home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2001 November / maximum-cd-2001-11.iso / Games / RedFactionMultiplayerTest.exe / Disk1 / data1.cab / Demo_Files / tables.vpp / sounds.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-08-15  |  7.6 KB  |  99 lines

  1. //    The fields for a sound entry are:
  2. //    1) filename of the sound
  3. //    2) distance at which sound starts to attenuate (for 3d sounds only)
  4. //    3) the default volume (from 0.0 -> 1.0)
  5. //    4) rolloff factor (<1.0 makes sound attenuate quicker, > 1.0 takes longer to attenuate)
  6. //
  7. //    Note: DO NOT USE TABS.  Only use spaces for whitespace.
  8.  
  9. #Sounds Start
  10.  
  11. // name                    min_dist   volume   rolloff
  12. "powerup_pickup.wav"        5.0       0.70     1.0       // powerup pickup
  13. "powerup_respawn.wav"       5.0       0.70     1.0       // powerup respawn
  14. "negative_Beep.wav"         5.0       0.80     1.0       // negative response beep
  15. "cue_voice.wav"             2.0       0.80     1.0       // voice start 
  16. "end_voice.wav"             2.0       0.80     1.0       // voice end
  17. "debris_03.wav"              10.0       0.90     1.0       // debris bouncing
  18. "geomod_01.wav"            15.0          1.00     1.0       // geomod 1 (rock exploding)
  19. "geomod_02.wav"            15.0          1.00     1.0       // geomod 2 (rock exploding)
  20. "geomod_03.wav"            15.0          1.00     1.0       // geomod 3 (rock exploding)
  21. "shieldhit.wav"             7.0       0.90     1.0       // shield has taken a hit
  22. "crush_01.wav"             10.0       0.80     1.0       // rock getting smashed by rock crusher
  23. "crush_02.wav"             10.0       0.80     1.0       // rock getting smashed by rock crusher (alternate)
  24. "weapon_pickup.wav"         5.0       0.70     1.0       // weapon pickup
  25. "lavaburn_01.wav"          15.0       0.90     1.0       // entity is burning
  26. "splash_in.wav"            10.0       0.80     1.0       // generic object going into water sound
  27. "splash_out.wav"           10.0       0.80     1.0       // generic object cominig out of water sound
  28. "underwater_01.wav"        10.0       0.80     1.0       // ambient swimming underwater sound
  29. "swim_01.wav"              10.0       0.80     1.0       // ambient swimming on surface sound
  30. "jumpland_05.wav"          10.0       0.80     1.0       // grabbing onto a climable fence sound
  31. "crusher_03.wav"           20.0       0.90     1.0       // debris collapsing
  32. "Rocket_Scan.wav"           5.0       0.80     1.0       // rocket-launcher locking-on target
  33. "Rocket_Lock.wav"           5.0       0.80     1.0       // rocket-launcher locked-on target
  34. "geomod_04.wav"            15.0       0.80     1.0       // geomod 4 (rock exploding underwater)
  35. "geomod_05.wav"            15.0       0.80     1.0       // geomod 5 (rock exploding underwater)
  36. "geomod_06.wav"            15.0       0.80     1.0       // geomod 6 (rock exploding underwater)
  37. "geomod_07.wav"            15.0       0.80     1.0       // geomod 7 (ice exploding)
  38. "geomod_08.wav"            15.0       0.80     1.0       // geomod 8 (ice exploding)
  39. "geomod_09.wav"            15.0       0.80     1.0       // geomod 9 (ice exploding)
  40. "alarm_01.wav"             15.0       0.80     1.0       // alarm sound (non-looping)
  41. "Beep01.wav"                 10.0       0.80     1.0       // Airlock pressurization commencing msg
  42. "Beep02.wav"                 10.0       0.80     1.0       // Airlock depressurization commencing msg
  43. "Pressure.wav"             20.0       0.80     1.0       // Airlock pressurize/depressurize sound
  44. "body_lift.wav"            10.0       0.80     1.0       // player picking up a corpse (2D sound)
  45. "body_drop.wav"            10.0       0.80     1.0       // dropped corpse hitting the ground
  46. "death_hit1.wav"           20.0       0.80     1.0       // dropped corpse exploding when hitting the ground really hard
  47. "Jolt_01.wav"               6.0       0.90     1.0       // damage from electricity
  48. "Jolt_05.wav"               6.0       0.90     1.0       // another damage from electricity
