home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Actual 8 / CDACTUAL8.iso / share / os2 / graficos / mainac / mactr.hlp (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-09-12  |  31.2 KB  |  904 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. The Frame List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The frame list displays all frames of the currently selected Project.
  5.  
  6. Each frame is represented by an icon and several columns of information. 
  7.  
  8. If the frame is part of an animation, information about the number of the 
  9. frame, its timecode, compression and its size are displayed. Also, if the frame 
  10. has sound information associated, the frame icon will have a small note symbol 
  11. and the size of the sound data is displayed. 
  12.  
  13. If the frame (or rather picture) is part of a picture list, its name, timecode, 
  14. compression method and size is displayed.
  15.  
  16. You can change the way the timecodes are displayed by using the Timecode Settings.
  17.  
  18. Every frame has its own popup menu. Double-clicking a frame will display it. 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. The Project List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. The project list displays all currently loaded projects and occupies the left 
  24. third of the main window. The frames of the currently selected Project are 
  25. displayed in The Frame List. 
  26.  
  27.  
  28. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  29.  
  30. All projects are displayed as icons in The Project List. 
  31.  
  32. A project is either an animation of a certain animation format or one or more 
  33. pictures or sounds of the same format. All pictures of the same format will 
  34. always be grouped together in one project, this project is named after the 
  35. picture format. The same for the sounds. 
  36.  
  37. The frames of the currently selected project are displayed in The Frame List. 
  38.  
  39. Each project has its own popup menu, double-clicking on a project will play it 
  40. back. 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Open... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Selecting the Open item of the File menu will open a file dialog. You can 
  46. select any of the supported animation or picture formats. After loading, the 
  47. new project will be displayed in The Project List. 
  48.  
  49. The file dialog supports multiple selections, that means that several files can 
  50. be marked for loading. 
  51.  
  52.  
  53. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Save As... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  54.  
  55. Selecting the Save item of the File menu will open the save window. The All 
  56. Frames item of The Save Window will be checked.
  57.  
  58.  
  59. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  60.  
  61. Selecting the Exit item of the File menu terminates MainActor/2. 
  62.  
  63.  
  64. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  65.  
  66. Selecting one of the three sub menu items of the Select item in the Edit menu 
  67. allows you to select all, or some of the frames in The Frame List. 
  68.  
  69. Select All 
  70.      Selects all frames available in the frame list. 
  71.  
  72. Select Range ... 
  73.      Allows you to select a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  74.  
  75. Select Compression ... 
  76.      Allows you to select all frames with a specific compression. For example, 
  77.      if you loaded a FLI animation, you can select all frames which have a 
  78.      ClrBlack compression method. 
  79.  
  80.  
  81. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  82.  
  83. Selecting one of the three sub menu items of the Deselect item in the Edit menu 
  84. will allow you to deselect all, or some of the frames in The Frame List. 
  85.  
  86. Deselect All 
  87.      Deselects all frames available in the frame list. 
  88.  
  89. Deselect Range ... 
  90.      Allows you to deselect a range of frames, for example frame 10 to 50. 
  91.  
  92. Deselect Compression ... 
  93.      Allows you to deselect all frames with a specific compression. For 
  94.      example, if you loaded a FLI animation, you can deselect all frames which 
  95.      have a Dummy compression method. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Invert ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. Selecting the Invert item of the Edit menu will invert the selection status of 
  101. all frames in The Frame List. 
  102.  
  103. All selected frames will be deselected and all deselected frames will be 
  104. selected. 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Project Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. Selecting the Project Info ... item of the Project menu will open a dialog 
  110. window which displays information about the currently selected Project. 
  111.  
  112.  
  113. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Cache Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  114.  
  115. Selecting the Cache Data item of the Project menu caches all the data of the 
  116. currently selected Project in ram, which results in better access and playback 
  117. times for the project. 
  118.  
  119. If the menu item is checked the data is cached in memory, if not the data will 
  120. be loaded directly from disk (which is the default). 
