home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 December / PCO1296.ISO / filesbbs / content / gfx-misc.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-16  |  58.8 KB  |  1,454 lines

  1. Article: 69362 in news.answers
  2. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.answers,news.answers
  3. Path: Dortmund.Germany.EU.net!Germany.EU.net!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!grieggs
  4. From: grieggs@netcom.com (John T. Grieggs)
  5. Subject: (16Oct95) comp.graphics.misc Frequently Asked Questions (FAQ)
  6. Message-ID: <grieggsDqAzuw.6IL@netcom.com>
  7. Followup-To: comp.graphics.misc
  8. Keywords: FAQ, graphics
  9. Sender: grieggs@netcom13.netcom.com
  10. Reply-To: grieggs@netcom.com (John T. Grieggs)
  11. Organization: Grizzly Bear Labs, Pasadena, Ca
  12. Date: Tue, 23 Apr 1996 07:08:56 GMT
  13. Approved: news-answers-request@MIT.edu
  14. Lines: 1436
  15. Xref: Dortmund.Germany.EU.net comp.graphics.misc:8921 comp.answers:18270 news.answers:69362
  16.  
  17. Archive-name: graphics/faq
  18.  
  19.  
  20.                             COMP.GRAPHICS.MISC FAQ
  21.                                        
  22.    Last update: 16Oct95
  23.    
  24.    This document answers a number of the most frequently asked questions
  25.    about graphics on the Internet. To avoid wasting bandwidth and as a
  26.    matter of politeness please look for the answer to your question in
  27.    this document BEFORE posting to comp.graphics.misc.
  28.    
  29.    If your copy of the FAQ is more than a couple of weeks old, you may
  30.    want to seek out the most recent version. The latest non-HTML version
  31.    of this FAQ is always available on rtfm.mit.edu as
  32.    /pub/usenet/news.answers/graphics/faq.
  33.    
  34.    In case you're reading the ASCII version of the FAQ, the HTML version
  35.    is at http://www.primenet.com/~grieggs/cg_faq.html.
  36.    
  37.    Send your updates to me at grieggs@primenet.com. I reserve the right
  38.    to reject or modify submissions based on my interpretation of the role
  39.    of the FAQ.
  40.      _________________________________________________________________
  41.    
  42. Contents
  43.  
  44.      * Editorial
  45.      * Copyright
  46.      * Changes since last revision
  47.      * Other Graphics-related FAQs and FAQ-like documents
  48.      * General References
  49.           + Books
  50.           + Eratta
  51.           + Other
  52.      * Specific References
  53.           + Ray-Tracing and Global Illumination
  54.           + Graphics File Formats
  55.           + Spatial Data Structures
  56.           + PEX and PHIGS
  57.           + OpenGL
  58.           + Morphing
  59.           + Radiosity
  60.      * How do I ...
  61.           + draw 3D objects on a 2D screen?
  62.           + quantize 24-bit images down to 8 bits?
  63.           + convert color to grayscale?
  64.           + convert grayscale to black & white?
  65.           + rotate a raster image by an arbitrary angle?
  66.           + draw a circle as a Bezier (or B-spline) curve?
  67.           + tell whether a point is within a planar polygon?
  68.           + tessellate a sphere?
  69.           + ray-trace height fields?
  70.           + find the area of a 3D polygon?
  71.           + convert between vector formats?
  72.           + get files if I can't ftp?
  73.      * Where can I get ...
  74.           + format documents for TIFF, IFF, GIF, etc.?
  75.           + free image manipulation software?
  76.           + free plotting software?
  77.           + standards documents?
  78.           + 3D objects?
  79.           + MRI and CT scan volume data?
  80.           + MPSC and AOEGA info?
  81.      * Graphics-related Mailing Lists
  82.           + Imagine mailing list
  83.           + DCTV mailing list
  84.           + Rayshade Users mailing list
  85.           + Lightwave mailing list
  86.           + Video Toaster mailing list
  87.           + Mailing List For Massive Parallel Rendering
  88.           + Netpbm mailing list
  89.           + POV-Ray mailing list
  90.           + RayDream mailing list
  91.           + Computational Geometry mailing list
  92.           + Photoshop mailing list
  93.           + 3DStudio mailing list
  94.           + KPT mailing list
  95.           + KODAK Photo CD mailing list
  96.           + Caligari TrueSpace mailing list
  97.           + Global Illumination mailing list
  98.           + Fractal Design Painter mailing list
  99.      * SIGGRAPH
  100.           + SIGGRAPH information online
  101.           + How to join ACM/SIGGRAPH
  102.           + SIGGRAPH Online Bibliography Project
  103.             
  104.    
  105.      _________________________________________________________________
  106.    
  107.    
  108.    
  109. Editorial
  110.  
  111.    I've decided to add a copyright notice to the FAQ. I've had several
  112.    requests to include portions of the FAQ in various compilations and
  113.    books and while I don't mind, I would like to make sure that readers
  114.    of such excerpts can find the latest version of the actual FAQ. I'd
  115.    also like to tone down the activities of those who try to make money
  116.    from the volunteer work of others...
  117.    
  118.    As far as I am concerned, the FAQ has never been available for
  119.    publication without permission anywhere but on the Internet.
  120.    
  121.    _john
  122.    
  123.    
  124.      _________________________________________________________________
  125.    
  126.    
  127.    
  128. Copyright
  129.  
  130.    The comp.graphics.misc FAQ is Copyright (c) 1995 John T. Grieggs. It
  131.    may be freely distributed electronically on the Usenet and via the
  132.    Internet, but may not be reprinted in whole or in part in
  133.    non-electronic form without prior permission of the editor (me).
  134.    
  135.    What this means in English is that if you want to reprint or quote the
  136.    FAQ or part of it in a book or on a CD-ROM, I want to know about it,
  137.    in advance, and reserve the right to put conditions on such
  138.    activities. To date I have allowed 6 or 7 authors to do what they
  139.    wanted, and refused permission to 1 blatantly tacky commercial
  140.    venture.
  141.    
  142.    Links to the HMTL version are welcome and even encouraged.
  143.    
  144.    
  145.      _________________________________________________________________
  146.    
  147.    
  148.    
  149. Changes since last revision
  150.  
  151.    Copyright notice (me). It's pretty innocent, but I'm sure I'll hear
  152.    about it if anyone finds it offensive...
  153.    
  154.    New version of ImageMagick (me). hollende@onecert.fr also sent in a
  155.    version update, but by the time I checked, it had already incremented
  156.    to yet another. :-)
  157.    
  158.    Fractal Design Painter mailing list (kima@netcom.com).
  159.    
  160.    Significantly updated ACR/gr info (Len.Makin@mel.dit.csiro.au).
  161.    
  162.    New xgraph info (me).
  163.    
  164.    New robotx version and location (Len.Makin@mel.dit.csiro.au).
  165.    
  166.    New plotting packages: XGobi, XgPlot, and PLOTMTV (which obsoletes
  167.    Drawplot) (Len.Makin@mel.dit.csiro.au).
  168.    
  169.    Special thanks to Len.Makin@mel.dit.csiro.au for sharing his research
  170.    on net-available plotting packages!
  171.    
  172.    New address, and WWW page, for Global Illumination mailing list
  173.    (Francois.Sillion@imag.fr).
  174.    
  175.    Fixed broken URLs (jsam@cs.adelaide.edu.au).
  176.    
  177.    Small correction to the SIGGRAPH Online Bibliography section (me).
  178.    
  179.    Don't forget to send your contributions to grieggs@netcom.com! If you
  180.    just post, I may not see it for one reason or another...
  181.    
  182.    
  183.      _________________________________________________________________
  184.    
  185.    
  186.    
  187. Other Graphics-related FAQs and FAQ-like documents
  188.  
  189.    The comp.graphics.misc FAQ attempts to cover a wide range of
  190.    material. If you don't find what you need here, try one of these more
  191.    focused documents.
  192.    
  193.    comp.graphics.algorithms FAQ
  194.           Maintained by Jon Stone (jdstone@destin.dazixco.ingr.com), the
  195.           comp.graphics.algorithms FAQ contains questions and answers
  196.           about computer graphics algorithms. There is some overlap
  197.           between this document and the one you are reading, for
  198.           historical reasons. It is available on rtfm.mit.edu as
  199.           /pub/usenet/news.answers/graphics/algorithms-faq.
  200.           
  201.    comp.graphics.animation FAQ
  202.           Maintained by Francisco X DeJesus (dejesus@vislab.navy.mil),
  203.           the comp.graphics.animation FAQ contains questions and answers
  204.           about computer graphics animation. He maintains a HTML version
  205.           at http://www.ridgecrest.ca.us/fx/cga-faq.html. The non-HTML
  206.           version is still available on rtfm.mit.edu as
  207.           /pub/usenet/news.answers/graphics/animation-faq.
