home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2001 November / maximum-cd-2001-11.iso / Games / RedFactionMultiplayerTest.exe / Disk1 / data1.cab / Demo_Files / tables.vpp / items.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-08-15  |  18.9 KB  |  524 lines

  1.  
  2. // items.tbl
  3. //
  4. // file to specify item characteristics
  5. //
  6. // $Class Name         - The name of the item
  7. // $HUD Msg Name:         - The name as it is displayed onscreen.  LOCALIZED
  8. // $Pickup Msg Single: - (OPTIONAL) Message on HUD when a single instance of item is picked up. LOCLAIZED.
  9. // $Pickup Msg Multi:  - (OPTIONAL) Message on HUD when more than one instance of item is picked up. LOCALIZED.
  10. // $Pickup Msg W&A Single: - (OPTIONAL) Message on HUD when a single instance of item is picked up. LOCLAIZED.
  11. // $Pickup Msg W&A Multi:  - (OPTIONAL) Message on HUD when more than one instance of item is picked up. LOCALIZED.
  12. // $V3D Filename       - The name of the V3D file which is rendered for this item
  13. // $V3D Type           - Class of V3D, one of: "static" "character" "anim"
  14. // $Count              - The number of this item which are placed by default
  15. // $Respawn Time       - The length of time in seconds for the object to respawn (use -1 to not respawn)
  16. // $Pickup Sound:      - (OPTIONAL) sound that is played when item is picked up (overrides default weapon_pickup.wav and powerup_pickup.wav)
  17. // $Ammo For:          - (OPTIONAL) weapon name (from weapons.tbl) that ammo will be applied to
  18. // $Gives Weapon:      - (OPTIONAL) weapon name (from weapons.tbl) that item will provide
  19. // $Flags              "no_pickup" - item cannot be picked up
  20. // 
  21. // ------------------------------------------------
  22.  
  23. #Items
  24.  
  25. // primary weapons
  26.  
  27. $Class Name:        "Remote Charge"
  28. $HUD Msg Name:      XSTR(293, "Remote Charge")
  29. $Pickup Msg Single: XSTR(294, "Remote Charge picked up")
  30. $Pickup Msg Multi:  XSTR(295, "%d Remote Charges picked up")
  31. $V3D Filename:      "rmt_explosive.V3D"
  32. $V3D Type:          "static"
  33. $Count:             1
  34. $Respawn Time:      20
  35. $Gives Weapon:      "remote charge"
  36. $Flags:             ("spins_in_multi")
  37.  
  38. $Class Name:        "Remote Charges"
  39. $HUD Msg Name:      XSTR(296, "Remote Charge")
  40. $Pickup Msg Single: XSTR(297, "Remote Charge picked up")
  41. $Pickup Msg Multi:  XSTR(298, "%d Remote Charges picked up")
  42. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(297, "Remote Charge picked up")
  43. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(298, "%d Remote Charges picked up")
  44. $V3D Filename:      "Item_Explosive_ammo.V3D"
  45. $V3D Type:          "static"
  46. $Count:             3
  47. $Respawn Time:      20
  48. $Gives Weapon:      "remote charge"
  49. $Flags:             ("spins_in_multi")
  50.  
  51. $Class Name:        "Riot Stick"
  52. $HUD Msg Name:      XSTR(299, "Control Baton")
  53. $Pickup Msg Single: XSTR(300, "Control Baton picked up")
  54. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(595, "Control Baton and 1 battery picked up")
  55. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(596, "Control Baton and %d batteries picked up")
  56. $V3D Filename:      "weapon_riotstick.v3d"
  57. $V3D Type:          "static"
  58. $Count:             1
  59. $Respawn Time:      20
  60. $Gives Weapon:      "Riot Stick"
  61. $Flags:             ("spins_in_multi")
  62.  
  63. $Class Name:        "Handgun"
  64. $HUD Msg Name:      XSTR(301, "12mm Pistol")
  65. $Pickup Msg Single: XSTR(302, "12mm pistol picked up")
  66. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(597, "12mm Pistol and 1 12mm round picked up")
  67. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(598, "12mm Pistol and %d 12mm rounds picked up")
  68. $V3D Filename:      "weapon_ultorgun.v3d"
  69. $V3D Type:          "static"
  70. $Count:             16
  71. $Respawn Time:      20
  72. $Gives Weapon:      "12mm handgun"
  73. $Flags:             ("spins_in_multi")
  74.  
