home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2001 November / maximum-cd-2001-11.iso / Games / RedFactionMultiplayerTest.exe / Disk1 / data1.cab / Demo_Files / tables.vpp / hud.tbl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-08-15  |  15.6 KB  |  330 lines

  1. /*
  2. hud.tbl
  3.  coordinates for hud items in each resolution
  4.  format is:        index  x  y
  5.  index #defines found in hud.h
  6.  may change this to calculate higher resolutions instead of doing them by hand
  7.  (r) indicates a right justified item
  8.  
  9. NOTE: only 640 has been at all tweaked so far!
  10. */
  11.  
  12. // default colors
  13. $HUD default color:        { 52, 255,  57, 255}
  14. $HUD msg color:            {228, 205,  32, 255}
  15. $HUD msg bg color:        { 33,  33,  16, 220}
  16. $HUD full color:        {  0, 255,   0, 105}
  17. $HUD mid color:            {255, 255,   0, 150}
  18. $HUD low color:            {255,   0,   0, 150}
  19. $HUD countdown color:    {153, 153, 153, 255}
  20. $HUD body msg color:    { 53, 109,  53}
  21.  
  22. #PS2 NTSC
  23. 0        33        35                    // health
  24. 1        75        63                    // health value ul corner
  25. 2        33        19                    // health value width and height
  26. 3        10        16                    // envirosuit
  27. 4        109    63                    // envirosuit value ul corner
  28. 5        34        18                    // envirosuit value width and height
  29. 6        518    22                    // ammo bar
  30. 7        496    22                    // ammo signal (behind icon)
  31. 8        505    29                    // ammo icon
  32. 9        522    25                    // ammo in clip text ul region coord
  33. 10        39        28                    // ammo in clip text width and height
  34. 11        566    25                    // ammo in inv text ul region coord
  35. 12        59        28                    // ammo in inv text width and height
  36. 13        296    218                // reticle
  37. 14        562    22                    // ammo bar position (with no clip, i.e. when using rockets)
  38. 15        540    22                    // ammo signal position (with no clip)
  39. 16        549    27                    // ammo icon position (with no clip)
  40. 17        566    25                    // ammo in inv ul region coord (with no clip)
  41. 18        59        28                    // ammo in inv text width and height (with no clip)
  42. 19        134    134                // Scope center circle radius (along x and y axes)
  43. 20        320    16                    // Front damage indicator center
  44. 21        16        240                // Left damage indicator center
  45. 22        320    464                // Back damage indicator center
  46. 23        624    240                // Right damage indicator center
  47. 24    519   24             // ammo in clip (bar) ul coord
  48. 25    43    38             // ammo in clip (bar) width and height
  49. 26        320    16                    // Front damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  50. 27        16        240                // Left damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  51. 28        320    232                // Back damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  52. 29        212    240                // Right damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  53. 30        166    21                    // hud persona message box upper left
  54. 31        438    68                    // hud persona message box width/height
  55. 32        239    23                    // hud persona message box text area upper left
  56. 33        360    0                    // hud persona message box text area width (height ignored)
  57. 34        168    23                    // hud persona head image
  58. 35        168    89                    // hud persona head image name
  59. 36        -65    319                // hud persona sub offset
  60. 37        320    320                // hud message (non persona) width and upper Y value (they render centered)
  61. 38        475    0                    // hud message log text area width (height ignored)
  62. 39        507    102                // hud countdown timer
  63. 40        30        137                // #define HUD_CORPSE_ICON    
  64. 41        70        180                // #define HUD_CORPSE_TEXT    
  65. 42        38        44                    // #define HUD_JEEP                
  66. 43        153    54                    // #define HUD_JEEP_FRAME    
  67. 44        157    56                    // #define HUD_JEEP_VALUE    
  68. 45        62        35                    // #define HUD_DRILLER        
  69. 46        229    48                    // #define HUD_DRILLER_FRAME
  70. 47        233    50                    // #define HUD_DRILLER_VALUE
  71. #End
  72.  