  208.           
  209.    Graphics File Formats FAQ
  210.           Maintained by James Murray (jdm@netcom.com), the Graphics File
  211.           Formats FAQ contains information on graphics file formats,
  212.           including raster, vector, metafile, PDL, 3D object, animation,
  213.           and multimedia formats. It is available on rtfm.mit.edu as
  214.           /pub/usenet/news.answers/graphics/fileformats-faq.
  215.           
  216.    Color Space FAQ
  217.           Maintained by David Bourgin (david.bourgin@ufrima.imag.fr), the
  218.           Color Space FAQ contains questions and answers about colors and
  219.           color spaces. It is available on rtfm.mit.edu as
  220.           /pub/usenet/news.answers/graphics/colorspace-faq.
  221.           
  222.    Frequently Asked Questions about Gamma and Colour
  223.           Charles Poynton has written FAQs on Gamma and Color Spaces. His
  224.           FAQs are available from his web page,
  225.           http://www.inforamp.net/~poynton/ in a variety of formats.
  226.           Text versions may be obtained at ftp.inforamp.net in the
  227.           /pub/users/poynton/doc/colour directory.
  228.           
  229.    Computer Graphics Resource Listing
  230.           Maintained by Nick Fotis (nfotis@theseas.ntua.gr), the CGRL
  231.           contains questions and answers about general graphics
  232.           documents, sort of like this document. It came into existence
  233.           for political reasons. There is no clear division of
  234.           responsibility between his document and mine, but I do tend to
  235.           keep this one a bit more terse and free of commercial material.
  236.           As a result, the CGRL is much larger and is stored in six
  237.           parts. You can get the parts at rtfm.mit.edu as
  238.           /pub/usenet/news.answers/graphics/resources-list/part[1-6], or
  239.           get the auto-HTMLed version at
  240.           http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/graphics/r
  241.           esources-list/top.html.
  242.           
  243.    
  244.      _________________________________________________________________
  245.    
  246.    
  247.    
  248. General References
  249.  
  250.    
  251.    
  252.   BOOKS
  253.   
  254.    
  255.      * Computer Graphics: Principles and Practice (2nd Ed.), J.D. Foley,
  256.        A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, Addison-Wesley 1990, ISBN
  257.        0-201-12110-7
  258.      * Procedural Elements for Computer Graphics, David F. Rogers, McGraw
  259.        Hill 1985, ISBN 0-07-053534-5
  260.      * Mathematical Elements for Computer Graphics (2nd Ed)., David F.
  261.        Rogers and J. Alan Adams, McGraw Hill 1990, ISBN 0-07-053530-2
  262.      * Fundamentals of Three-Dimensional Computer Graphics, Alan Watt,
  263.        Addison-Wesley 1990, ISBN 0-201-15442-0
  264.      * An Introduction to Ray Tracing, Andrew Glassner (ed.), Academic
  265.        Press 1989, ISBN 0-12-286160-4
  266.      * Graphics Gems, Andrew Glassner (ed.), Academic Press 1990, ISBN
  267.        0-12-286165-5
  268.      * Graphics Gems II, James Arvo (ed.), Academic Press 1991, ISBN
  269.        0-12-064480-0
  270.      * Graphics Gems III, David Kirk (ed.), Academic Press 1992, ISBN
  271.        0-12-409670-0 (with IBM disk) or 0-12-409671-9 (with Mac disk)
  272.      * Graphics Gems IV, Paul Heckbert (ed.), Academic Press 1994, ISBN
  273.        0-12-336156-7 with MAC floppy, ISBN 0-12-336155-9 with PC floppy
  274.      * Digital Image Processing (3rd Ed.), Rafael C. Gonzalez, Richard E.
  275.        Woods, Addison-Wesley 1992, ISBN 0-201-50803-6
  276.      * A Programmer's Geometry, Adrian Bowyer, John Woodwark,
  277.        Butterworths 1983, ISBN 0-408-01242-0 Pbk
  278.      * Advanced Animation and Rendering Techniques, Alan Watt, Mark Watt,
  279.        Addison-Wesley 1992, ISBN 0-201-54412-1
  280.        
  281.    
  282.    
  283.   ERATTA
  284.   
  285.    Errata for "An Introduction to Ray Tracing" is available on
  286.    wuarchive.wustl.edu as /graphics/graphics/books/erratas/IntroToRt.
  287.    
  288.    Errata for "Digital Image Warping" is available on wuarchive.wustl.edu
  289.    as /graphics/graphics/books/erratas/Digital-Image-Warping.
  290.    
  291.    Errata for "Photorealism and Ray Tracing in C" is available on
  292.    wuarchive.wustl.edu as
  293.    /graphics/graphics/books/erratas/Photorealism-and-ray-tracing-in-C.
  294.    
  295.    Errata for the "Graphics Gems" series are available on
  296.    wuarchive.wustl.edu in /graphics/graphics/books.
  297.    
  298.    
  299.    
  300.   OTHER
  301.   
  302.    An automatic mail handler at Brown University allows users of
  303.    "Computer Graphics: Principles and Practice," by Foley, van Dam,
  304.    Feiner, and Hughes, to obtain text errata and information on
  305.    distribution of the software packages described in the book. Also,
  306.    users can send the authors feedback, to report text errors and
  307.    software bugs, make suggestions, and submit exercises. To receive
  308.    information describing how you can use the mail handler, simply mail
  309.    graphtext@cs.brown.edu and put the word "Help" in the Subject line.
  310.    Use the Subject line "Software-Distribution" to receive information
  311.    specifically concerning the software packages SRGP and SPHIGS.
  312.    
  313.    All C code from the "Graphics Gems" series is available via anonymous
  314.    ftp from princeton.edu. Look in the directory
  315.    pub/Graphics/GraphicsGems for the various volumes (Gems, GemsII,
  316.    GemsIII, GemsIV), and get the README file first.
  317.    
  318.    A list of computer graphics, computational geometry and image
  319.    processing journals is available from Juhana Kouhia,
  320.    jk87377@cs.tut.fi.
  321.    
  322.    
  323.      _________________________________________________________________
  324.    
  325.    
  326.    
  327. Specific References
  328.  
  329.    
  330.    
  331.   RAY-TRACING AND GLOBAL ILLUMINATION
  332.   
  333.    Rick Speer maintains a cross-indexed ray-tracing bibliography. The
  334.    bib is in the form of a PostScript file. The printout is 41 pages
  335.    long. It may be found on wuarchive.wustl.edu as
  336.    /graphics/graphics/bib/RT.BIB.Speer/speer.rt.bib.ps.Z, and on
  337.    plaza.aarnet.edu.au as
  338.    /graphics/graphics/bib/RT.BIB.Speer/speer.rt.bib.ps.gz.
  339.    
  340.    While useful, this document has not been updated since 1991. Is there
  341.    a more recent version out there somewhere that I don't know about?
  342.    
  343.    Ian Ashdown maintains ray tracing and radiosity/global illumination
  344.    bibliographies. These are in "refer" format, and so can be searched
  345.    electronically (a simple awk script to search for keywords is included
  346.    with each). The bibliographies have been combined, and are available
  347.    on hobbes.lbl.gov as /pub/doc/RadBib95.Z. There are also some other
  348.    interesting papers in the same directory.
  349.    
  350.    Tom Wilson (twilson@dab.ge.com) has collected over 300 abstracts from
  351.    ray tracing related research papers and books. The information is
  352.    essentially in plaintext, and Latex formatting programs are included.
  353.    This collection is available at most of the sites mentioned above as
  354.    "rtabs.*".
  355.    
  356.    
  357.    
  358.   GRAPHICS FILE FORMATS
  359.   
  360.    
  361.      * Graphics File Formats, David Kay and John Levine,
  362.        Windcrest/McGraw-Hill 1992, ISBN 0-8306-3060-0 $36.95 hardcover,
  363.        ISBN 0-8306-3059-7 $24.95 paper. Comments - 26 formats, no
  364.        software (this is good, IMHO - I prefer books which are not
  365.        platform-dependent). Questions about this book may be sent to
  366.        gbook@iecc.cambridge.ma.us.
  367.      * Programming for Graphics Files in C and C++, by John Levine, J.
  368.        Wiley & Sons, 1994, ISBN 0-471-59854-2 $29.95 softcover. A good
  369.        complement to Kay & Levine's book: less text info about the
  370.        formats, but working code (IBM PC code) is given for many of the
  371.        basic operations for each type of format. Diskette can be ordered
  372.        separately.
