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Text File  |  1996-09-10  |  5.3 KB  |  115 lines

  1. Neuheiten der F.S.Manager Version 1.4
  2. =====================================
  3. (für Spielleiter und Mitspieler)
  4.  
  5. Ich habe mich doch entschlossen vor dem großen Versionswechsel auf 2.0 noch
  6. eine Zwischenversion 1.4 rauszubringen. Insbesondere eine Reform des Spiel-
  7. verlaufes war überfällig. Für die Version 2.0 brauche ich einfach mal etwas
  8. mehr Zeit um Stück. Aber auch diese Version bringt schon IMHO viele Ver-
  9. besserugen.
  10.  
  11.  
  12. Kompatibilität zur Vorgänger-Version:
  13. -------------------------------------
  14. Die TRN- und RST-Files der Version 1.4 sind vollständig kompatibel zur
  15. Version 1.3. Sie sind nicht kompatibel zu älteren Versionen (<=1.2).
  16.  
  17. Allerdings zeigt die alte FSM-Version 1.3 beim Abspielen der Spielaufzeich-
  18. nungen ein anderes Spielergebnis an. Jeder Mitspieler erhält automatisch
  19. eine Nachricht mit einem Hinweis auf die Update-Möglichkeit der MANAGER-
  20. Version, falls das MANAGER-Programm veraltet ist.
  21.  
  22. Als Spielleiter kann man auch mitten in einer laufenden Saison auf die neue
  23. FSM-Version umstellen. Einfach die HOST.EXE austauschen und zusammen mit
  24. den nächsten RST-Files die neue MANAGER-Version verteilen - das war's.
  25.  
  26. Aber auch als Mitspieler kann man die neue FSM-Version zusammen mit alten
  27. Spielrunden einsetzen. Dabei muß man jedoch beachten, daß das Modul
  28. "VGR.MOD" (Vido-Game-Recorder) falsche Spielaufzeichnungen anzeigt. Das
  29. Problem läßt sich einfach damit lösen, daß man die alte "VGR.MOD"-Datei
  30. ins Spielverzeichnis kopiert.
  31.  
  32.  
  33. Neuheiten der Version 1.4:
  34. ==========================
  35. + Einzelne Spielfiguren können im Taktik-Menü mit Hilfe der rechten Maustaste
  36.   vergrößert werden. Diese Funktion ist auch in der Spielerübersicht ver-
  37.   fügbar.
  38. + Die Rasseneigenschaften haben sich etwas verändert:
  39.   Hurtins : schnelle Hurtins (>5.0) können länger Joggen
  40.   Marvins : bleiben bei starken Verletzungen länger liegen / Tot vermeiden
  41.   Spider  : können sich vergleichsweise schneller drehen
  42.   Bogons  : können sich langsamer drehen an alle anderen Rassen
  43. + Spieler verhalten sich unterschiedlich auf den verschiedenen
  44.   Spielpositionen:
  45.   Abwehr    : 1. halten den Ball nur halb so lang
  46.               2. bleiben nur die halbe Zeit liegen nach einem KO
  47.   Mittelfeld: versucht den Ball häufiger zu Passen
  48.   Angriff   : normal, keine Besonderheiten
  49. + Folgende Spielereigenschaften werden zusätzlich angezeigt:
  50.   1. Ballverliebtheit
  51.   2. Dribbelvermögen
  52.   3. Passspiel
  53. + Die Trainersympathie wird angezeigt.
  54. + Die Spielfiguren liegen nicht mehr so lange auf dem Rasen herum.
  55.   Um eine zusätzliche Aufreibung der Spieler zu verhindern, ist der
  56.   Konstitionsverlust nach einem KO nicht mehr so stark.
  57. + In der Tabelle werden nun auch die Punkte angezeigt (2 für Sieg!).
  58. + Es gibt einen Button um an alle Teams zu schreiben.
  59. + Im Fast-Modus ist der Ball sichtbar.
  60. + Für Rechner ohne Co-Prozessor ist eine spezielle MANAGER-Version
  61.   erhältlich. Die Spielaufzeichnungen lassen sich auf diesen (alten)
  62.   Rechnern erheblich schneller abspielen.
  63. + Wenn ein Computer-Spieler auf dem Spielermarkt mitbietet, erscheint das
  64.   Kürzel "(Co)" hinter dem Gebot. Man soll sehen können, ob man von
  65.   einem anderen Mitspieler oder einem Computer überboten wurde.
  66. + Wenn der Kreditrahmen angehoben wird, erhält man eine Nachricht.
  67. + Der "FairPlay"-Preis wurde auf 500 Goldstücke angehoben.
  68. + Zu Anfang werden noch weniger Marvins auf dem Spielermarkt angeboten.
  69.   FSM soll ja auch in der Shareware-Version schon richtig Spaß machen:-)
  70. + Die Spielermotivation und Verfassung ist am Saisonbeginn besser.
  71.   Insb. auch für Spieler aus einer vorherigen Saison.
  72.  
  73. Für Spielleiter:
  74. ----------------
  75. Bugs beseitigt:
  76. - Der HOST bricht bei Speichermangel nicht mehr ab (äußerte sich als
  77.   Runtime Error).
  78. - Das erste NEXT.TXT-Mailboxfile zeigt jetzt die richtigen Tabellenplätze.
  79. - Der Co-Trainer kauft nur noch Marvins wenn er ein Profi-Team betreut.
  80. Neuheiten:
  81. + Eine spezielle HOST-Version für Systeme ohne Co-Prozessor ist verfügbar
  82.   (läuft fast doppelt so schnell wie die normale Version).
  83. + Bis zu 9 Auf- bzw. Absteigen sind einstellbar
  84. + Am letzten Spieltag (vor dem HOST-Aufruf) kann die Lizenz über HCONFIG
  85.   entzogen werden, egal ob das Team schuldenfrei ist oder nicht.
  86. + Das HOST-Prog. informiert die Mitspieler über evtl. alte MANAGER-Versionen.
  87.  
  88.  
  89. Aussichten auf die Version 2.0:
  90. ===============================
  91. Die nächste FSM-Version wird hauptsächlich eine Grafik-Verbesserung bringen.
  92. Es wird dann der SVGA-Modus 640x480 bei 256 Farben unterstützt (optional).
  93. Die Spielfiguren werden dadurch deutlicher und auch individueller. Aber bitte
  94. keine Wunder erwarten. Die Stärken von FSM liegen sicherlich nicht in der
  95. Darstellung, sondern im Spielkonzept. Ich stecke lieber etwas mehr Zeit in
  96. ein paar scheinbar unwesentliche Details (die ich aber wichtig halte), statt
  97. die Marketing-Anforderungen zu realisieren. Aber natürlich ist die Grafik
  98. wichtig - nur IMHO nicht das "Wichtigste".
  99.  
  100.  
  101. Versions-Historie:
  102. ==================
  103. Oktober  1994    Beginn der FSM-Programmierung
  104. Dezember 1994    Beta-Testing mit Version 1.0
  105. Februar  1995    Freigabe der Version 1.1
  106. März     1995    Freigabe der Version 1.2
  107. Juni     1995    Beta-Testing der Pokal-Implementierung
  108. Juli     1995    Freigabe der Version 1.3
  109. Januar   1996    Freigabe der Version 1.4
  110.  
  111. Ich hoffe auch weiterhin auf viele Anregungen, damit ich das Spiel weiter
  112. verbessern kann.
  113.  
  114. Marcel
  115.