  73. #PS2 PAL
  74. 0        33        35                    // health
  75. 1        75        63                    // health value ul corner
  76. 2        33        19                    // health value width and height
  77. 3        10        16                    // envirosuit
  78. 4        109    63                    // envirosuit value ul corner
  79. 5        34        18                    // envirosuit value width and height
  80. 6        518    22                    // ammo bar
  81. 7        496    22                    // ammo signal (behind icon)
  82. 8        505    29                    // ammo icon
  83. 9        522    25                    // ammo in clip text ul region coord
  84. 10        39        28                    // ammo in clip text width and height
  85. 11        566    25                    // ammo in inv text ul region coord
  86. 12        59        28                    // ammo in inv text width and height
  87. 13        296    218                // reticle
  88. 14        562    22                    // ammo bar position (with no clip, i.e. when using rockets)
  89. 15        540    22                    // ammo signal position (with no clip)
  90. 16        549    27                    // ammo icon position (with no clip)
  91. 17        566    25                    // ammo in inv ul region coord (with no clip)
  92. 18        59        28                    // ammo in inv text width and height (with no clip)
  93. 19        134    134                // Scope center circle radius (along x and y axes)
  94. 20        320    16                    // Front damage indicator center
  95. 21        16        256                // Left damage indicator center
  96. 22        320    496                // Back damage indicator center
  97. 23        624    256                // Right damage indicator center
  98. 24    519   24             // ammo in clip (bar) ul coord
  99. 25    43    38             // ammo in clip (bar) width and height
  100. 26        320    16                    // Front damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  101. 27        16        272                // Left damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  102. 28        320    264                // Back damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  103. 29        212    272                // Right damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  104. 30        166    21                    // hud persona message box background ul
  105. 31        438    68                    // hud persona message box background w/h
  106. 32        239    23                    // hud persona message box text area upper left
  107. 33        360    0                    // hud persona message box text area width (height ignored)
  108. 34        168    23                    // hud persona head image
  109. 35        168    89                    // hud persona head image name
  110. 36        -65    319                // hud persona sub offset
  111. 37        320    320                // hud message (non persona) width and upper Y value (they render centered)
  112. 38        475    0                    // hud message log text area width (height ignored)
  113. 39        507    102                // hud countdown timer
  114. 40        30        137                // #define HUD_CORPSE_ICON    
  115. 41        70        180                // #define HUD_CORPSE_TEXT    
  116. 42        38        44                    // #define HUD_JEEP                
  117. 43        153    54                    // #define HUD_JEEP_FRAME    
  118. 44        157    56                    // #define HUD_JEEP_VALUE    
  119. 45        62        35                    // #define HUD_DRILLER        
  120. 46        229    48                    // #define HUD_DRILLER_FRAME
  121. 47        233    50                    // #define HUD_DRILLER_VALUE
  122. #End
  123.  
  124. #640x480
  125. 0        24        25                // health
  126. 1        62        53                // health value ul corner
  127. 2        38        19                // health value width and height
  128. 3        5        6                // envirosuit
  129. 4        100        53                // envirosuit value ul corner
  130. 5        39        18                // envirosuit value width and height
  131. 6        518        12                // ammo bar
  132. 7        496        12                // ammo signal (behind icon)
  133. 8        493        11                // ammo icon
  134. 9        522        15                // ammo in clip text ul region coord
  135. 10        39        28                // ammo in clip text width and height
  136. 11        566        15                // ammo in inv text ul region coord
  137. 12        59        28                // ammo in inv text width and height
  138. 13        296        218                // reticle
  139. 14        562        12                // ammo bar position (with no clip, i.e. when using rockets)
  140. 15        540        12                // ammo signal position (with no clip)
  141. 16        540        12                // ammo icon position (with no clip)
  142. 17        576        15                // ammo in inv ul region coord (with no clip)
  143. 18        49        28                // ammo in inv text width and height (with no clip)
  144. 19        134        134                // Scope center circle radius (along x and y axes)
  145. 20        320        16                // Front damage indicator center
  146. 21        16        240                // Left damage indicator center
  147. 22        320        464                // Back damage indicator center
  148. 23        624        240                // Right damage indicator center
  149. 24        519        14                // ammo in clip (bar) ul coord
  150. 25        33        38                // ammo in clip (bar) width and height
  151. 26        320        16                // Front damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  152. 27        16        240                // Left damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  153. 28        320        232                // Back damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  154. 29        212        240                // Right damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  155. 30        166        10                // hud persona message box background ul
  156. 31        438        70                // hud persona message box background w/h
  157. 32        239        23                // hud persona message box text area upper left
  158. 33        245        0                // hud persona message box text area width (height ignored)
  159. 34        168        23                // hud persona head image
  160. 35        168        92                // hud persona head image name
  161. 36        0        360                // hud persona sub offset - x is ignored, always centered
  162. 37        320        340                // hud message (non persona) width and upper Y value (they render centered)
  163. 38        420        0                // hud message log text area width (height ignored)
  164. 39        507        102                // hud countdown timer
  165. 40        35        137                // #define HUD_CORPSE_ICON    
  166. 41        75        180                // #define HUD_CORPSE_TEXT    
  167. 42        38        44                // #define HUD_JEEP                
  168. 43        153        54                // #define HUD_JEEP_FRAME    
  169. 44        157        56                // #define HUD_JEEP_VALUE    
  170. 45        62        35                // #define HUD_DRILLER        
  171. 46        229        48                // #define HUD_DRILLER_FRAME
  172. 47        233        50                // #define HUD_DRILLER_VALUE
  173. #End
  174.  