  373.      * Encyclopedia of Graphics File Formats by James D. Murray and
  374.        William vanRyper, O'Reilly & Associates, Sebastopol, CA July,
  375.        1994, 900 pages, $59.95 (includes a CD-ROM) Softcover ISBN:
  376.        1-56592-058-9, Email: orders@ora.com. Good introduction to
  377.        graphics file format issues for both vector and raster formats,
  378.        plus specific descriptions of nearly 100 file formats. CD-ROM
  379.        includes sample images, original format spec documents where
  380.        available, and C code snippets. Also a lot of free and shareware
  381.        image conversion/manipulation software for Unix, DOS, Windows, and
  382.        Mac. Much of this is available on the net (and indeed the book
  383.        tells you where), but having it all pulled together is very
  384.        useful. Tom Lane (tgl@sss.pgh.pa.us) says: "My only complaint is
  385.        that there are too many typos in the printed text. Check the
  386.        original spec document whenever you find something unclear or
  387.        dubious."
  388.        
  389.    
  390.    
  391.   SPATIAL DATA STRUCTURES
  392.   
  393.    
  394.      * The Design and Analysis of Spatial Data Structures, H. Samet,
  395.        Addison-Wesley, Reading, MA, 1990. ISBN 0-201-50255-0.
  396.      * Applications of Spatial Data Structures: Computer Graphics, Image
  397.        Processing, and GIS, H. Samet, Addison-Wesley, Reading, MA, 1990.
  398.        ISBN 0-201-50300-0.
  399.        
  400.    
  401.    
  402.   PEX AND PHIGS
  403.   
  404.    
  405.      * PEXlib Programming Manual, Tom Gaskins, 1154 pages, O'Reilly &
  406.        Associates, ISBN 1-56592-028-7
  407.      * PEXlib Reference Manual, edited by Steve Talbott, 577 pages,
  408.        O'Reilly & Associates, ISBN 1-56592-029-5
  409.      * PHIGS Programming Manual, Tom Gaskins, 908 pages, O'Reilly &
  410.        Associates, ISBN 0-937175-85-4 (softcover), ISBN 0-937175-92-7
  411.        (casebound)
  412.      * PHIGS Reference Manual, edited by Linda Kosko, 1099 pages,
  413.        O'Reilly & Associates, ISBN 0-937175-91-9
  414.      * A Primer for PHIGS, Hopgood, Duce & Johnston, 298 pages, Wiley,
  415.        ISBN 0-471-93330-9
  416.        
  417.    There is an analysis of OpenGL vs. PEX, Analysis of PEX 5.1 and OpenGL
  418.    1.0, Allen Akin, available on sgi.sgi.com as
  419.    /sgi/opengl/doc/analysis.ps.Z.
  420.    
  421.    
  422.    
  423.   OPENGL
  424.   
  425.    
  426.      * OpenGL Programming Guide, Neider, Davis & Woo, Addison-Wesley,
  427.        1993
  428.      * OpenGL Programming Guide, The Official Guide to Learning OpenGL,
  429.        Release 1", Addison-Wesley, ISBN 0-201-63274-8
  430.        
  431.    There is an analysis of OpenGL vs. PEX, Analysis of PEX 5.1 and OpenGL
  432.    1.0, Allen Akin, available on sgi.sgi.com as
  433.    /sgi/opengl/doc/analysis.ps.Z.
  434.    
  435.    
  436.    
  437.   MORPHING
  438.   
  439.    Warping is the deformation of an image by mapping each pixel to a new
  440.    location. Morphing is blending from one image or object to another
  441.    one. Valerie Hall has written an excellent introduction to warping and
  442.    morphing. This is available for anonymous ftp from
  443.    marsh.cs.curtin.edu.au in the directory
  444.    pub/graphics/bibliography/Morph. There are three files:
  445.    
  446.      * /pub/graphics/bibliography/Morph/morph_intro.ps.Z (PostScript
  447.        version, many pictures)
  448.      * /pub/graphics/bibliography/Morph/morph_intro.txt.Z (text version)
  449.      * /pub/graphics/bibliography/Morph/m_responses.Z (Responses to
  450.        morphing questions)
  451.        
  452.    The files are compressed, so you must use binary transfer and
  453.    uncompress them afterwards.
  454.    
  455.    The definitive book on the topic:
  456.    
  457.      * Digital Image Warping, George Wolberg, IEEE Computer Society Press
  458.        Monograph 1990, ISBN 0-8186-8944-7
  459.        
  460.    
  461.    
  462.   RADIOSITY
  463.   
  464.    Radiosity is a technique for generating very realistic scenes using
  465.    global illumination (a radiative transfer problem).
  466.    
  467.      * Radiosity and Realistic Image Synthesis, Michael F. Cohen, John R.
  468.        Wallace, Academic Press, 1993, ISBN 0-12-178270-0
  469.      * Radiosity and Global Illumination, Francois Sillion, Claude Puech,
  470.        Morgan Kaufmann, 1994, ISBN 1-55860-277-1
  471.      * Radiosity: A Programmer's Perspective, Ian Ashdown, John Wiley &
  472.        Sons, 1994, ISBN 0-471-30444-1 (book only), ISBN 0-471-30488-3
  473.        (with diskette)
  474.        
  475.    
  476.      _________________________________________________________________
  477.    
  478.    
  479.    
  480. How do I ...
  481.  
  482.    This section provides brief answers to some of the most frequently
  483.    asked how-to questions. More verbose answers can generally be found in
  484.    the literature mentioned in the General References section. 
  485.    
  486.   HOW DO I DRAW 3D OBJECTS ON A 2D SCREEN?
  487.   
  488.    There are many ways to do this. Some approaches map the viewing
  489.    rectangle onto the scene, by shooting rays through each pixel center
  490.    and assigning color according to the object hit by the ray. Other
  491.    approaches map the scene onto the viewing rectangle, by drawing each
  492.    object into the region, keeping track of which object is in front of
  493.    which.
  494.    
  495.    The mapping mentioned above is also referred to as a "projection", and
  496.    the two most popular projections are perspective projection and
  497.    parallel projection. For example, to do a parallel projection of a
  498.    scene onto a viewing rectangle, you can just discard the Z coordinate
  499.    (divide by depth), and "clip" the objects to the viewing rectangle
  500.    (discard portions that lie outside the region).
  501.    
  502.    For details on 3D rendering, the Foley, van Dam, Feiner and Hughes
  503.    book, "Computer Graphics: Principles and Practice" would be a good
  504.    place to start reading. Chapter 6 is "Viewing in 3D", and chapter 15
  505.    is "Visible-Surface Determination". For more information go to chapter
  506.    16 for shading, chapter 19 for clipping, and branch out from there.
  507.    
  508.    
  509.    
  510.   HOW DO I QUANTIZE 24-BIT IMAGES DOWN TO 8 BITS?
  511.   
  512.    Find a copy of "Color Image Quantization for Frame Buffer Display" by
  513.    Paul Heckbert, SIGGRAPH '82 Proceedings, page 297. There are other
  514.    algorithms, but this one works well and is fairly simple.
  515.    Implementations are included in most raster toolkits (check out the
  516.    various free image manipulation software available).
  517.    
  518.    A variant method is described in "Graphics Gems", p. 287-293 (but no
  519.    code), and there is further information in "Graphics Gems II", p.
  520.    126-133 (code available online but not in book). Spencer Thomas'
  521.    article in Gems II on Efficient Inverse Color Map Computation (p.
  522.    116-125) is also relevant, and code is provided in the book and
  523.    online, as well as in the Utah Raster Toolkit. Note that the code from
  524.    the "Graphics Gems" series is all available from an FTP site, as
  525.    described above.
  526.    
  527.    Also check out John Bradley's "Diversity Algorithm", which is
  528.    incorporated into the xv package and described in the back of the
  529.    manual.
  530.    
  531.    The ImageMagick package contains another quantizing algorithm which is
  532.    presented as "doing a better job than the other algorithms, but
  533.    slower".
  534.    
  535.    Ian Ashdown (Ledalite@mindlink.bc.ca) is maintaining a bibliography of
  536.    color quantization papers and articles that is available at
  537.    hobbes.lbl.gov as /pub/doc/cquant95.Z. It includes both the original
  538.    presentations of the algorithms and their implementation in popular
  539.    computer magazines such as Dr. Dobb's Journal and The C/C++ Users
  540.    Journal.
  541.    
  542.    
  543.    
  544.   HOW DO I CONVERT COLOR TO GRAYSCALE?
  545.   
  546.    The NTSC formula is:
  547.    
  548.    luminosity = .299 red + .587 green + .114 blue
  549.    