  75. $Class Name:        "Silenced 12mm Handgun"
  76. $HUD Msg Name:      XSTR(303, "Silenced 12mm Pistol")
  77. $Pickup Msg Single: XSTR(304, "12mm pistol with silencer picked up")
  78. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(599, "Silenced 12mm Pistol and 1 12mm round picked up")
  79. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(600, "Silenced 12mm Pistol and %d 12mm rounds picked up")
  80. $V3D Filename:      "weapon_silenced.v3d"
  81. $V3D Type:          "static"
  82. $Count:             16
  83. $Respawn Time:      20
  84. $Gives Weapon:      "12mm handgun"
  85. $Flags:             ("spins_in_multi")
  86.  
  87. $Class Name:        "Shotgun"
  88. $HUD Msg Name:      XSTR(305, "Automatic Shotgun")
  89. $Pickup Msg Single: XSTR(306, "Automatic Shotgun picked up")
  90. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(601, "Automatic Shotgun and 1 shell picked up")
  91. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(602, "Automatic Shotgun and %d shells picked up")
  92. $V3D Filename:      "weapon_shotgun.v3d"
  93. $V3D Type:          "static"
  94. $Count:             8
  95. $Respawn Time:      20
  96. $Gives Weapon:      "Shotgun"
  97. $Flags:             ("spins_in_multi")
  98.  
  99. $Class Name:        "Sniper Rifle"
  100. $HUD Msg Name:      XSTR(307, "Sniper Rifle")
  101. $Pickup Msg Single: XSTR(308, "Sniper Rifle picked up")
  102. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(603, "Sniper Rifle and 1 round picked up")
  103. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(604, "Sniper Rifle and %d rounds picked up")
  104. $V3D Filename:      "Weapon_SniperRifle.v3d"
  105. $V3D Type:          "static"
  106. $Count:             6
  107. $Respawn Time:      20
  108. $Gives Weapon:      "Sniper Rifle"
  109. $Flags:             ("spins_in_multi")
  110.  
  111. $Class Name:        "rocket launcher"
  112. $HUD Msg Name:      XSTR(309, "Rocket Launcher")
  113. $Pickup Msg Single: XSTR(310, "Rocket Launcher picked up")
  114. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(605, "Rocket Launcher and 1 rocket picked up")
  115. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(606, "Rocket Launcher and %d rockets picked up")
  116. $V3D Filename:      "Weapon_RocketLauncher.v3d"
  117. $V3D Type:          "static"
  118. $Count:             6
  119. $Respawn Time:      20
  120. $Gives Weapon:      "rocket launcher"
  121. $Flags:             ("spins_in_multi")
  122.  
  123. $Class Name:        "Assault Rifle"
  124. $HUD Msg Name:      XSTR(311, "Assault Rifle")
  125. $Pickup Msg Single: XSTR(312, "Assault Rifle picked up")
  126. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(607, "Assault Rifle and 1 5.56mm round picked up")
  127. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(608, "Assault Rifle and %d 5.56mm rounds picked up")
  128. $V3D Filename:      "Weapon_Aslt_Rifle.v3d"
  129. $V3D Type:          "static"
  130. $Count:             42
  131. $Respawn Time:      20
  132. $Gives Weapon:      "Assault Rifle"
  133. $Flags:             ("spins_in_multi")
  134.  
  135. $Class Name:        "Machine Pistol"
  136. $HUD Msg Name:      XSTR(313, "Submachine Gun")
  137. $Pickup Msg Single: XSTR(314, "Submachine Gun picked up")
  138. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(609, "Submachine Gun and 1 12mm round picked up")
  139. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(610, "Submachine Gun and %d 12mm rounds picked up")
  140. $V3D Filename:      "Weapon_MachineP.v3d"
  141. $V3D Type:          "static"
  142. $Count:             32
  143. $Respawn Time:      20
  144. $Gives Weapon:      "Machine Pistol"
  145. $Flags:             ("spins_in_multi")
  146.  
  147. $Class Name:        "grenades"
  148. $HUD Msg Name:      XSTR(315, "Grenade")
  149. $Pickup Msg Single: XSTR(316, "Grenade picked up")
  150. $Pickup Msg Multi:  XSTR(317, "%d Grenades picked up")
  151. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(316, "Grenade picked up")
  152. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(317, "%d Grenades picked up")
  153. $V3D Filename:      "Item_Grenade_ammo.V3D"
  154. $V3D Type:          "static"
  155. $Count:             3
  156. $Respawn Time:      20
  157. $Gives Weapon:      "Grenade"
  158. $Flags:             ("spins_in_multi")
  159.  