  175.  
  176. #800x600
  177. 0        24        25                // health
  178. 1        62        53                // health value ul corner
  179. 2        38        19                // health value width and height
  180. 3        5        6                // envirosuit
  181. 4        100        53                // envirosuit value ul corner
  182. 5        39        18                // envirosuit value width and height
  183. 6        678        12                // ammo bar
  184. 7        656        12                // ammo signal (behind icon)
  185. 8        655        12                // ammo icon
  186. 9        682        15                // ammo in clip text ul region coord
  187. 10        39        28                // ammo in clip text width and height
  188. 11        726        15                // ammo in inv text ul region coord
  189. 12        59        28                // ammo in inv text width and height
  190. 13        296        218                // reticle
  191. 14        722        12                // ammo bar position (with no clip, i.e. when using rockets)
  192. 15        700        12                // ammo signal position (with no clip)
  193. 16        700        12                // ammo icon position (with no clip)
  194. 17        726        15                // ammo in inv ul region coord (with no clip)
  195. 18        59        28                // ammo in inv text width and height (with no clip)
  196. 19        134        134                // Scope center circle radius (along x and y axes)
  197. 20        400        16                // Front damage indicator center
  198. 21        16        300                // Left damage indicator center
  199. 22        400        584                // Back damage indicator center
  200. 23        784        300                // Right damage indicator center
  201. 24        679        14                // ammo in clip (bar) ul coord
  202. 25        44        38                // ammo in clip (bar) width and height
  203. 26        320        16                // Front damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  204. 27        16        240                // Left damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  205. 28        320        232                // Back damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  206. 29        212        240                // Right damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  207. 30        180        10                // hud persona message box background ul
  208. 31        440        68                // hud persona message box background w/h
  209. 32        254        23                // hud persona message box text area upper left
  210. 33        405        0                // hud persona message box text area width (height ignored)
  211. 34        183        23                // hud persona head image
  212. 35        183        92                // hud persona head image name
  213. 36        0        480                // hud persona sub offset
  214. 37        400        425                // hud message (non persona) width and upper Y value (they render centered)
  215. 38        420        0                // hud message log text area width (height ignored)
  216. 39        507        102                // hud countdown timer
  217. 40        35        137                // #define HUD_CORPSE_ICON    
  218. 41        75        180                // #define HUD_CORPSE_TEXT    
  219. 42        38        44                // #define HUD_JEEP                
  220. 43        153        54                // #define HUD_JEEP_FRAME    
  221. 44        157        56                // #define HUD_JEEP_VALUE    
  222. 45        62        35                // #define HUD_DRILLER        
  223. 46        229        48                // #define HUD_DRILLER_FRAME
  224. 47        233        50                // #define HUD_DRILLER_VALUE
  225. #End
  226.  
  227.  
