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- Neuheiten der F.S.Manager Version 1.4
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- (für Spielleiter und Mitspieler)
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- Ich habe mich doch entschlossen vor dem großen Versionswechsel auf 2.0 noch
- eine Zwischenversion 1.4 rauszubringen. Insbesondere eine Reform des Spiel-
- verlaufes war überfällig. Für die Version 2.0 brauche ich einfach mal etwas
- mehr Zeit um Stück. Aber auch diese Version bringt schon IMHO viele Ver-
- besserugen.
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- Kompatibilität zur Vorgänger-Version:
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- Die TRN- und RST-Files der Version 1.4 sind vollständig kompatibel zur
- Version 1.3. Sie sind nicht kompatibel zu älteren Versionen (<=1.2).
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- Allerdings zeigt die alte FSM-Version 1.3 beim Abspielen der Spielaufzeich-
- nungen ein anderes Spielergebnis an. Jeder Mitspieler erhält automatisch
- eine Nachricht mit einem Hinweis auf die Update-Möglichkeit der MANAGER-
- Version, falls das MANAGER-Programm veraltet ist.
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- Als Spielleiter kann man auch mitten in einer laufenden Saison auf die neue
- FSM-Version umstellen. Einfach die HOST.EXE austauschen und zusammen mit
- den nächsten RST-Files die neue MANAGER-Version verteilen - das war's.
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- Aber auch als Mitspieler kann man die neue FSM-Version zusammen mit alten
- Spielrunden einsetzen. Dabei muß man jedoch beachten, daß das Modul
- "VGR.MOD" (Vido-Game-Recorder) falsche Spielaufzeichnungen anzeigt. Das
- Problem läßt sich einfach damit lösen, daß man die alte "VGR.MOD"-Datei
- ins Spielverzeichnis kopiert.
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- Neuheiten der Version 1.4:
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- + Einzelne Spielfiguren können im Taktik-Menü mit Hilfe der rechten Maustaste
- vergrößert werden. Diese Funktion ist auch in der Spielerübersicht ver-
- fügbar.
- + Die Rasseneigenschaften haben sich etwas verändert:
- Hurtins : schnelle Hurtins (>5.0) können länger Joggen
- Marvins : bleiben bei starken Verletzungen länger liegen / Tot vermeiden
- Spider : können sich vergleichsweise schneller drehen
- Bogons : können sich langsamer drehen an alle anderen Rassen
- + Spieler verhalten sich unterschiedlich auf den verschiedenen
- Spielpositionen:
- Abwehr : 1. halten den Ball nur halb so lang
- 2. bleiben nur die halbe Zeit liegen nach einem KO
- Mittelfeld: versucht den Ball häufiger zu Passen
- Angriff : normal, keine Besonderheiten
- + Folgende Spielereigenschaften werden zusätzlich angezeigt:
- 1. Ballverliebtheit
- 2. Dribbelvermögen
- 3. Passspiel
- + Die Trainersympathie wird angezeigt.
- + Die Spielfiguren liegen nicht mehr so lange auf dem Rasen herum.
- Um eine zusätzliche Aufreibung der Spieler zu verhindern, ist der
- Konstitionsverlust nach einem KO nicht mehr so stark.
- + In der Tabelle werden nun auch die Punkte angezeigt (2 für Sieg!).
- + Es gibt einen Button um an alle Teams zu schreiben.
- + Im Fast-Modus ist der Ball sichtbar.
- + Für Rechner ohne Co-Prozessor ist eine spezielle MANAGER-Version
- erhältlich. Die Spielaufzeichnungen lassen sich auf diesen (alten)
- Rechnern erheblich schneller abspielen.
- + Wenn ein Computer-Spieler auf dem Spielermarkt mitbietet, erscheint das
- Kürzel "(Co)" hinter dem Gebot. Man soll sehen können, ob man von
- einem anderen Mitspieler oder einem Computer überboten wurde.
- + Wenn der Kreditrahmen angehoben wird, erhält man eine Nachricht.
- + Der "FairPlay"-Preis wurde auf 500 Goldstücke angehoben.
- + Zu Anfang werden noch weniger Marvins auf dem Spielermarkt angeboten.
- FSM soll ja auch in der Shareware-Version schon richtig Spaß machen:-)
- + Die Spielermotivation und Verfassung ist am Saisonbeginn besser.
- Insb. auch für Spieler aus einer vorherigen Saison.
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- Für Spielleiter:
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- Bugs beseitigt:
- - Der HOST bricht bei Speichermangel nicht mehr ab (äußerte sich als
- Runtime Error).
- - Das erste NEXT.TXT-Mailboxfile zeigt jetzt die richtigen Tabellenplätze.
- - Der Co-Trainer kauft nur noch Marvins wenn er ein Profi-Team betreut.
- Neuheiten:
- + Eine spezielle HOST-Version für Systeme ohne Co-Prozessor ist verfügbar
- (läuft fast doppelt so schnell wie die normale Version).
- + Bis zu 9 Auf- bzw. Absteigen sind einstellbar
- + Am letzten Spieltag (vor dem HOST-Aufruf) kann die Lizenz über HCONFIG
- entzogen werden, egal ob das Team schuldenfrei ist oder nicht.
- + Das HOST-Prog. informiert die Mitspieler über evtl. alte MANAGER-Versionen.
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- Aussichten auf die Version 2.0:
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- Die nächste FSM-Version wird hauptsächlich eine Grafik-Verbesserung bringen.
- Es wird dann der SVGA-Modus 640x480 bei 256 Farben unterstützt (optional).
- Die Spielfiguren werden dadurch deutlicher und auch individueller. Aber bitte
- keine Wunder erwarten. Die Stärken von FSM liegen sicherlich nicht in der
- Darstellung, sondern im Spielkonzept. Ich stecke lieber etwas mehr Zeit in
- ein paar scheinbar unwesentliche Details (die ich aber wichtig halte), statt
- die Marketing-Anforderungen zu realisieren. Aber natürlich ist die Grafik
- wichtig - nur IMHO nicht das "Wichtigste".
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- Versions-Historie:
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- Oktober 1994 Beginn der FSM-Programmierung
- Dezember 1994 Beta-Testing mit Version 1.0
- Februar 1995 Freigabe der Version 1.1
- März 1995 Freigabe der Version 1.2
- Juni 1995 Beta-Testing der Pokal-Implementierung
- Juli 1995 Freigabe der Version 1.3
- Januar 1996 Freigabe der Version 1.4
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- Ich hoffe auch weiterhin auf viele Anregungen, damit ich das Spiel weiter
- verbessern kann.
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- Marcel