home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 October / PCO_10.ISO / filesbbs / mgorr.arj / GORR.CFG < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-10  |  7.3 KB  |  203 lines

  1. ;
  2. ;@##@: #Filename: %n,  Version: %v,  Last Updated: %d, %t#
  3. ;#Filename: GORR.CFG,  Version: 28,  Last Updated: 11-Jan-95, 01:35:36#
  4.  
  5. ; This is the config file for the Mines of Gorr BBS Door Game.
  6.  
  7. ; Below are options for the game itself.
  8.  
  9. [GORR]
  10.  
  11.  
  12. ; This option can be used to adjust how GORR displays it's intro screen.
  13. ;    YES = Will display the intro screens as usual.
  14. ;    NO  = Will not display any intro screens, goes right to menu.
  15. INTRO=YES
  16.  
  17.  
  18. ; This option can be used to display your own custom intro screen.
  19. ; It displays after the normal intro screen if INTRO=YES.
  20. ; Enter the full path of the ANSI file that you would like to display.
  21. ; Note: This works best if you use an 80x23 screen.
  22. ; The default is blank, no user intro screen.
  23. USERINTRO=
  24.  
  25.  
  26. ; This option can be used to pause the USERINTRO screen.  This option
  27. ; is ignored if USERINTRO is blank.
  28. ;    YES = Wait for a keypress to continue.
  29. ;    NO  = Only wait 2 seconds and then continue.
  30. UIWAITFORKEY=NO
  31.  
  32.  
  33. ; 'SPONSOR' option works only in the REGISTERED game.  It is used to
  34. ; display a thank-you screen for the people who have paid for this
  35. ; game.  It could be used by the sysop to recognize the people who've
  36. ; contributed to purchase a registration.  Leave blank to disable the
  37. ; feature.
  38. SPONSOR=
  39.  
  40.  
  41. ; The 'STATS' option tells whether or not the game will display usage
  42. ; stats when it exits.
  43. ; This value only is used in the REGISTERED game and defaults to YES in
  44. ; in an UNREGISTERED game.
  45. ; Also, in the REGISTERED game, the screen can be bypassed by pressing
  46. ; any key even if the option is YES (just like the intro screen).
  47. STATS=YES
  48.  
  49.  
  50. ; This option can be used to display your own custom exit screen.
  51. ; It displays after Stats if STATS=YES.
  52. ; Enter the full path of the ANSI file that you would like to display.
  53. ; Note: This works best if you use an 80x23 screen.
  54. ; The default is blank, no user exit screen.
  55. USEREXIT=
  56.  
  57.  
  58. ; This option can be used to pause the USEREXIT screen.  This option
  59. ; is ignored if USEREXIT is blank.
  60. ;    YES = Wait for a keypress to continue.
  61. ;    NO  = Only wait 2 seconds and then continue.
  62. UEWAITFORKEY=NO
  63.  
  64.  
  65. ; 'RANKING' is used to set what type of ranking file
  66. ; will be created.  This file can be used as a BBS bulletin.
  67. ; Can also have multiple ranking bulletins, just put a comma
  68. ; between each option "ANSI,TEXT".  No spaces between options.
  69. ;    NO   = Do not create a file.
  70. ;    ANSI = Create an ANSI file, GORRRANK.ANS
  71. ;    PCB  = Create a PCBoard BBS (@-code) file, GORRRANK.PCB
  72. ;    TEXT = Create a text file, GORRRANK.TXT
  73. ;    WC   = Create a Wildcat! BBS (@-code) file, GORRRANK.WC
  74. RANKING=NO
  75.  
  76.  
  77. ; 'CHAMPS' is used to set what type of ranking file for champions
  78. ; will be created.  This file can be used as a BBS bulletin.
  79. ; Can also have multiple ranking bulletins, just put a comma
  80. ; between each option "ANSI,TEXT".  No spaces between options.
  81. ;    NO   = Do not create a file.
  82. ;    ANSI = Create an ANSI file, GORRCHMP.ANS
  83. ;    PCB  = Create a PCBoard BBS (@-code) file, GORRCHMP.PCB
  84. ;    TEXT = Create a text file, GORRCHMP.TXT
  85. ;    WC   = Create a Wildcat! BBS (@-code) file, GORRCHMP.WC
  86. CHAMPS=NO
  87.  
  88.  
  89. ; 'SEMPATH' is used to tell Gorr where to create semaphore files.