  121.  
  122. Note, not all loader modules support caching, if a loader module does not 
  123. support caching, the menu item is disabled. This is the case for most of the 
  124. picture loader modules. 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Global Timecode... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. Selecting the Global Timecode item of the Project menu will open a window which 
  130. allows you to change the global timecode of the currently selected Project. 
  131.  
  132. Some animation formats (for example FLI/FLC) only support one timecode for all 
  133. of the frames of an animation, that means that all frames will stop playback 
  134. for the same amount of time. These animations often have dummy frames inserted 
  135. into the animation to allow for better timing. 
  136.  
  137. If your project does not have a global timecode or does support a timecode for 
  138. each frame, this menu item will be disabled. If it does support a timecode for 
  139. each frame, you can select the frames you want to change the timecode of and 
  140. select the Local Timecodes menu item of the Frames menu.
  141.  
  142.  
  143. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Play Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  144.  
  145. Selecting the Play Project item of the Project menu plays the currently select project.
  146.  
  147. MainActor/2 uses The DIVE Window for playback.
  148.  
  149.  
  150. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Remove Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  151.  
  152. Selecting the Remove Project item of the Project menu will remove the currently 
  153. selected Project from The Project List and frees all memory dedicated to the 
  154. project. 
  155.  
  156.  
  157. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Save Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  158.  
  159. Selecting the Save Frames item of the Frames menu will open the save window. 
  160. The Selected Frames item of The Save Window will be checked.
  161.  
  162.  
  163. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Local Timecodes... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  164.  
  165. Selecting the Local Timecodes... item of the Frames menu will open a window 
  166. which allows you to change the local timecodes of the currently selected 
  167. frames. 
  168.  
  169. This option is only enabled if the animation format of your current Project 
  170. supports a timecode per frame or if the project is a picture (list).
  171.  
  172.  
  173. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Show Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  174.  
  175. Selecting the Show Frames item of the Frames menu will show the currently 
  176. selected frame. 
  177.  
  178. MainActor/2 uses The DIVE Window to show the frames of a Project. 
  179.  
  180.  
  181. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Sort Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  182.  
  183. Selecting one of the sub menu items of the Sort Frames item in the Frames menu 
  184. sorts all frames in The Frame List according to the selected sort method. This 
  185. menu is only available when the currently selected Project is a picture list. 
  186.  
  187. Animations are mostly delta encoded and cannot be sorted, even when they are 
  188. nonlinear, it would be too difficult to keep track of the different color 
  189. palettes etc. 
  190.  
  191. Sort Frames by Name 
  192.      The frames are sorted, case insensitive, by their names. 
  193.  
  194. Sort Frames by Size 
  195.      The frames are sorted by their size. The pictures with the smallest size 
  196.      are at the top of the frame list, the pictures with the biggest size at 
  197.      the bottom. 
  198.  
  199.  
  200. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  201.  
  202. Selecting the Help Index item of the Help menu displays the index of the online 
  203. help document for MainActor/2. 
  204.  
  205.  
  206. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  207.  
  208. Selecting the General Help item of the Help menu displays a general 
  209. introduction to the user interface of MainActor/2. 
  210.  
  211.  
  212. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  213.  
  214. Selecting the Using Help item of the Help menu displays an introduction on how 
  215. to use the online help facility. 
  216.  
  217.  
  218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Loader Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  219.  
  220. Selecting the Loader Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  221. which displays the supplied loader modules of this version of MainActor/2, as 
  222. well as the supported codecs of these modules. 
  223.  
  224. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  225. well. 
  226.  
  227.  
  228. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. Saver Modules... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  229.  
  230. Selecting the Saver Modules item of the Help menu will open a dialog window 
  231. which displays the supplied saver modules of this version of MainActor/2, as 
  232. well as the supported codecs of these modules. 
  233.  
  234. The version numbers, copyrights and authors of the modules are displayed as 
  235. well. 
  236.  
  237.  
  238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  239.  
