home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the DOOM Programming Gurus / Tricks_of_the_Doom_Programming_Gurus.iso / bonus / editors / deth / config / doom2.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-04  |  2.9 KB  |  92 lines

  1. # Config file for Doom.
  2.  
  3. # Unless you know what you are doing, do change anything except
  4. # the entry [wad].
  5.  
  6. # Location of the main IWAD.
  7. [wad]
  8. d:\doom2\doom2.wad
  9.  
  10. # Levels present in the main IWAD.
  11. [levels]
  12. MAP01, MAP01, MAP03, MAP04, MAP05, MAP06, MAP07, MAP08
  13. MAP09, MAP10, MAP11, MAP12, MAP13, MAP14, MAP15, MAP16
  14. MAP17, MAP18, MAP19, MAP20, MAP21, MAP22, MAP23, MAP24
  15. MAP25, MAP26, MAP27, MAP28, MAP29, MAP30, MAP31, MAP32
  16.  
  17. # Textures resources to use (do not change).
  18. [textures]
  19. TEXTURE1
  20.  
  21. # Floor textures to use (do not change).
  22. [ftextures]
  23. F1, F2, F3
  24.  
  25. # Files to find Thing data in.
  26. [things]
  27. include config\things.dm1
  28. include config\things.dm2
  29.  
  30. # File to find LinDefs data in.
  31. [linedefs]
  32. include config\ldtypes.dm
  33.  
  34. # A level only present in Registered Doom2.
  35. [regtest]
  36. MAP01
  37.  
  38. # Sectors types.
  39. [sectors]
  40. "Normal"
  41. 0,    "Normal",        "Normal   [ 0]"
  42.  
  43. "Lighting effects"
  44. 2,    "Blinks 0.5 sec",    "Light Blinks every 0.5 second           [ 2]"
  45. 3,    "Blinks 1.0 sec",    "Light Blinks every second               [ 3]"
  46. 13,    "Blinks 0.5 sec sync",    "Light Blinks every 0.5 second in Sync   [13]"
  47. 12,    "Blinks 1.0 sec sync",    "Light Blinks every second in Sync       [12]"
  48. 1,    "Blinks randomly",    "Light Blinks Randomly                   [ 1]"
  49. 8,    "Pulsates Smoothly",    "Light Pulsates Smoothly                 [ 8]"
  50. 17,    "Flickers",        "Light Flickers                          [17]"
  51.  
  52. "Painful floors"
  53. 7,    "-2/5% health",        "-2/5% Health                                        [ 7]"
  54. 5,    "-5/10% health",    "-5/10% Health                                       [ 5]"
  55. 16,    "-10/20% health",    "-10/20% Health                                      [16]"
  56. 4,    "-10/20% & blinks",    "-10/20% Health and Light Blinks every 0.5 seconds   [ 4]"
  57. 11,    "-10/20% & end level",    "-10/20% Health and Exit Level when Health <= 10%    [11]"
  58.  
  59. "Specials"
  60. 9,    "Secret",        "Secret Area                                        [ 9]"
  61. 10,    "Close after 30 secs",    "Sector Drops 30 seconds after Starting Level       [10]"
  62. 14,    "Open/Close 5 mins",    "Opens then Closes 5 minutes after Starting Level   [14]"
  63.  
  64. # Color definitions, these color values are taken from palette 0 of 
  65. # the PLAYPAL entry in the main IWAD.
  66. [colors]
  67. BLACK        0
  68. WHITE        4
  69. GRAY         103    # main use - textures not required text.
  70. LIGHTGRAY     88    # main use - highlight of 3D boxes.
  71. DARKGRAY     100    # main use - bulk of 3D boxes.
  72. DARKERGRAY     105    # main use - lowlight of 3D boxes.
  73. BLUE        202
  74. LIGHTBLUE     197
  75. DARKBLUE     205    # main use - grid.
  76. GREEN        118
  77. LIGHTGREEN     114
  78. DARKGREEN     121    # main use - Monsters can't pass LineDef.
  79. RED        183
  80. LIGHTRED     176
  81. DARKRED     185    # main use - Sounds can't travel LineDef.
  82. MAGENTA        253
  83. LIGHTMAGENTA     250
  84. DARKMAGENTA     254    # main use - Secret LineDef.
  85. CYAN        196
  86. LIGHTCYAN     193
  87. YELLOW         231
  88. ORANGE         218    # main use - Invisible on map LineDef.
  89. BROWN         144
  90.  
  91. # all of the others are used to represent different Thing types.
  92.