  160. $Class Name:        "flamethrower"
  161. $HUD Msg Name:      XSTR(318, "Flamethrower")
  162. $Pickup Msg Single: XSTR(319, "Flamethrower picked up")
  163. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(611, "Flamethrower and 1 fuel canister picked up")
  164. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(612, "Flamethrower and %d fuel canisters picked up")
  165. $V3D Filename:      "Weapon_fthrower.V3D"
  166. $V3D Type:          "static"
  167. $Count:             100
  168. $Respawn Time:      20
  169. $Gives Weapon:      "flamethrower"
  170. $Flags:             ("spins_in_multi")
  171.  
  172. $Class Name:        "riot shield"
  173. $HUD Msg Name:      XSTR(320, "Riot Shield")
  174. $Pickup Msg Single: XSTR(321, "Riot Shield picked up")
  175. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(321, "Riot Shield picked up")
  176. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(321, "Riot Shield picked up")
  177. $V3D Filename:      "Weapon_RiotShield.V3D"
  178. $V3D Type:          "static"
  179. $Count:             1
  180. $Respawn Time:      20
  181. $Gives Weapon:      "riot shield"
  182. $Flags:             ("spins_in_multi")
  183.  
  184. $Class Name:        "rail gun"
  185. $HUD Msg Name:      XSTR(322, "Rail Driver")
  186. $Pickup Msg Single: XSTR(323, "Rail Driver picked up")
  187. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(613, "Rail Driver and 1 round picked up")
  188. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(614, "Rail Driver and %d rounds picked up")
  189. $V3D Filename:      "Weapon_RailRifle.V3D"
  190. $V3D Type:          "static"
  191. $Count:             8
  192. $Respawn Time:      20
  193. $Gives Weapon:      "rail_gun"
  194. $Flags:             ("spins_in_multi")
  195.  
  196. $Class Name:        "heavy machine gun"
  197. $HUD Msg Name:      XSTR(324, "Heavy Machine Gun")
  198. $Pickup Msg Single: XSTR(325, "Heavy Machine Gun picked up")
  199. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(615, "Heavy Machine Gun and 1 7.62mm round picked up")
  200. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(616, "Heavy Machine Gun and %d 7.62mm rounds picked up")
  201. $V3D Filename:      "Weapon_HeavyMGunB.V3D"
  202. $V3D Type:          "static"
  203. $Count:             99
  204. $Respawn Time:      20
  205. $Gives Weapon:      "heavy_machine_gun"
  206. $Flags:             ("spins_in_multi")
  207.  
  208. $Class Name:        "scope assault rifle"
  209. $HUD Msg Name:      XSTR(326, "Precision Rifle")
  210. $Pickup Msg Single: XSTR(327, "Precision Rifle picked up")
  211. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(617, "Precision Rifle and 1 round picked up")
  212. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(618, "Precision Rifle and %d rounds picked up")
  213. $V3D Filename:      "weapon_aslt_rifle2.V3D"
  214. $V3D Type:          "static"
  215. $Count:             20
  216. $Respawn Time:      20
  217. $Gives Weapon:      "scope_assault_rifle"
  218. $Flags:             ("spins_in_multi")
  219.  
  220. $Class Name:        "shoulder cannon"
  221. $HUD Msg Name:      XSTR(328, "Fusion Rocket Launcher")
  222. $Pickup Msg Single: XSTR(329, "Fusion Rocket Launcher picked up")
  223. $Pickup Msg W&A Single:    XSTR(619, "Fusion Rocket Launcher and 1 shell picked up")
  224. $Pickup Msg W&A Multi:    XSTR(620, "Fusion Rocket Launcher and %d shells picked up")
  225. $V3D Filename:      "weapon_shoulder.V3D"
  226. $V3D Type:          "static"
  227. $Count:             1
  228. $Respawn Time:      60
  229. $Gives Weapon:      "shoulder_cannon"
  230. $Flags:             ("spins_in_multi")
  231.  
  232.  
  233. // secondary weapons
  234.  
  235.  
  236. // primary ammo
  237.  