  49. "switch_01.wav"             6.0       0.90     1.0       // button has been pressed
  50. "crusher_02.wav"           10.0       1.00     1.0       // sound of driller vehicle drilling
  51. "drill_grind.wav"          10.0       0.90     1.0       // sound of driller vehicle trying to drill with worn down drill bits
  52. "menu_highlight.wav"       10.0       1.0      1.0       // menu button highlighted
  53. "menu_select.wav"          10.0       0.8      1.0       // menu button clicked
  54. "panel_highlight.wav"      10.0       1.0      1.0       // panel control highlighted
  55. "panel_button_click.wav"   10.0       1.0      1.0       // panel control clicked
  56. "checkbox_on.wav"          10.0       1.0      1.0       // checkbox checked
  57. "checkbox_off.wav"         10.0       1.0      1.0       // checkbox unchecked
  58. "panel_scroll_up.wav"      10.0       1.0      1.0       // scrollbar up
  59. "panel_scroll_down.wav"    10.0       1.0      1.0       // scrollbar down
  60. "sweep_in.wav"             10.0       1.0      1.0       // panel sliding in
  61. "sweep_out.wav"            10.0       1.0      1.0       // panel sliding out
  62. "gasp_01.wav"               5.0       0.6      1.0       // looping sound played when taking damage outside without envirosuit
  63. "alarm_loop.wav"           15.0       0.9      1.0       // looping sound used for alarm in undercover levels
  64. "bomb_sym_highlight.wav"   10.0       0.8      1.0       // SND_BOMB_CORRECT_DIGIT
  65. "bomb_select_negative.wav" 10.0       0.8      1.0       // SND_BOMB_WRONG_DIGIT
  66. "bomb_select_positive.wav" 10.0       0.8      1.0       // SND_BOMB_ACCESS_COMPLETE
  67. "bomb_tick.wav"            10.0       0.8      1.0       // SND_BOMB_TICK_LOOP
  68. "bomb_door.wav"            10.0       0.8      1.0       // SND_BOMB_DOOR
  69. "bomb_beep_disarm.wav"     10.0       0.8      1.0       // SND_BOMB_DISARMED
  70. "player_respawn.wav"       10.0       0.8      1.0       // SND_RESPAWN  used in multi
  71. "weap_disp_on.wav"         10.0       0.5      1.0       // weapon switching sounds
  72. "weap_disp_off.wav"        10.0       0.5      1.0       // weapon switching sounds
  73. "weap_disp_scroll.wav"     10.0       0.5      1.0       // weapon switching sounds
  74. "weap_disp_sel.wav"        10.0       0.5      1.0       // weapon switching sounds
  75. "Flag_Capture.wav"         30.0       1.0      1.0       // flag was captured
  76. "Flag_Pickup.wav"          30.0       1.0      1.0       // flag was picked up by you
  77. "Flag_Respawn.wav"         30.0       1.0      1.0       // flag respawned
  78. "Flag_Return.wav"          30.0       1.0      1.0       // flag was returned
  79. "Flag_Steal.wav"           30.0       1.0      1.0       // flag was picked up by an enemy player
  80. "MP_ANN-01.wav"            10.0       1.0      1.0       // "one"
  81. "MP_ANN-02.wav"            10.0       1.0      1.0       // "two"
  82. "MP_ANN-03.wav"            10.0       1.0      1.0       // "three" 
  83. "MP_ANN-04.wav"            10.0       1.0      1.0       // "four"
  84. "MP_ANN-05.wav"            10.0       1.0      1.0       // "five"
  85. "MP_ANN-06.wav"            10.0       1.0      1.0       // "six"
  86. "MP_ANN-07.wav"            10.0       1.0      1.0       // "seven"
  87. "MP_ANN-08.wav"            10.0       1.0      1.0       // "eight"
  88. "MP_ANN-09.wav"            10.0       1.0      1.0       // "nine"
  89. "MP_ANN-10.wav"            10.0       1.0      1.0       // "ten"
  90. "MP_ANN-GO.wav"            10.0       1.0      1.0       // "game over"
  91. "Alarm_05.wav"             10.0       1.0      1.0       // alarm sound (non-looping)
  92. "MP_ANN_ALLYOURBASE.wav"   10.0       1.0      1.0       // "A winner is you"
  93. "JumpPad.wav"              10.0       1.0      1.0       // jump pad sound
  94. "damage_pickup.wav"        10.0       1.0      1.0       // pickup damage amplifier
  95. "damage_shoot.wav"         10.0       1.0      1.0       // shoot with damage amplifier
  96. "shield_pickup.wav"        10.0       1.0      1.0       // pickup invulnerability
  97. "shield_shot.wav"          10.0       1.0      1.0       // shot while invulnerable
  98. #Sounds End
  99.