  550.    For additional information, please refer to the Color Space FAQ.
  551.    
  552.    
  553.    
  554.   HOW DO I CONVERT GRAYSCALE TO BLACK & WHITE?
  555.   
  556.    The definitive book on the topic:
  557.    
  558.      * Digital Halftoning, Robert Ulichney, MIT Press 1987, ISBN
  559.        0-262-21009-6
  560.        
  561.    But before you go off and start coding, check out the variety of free
  562.    image manipulation software available. Almost all of the packages
  563.    mentioned can do some form of gray to b&w conversion.
  564.    
  565.    For additional information, please refer to the Color Space FAQ.
  566.    
  567.    
  568.    
  569.   HOW DO I ROTATE A RASTER IMAGE BY AN ARBITRARY ANGLE?
  570.   
  571.    The obvious but wrong method is to loop over the pixels in the source
  572.    image, transform each coordinate, and copy the pixel to the
  573.    destination. This is wrong because it leaves holes in the destination.
  574.    Instead, loop over the pixels in the destination image, apply the
  575.    *reverse* transformation to the coordinates, and copy that pixel from
  576.    the source. This method is quite general, and can be used for any
  577.    one-to-one 2-D mapping, not just rotation. You can add anti-aliasing
  578.    by doing sub-pixel sampling.
  579.    
  580.    However, there is a much faster method, with antialising included,
  581.    which involves doing three shear operations. The method was originally
  582.    created for the IM Raster Toolkit; an implementation is also present
  583.    in PBMPLUS. Reference: A Fast Algorithm for Raster Rotation", by Alan
  584.    Paeth (awpaeth@watcgl.waterloo.edu) Graphics Interface '86
  585.    (Vancouver). An article on the IM Raster Toolkit appears in the same
  586.    journal. An updated version of the rotation paper appears in "Graphics
  587.    Gems" under the original title.
  588.    
  589.    
  590.    
  591.   HOW DO I DRAW A CIRCLE AS A BEZIER (OR B-SPLINE) CURVE?
  592.   
  593.    The short answer is, "You can't." Unless you use a rational spline
  594.    you can only approximate a circle. The approximation may look
  595.    acceptable, but it is sensitive to scale. Magnify the scale and the
  596.    error of approximation magnifies. Deviations from circularity that
  597.    were not visible in the small can become glaring in the large. If you
  598.    want to do the job right, consult the article:
  599.    
  600.    "A Menagerie of Rational B-Spline Circles" by Leslie Piegl and Wayne
  601.    Tiller in IEEE Computer Graphics and Applications, volume 9, number 9,
  602.    September, 1989, pages 48-56.
  603.    
  604.    For rough, non-rational approximations, consult the book:
  605.    
  606.    Computational Geometry for Design and Manufacture by I. D. Faux and M.
  607.    J. Pratt, Ellis Horwood Publishers, Halsted Press, John Wiley 1980.
  608.    
  609.    For the best known non-rational approximations, consult the article:
  610.    
  611.    "Good Approximation of Circles by Curvature-continuous Bezier Curves"
  612.    by Tor Dokken, Morten Daehlen, Tom Lyche, and Knut Morken in Computer
  613.    Aided Geometric Design, volume 7, numbers 1-4 (combined), June, 1990,
  614.    pages 33-41 [Elsevier Science Publishers (North-Holland)]
  615.    
  616.    
  617.    
  618.   HOW DO I TELL WHETHER A POINT IS WITHIN A PLANAR POLYGON?
  619.   
  620.    Consider a ray originating at the point of interest and continuing to
  621.    infinity. If it crosses an odd number of polygon edges along the way,
  622.    the point is within the polygon. If the ray crosses an even number of
  623.    edges, the point is either outside the polygon, or within an interior
  624.    hole formed from intersecting polygon edges. This idea is known in the
  625.    trade as the Jordan curve theorem; see Eric Haines' article in
  626.    Glassner's ray tracing book (above) for more information, including
  627.    treatment of special cases.
  628.    
  629.    Another method is to sum the absolute angles from the point to all the
  630.    vertices on the polygon. If the sum is 2 pi, the point is inside, if
  631.    the sum is 0 the point is outside. However, this method is about an
  632.    order of magnitude slower than the previous method because evaluating
  633.    the trigonometric functions is usually quite costly.
  634.    
  635.    Code for both methods (plus barycentric triangle testing) can be found
  636.    in the Ray Tracing News, Vol. 5, No. 3, available from princeton.edu
  637.    as /pub/Graphics/RTNews/RTNv5n3.Z.
  638.    
  639.    This code has been updated and expanded. A long article on the topic
  640.    appears in _Graphics Gems IV_ and the code (along with a timing test
  641.    program) is available from princeton.edu as
  642.    /pub/Graphics/GraphicsGems/GemsIV/GGemsIV.tar.Z.
  643.    
  644.    
  645.    
  646.   HOW DO I TESSELLATE A SPHERE?
  647.   
  648.    One simple way is to do recursive subdivision into triangles. The
  649.    base of the recursion is an octahedron, and then each level divides
  650.    each triangle into four smaller ones. Jon Leech has posted a nice
  651.    routine called sphere.c that generates the coordinates. It's available
  652.    for FTP on ftp.ee.lbl.gov and princeton.edu.
  653.    
  654.    
  655.    
  656.   HOW DO I RAY-TRACE HEIGHT FIELDS?
  657.   
  658.    Height fields are a special case in ray-tracing. They have a number
  659.    of uses, such as terrain rendering, and some optimization is possible.
  660.    Thus, they get their own FAQ section. Note that further references can
  661.    no doubt be located via the ray-tracing bibs in section 16 above.
  662.    
  663.    The following paper seems to be the definitive reference: "Grid
  664.    Tracing: Fast Ray Tracing For Height Fields", F. Kenton Musgrave,
  665.    July, 1988.
  666.    
  667.    This is available as "Research Report YALEU/DCS/RR-639" from Yale
  668.    University, it's also in the SIGGRAPH '91 Fractal Modeling in 3D
  669.    Computer Graphics and Imaging course notes, and (best of all) it's
  670.    available on the net, at princeton.edu, as
  671.    /pub/Graphics/Papers/musg88.ms.Z.
  672.    
  673.    An implementation of this paper may be found in Rayshade.
  674.    
  675.    Another paper exists: "Parametric Height Field Ray Tracing", D. W.
  676.    Paglieroni, S. M. Peterson, Proceedings of Graphics Interface '92,
  677.    Canadian Information Processing Society, Toronto, Ontario, May 1992,
  678.    p. 192-200
  679.    
  680.    And still one more: "The Synthesis and Rendering of Eroded Fractal
  681.    Terrains", Musgrave, Kolb, Mace, Computer Graphics Vol 23, No. 3
  682.    (SIGGRAPH '89 Proceedings) p. 41-50 
  683.    
  684.   HOW DO I FIND THE AREA OF A 3D POLYGON?
  685.   
  686.    The area of a triangle is given by (in C notation)
  687.  
  688.      area = 0.5 * ( ( x[0] * y[1] ) + ( x[1] * y[2] ) + ( x[2] * y[0] ) -
  689.                     ( x[1] * y[0] ) - ( x[2] * y[1] ) - ( x[0] * y[2] ) );
  690.  
  691.    
  692.    
  693.    and the area of a planar polygon is given by
  694.  
  695.      area = 0.0;
  696.  
  697.      for ( i = 0; i <n - 1; i++ )
  698.          area += ( x[i] * y[i + 1] ) - ( x[i + 1] * y[i] );
  699.      area += ( x[n - 1] * y[0] ) - ( x[0] * y[n - 1] );
  700.      area /= 2.0;
  701.  
  702.    
  703.    
  704.    or, equivalently but more quickly
  705.  
  706.     area = 0.0;
  707.  
  708.     for ( i = 0; i <n - 1; i++ )
  709.         area += ( x[i] - x[i + 1] ) * ( y[i + 1] + y[i] );
  710.     area += ( x[n - 1] - x[0] ) * ( y[0] + y[n - 1] );
  711.     area /= 2.0;
  712.  
  713.    
  714.    
  715.    If the area is a negative number, the polygon or triangle is
  716.    clockwise, if positive, it is counterclockwise.
  717.    
  718.    From Ronald Goldman's Gem (in Graphics Gems II - see section 1 above),
  719.    "Area of Planar Polygons and Volume of Polyhedra:"
  720.    
  721.    The area of a polygon P0, P1, P2, ... Pn, not in the x-y plane, is
  722.    given by
  723.  
  724.      Area(Polygon) = 1/2 * | N . Sigma { Pk x Pk+1 } |
  725.  
  726.    
  727.    