  240. Selecting the Registration item of the Help menu will show an informational 
  241. text about how to register MainActor/2. 
  242.  
  243.  
  244. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Serial Number... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  245.  
  246. Selecting the Serial Number item of the Help menu will allow you to register 
  247. your copy of MainActor/2 once you received your personal serial number from us. 
  248.  
  249.  
  250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. Release Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  251.  
  252. Selecting the Release Notes item of the Help menu will show the latest 
  253. information about this version of MainActor/2. 
  254.  
  255.  
  256. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Product Info... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  257.  
  258. Selecting the Product Info ... item of the Help menu will open a dialog window 
  259. which displays the version number of MainActor/2 and the registration status of 
  260. your copy. 
  261.  
  262.  
  263. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. The DIVE Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  264.  
  265. The DIVE window is used for graphically displaying a project and its frames. 
  266.  
  267. The window contains the Options and Control menus and the The Control Toolbar. 
  268.  
  269. Please use the online help for the menu items for information on the various 
  270. functions. 
  271.  
  272.  
  273. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Snap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  274.  
  275. Selecting one of the sub menu items of the Snap item in the DIVE Windows 
  276. Options menu snaps The DIVE Window to a specific size, relative to the project 
  277. dimensions. 
  278.  
  279. Snap 1/1 
  280.      Snaps the window size to the size required to contain the original project 
  281.      dimensions. 
  282.  
  283. Snap 2/2 
  284.      Snaps the window size to the size required to contain twice the project 
  285.      dimensions. 
  286.  
  287. Snap 3/3 
  288.      Snaps the window size to the size required to contain thrice the project 
  289.      dimensions. 
  290.  
  291.  
  292. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. Speed ΓòÉΓòÉΓòÉ
  293.  
  294. Selecting one of the sub menu items of the Speed item in the DIVE Windows 
  295. Options menu adjusts the frame rate with which the frames in the The DIVE 
  296. Window are displayed. 
  297.  
  298. Timed 
  299.      Selects the default frame rate of the project. This is the default. 
  300.  
  301. Maximum 
  302.      Selects the maximum frame rate possible. The project will be played back 
  303.      at maximum speed. 
  304.  
  305. 60 fps 
  306.      Tries to adjust the frame rate to 60 frames per second, if possible. 
  307.  
  308. 50 fps 
  309.      Tries to adjust the frame rate to 50 frames per second, if possible. 
  310.  
  311. 30 fps 
  312.      Tries to adjust the frame rate to 30 frames per second, if possible. 
  313.  
  314. 25 fps 
  315.      Tries to adjust the frame rate to 25 frames per second, if possible. 
  316.  
  317. 10 fps 
  318.      Tries to adjust the frame rate to 10 frames per second, if possible. 
  319.  
  320. Custom... 
  321.      Requests a custom frame rate. Valid frame rates range from 1 to 1000. 
  322.  
  323.  
  324. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. Titlebar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  325.  
  326. Selecting one of the sub menu items of the Titlebar item in the DIVE Windows 
  327. Options menu sets the contents of the titlebar of The DIVE Window. 
  328.  
  329. Project Name 
  330.      Displays the name of the current project in the titlebar. This is the 
  331.      default for animations. 
  332.  
  333. Frame Counter 
  334.      Show the current frame number in the titlebar. This is the default for 
  335.      pictures. 
  336.  
  337. Frames per Second 
  338.      Shows the frames which are displayed per second in the titlebar. 
  339.  
  340.  
  341. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  342.  
  343. Selecting the Exit item in the DIVE Windows Options menu closes The DIVE 
  344. Window. 
  345.  
  346.  
  347. ΓòÉΓòÉΓòÉ 33. Control Elements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  348.  
  349. The items of the Control menu control the playback of the project. Most 
  350. functions are also integrated in The Control Toolbar. 
  351.  
  352. Scan backward 
  353.      Scans back to the first frame. 
  354.  
  355. Step backward 
  356.      Steps back one frame. 
  357.  
