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INI File | 2003-03-14 | 5.3 KB | 163 lines
[Public] Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Testone - Le dimensioni della testa dipendono da come stai giocando.") Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BasGrav - Bassa gravitα.") Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutDelayedSpawn,Description="Delayed spawn of super weapons and super powerups.") [UnrealScriptedSequence] DefensePointDefaultAction1.ActionString="Raggiungi il punto" DefensePointDefaultAction2.ActionString="Attendi cronometro" [CTFGame] GameName="Cattura la bandiera" [CTFHUDMessage] YouHaveFlagString="La bandiera Φ tua: torna alla base!" EnemyHasFlagString="Il nemico ha la tua bandiera: riprendila!" [CTFMessage] ReturnBlue="riporta indietro la bandiera blu!" ReturnRed="riporta indietro la bandiera rossa!" ReturnedBlue="La bandiera blu Φ stata restituita!" ReturnedRed="La bandiera rossa Φ stata restituita!" CaptureBlue="ha catturato la bandiera blu!" CaptureRed="ha catturato la bandiera rossa!" DroppedBlue="ha lasciato la bandiera blu!" DroppedRed="ha lasciato la bandiera rossa!" HasBlue="ha la bandiera blu!" HasRed="ha la bandiera rossa!" [DMMutator] DMMutPropsDisplayText[0]="Mega velocitα" DMMutPropsDisplayText[1]="Controllo aereo" [DeathMatch] DMPropsDisplayText[0]="Partenza rete ritardata" DMPropsDisplayText[1]="Giocatori rete min." DMPropsDisplayText[2]="Nuova partenza ritardata" DMPropsDisplayText[3]="Partita di torneo" DMPropsDisplayText[4]="I giocatori devono essere pronti" DMPropsDisplayText[5]="Rientro forzato" DMPropsDisplayText[6]="Regola livello bot" DMPropsDisplayText[7]="Beffe consentite" DMPropsDisplayText[8]="Tempo di protezione per rigenerazione" GameName="Deathmatch" [FirstBloodMessage] FirstBloodString="ha versato il primo sangue!" [GameObjective] DestructionMessage="Obiettivo disattivato!" LocationPrefix="Vicino" ObjectiveStringSuffix=" Base squadra" [KeyPickup] PickupMessage="Hai preso una chiave." [KillingSpreeMessage] EndSpreeNote=" non farα pi∙ carneficine: ci ha pensato" EndSelfSpree="andava bene, poi si Φ ammazzato da solo!" EndFemaleSpree="andava bene, poi si Φ ammazzata da sola!" SpreeNote[0]="Φ una furia omicida!" SpreeNote[1]="sta facendo un macello!" SpreeNote[2]="sta dominando!" SpreeNote[3]="Φ inarrestabile!" SpreeNote[4]="sembra una divinitα!" SpreeNote[5]="sta facendo uccisioni pazzesche!" SelfSpreeNote[0]="Furia omicida!" SelfSpreeNote[1]="Un macello!" SelfSpreeNote[2]="Dominazione!" SelfSpreeNote[3]="Inarrestabile!" SelfSpreeNote[4]="UNA DIVINIT└!" SelfSpreeNote[5]="PAZZESCO!" [MutBigHead] FriendlyName="Testone" Description="Le dimensioni della testa dipendono da come stai giocando." [MutLowGrav] FriendlyName="Bassa Gravitα" Description="Gravitα pressochΘ assente." [SquadAI] SupportString="in appoggio" DefendString="in difesa" AttackString="in attacco" HoldString="in attesa" FreelanceString="Libero" [StartupMessage] Stage[0]="In attesa di altri giocatori." Stage[1]="In attesa del segnale di partenza. Sei PRONTO." Stage[2]="La partita sta per cominciare...3" Stage[3]="La partita sta per cominciare...2" Stage[4]="La partita sta per cominciare...1" Stage[5]="La partita Φ cominciata!" Stage[6]="La partita Φ cominciata!" Stage[7]="TEMPO SUPPLEMENTARE!" NotReady="Non sei pronto. Premi [Fuoco]!" SinglePlayer="Premi [Fuoco] per cominciare!" [TeamGame] NearString="Vicino a" TGPropsDisplayText[0]="Bot equilibrano squadre" TGPropsDisplayText[1]="Giocatori equilibrano squadre" TGPropsDisplayText[2]="Dimensioni max. squadra" TGPropsDisplayText[3]="Scala fuoco amico" GameName="DeathMatch a squadre" [tempvoice] OrderString[0]="Difendete la base." OrderString[1]="Tenete questa posizione." OrderString[2]="Attaccate la base." OrderString[3]="Copritemi." OrderString[4]="Attaccate secondo i parametri operativi." OrderString[10]="Prendete la bandiera nemica." OrderString[11]="Cercate e distruggete." OrderAbbrev[0]="In difesa" OrderAbbrev[2]="All'attacco" OrderAbbrev[4]="Azione libera." [TimerMessage] CountDownTrailer="..." [UnrealMPGameInfo] MPGIPropsDisplayText[0]="Giocatori min." MPGIPropsDisplayText[1]="Turni punteggio squadra" [DMStatsScreen] StatsString="STATISTICHE PERSONALI PER" AwardsString="PREMI" FirstBloodString="Primo sangue!" FlakMonkey="Asso del cannone flak!" ComboWhore="Artista del fuoco combinato!" HeadHunter="Cacciatore di teste!" FlagTouches="Bandiere toccate" FlagReturns="Bandiere riportate" GoalsScored="Mete segnate:" Hattrick="Tripla uccisione!" KillString[0]="Doppia uccisione!" KillString[1]="Uccisione multipla!" KillString[2]="Mega uccisione!" KillString[3]="Uccisione super!" KillString[4]="UCCISIONE DEVASTANTE!" KillString[5]="UCCISIONE FENOMENALE!" KillString[6]="SANTO CIELO!" AdrenalineCombos="COMBO ADRENALINA" ComboNames[0]="Velocitα" ComboNames[1]="Distruzione" ComboNames[2]="Difensiva" ComboNames[3]="Invisibilitα" ComboNames[4]="Altro" KillsByWeapon="STATISTICHE ARMA" CombatResults="RISULTATI COMBATTIMENTO" Kills="Uccisioni" Deaths="Morti" Suicides="Suicidi" NextStatsString="Premi F8 per passare al prossimo giocatore" WeaponString="Arma" DeathsBy="Ucciso/a da" deathsholding="Morti con" EfficiencyString="Efficienza"