  728.    where N is the unit vector normal to the plane and P is a polygonal
  729.    vertex. The . represents the dot product operator and the x represents
  730.    the cross product operator. Sigma represents the summation operator. |
  731.    | represents the absolute value operator. Pn+1 is equal to P0.
  732.    
  733.    
  734.    
  735.   HOW DO I CONVERT BETWEEN VECTOR FORMATS?
  736.   
  737.    A lot of people ask about converting from HPGL to PostScript, or
  738.    MacDraw to CGM, or whatever. It is important to understand that this
  739.    is a very different problem from that addressed by the free image
  740.    manipulation software below. Converting one image format to another
  741.    is a fairly easy problem, since once you get past all the file header
  742.    junk, a pixel is a pixel -- the basic objects are the same for all
  743.    image formats. This is not so for vector formats. The basic objects --
  744.    circles, ellipses, drop-shadowed pattern-filled round-cornered
  745.    rectangles, etc. -- vary from one format to another. Except in
  746.    extremely restricted cases, it is simply not possible to do a
  747.    one-to-one conversion between vector formats.
  748.    
  749.    On the other hand, it is quite possible to do a close approximation,
  750.    rendering an image from one format using the primitives from another.
  751.    As far as I know, no one has put together a general toolkit of such
  752.    converters, but two different HPGL to PostScript converters have been
  753.    posted to comp.sources.misc. Check the index on your nearest archive
  754.    site.
  755.    
  756.    A related frequent question is how to convert from some vector format
  757.    to a bitmapped image - from PostScript to Sun raster format, or HPGL
  758.    to X11 bitmap. For example, some of the commercial PostScript clones
  759.    for PC's allow you to render to a disk file as well as a printer.
  760.    Also, the PostScript interpreters in the NeXT box and in Sun's
  761.    X11/NeWs can be used to render to a file if you're clever. But in
  762.    general, the answer is no. However, if someone were to put together a
  763.    vector to vector conversion toolkit, adding a vector to raster
  764.    converter would be trivial.
  765.    
  766.    GNU ghostscript (from the FSF - current version 2.6.1) includes
  767.    drivers for both ppm and gif format files, thus it can be used as a
  768.    PostScript to ppm or a PostScript to GIF filter. (It implements
  769.    essentially all of PostScript level 1 and alot of Display PostScript
  770.    and level 2).
  771.    
  772.    There is a package called hp2xx, which includes a fairly nice HP-GL
  773.    previewer/converter, and which can convert to several formats,
  774.    including PBM. The latest version is hp2xx-3.1.2.tar. It's available
  775.    on many archive sites.
  776.    
  777.    
  778.    
  779.   HOW DO I GET FILES IF I CAN'T FTP?
  780.   
  781.    There are a number of sites that archive the Usenet sources
  782.    newsgroups and make them available via an email query system. You send
  783.    a message to an automated server saying something like "send
  784.    comp.sources.unix/fbm", and a few hours or days later you get the file
  785.    in the mail.
  786.    
  787.    In addition, there is at least one FTP-by-mail server. Send mail to
  788.    ftpmail@decwrl.dec.com saying "help" and it will tell you how to use
  789.    it. Note that this service has at times been turned off due to abuse.
  790.    
  791.    
  792.      _________________________________________________________________
  793.    
  794.    
  795.    
  796. Where can I get ...
  797.  
  798.    This section provides information on how to obtain frequently sought
  799.    items. I tend to shy away from commercial products other than books so
  800.    as to remain as neutral as possible. I don't want to see things like
  801.    "... the paint program recommended in the comp.graphics.misc FAQ!" get
  802.    a toe-hold in my reality. :-) 
  803.    
  804.   WHERE CAN I GET FORMAT DOCUMENTS FOR TIFF, IFF, GIF, ETC.?
  805.   
  806.    You almost certainly don't need these due to the existence of a large
  807.    quantity of very good free image manipulation software. Get one or
  808.    more of these packages and look through them. Chances are excellent
  809.    that the image converter you were going to write is already there.
  810.    
  811.    But if you still want one of the format documents, many such files are
  812.    available by anonymous ftp from the following sites:
  813.    
  814.      * zamenhof.cs.rice.edu:/pub/graphics.formats
  815.      * ftp.ncsa.uiuc.edu:/misc/file.formats/graphics.formats
  816.      * telva.ccu.uniovi.es:/pub/graphics/file.formats
  817.      * peipa.essex.ac.uk:/ipa/file-formats
  818.      * avalon.vislab.navy.mil:/pub/format_specs
  819.        
  820.    There are many files in each of these directories. Your best bet is to
  821.    go there and look around.
  822.    
  823.    FITS stands for Flexible Image Transport System. It's a file format
  824.    most often used in astronomy. Despite the name, it can contain not
  825.    only images but other things as well. There is a regular monthly FITS
  826.    basics and information posting on sci.astro.fits - read it if you want
  827.    to know more.
  828.    
  829.    
  830.    
  831.   WHERE CAN I GET FREE IMAGE MANIPULATION SOFTWARE?
  832.   
  833.    There are a number of toolkits for converting from one image format
  834.    to another, doing simple image manipulations such as size scaling,
  835.    plus the above-mentioned 24 -> 8, color -> gray, gray -> b&w
  836.    conversions.
  837.    
  838.    While there is a full URL listed for many of these packages, this is
  839.    really quite misleading. Most of these packages are available from
  840.    numerouse sites. I highly recommend two things:
  841.    
  842.     1. Use archie or a similar tool to locate an ftp site close to you,
  843.        rather than fighting the frothing hordes for access to wuarchive.
  844.     2. ftp to your chosen site manually, change to the directory listed
  845.        in the FAQ for your chosen package, and look around. You will
  846.        often find newer versions or additional, related files.
  847.        
  848.    That being said, here are the packages:
  849.    
  850.    xv by John Bradley
  851.           X-based image display, manipulation, and format conversion
  852.           package. XV displays many image formats and permits editing of
  853.           GIF files, among others. The latest version is 3.10a, and may
  854.           be found at John's site ftp.cis.upenn.edu as
  855.           /pub/xv/xv-3.10a.tar.gz.
  856.           
  857.    PBMPLUS by Jef Poskanzer
  858.           Comprehensive format conversion and image manipulation package.
  859.           It is available at ftp.ee.lbl.gov as /pbmplus10dec91.tar.Z and
  860.           at wuarchive.wustl.edu as
  861.           /graphics/graphics/packages/pbmplus/pbmplus10dec91.tar.Z.
  862.           
  863.    NETPBM
  864.           This is a Usenet community supported version of the PBMPLUS
  865.           toolkit, including many new and updated converters. It is
  866.           available at wuarchive.wustl.edu as
  867.           /graphics/graphics/packages/NetPBM/netpbm-1mar1994.tar.gz. A
  868.           mailing list exists as well.
  869.           
  870.    IM Raster Toolkit by Alan Paeth (awpaeth@watcgl.uwaterloo.ca)
  871.           Provides a portable and efficient format and related toolkit.
  872.           The format is versatile in supporting pixels of arbitrary
  873.           channels, components, and bit precisions while allowing
  874.           compression and machine byte-order independence. The kit
  875.           contains more than 50 tools with extensive support of image
  876.           manipulation, digital halftoning and format conversion.
  877.           Previously distributed on tape c/o the University of Waterloo,
  878.           an FTP version will appear someday.
  879.           
  880.           Ed. Note: This is a very old blurb. Is this kit available on
  881.           the net? If so, where? If not, how does one get it? Is it
  882.           obsolete?
  883.           
  884.    Utah RLE Toolkit
  885.           Conversion and manipulation package, similar to PBMPLUS.
  886.           Available via FTP as cs.utah.edu:pub/urt-*,
  887.           princeton.edu:pub/Graphics/urt-*, and
  888.           freebie.engin.umich.edu:pub/urt-*.
  889.           
  890.    Fuzzy Pixmap Manipulation by Michael Mauldin
  891.           Conversion and manipulation package, similar to PBMPLUS.
  892.           Version 1.0 available via FTP at network.ucsd.edu as
  893.           /graphics/fbm.tar.Z.
  894.           
  895.    Xim (X Image Manipulator) by Philip R. Thompson
  896.           It does essential interactive image manipulations and uses
  897.           x11r4 and the OSF/Motif toolkit for the interface. It supports
  898.           images in 1, 8, 24 and 32 bit formats. Reads/writes and
  899.           converts to/from GIF, xwd, xbm, tiff, rle, xim, and other
  900.           formats. Writes level 2 postscript. Other utilities and image
  901.           application library are included. Not a paint package.
  902.           Available at gis.mit.edu as /pub/xim3i.tar.Z.
  903.           