  358. Stop 
  359.      Stops the playback. 
  360.  
  361. Play 
  362.      Starts the playback. 
  363.  
  364. Step forward 
  365.      Steps forward one frame. 
  366.  
  367. Scan forward 
  368.      Scans forward to the last frame. 
  369.  
  370. Goto Frame... 
  371.      Requests you to enter a frame inside the project. If you enter a valid 
  372.      frame number, The DIVE Window jumps to the frame. 
  373.  
  374.  
  375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 34. Control Toolbar Layout ΓòÉΓòÉΓòÉ
  376.  
  377. Selecting one of the sub menu items of the Control Toolbar item in the DIVE 
  378. Windows Control menu sets the style of The Control Toolbar 
  379.  
  380. Hover help 
  381.      Enables or disables the hover help support for the control toolbar. If 
  382.      hover help is enabled, help messages are displayed once the mousepointer 
  383.      is above one of the control elements of the toolbar. 
  384.  
  385. Top 
  386.      Displays the toolbar above the project. 
  387.  
  388. Bottom 
  389.      Displays the toolbar below the project. 
  390.  
  391. Left 
  392.      Displays the toolbar to the left of the project. 
  393.  
  394. Right 
  395.      Displays the toolbar to the right of the project. 
  396.  
  397. Floating 
  398.      Lets the toolbar float freely on the desktop. 
  399.  
  400. Hidden 
  401.      Hides the toolbar. 
  402.  
  403.  
  404. ΓòÉΓòÉΓòÉ 35. The Control Toolbar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  405.  
  406. This toolbar controls The DIVE Window.  For a description of the buttons of 
  407. this toolbar, enable the Hover help subitem of the Control Toolbar item in the 
  408. Control menu. 
  409.  
  410.  
  411. ΓòÉΓòÉΓòÉ 36. Goto Frame Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  412.  
  413. Enter the frame number of the frame which shall be displayed in the The DIVE 
  414. Window. 
  415.  
  416.  
  417. ΓòÉΓòÉΓòÉ 37. Speed Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  418.  
  419. Enter the frame rate which shall be applied to The DIVE Window. 
  420.  
  421.  
  422. ΓòÉΓòÉΓòÉ 38. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  423.  
  424. The main window of MainActor/2 is divided into two parts. 
  425.  
  426. On the left of the window is The Project List, the rest of the window is 
  427. occupied by The Frame List. 
  428.  
  429. You can change the relative size of the project and frame lists by dragging the 
  430. vertical slider to the left or right. The slider is located between the lists. 
  431.  
  432. You can load a new Project with the Open item of the File menu, or by dragging 
  433. the file into the project list. 
  434.  
  435.  
  436. ΓòÉΓòÉΓòÉ 39. Beta Notes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  437.  
  438. Please read this page for information about this beta version of MainActor/2. 
  439.  
  440. This beta release will probably contain bugs and is missing features and 
  441. modules of the final release. If you encounter any bugs or need a special 
  442. feature please contact us, this is what this beta is for. 
  443.  
  444. Full-Screen DIVE is disabled for this beta release. We hope to get it up and 
  445. running again soon. 
  446.  
  447. Known Problems with this Beta 
  448.  
  449. o   None.
  450.  
  451. Features of this version 
  452.  
  453. o   Complete AVI and QT support with sound. 
  454.  
  455. o   Other modules include loading of FLI, FLC, GIF, GIF-Anim, DL, PCX, IFF, 
  456.     IFF-Anim3/5/7/8/J and saving of AVI, FLI, FLC, GIF, GIF-Anim, BMP. 
  457.  
  458. o   Saving of GIF and GIF-Anim supports all possible options like Transparent 
  459.     and Netscape loop settings.
  460.  
  461. o   A color palette editor for optimizing the palette or for setting the color 
  462.     indices for GIF transparency.
  463.  
  464. o   Lots of smaller improvements. For a detailed lists of changes see the 
  465.     history section of the MainActor/2 documentation. 
