1195. ├║tok┼». J├¡zdu obvykle skos├¡ ├║tok bod├ín├¡m. Nemrtv├⌐ spolehliv─¢ ni─ì├¡ ohe┼ê a
  1196. nezemsk├⌐ ├║toky. Jak dob┼Öe odol├ív├í jednotka ur─ìit├⌐mu druhu ├║toku zjist├¡te,
  1197. kdy┼╛ na ni kliknete prav├╜m tla─ì├¡tkem, vyberete ΓÇ₧Popis jednotkyΓÇ£ a pak
  1198. posunete dol┼» k tabulce ΓÇ₧Typy zran─¢n├¡ a odolnostΓÇ£.
  1199. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Uzdravov├ín├¡"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Uzdravov├ín├¡</h3></div></div></div><p>D┼»le┼╛it├í ─ì├íst ├║sp─¢┼ín├⌐ho boje ve Wesnothu je udr┼╛en├¡ Va┼íich jednotek
  1200. zdrav├╜ch. Kdy┼╛ jsou ran─¢ny, m┼»┼╛ete je p┼Öesunout do vesnice nebo vedle
  1201. l├⌐─ìitel┼» (elf├¡ ┼íamanka, b├¡l├╜ m├íg atd.). N─¢kter├⌐ jin├⌐ jednotky, kter├⌐
  1202. potk├íte, jako trollov├⌐, se dok├í┼╛├¡ uzdravovat samy.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Vyhr├ív├ín├¡ sc├⌐n├í┼Öe"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Vyhr├ív├ín├¡ sc├⌐n├í┼Öe</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1203. Jednotky vy┼í┼í├¡ ├║rovn─¢ jsou zapot┼Öeb├¡ k rychl├⌐mu dora┼╛en├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch
  1204. v┼»dc┼», aby nedo┼ílo ke zbyte─ìn├╜m ztr├ít├ím.
  1205. </li><li class="listitem">
  1206. ─î├¡m rychleji vyhrajete sc├⌐n├í┼Ö, t├¡m v├¡ce zlat├╜ch dostanete; tento bonus je
  1207. v┼╛dy v─¢t┼í├¡, ne┼╛ kolik m┼»┼╛ete z├¡skat dr┼╛en├¡m v┼íech vesnic na map─¢ po
  1208. zb├╜vaj├¡c├¡ kola.
  1209. </li><li class="listitem">
  1210. Pobit├¡ v┼íech nep┼Ö├ítelsk├╜ch v┼»dc┼» obvykle znamen├í v├¡t─¢zstv├¡.
  1211. </li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Obecn─¢j┼í├¡ rady"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Obecn─¢j┼í├¡ rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
  1212. Po sc├⌐n├í┼Ö├¡ch, sest├ívaj├¡c├¡ch se ze stra┼íliv├⌐ ┼Öe┼╛e (kde po┼Ö├ídn─¢ ΓÇ₧dost├ív├íte na
  1213. frakΓÇ£), obvykle n├ísleduj├¡ voln─¢j┼í├¡ sc├⌐n├í┼Öe ur─ìen├⌐ k op─¢tovn├⌐mu nashrom├í┼╛d─¢n├¡
  1214. pen─¢z a zku┼íen├╜ch jednotek.
  1215. </li><li class="listitem">
  1216. Pov├╜┼íen├⌐ jednotky vy┼╛aduj├¡ vy┼í┼í├¡ ┼╛old, ne┼╛ na z├íkladn├¡ ├║rovni (1 zlat├╜ na
  1217. ├║rove┼ê), v├╜jimkou jsou v─¢rn├⌐ jednotky.
  1218. </li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
  1219.