  904.    xloadimage by Jim Frost
  905.           Reads in images in various formats and displays them on an X11
  906.           screen. Available via FTP as in your nearest comp.sources.x
  907.           archive.
  908.           
  909.    xli, by Graeme Gill
  910.           This is an updated xloadimage with numerous improvements in
  911.           both speed and in the number of formats supported. Available at
  912.           ftp.x.org as /contrib/applications/xli.1.16.tar.gz.
  913.           
  914.    TIFF Software by Sam Leffler
  915.           Nice portable library for reading and writing TIFF files, plus
  916.           a few tools for manipulating them and reading other formats.
  917.           Available via FTP as sgi.com:graphics/tiff/*.tar.Z.
  918.           
  919.    xtiff
  920.           This is an X11 tool for viewing a TIFF file. It was written to
  921.           handle as many different kinds of TIFF files as possible while
  922.           remaining simple, portable and efficient. xtiff illustrates
  923.           some common problems with building pixmaps and using different
  924.           visual classes. It is distributed as part of Sam Leffler's
  925.           libtiff package and it is also available on ftp.uu.net and
  926.           comp.sources.x. xtiff 2.0 was announced in 4/91; it includes
  927.           Xlib and Xt versions.
  928.           
  929.    ALV
  930.           This is a Sun-specific image toolkit. Version 2.0.6 was posted
  931.           to comp.sources.sun on 11dec89. Also available via email to
  932.           alv-users-request@cs.bris.ac.uk.
  933.           
  934.    popi
  935.           This is an image manipulation language. Version 2.1 posted to
  936.           comp.sources.misc on 12dec89.
  937.           
  938.    ImageMagick
  939.           This is an X11 package for display and interactive manipulation
  940.           of images. Includes tools for image conversion, annotation,
  941.           compositing, animation, and creating montages. ImageMagick can
  942.           read and write many of the more popular image formats.
  943.           Available from ftp.x.org as
  944.           /contrib/applications/ImageMagick/ImageMagick-3.7.tar.gz.
  945.           
  946.    Khoros
  947.           This is a huge (~100 meg) graphical development environment
  948.           based on X11R4. Khoros components include a visual programming
  949.           language, code generators for extending the visual language and
  950.           adding new application packages to the system, an interactive
  951.           user interface editor, an interactive image display package, an
  952.           extensive library of image and signal processing routines, and
  953.           2D/3D plotting packages. Available at ftp.eece.unm.edu as
  954.           /pub/khoros/*. A newsgroup exists for the discussion of khoros
  955.           and khoros-related topics, comp.soft-sys.khoros.
  956.           
  957.    LaboImage
  958.           This is a SunView-based image processing and analysis package.
  959.           It includes more than 200 image manipulation, processing and
  960.           measurement routines, on-line help, plus tools such as an image
  961.           editor, a color table editor and several biomedical utilities.
  962.           Available via anonymous FTP on nic.funet.fi in
  963.           /pub/graphics/packages.
  964.           
  965.    The San Diego Supercomputer Center Image Tools
  966.           These are software tools for reading, writing, and manipulating
  967.           raster images. Binaries for some machines are available at
  968.           sdsc.edu as /pub/sdsc/graphics/imtools/*.
  969.           
  970.    Independent JPEG Group's free JPEG software
  971.           The Independent JPEG Group has written a package for reading
  972.           and writing JPEG files. FTP to
  973.           ftp.uu.net:graphics/jpeg/jpegsrc.v?.tar.gz
  974.           
  975.    bit (Bitmap Image Touchup) by T.C. Zhao
  976.           This is a full color viewer/editor with a variety of features.
  977.           SGI only. It may be obtained via FTP at monte.svec.uh.edu in
  978.           /pub/bit.
  979.           
  980.    "Libreria de Utilidades Graficas" or "Graphic Utilities Library"
  981.           This is a library of subroutines for image manipulation. It has
  982.           routines for loading, viewing and manipulationg a variety of
  983.           formats. It may be obtained at ftp.uniovi.es as
  984.           /uniovi/mathdept/src/liblug.tar.gz.
  985.           
  986.    Dore' (Dynamic Object Rendering Environment)
  987.           Dore' is a powerful 3D graphics subroutine library. It provides
  988.           a comprehensive set of tools for creating graphics
  989.           applications. It is also easy to use, portable, and extendable.
  990.           This version has interfaces/drivers to X11, PEX, IrisGL,
  991.           OpenGL, Postscript and more. It is known to run on NetBSD 1.0,
  992.           Linux, FreeBSD, Solaris 2.3, and OSF/1. It has also been ported
  993.           to Windows NT 3.5. The official distribution site is
  994.           sunsite.unc.edu, where it may be found in
  995.           pub/packages/development/graphics/Dore as pdore-6.0.tar.Z.
  996.           
  997.    XMegaWave
  998.           XMegaWave is a graphics window environment oriented to image
  999.           processing. It is based in the collaboration between
  1000.           researchers from the University of Balear Islands (U.I.B.), The
  1001.           University of Las Palmas (U.L.P.G.C.) and the University of
  1002.           Paris IX Dauphine (U.P.D.). XMW is oriented to UNIX
  1003.           workstations which work with X11R4 and Motif1.1 libraries (this
  1004.           XMW version). Currently, it is available for HP-Apollo and SGI
  1005.           workstations. Full source is not available as of yet, but the
  1006.           authors say they will cooperate in getting other versions
  1007.           built. XMW may be obtained on ftp.dis.ulpgc.es in the
  1008.           /investigacion/ami/XMegaWave directory.
  1009.           
  1010.    Please do *not* post or mail messages saying "I can't FTP, could
  1011.    someone mail this to me?" There are a number of automated mail servers
  1012.    that will send you things like this in response to a message. Refer to
  1013.    the section of this document titled How do I get files if I can't ftp?
  1014.    for more help.
  1015.    
  1016.    Also, the newsgroup alt.graphics.pixutils is specifically for
  1017.    discussion of software like this. You may find useful information
  1018.    there.
  1019.    
  1020.    
  1021.    
  1022.   WHERE CAN I GET FREE PLOTTING SOFTWARE?
  1023.   
  1024.    Gnuplot is a command-driven interactive data/function plotting
  1025.    program. It runs on just about any machine, and is very flexible in
  1026.    terms of supported output devices. The official North American
  1027.    distribution site for the latest version is dartmouth.edu in
  1028.    /pub/gnuplot. More information is available from the USENET newsgroup
  1029.    comp.graphics.gnuplot and its FAQ, graphics/gnuplot-faq.
  1030.    
  1031.    ACE/gr (xmgr - Motif/xvgr - XView) is a data/function plotting tool
  1032.    for workstations or X-terminals using X. Available from
  1033.    ftp.teleport.com in /pub/users/pturner/acegr. There is also a WWW page
  1034.    for this package at http://www.teleport.com/~pturner/acegr/.
  1035.    
  1036.    robotx (Robot) is a general purpose plotting and data analysis
  1037.    program. Requires XView, X-terminal or workstation. Available from
  1038.    ftp.x.org as /R5contrib/robotx0.48.tar.gz. There is a much improved
  1039.    version in beta testing as well. Contact corbet@bastet.gsfc.nasa.gov
  1040.    for info.
  1041.    
  1042.    Xgraph is a popular two-dimensional plotting program that accepts data
  1043.    in a form similar to the unix program graph and displays line graphs,
  1044.    scatter plots, or bar charts on an X11 display. Available from a
  1045.    multitude of sites, including ftp.cs.umn.edu, as xgraph-11.3.2.tgz.
  1046.    
  1047.    XGobi is an interactive dynamic graphics program for data
  1048.    visualization in the X Window System. It is especially designed for
  1049.    the exploration of multivariate data. It may be found at ftp.archie.au
  1050.    in /graphics/graphics/packages/XGobi.
  1051.    
  1052.    XgPlot is a 3d plotting packages which supports linear, log, and
  1053.    probability scaling of axes, as well as division marker lines in the
  1054.    graph. It can plot up to 20 datasets on a single graph, and the graph
  1055.    may be saved to or loaded from an ascii graph description file. It may
  1056.    be found at ftp.x.org as /R5contrib/XgPlot-4.4.tar.Z.
  1057.    
  1058.    PLOTMTV is a multipurpose X11 plotting program. It's capabilities
  1059.    include 2D line and scatter plots (x-vs-y), contour plots, 3D surface,
  1060.    line and scatter plots as well as vector plots. The program has an
  1061.    rough but functional Graphical User Interface, through which it is
  1062.    possible to zoom in, zoom out, pan, toggle between 2D and 3D plots,
  1063.    and rotate 3D plots. Both color and grayscale postscript output are
  1064.    supported. It may be found at ftp.x.org as
  1065.    /contrib/applications/Plotmtv1.4.1.tar.Z.