  238. $Class Name:        "12mm_ammo"
  239. $HUD Msg Name:      XSTR(330, "12mm rounds")
  240. $Pickup Msg Single: XSTR(331, "1 12mm round picked up")
  241. $Pickup Msg Multi:  XSTR(332, "%d 12mm rounds picked up")
  242. $V3D Filename:      "Item_pistol_ammo.V3D"
  243. $V3D Type:          "static"
  244. $Count:               32
  245. $Count Multi:        64
  246. $Respawn Time:      20
  247. $Ammo For:          "12mm handgun"
  248. $Flags:             ("spins_in_multi")
  249.  
  250. $Class Name:        "5.56mm_ammo"
  251. $HUD Msg Name:      XSTR(333, "5.56mm rounds")
  252. $Pickup Msg Single: XSTR(334, "1 5.56mm round picked up")
  253. $Pickup Msg Multi:  XSTR(335, "%d 5.56mm rounds picked up")
  254. $V3D Filename:      "Item_556mm_ammo.V3D"
  255. $V3D Type:          "static"
  256. $Count:               42
  257. $Respawn Time:      20
  258. $Ammo For:          "Assault Rifle"
  259. $Flags:             ("spins_in_multi")
  260.  
  261. $Class Name:        "7.62mm_ammo"
  262. $HUD Msg Name:      XSTR(336, "7.62mm rounds")
  263. $Pickup Msg Single: XSTR(337, "1 7.62mm round picked up")
  264. $Pickup Msg Multi:  XSTR(338, "%d 7.62mm rounds picked up")
  265. $V3D Filename:      "Item_hmac_ammo.V3D"
  266. $V3D Type:          "static"
  267. $Count:               99
  268. $Respawn Time:      20
  269. $Ammo For:          "heavy_machine_gun"
  270. $Flags:             ("spins_in_multi")
  271.  
  272. $Class Name:        "explosive 5.56mm rounds"
  273. $HUD Msg Name:      XSTR(339, "explosive 5.56mm rounds")
  274. $Pickup Msg Single: XSTR(340, "1 Precision Rifle round picked up")
  275. $Pickup Msg Multi:  XSTR(341, "%d Precision Rifle rounds picked up")
  276. $V3D Filename:      "Item_556mmEX_ammo.V3D"
  277. $V3D Type:          "static"
  278. $Count:               20
  279. $Respawn Time:      20
  280. $Ammo For:          "scope_assault_rifle"
  281. $Flags:             ("spins_in_multi")
  282.  
  283. $Class Name:        "10gauge_ammo"
  284. $HUD Msg Name:      XSTR(342, "10 gauge shells")
  285. $Pickup Msg Single: XSTR(343, "1 Shotgun shell picked up")
  286. $Pickup Msg Multi:  XSTR(344, "%d Shotgun shells picked up")
  287. $V3D Filename:      "Item_Shotgun_ammo.V3D"
  288. $V3D Type:          "static"
  289. $Count:               8
  290. $Respawn Time:      20
  291. $Ammo For:          "Shotgun"
  292. $Flags:             ("spins_in_multi")
  293.  
  294. $Class Name:        ".50cal_ammo"
  295. $HUD Msg Name:      XSTR(345, ".50 caliber rounds")
  296. $Pickup Msg Single: XSTR(346, "1 Sniper Rifle round picked up")
  297. $Pickup Msg Multi:  XSTR(347, "%d Sniper Rifle rounds picked up")
  298. $V3D Filename:      "Item_50cal_ammo.V3D"
  299. $V3D Type:          "static"
  300. $Count:               6
  301. $Respawn Time:      20
  302. $Ammo For:          "Sniper Rifle"
  303. $Flags:             ("spins_in_multi")
  304.  
  305. $Class Name:        "Napalm"
  306. $HUD Msg Name:      XSTR(348, "fuel canisters")
  307. $Pickup Msg Single: XSTR(349, "1 fuel canister picked up")
  308. $Pickup Msg Multi:  XSTR(350, "%d fuel canisters picked up")
  309. $V3D Filename:      "powerup_flamecan.V3D"
  310. $V3D Type:          "static"
  311. $Count:               100
  312. $Respawn Time:      20
  313. $Ammo For:          "flamethrower"
  314. $Flags:             ("spins_in_multi")
  315.  
  316. $Class Name:        "rocket_launcher_ammo"
  317. $HUD Msg Name:      XSTR(351, "rockets")
  318. $Pickup Msg Single: XSTR(352, "1 rocket picked up")
  319. $Pickup Msg Multi:  XSTR(353, "%d rockets picked up")
  320. $V3D Filename:      "Item_rocket_ammo.V3D"
  321. $V3D Type:          "static"
  322. $Count:               6
  323. $Respawn Time:      20
  324. $Ammo For:          "Rocket Launcher"
  325. $Flags:             ("spins_in_multi")
  326.  
