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Encoding:
Text File  |  1995-04-03  |  2.8 KB  |  91 lines

  1. # Config file for Doom.
  2.  
  3. # Unless you know what you are doing, do change anything except
  4. # the entry [wad].
  5.  
  6. # Location of the main IWAD.
  7. [wad]
  8. c:\games\doom\doom.wad
  9.  
  10. # Levels present in the main IWAD.
  11. [levels]
  12. E1M1, E1M2, E1M3, E1M4, E1M5, E1M6, E1M7, E1M8, E1M9
  13. E2M1, E2M2, E2M3, E2M4, E2M5, E2M6, E2M7, E2M8, E2M9
  14. E3M1, E3M2, E3M3, E3M4, E3M5, E3M6, E3M7, E3M8, E3M9
  15.  
  16. # Textures resources to use (do not change).
  17. [textures]
  18. TEXTURE1, TEXTURE2
  19.  
  20. # Floor textures to use (do not change).
  21. [ftextures]
  22. F1, F2
  23.  
  24. # File to find Thing data in.
  25. [things]
  26. include config\things.dm1
  27.  
  28. # File to find LinDef data in.
  29. [linedefs]
  30. include config\ldtypes.dm
  31.  
  32. # A level only present in Registered Doom.
  33. # If you change this you will go to HELL!
  34. [regtest]
  35. E2M1
  36.  
  37. # Sectors types.
  38. [sectors]
  39. "Normal"
  40. 0,    "Normal",        "Normal   [ 0]"
  41.  
  42. "Lighting effects"
  43. 2,    "Blinks 0.5 sec",    "Light Blinks every 0.5 second           [ 2]"
  44. 3,    "Blinks 1.0 sec",    "Light Blinks every second               [ 3]"
  45. 13,    "Blinks 0.5 sec sync",    "Light Blinks every 0.5 second in Sync   [13]"
  46. 12,    "Blinks 1.0 sec sync",    "Light Blinks every second in Sync       [12]"
  47. 1,    "Blinks randomly",    "Light Blinks Randomly                   [ 1]"
  48. 8,    "Pulsates Smoothly",    "Light Pulsates Smoothly                 [ 8]"
  49. 17,    "Flickers",        "Light Flickers                          [17]"
  50.  
  51. "Painful floors"
  52. 7,    "-2/5% health",        "-2/5% Health                                        [ 7]"
  53. 5,    "-5/10% health",    "-5/10% Health                                       [ 5]"
  54. 16,    "-10/20% health",    "-10/20% Health                                      [16]"
  55. 4,    "-10/20% & blinks",    "-10/20% Health and Light Blinks every 0.5 seconds   [ 4]"
  56. 11,    "-10/20% & end level",    "-10/20% Health and Exit Level when Health <= 10%    [11]"
  57.  
  58. "Specials"
  59. 9,    "Secret",        "Secret Area                                        [ 9]"
  60. 10,    "Close after 30 secs",    "Sector Drops 30 seconds after Starting Level       [10]"
  61. 14,    "Open/Close 5 mins",    "Opens then Closes 5 minutes after Starting Level   [14]"
  62.  
  63. # Color definitions, these color values are taken from palette 0 of 
  64. # the PLAYPAL entry in the main IWAD.
  65. [colors]
  66. BLACK        0
  67. WHITE        4
  68. GRAY         103    # main use - textures not required text.
  69. LIGHTGRAY     88    # main use - highlight of 3D boxes.
  70. DARKGRAY     100    # main use - bulk of 3D boxes.
  71. DARKERGRAY     105    # main use - lowlight of 3D boxes.
  72. BLUE        202
  73. LIGHTBLUE     197
  74. DARKBLUE     205    # main use - grid.
  75. GREEN        118
  76. LIGHTGREEN     114
  77. DARKGREEN     121    # main use - Monsters can't pass LineDef.
  78. RED        183
  79. LIGHTRED     176
  80. DARKRED     185    # main use - Sounds can't travel LineDef.
  81. MAGENTA        253
  82. LIGHTMAGENTA     250
  83. DARKMAGENTA     254    # main use - Secret LineDef.
  84. CYAN        196
  85. LIGHTCYAN     193
  86. YELLOW         231
  87. ORANGE         218    # main use - Invisible on map LineDef.
  88. BROWN         144
  89.  
  90. # all of the others are used to represent different Thing types.
  91.