  1066.    
  1067.    
  1068.    
  1069.   WHERE CAN I GET STANDARDS DOCUMENTS?
  1070.   
  1071.    The American National Standards Institute sells ANSI standards, and
  1072.    also ISO (international) standards. Their sales office is at
  1073.    1-212-642-4900, mailing address is 1430 Broadway, NY NY 10018. It
  1074.    helps if you have the complete name and number.
  1075.    
  1076.    Some useful numbers to know:
  1077.    
  1078.      * CGM (Computer Graphics Metafile) is ISO 8632-4 (1987)
  1079.      * GKS (Graphical Kernel System) is ANSI X3.124-1985
  1080.      * PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) is
  1081.        ANSI X3.144-1988
  1082.      * IGES is ASME/ANSI Y14.26M-1987
  1083.        
  1084.    Language bindings are often separate but related numbers; for example,
  1085.    the GKS FORTRAN binding is X3.124.1-1985.
  1086.    
  1087.    Standards-in-progress are made available at key milestones to solicit
  1088.    comments from the graphical public (this includes you!). ANSI can let
  1089.    you know where to order them; most are available from Global
  1090.    Engineering at 1-800-854-7179.
  1091.    
  1092.    
  1093.    
  1094.   WHERE CAN I GET 3D OBJECTS?
  1095.   
  1096.    So far, I know of only one really large clump of them on the net. It
  1097.    is located at avalon.vislab.navy.mil. The site administrators request
  1098.    that major downloads be kept to non-peak hours. Their official mirror
  1099.    site is ftp.kpc.com.
  1100.    
  1101.    
  1102.    
  1103.   WHERE CAN I GET MRI AND CT SCAN VOLUME DATA?
  1104.   
  1105.    Volume data sets are available from the University of North Carolina
  1106.    at omicron.cs.unc.edu (152.2.128.159) in /pub/softlab/CHVRTD.
  1107.    (Commercial use is prohibited.)
  1108.      * Head data - A 109-slice MRI data set of a human head.
  1109.      * Knee data - A 127-slice MRI data set of a human knee.
  1110.      * HIPIP data - The result of a quantum mechanical calculation of a
  1111.        SOD data of a one-electron orbital of HIPIP, an iron protein.
  1112.      * SOD data - An electron density map of the active site of SOD
  1113.        (superoxide dismutase).
  1114.      * CT Cadaver Head data - A 113-slice MRI data set of a CT study of a
  1115.        cadaver head.
  1116.      * MR Brain data - A 109-slice MRI data set of a head with skull
  1117.        partially removed to reveal brain.
  1118.      * RNA data - An electron density map for Staphylococcus Aureus
  1119.        Ribonuclease.
  1120.        
  1121.    
  1122.    
  1123.   WHERE CAN I GET MPSC AND AOEGA INFO?
  1124.   
  1125.    The Motion Picture Screen Cartoonists and Affiliated Optical
  1126.    Electronic and Graphic Arts, Local 839 IATSE is pleased to announce
  1127.    the availability by anonymous FTP of information files about our
  1128.    organization.
  1129.    
  1130.    Local 839 IATSE is the largest local union of motion picture graphic
  1131.    artists in the world. We have over 1,500 active members employed in
  1132.    animation and CGI in Southern California.
  1133.    
  1134.    These files are available at ftp.netcom.com:/pub/mp/mpsc839 via
  1135.    anonymous ftp.
  1136.    
  1137.    For further information, contact them at mpsc839@netcom.com.
  1138.    
  1139.    
  1140.      _________________________________________________________________
  1141.    
  1142.    
  1143.    
  1144. Graphics-related Mailing Lists
  1145.  
  1146.    There are a variety of graphics-related mailing list out there, each
  1147.    covering either a single product or a single topic. I have been an
  1148.    active participant in several of these for some time now, and find the
  1149.    focus and expertise which can be brought to bear on an isolated topic
  1150.    to be nothing short of amazing.
  1151.    
  1152.    Please send corrections if you notice outdated or erroneous
  1153.    information in this list! Also, feel free to send me any other lists
  1154.    you would like to see added.
  1155.    
  1156.    
  1157.    
  1158.   IMAGINE MAILING LIST
  1159.   
  1160.    The Imagine mailing list provides a discussion forum for users of the
  1161.    Imagine 3D Rendering and Animation package from Impulse. Currently,
  1162.    Imagine runs on the Amiga and the PC.
  1163.    
  1164.    To subscribe, send mail to imagine-request@email.sp.paramax.com with
  1165.    the word "subscribe" in the subject line.
  1166.    
  1167.    
  1168.    
  1169.   DCTV MAILING LIST
  1170.   
  1171.    The DCTV mailing list provides a discussion forum for users of the
  1172.    Digital Creations DCTV box, software, and file formats. DCTV is an
  1173.    Amiga graphics module.
  1174.    
  1175.    To subscribe, send mail to DCTV-request@nova.cc.purdue.edu with the
  1176.    word "subscribe" in the subject line.
  1177.    
  1178.    
  1179.    
  1180.   RAYSHADE USERS MAILING LIST
  1181.   
  1182.    The Rayshade Users mailing list provides a discussion forum for users
  1183.    of the Rayshade raytracer. Rayshade is a public domain raytracer, with
  1184.    source available on the net. It runs on most Unix boxes, as well as
  1185.    the Amiga, Mac and PC platforms. To subscribe, send mail to
  1186.    rayshade-request@cs.princeton.edu with the word "subscribe" in the
  1187.    subject line.
  1188.    
  1189.    
  1190.    
  1191.   LIGHTWAVE MAILING LIST
  1192.   
  1193.    The Lightwave mailing list provides a discussion forum for users of
  1194.    the Lightwave 3D Rendering and Animation package from Newtek.
  1195.    Currently, Lightwave runs on the Amiga, but it will soon be available
  1196.    on various other platforms.
  1197.    
  1198.    To subscribe, send mail to lightwave-request@bobsbox.rent.com with the
  1199.    "subscribe lightwave-l address" in your message.
  1200.    
  1201.    
  1202.    
  1203.   VIDEO TOASTER MAILING LIST
  1204.   
  1205.    The Video Toaster mailing list provides a discussion forum for users
  1206.    of the Video Toaster product from Newtek. The Video Toaster is an
  1207.    Amiga board which includes Lightwave and a lot of video functionality.
  1208.    
  1209.    To subscribe, send mail to toaster-request@bobsbox.rent.com with
  1210.    "subscribe toaster-l address" in your message.
  1211.    
  1212.    
  1213.    
  1214.   MAILING LIST FOR MASSIVE PARALLEL RENDERING
  1215.   
  1216.    This list title seems pretty self-explanatory. I believe it is
  1217.    primarly a Unix-oriented list.
  1218.    
  1219.    To subscribe, send mail to mp-render-request@icase.edu with the word
  1220.    "subscribe" in the subject line.
  1221.    
  1222.    
  1223.    
  1224.   NETPBM MAILING LIST
  1225.   
  1226.    The Netpbm mailing list provides a discussion forum for the
  1227.    net-supported netpbm package. I believe this to be largely a developer
  1228.    forum. Netpbm runs on just about any platform you could name.
  1229.    
  1230.    To subscribe, send mail to oliver@fysik4.kth.se with the word
  1231.    "subscribe" in the subject line.
  1232.    
  1233.    
  1234.    
  1235.   POV-RAY MAILING LIST
  1236.   
  1237.    The POV-Ray mailing list provides a discussion forum for users of the
  1238.    POV-Ray raytracer. POV-Ray is a public domain raytracer, with source
  1239.    available on the net. It runs on most Unix boxes, as well as the
  1240.    Amiga, Mac and PC platforms. To subscribe, send mail to
  1241.    listserv@vm3090.ege.edu.tr with "subscribe dkb-l" in the subject line.
  1242.    
  1243.    
  1244.    
  1245.   RAYDREAM MAILING LIST
  1246.   
  1247.    The Ray Dream mailing list provides a discussion forum for users of
  1248.    the Ray Dream Rendering and Animation package. Currently, Ray Dream
  1249.    runs only on the Mac.
  1250.    
  1251.    To subscribe, send mail to listserv@cornell.edu with "subscribe
  1252.    raydream-l address" in your message.
  1253.    
  1254.    
  1255.    
  1256.   COMPUTATIONAL GEOMETRY MAILING LIST
  1257.   
  1258.    The Computational Geometry mailing lists are meant for those working
  1259.    or interested in computational geometry. There are actually three
  1260.    separate but related lists:
  1261.    