  228. #1024x768
  229. 0        24        25                // health
  230. 1        62        53                // health value ul corner
  231. 2        38        19                // health value width and height
  232. 3        5        6                // envirosuit
  233. 4        100        53                // envirosuit value ul corner
  234. 5        39        18                // envirosuit value width and height
  235. 6        903        12                // ammo bar
  236. 7        881        12                // ammo signal (behind icon)
  237. 8        880        12                // ammo icon
  238. 9        907        15                // ammo in clip text ul region coord
  239. 10        39        28                // ammo in clip text width and height
  240. 11        951        15                // ammo in inv text ul region coord
  241. 12        59        28                // ammo in inv text width and height
  242. 13        296        218                // reticle
  243. 14        947        12                // ammo bar position (with no clip, i.e. when using rockets)
  244. 15        925        12                // ammo signal position (with no clip)
  245. 16        925        12                // ammo icon position (with no clip)
  246. 17        951        15                // ammo in inv ul region coord (with no clip)
  247. 18        59        28                // ammo in inv text width and height (with no clip)
  248. 19        134        134                // Scope center circle radius (along x and y axes)
  249. 20        512        16                // Front damage indicator center
  250. 21        16        384                // Left damage indicator center
  251. 22        512        752                // Back damage indicator center
  252. 23        1008    384                // Right damage indicator center
  253. 24        904        14                // ammo in clip (bar) ul coord
  254. 25        43        38                // ammo in clip (bar) width and height
  255. 26        320        16                // Front damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  256. 27        16        240                // Left damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  257. 28        320        232                // Back damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  258. 29        212        240                // Right damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  259. 30        272        10                // hud persona message box background ul
  260. 31        480        68                // hud persona message box background w/h
  261. 32        350        23                // hud persona message box text area upper left
  262. 33        629        0                // hud persona message box text area width (height ignored)
  263. 34        274        23                // hud persona head image
  264. 35        274        92                // hud persona head image name
  265. 36        0        648                // hud persona sub offset
  266. 37        512        600                // hud message (non persona) width and upper Y value (they render centered)
  267. 38        420        0                // hud message log text area width (height ignored)
  268. 39        507        102                // hud countdown timer
  269. 40        35        137                // #define HUD_CORPSE_ICON    
  270. 41        75        180                // #define HUD_CORPSE_TEXT    
  271. 42        38        44                // #define HUD_JEEP                
  272. 43        153        54                // #define HUD_JEEP_FRAME    
  273. 44        157        56                // #define HUD_JEEP_VALUE    
  274. 45        62        35                // #define HUD_DRILLER        
  275. 46        229        48                // #define HUD_DRILLER_FRAME
  276. 47        233        50                // #define HUD_DRILLER_VALUE
  277. #End
  278.  
  279.  
  280. #1280x1024
  281. 0        24        25                // health
  282. 1        62        53                // health value ul corner
  283. 2        38        19                // health value width and height
  284. 3        5        6                // envirosuit
  285. 4        100        53                // envirosuit value ul corner
  286. 5        39        18                // envirosuit value width and height
  287. 6        1158    12                // ammo bar
  288. 7        1136    12                // ammo signal (behind icon)
  289. 8        1135    12                // ammo icon
  290. 9        1162    15                // ammo in clip text ul region coord
  291. 10        39        28                // ammo in clip text width and height
  292. 11        1206    15                // ammo in inv text ul region coord
  293. 12        59        28                // ammo in inv text width and height
  294. 13        296        218                // reticle
  295. 14        1202    12                // ammo bar position (with no clip, i.e. when using rockets)
  296. 15        1180    12                // ammo signal position (with no clip)
  297. 16        1180    12                // ammo icon position (with no clip)
  298. 17        1206    15                // ammo in inv ul region coord (with no clip)
  299. 18        59        28                // ammo in inv text width and height (with no clip)
  300. 19        134        134                // Scope center circle radius (along x and y axes)
  301. 20        640        16                // Front damage indicator center
  302. 21        16        512                // Left damage indicator center
  303. 22        640        1008            // Back damage indicator center
  304. 23        1264    512                // Right damage indicator center
  305. 24        1159    14                // ammo in clip (bar) ul coord
  306. 25        44        39                // ammo in clip (bar) width and height
  307. 26        320        16                // Front damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  308. 27        16        240                // Left damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  309. 28        320        232                // Back damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  310. 29        212        240                // Right damage indicator center SPLITSCREEN (relative to clip region)
  311. 30        400        10                // hud persona message box background ul
  312. 31        480        68                // hud persona message box background w/h
  313. 32        480        23                // hud persona message box text area upper left
  314. 33        885        0                // hud persona message box text area width (height ignored)
  315. 34        402        23                // hud persona head image
  316. 35        402        92                // hud persona head image name
  317. 36        0        904                // hud persona sub offset
  318. 37        640        850                // hud message (non persona) width and upper Y value (they render centered)
  319. 38        480        0                // hud message log text area width (height ignored)
  320. 39        507        102                // hud countdown timer
  321. 40        35        137                // #define HUD_CORPSE_ICON    
  322. 41        75        180                // #define HUD_CORPSE_TEXT    
  323. 42        38        44                // #define HUD_JEEP                
  324. 43        153        54                // #define HUD_JEEP_FRAME    
  325. 44        157        56                // #define HUD_JEEP_VALUE    
  326. 45        62        35                // #define HUD_DRILLER        
  327. 46        229        48                // #define HUD_DRILLER_FRAME
  328. 47        233        50                // #define HUD_DRILLER_VALUE
  329. #End
  330.