  327. $Class Name:        "railgun_bolts"
  328. $HUD Msg Name:      XSTR(354, "Rail Driver rounds")
  329. $Pickup Msg Single: XSTR(355, "1 Rail Driver round picked up")
  330. $Pickup Msg Multi:  XSTR(356, "%d Rail Driver rounds picked up")
  331. $V3D Filename:      "item_rail_ammo.v3d"
  332. $V3D Type:          "static"
  333. $Count:               8
  334. $Respawn Time:      20
  335. $Ammo For:          "rail_gun"
  336. $Flags:             ("spins_in_multi")
  337.  
  338. $Class Name:        "riot_stick_battery"
  339. $HUD Msg Name:      XSTR(357, "Control Baton Battery")
  340. $Pickup Msg Single: XSTR(358, "1 Control Baton battery picked up")
  341. $Pickup Msg Multi:  XSTR(359, "%d Control Baton batteries picked up")
  342. $V3D Filename:      "item_Riot_ammo.V3D"
  343. $V3D Type:          "static"
  344. $Count:               100
  345. $Respawn Time:      20
  346. $Ammo For:          "riot stick"
  347. $Flags:             ("spins_in_multi")
  348.  
  349.  
  350. // powerups
  351.  
  352. $Class Name:        "Medical Kit"
  353. $HUD Msg Name:      XSTR(360, "Medical Kit")
  354. $Pickup Msg Single: XSTR(361, "Medical Kit picked up")
  355. $V3D Filename:      "powerup_healthpack01.V3D"
  356. $V3D Type:          "static"
  357. $Count:             25
  358. $Count Multi:        50
  359. $Respawn Time:      20
  360. $Flags:             ("spins_in_multi")
  361.  
  362. $Class Name:        "First Aid Kit"
  363. $HUD Msg Name:      XSTR(362, "First Aid Kit")
  364. $Pickup Msg Single: XSTR(363, "First Aid Kit picked up")
  365. $V3D Filename:      "meds.v3d"
  366. $V3D Type:          "static"
  367. $Count:             25
  368. $Respawn Time:      20
  369. $Flags:             ()
  370.  
  371. $Class Name:        "Suit Repair"
  372. $HUD Msg Name:      XSTR(364, "Envirosuit Armor")
  373. $Pickup Msg Single: XSTR(365, "Envirosuit Armor picked up")
  374. $V3D Filename:      "Powerup_RepairPack.V3D"
  375. $V3D Type:          "static"
  376. $Count:             25
  377. $Count Multi:        50
  378. $Respawn Time:      20
  379. $Flags:             ("spins_in_multi")
  380.  
  381. $Class Name:        "Miner Envirosuit"
  382. $HUD Msg Name:      XSTR(366, "Miner Envirosuit")
  383. $Pickup Msg Single: XSTR(367, "Miner Envirosuit picked up")
  384. $V3D Filename:      "envirosuit1.V3D"
  385. $V3D Type:          "static"
  386. $Count:             1
  387. $Respawn Time:      20
  388. $Pickup Sound:      "envsuit_pickup.wav" 5 0.9
  389. $Flags:             ()
  390.  
  391. $Class Name:        "Doctor Uniform"
  392. $HUD Msg Name:      XSTR(368, "Doctor's Clothing")
  393. $Pickup Msg Single: XSTR(369, "Doctor's Clothing picked up")
  394. $V3D Filename:      "Powerup_UndercoverSCI.V3D"
  395. $V3D Type:          "static"
  396. $Count:             1
  397. $Respawn Time:      -1
  398. $Flags:             ()
  399.  
  400. $Class Name:        "Multi Invulnerability"
  401. $HUD Msg Name:      XSTR(682, "Invulnerability")
  402. $Pickup Msg Single: XSTR(683, "Invulnerability picked up")
  403. $V3D Filename:      "powerup_invuln.vfx"
  404. $V3D Type:          "anim"
  405. $Count:             15
  406. $Respawn Time:      45
  407. $Flags:             ("spins_in_multi")
  408.  