  1262.      * compgeom-announce: for announcements about professional activities
  1263.      * compgeom-discuss: for discussion or questions
  1264.      * compgeom-tribune: a newsletter in LaTeX.
  1265.        
  1266.    To subscribe to one of these lists, send mail to
  1267.    compgeom-request@research.att.com with the message "subscribe xxxx" in
  1268.    the message body or subject line, where xxxx is the name of one of the
  1269.    three lists.
  1270.    
  1271.    The compgeom list also provides some other neat stuff, such as a
  1272.    bibliographic search service. Send mail to
  1273.    compgeom-request@research.att.com with the message "send readme" for
  1274.    more information.
  1275.    
  1276.    
  1277.    
  1278.   PHOTOSHOP MAILING LIST
  1279.   
  1280.    The Photoshop mailing list provides a discussion forum for users of
  1281.    the Photoshop image conversion and manipulation package from Adobe.
  1282.    Adobe Photoshop runs on Windows, Macintosh, and SGI platforms. The
  1283.    latest version, 3.0, does not work properly under OS/2 and Adobe
  1284.    refuses to address the problem (editorial comment).
  1285.    
  1286.    To subscribe, send mail to photshop@bgu.edu with "subscribe" in the
  1287.    body of your message.
  1288.    
  1289.    
  1290.    
  1291.   3DSTUDIO MAILING LIST
  1292.   
  1293.    The 3dstudio mailing list provides a discussion forum for users of
  1294.    the 3D Studio modelling and rendering package from Autodesk. Autodesk
  1295.    3D Studio runs only on the PC platform, AFAIK.
  1296.    
  1297.    To subscribe, send mail to majordomo@autodesk.com with "Subscribe
  1298.    3dstudio <address>" in the body of your message. The <address>
  1299.    section is optional, and should not include the <>.
  1300.    
  1301.    
  1302.    
  1303.   KPT MAILING LIST
  1304.   
  1305.    The KPT mailing list provides a discussion forum for users of Kai's
  1306.    Power Tools, a set of cool texture plugins for Adobe Photoshop and
  1307.    other packages. Kai's Power Tools work on Windows and the Mac.
  1308.    
  1309.    To subscribe, send mail to listserv@netcom.com with "subscribe
  1310.    kpt-list" in the body of your message.
  1311.    
  1312.    
  1313.    
  1314.   KODAK PHOTO CD MAILING LIST
  1315.   
  1316.    The KODAK Photo CD mailing list is a public mailing list for
  1317.    discussion of the Photo CD format and related topics.
  1318.    
  1319.    To subscribe, send mail to listserv@info.kodak.com with the command
  1320.    "SUBSCRIBE PHOTO-CD <first-name> <last-name>", substituting
  1321.    your own first and last names in the obvious spots. Both these names
  1322.    and the address you subscribe from will be used by the mailing list
  1323.    software.
  1324.    
  1325.    
  1326.    
  1327.   CALIGARI TRUESPACE MAILING LIST
  1328.   
  1329.    The Caligari mailing list provides a discussion forum for users of
  1330.    the Caligari TrueSpace Rendering and Animation package from Caligari.
  1331.    I believe Caligari currently runs on the Amiga and PC (Windows)
  1332.    platforms.
  1333.    
  1334.    To subscribe, send mail to truespace-request@cs.uregina.ca with
  1335.    "subscribe" in your message.
  1336.    
  1337.    
  1338.    
  1339.   GLOBAL ILLUMINATION MAILING LIST
  1340.   
  1341.    The Global Illumination mailing list is a forum for the discussion of
  1342.    research issues pertaining to the simulation of 'global illumination',
  1343.    that is the balance of radiant energy between a set of surfaces of
  1344.    radiatively active media. This is not a list for the newbie or the
  1345.    dabbler - 75% of the current members are researchers in academic
  1346.    environments.
  1347.    
  1348.    To subscribe, send a message to globillum-request@imag.fr containing
  1349.    your name, affiliation, and 2 lines describing your interests. There
  1350.    is also an affiliated Global Illumination WWW page,
  1351.    http://safran.imag.fr/Membres/Francois.Sillion/globillum.html
  1352.    
  1353.    
  1354.    
  1355.   FRACTAL DESIGN PAINTER MAILING LIST
  1356.   
  1357.    The Fractal Design Painter mailing list provides a discussion forum
  1358.    for users of the Fractal Design Painter package. I believe Fractal
  1359.    Design Painter currently runs on the PC (Windows) and Mac platforms.
  1360.    
  1361.    To subscribe, send the message "subscribe painter-list" to
  1362.    listserv@netcom.com.
  1363.    
  1364.    
  1365.      _________________________________________________________________
  1366.    
  1367.    
  1368.    
  1369. SIGGRAPH
  1370.  
  1371.    SIGGRAPH, the Special Interest Group for Graphics of the Association
  1372.    for Computing Machinery, is the premiere professional organization in
  1373.    the computer graphics world. It is so active and so pervasive that I
  1374.    feel it deserves its own section.
  1375.    
  1376.    
  1377.    
  1378.   SIGGRAPH INFORMATION ONLINE
  1379.   
  1380.    ACM-SIGGRAPH provides an online information site at siggraph.org
  1381.    (128.248.245.250). This site provides SIGGRAPH information via both
  1382.    anonymous ftp and an electronic mail archive server.
  1383.    
  1384.    The anonymous ftp service is very standard, and the ftp directory
  1385.    includes both conference and publications subdirectories.
  1386.    
  1387.    To retrieve information by electronic mail, send mail to
  1388.    archive-server@siggraph.org and in the subject or the body of the
  1389.    message include the message send followed by the topic and subtopic
  1390.    you wish. A good place to start is with the command send index which
  1391.    will give you an up-to-date list of available information.
  1392.    
  1393.    The coolest way to get SIGGRAPH info, of course, is via their WWW page
  1394.    at http://www.siggraph.org.
  1395.    
  1396.    
  1397.    
  1398.   HOW TO JOIN ACM/SIGGRAPH
  1399.   
  1400.    Probably the easiest way to join ACM/SIGGRAPH is to trot over to your
  1401.    local technical library and find a copy of Communications of the ACM.
  1402.    Somewhere within the first few pages will be an application blank.
  1403.    Fill it out and mail it in. ACM membership for students costs $24.00,
  1404.    Voting or Associate Membership $79.00 (yearly).
  1405.    
  1406.    SIGGRAPH student membership costs an additional $50.00, $59.00 for
  1407.    Voting or Associate Members (also yearly). To get TOG (Transactions on
  1408.    Graphics) it's another $27.00 for students and $32.00 for Voting or
  1409.    Associate Members (TOG is an ACM publication, not a SIGGRAPH
  1410.    publication).
  1411.    
  1412.    If you just want to join SIGGRAPH without joining ACM, it'll cost you
  1413.    $85.00 (no student discount).
  1414.    
  1415.    There are surcharges for overseas airmailing of publications.
  1416.    
  1417.    ACM Member services may be contacted via email at
  1418.    acmhelp@acmvm.bitnet. Their phone number is (212) 626-0500. FAX number
  1419.    (212) 944-1318. Snailmail address ACM, PO Box 12114, Church Street
  1420.    Station, NY, NY 10257
  1421.    
  1422.    SIGGRAPH `95 will be held in Los Angeles, California, August 6-11,
  1423.    1995.
  1424.    
  1425.    
  1426.    
  1427.   SIGGRAPH ONLINE BIBLIOGRAPHY PROJECT
  1428.   
  1429.    The ACM SIGGRAPH Online Bibliography Project is a database of over
  1430.    15,000 unique computer graphics and computational geometry references
  1431.    in BibTeX format, available to the computer graphics community as a
  1432.    research and educational resource.
  1433.    
  1434.    The database is located at "siggraph.org". Users may download the
  1435.    BibTeX files via FTP and peruse them offline, or telnet to
  1436.    "siggraph.org" and log in as "biblio" and interactively search the
  1437.    database for entries of interest, by keyword.
  1438.    
  1439.    Web users may also access the SIGGRAPH Online Bibliography Project via
  1440.    the URL http://siggraph.org/library/bibliography/bibliography.html.
  1441.    
  1442.    Additions/corrections/suggestions may be directed to the admin,
  1443.    "bibadmin@siggraph.org".
  1444.    
  1445.    
  1446.      _________________________________________________________________
  1447.    
  1448.    Check out John Grieggs' Home Page
  1449.      _________________________________________________________________
  1450.    
  1451.    
  1452.     grieggs@netcom.com / grieggs@primenet.com / JohnG@cup.portal.com
  1453.  
  1454.