  90. ; Semaphores are what are used to allow this game to be a multi-node
  91. ; game.  They are 0 byte files with the extension of .SEM.  This
  92. ; option will also be used to tell the game where to store players
  93. ; 'state' files.  The state file is used in the online combat.
  94. ; This option was provided for those who use RAM disks in their BBS
  95. ; configuration.  By allowing the semaphore and state files to be
  96. ; created on a RAM disk, the game will be much faster.  Each player
  97. ; will generally only have 2 files at a time, the state file which
  98. ; is approx. 128 bytes and possibly a semaphore file which is always
  99. ; 0 bytes.  The state file stays in existence until the player exits
  100. ; the game.  Semaphores are created and deleted as the player is in
  101. ; the game.  A player would rarely have more than 1 semaphore file in
  102. ; use at a time.  If you use a RAM disk, base your estimates on the
  103. ; file sizes mentioned (10 players would need 20 files with a max size
  104. ; of 1.3K of disk space).
  105. ; One final note.  The SEMPATH path MUST BE ACCESSIBLE BY ALL NODES OF
  106. ; THE BBS THAT WILL BE USING THE GAME!!!!
  107. ; The default is the directory where Gorr is installed (blank).
  108. SEMPATH=
  109.  
  110.  
  111. ; 'INTERNODECOMBAT' is used to turn internode combat on or off for
  112. ; Gorr.  This option would be used for two reasons.
  113. ;
  114. ; The first is if you are running a single line BBS.  Since you can't
  115. ; have internode combat on a single line BBS, why have the game doing
  116. ; extra work to look for internode combat events?
  117. ;
  118. ; The second reason is if the game is really slow with internode combat
  119. ; turned on.  This could be the situation if you are running a slower
  120. ; PC under DESQview (or other multi-tasker) or you have a slow network
  121. ; topology.  Gorr generates a lot of file i/o when checking for
  122. ; internode combat.  This high volume of file i/o may not be desirable
  123. ; on a BBS where it can affect BBS performance.
  124. ; The default for this option is YES.  Set to NO to disable internode
  125. ; combat.
  126. INTERNODECOMBAT=YES
  127.  
  128.  
  129. ; This option tells how many days an inactive player stay in the
  130. ; the game.  The default is 21 days.  Players that haven't played the
  131. ; game in this many days will be removed as other players use the game.
  132. ; No external maintenance is required.
  133. PLAYERDAYS=21
  134.  
  135.  
  136. ; This option tells how many days worth of log messages to keep in the
  137. ; log database.  The default is 14 days.  The messages that are over
  138. ; this many days old will be removed as players use the game.  No
  139. ; external maintenance is required.
  140. LOGDAYS=14
  141.  
  142.  
  143. ; This option tells how many days an unread message will stay in the
  144. ; message database.  The default is 14 days.  The messages that are
  145. ; over this many days old will be removed as players use the game.  No
  146. ; external maintenance is required.
  147. MSGDAYS=14
  148.  
  149.  
  150. ; This option sets whether or not players with 0 experience will be
  151. ; deleted.  The default is YES.
  152. KILL0EXP=YES
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158. ; *********************************************************************
  159. ;
  160. ;             Default options for new characters.
  161. ;
  162. ; *********************************************************************
  163.  
  164. ; INITGP is the amount of gold pieces that a player will start the game
  165. ; with.  The default is 500gp.
  166. INITGP=500
  167.  
  168.  
  169. ; INITHP is the amount of hit points that a player will start the game
  170. ; with.  The default is 10.
  171. INITHP=10
  172.  
  173.  
  174. ; INITMP is the amount of movement points that a player will start the
  175. ; game with.  The default is 100.
  176. INITMP=100
  177.  
  178.  
  179.  
  180. ; INITSP is the amount of spell points that a player will start the game
  181. ; with.  The default is 0.  This is because players don't know any spells
  182. ; when the game starts.  However, when they do learn spells the amount
  183. ; of SP will increase above this level.
  184. INITSP=0
  185.  
  186.  
  187.  
  188. ; COSTHEAL is the amount it costs to heal a HP from the temple.  The
  189. ; default is 3GP for each HP healed.
  190. COSTHEAL=3
  191.  
  192.  
  193.  
  194. ; COSTCUREPOISON is the amount it costs to be cured from poison from the
  195. ; temple.  The default is 300GP.
  196. COSTCUREPOISON=300
  197.  
  198.  
  199.  
  200. ; COSTRESURRECTION is the amount it costs to be get a resurrection from
  201. ; the temple.  The default is 600GP.
  202. COSTRESURRECTION=600
  203.