  409. $Class Name:        "Multi Damage Amplifier"
  410. $HUD Msg Name:      XSTR(684, "Damage Amp")
  411. $Pickup Msg Single: XSTR(685, "Damage Amp picked up")
  412. $V3D Filename:      "powerup_damage.V3D"
  413. $V3D Type:          "static"
  414. $Count:             30
  415. $Respawn Time:      90
  416. $Flags:             ("spins_in_multi")
  417.  
  418. $Class Name:        "Multi Super Armor"
  419. $HUD Msg Name:      XSTR(686, "Super Armor")
  420. $Pickup Msg Single: XSTR(687, "Super Armor picked up")
  421. $V3D Filename:      "powerup_superarmor.V3D"
  422. $V3D Type:          "static"
  423. $Count:             10
  424. $Respawn Time:      60
  425. $Flags:             ("spins_in_multi")
  426.  
  427. $Class Name:        "Multi Super Health"
  428. $HUD Msg Name:      XSTR(688, "Super Health")
  429. $Pickup Msg Single: XSTR(689, "Super Health picked up")
  430. $V3D Filename:      "powerup_superhealth.V3D"
  431. $V3D Type:          "static"
  432. $Count:             10
  433. $Respawn Time:      60
  434. $Flags:             ("spins_in_multi")
  435.  
  436. $Class Name:        "Multi Nanoshield"
  437. $HUD Msg Name:      XSTR(690, "Nanoshield")
  438. $Pickup Msg Single: XSTR(691, "Nanoshield picked up")
  439. $V3D Filename:      "powerup_nanoshield.VFX"
  440. $V3D Type:          "anim"
  441. $Count:             10
  442. $Respawn Time:      60
  443. $Flags:             ("spins_in_multi")
  444.  
  445.  
  446. // inventory items
  447.  
  448. $Class Name:      "Brainstem"
  449. $HUD Msg Name:    XSTR(370, "Brainstem")
  450. $Pickup Msg Single: XSTR(371, "Brainstem picked up")
  451. $V3D Filename:    "nanotech.v3d"
  452. $V3D Type:        "static"
  453. $Count:           1
  454. $Respawn Time:    -1
  455. $Flags:           ()
  456.  
  457. $Class Name:      "keycard"
  458. $HUD Msg Name:    XSTR(372, "Keycard")
  459. $Pickup Msg Single: XSTR(373, "Keycard picked up")
  460. $V3D Filename:    "keycard.v3d"
  461. $V3D Type:        "static"
  462. $Count:           1
  463. $Respawn Time:    -1
  464. $Flags:           ()
  465.  
  466. $Class Name:      "Demo_K000"
  467. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  468. $V3D Filename:    "keycard_demoK000.vfx"
  469. $V3D Type:        "anim"
  470. $Count:           1
  471. $Respawn Time:    -1
  472. $Flags:           ()
  473.  
  474. // multiplayer items
  475.  
  476. $Class Name:      "flag_red"
  477. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  478. $V3D Filename:    "CTFflag-red.vfx"
  479. $V3D Type:        "anim"
  480. $Count:           1
  481. $Respawn Time:    -1
  482. $Flags:           ()
  483.  
  484. $Class Name:      "flag_blue"
  485. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  486. $V3D Filename:    "CTFflag-blue.vfx"
  487. $V3D Type:        "anim"
  488. $Count:           1
  489. $Respawn Time:    -1
  490. $Flags:           ()
  491.  
  492. $Class Name:      "base_red"
  493. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  494. $V3D Filename:    "CTFbase_red.v3d"
  495. $V3D Type:        "static"
  496. $Count:           1
  497. $Respawn Time:    -1
  498. $Flags:           ()
  499.  
  500. $Class Name:      "base_blue"
  501. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  502. $V3D Filename:    "CTFbase_blue.v3d"
  503. $V3D Type:        "static"
  504. $Count:           1
  505. $Respawn Time:    -1
  506. $Flags:           ()
  507.  
  508. $Class Name:      "CTF Banner Red"
  509. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  510. $V3D Filename:    "CTFbanner-red.vfx"
  511. $V3D Type:        "anim"
  512. $Count:           1
  513. $Respawn Time:    -1
  514. $Flags:           ("no_pickup")
  515.  
  516. $Class Name:      "CTF Banner Blue"
  517. $HUD Msg Name:    XSTR(374, "Shouldn't be using this")
  518. $V3D Filename:    "CTFbanner-blue.vfx"
  519. $V3D Type:        "anim"
  520. $Count:           1
  521. $Respawn Time:    -1
  522. $Flags:           ("no_pickup")
  523.  
  524. #End