  466.  
  467. Features of v1.0 
  468.  
  469. o   Many loader and saver modules, including MPEG, JPEG, M-JPEG, WAV, .MOD and 
  470.     more. 
  471.  
  472. o   Many animation processing and editing functions. 
  473.  
  474. o   Graphical profiles. 
  475.  
  476. o   Support for MMPM/2 (loading and saving). 
  477.  
  478. o   Support for the Connectix QuickCam hardware. 
  479.  
  480. o   Sound support for saving. 
  481.  
  482. In the long run, MainActor/2 will become a timeline based animation sequencer, 
  483. including 
  484.  
  485. o   An unlimited amount of video and audio tracks. 
  486.  
  487. o   Fades, wipes and effects for both audio and video. 
  488.  
  489. o   Developer kits for writing them, as will be the case with the loader/saver 
  490.     modules. 
  491.  
  492.  
  493. ΓòÉΓòÉΓòÉ 40. Load Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  494.  
  495. Either an error has been encountered while loading the project or you did 
  496. cancel the loading process. 
  497.  
  498. You can see the cause of the failure in the window, as well as the project at 
  499. which the failure occurred. 
  500.  
  501.  
  502. ΓòÉΓòÉΓòÉ 41. Module Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  503.  
  504. This window displays all loader or saver modules which are included in 
  505. MainActor/2 v0.50. 
  506.  
  507. Each module supports various codecs, the codecs of the currently selected 
  508. module are listed in the Codecs list. 
  509.  
  510. The author, copyright and version of the currently selected module are listed 
  511. in the lower left of the window, along with the type field which identifies the 
  512. format of the module, for example Animation or Picture. 
  513.  
  514.  
  515. ΓòÉΓòÉΓòÉ 42. Select Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  516.  
  517. The Select Range window lets you select a specific range of frames in The Frame 
  518. List. 
  519.  
  520. Enter the first frame you want to have selected in the From field and enter the 
  521. last frame in the to field. 
  522.  
  523. After that, you can select Accept to select the frames or Cancel to cancel the 
  524. operation. 
  525.  
  526.  
  527. ΓòÉΓòÉΓòÉ 43. Select Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  528.  
  529. The Select Compression window lets you select the frames in The Frame List 
  530. which have a specific compression method. 
  531.  
  532. Select the compression format and select Accept to select the frames with the 
  533. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  534.  
  535.  
  536. ΓòÉΓòÉΓòÉ 44. Deselect Range ΓòÉΓòÉΓòÉ
  537.  
  538. The Deselect Range window lets you deselect a specific range of frames in The 
  539. Frame List. 
  540.  
  541. Enter the first frame you want to have deselected in the From field and enter 
  542. the last frame in the to field. 
  543.  
  544. After that, you can select Accept to deselect the frames or Cancel to cancel 
  545. the operation. 
  546.  
  547.  
  548. ΓòÉΓòÉΓòÉ 45. Deselect Compression ΓòÉΓòÉΓòÉ
  549.  
  550. The Deselect Compression window lets you deselect the frames in The Frame List 
  551. which have a specific compression method. 
  552.  
  553. Select the compression method and select Accept to deselect the frames with the 
  554. specified compression method or select Cancel to cancel the operation. 
  555.  
  556.  
  557. ΓòÉΓòÉΓòÉ 46. Project Info ΓòÉΓòÉΓòÉ
  558.  
  559. The Project Info dialog window displays some of the more technical information 
  560. of the current project. 
  561.  
  562. Name 
  563.      The name of the current project. 
  564.  
  565. Format 
  566.      The format of the loader module. 
  567.  
  568. Width 
  569.      The width of the project in pixels. 
  570.  
  571. Height 
  572.      The height of the project in pixels. 
  573.  
  574. Frames 
  575.      The number of frames of the project. 
  576.  
  577. Loop Frames 
  578.      The number of loop frames of the project. 
  579.  
  580. Average Image Size 
  581.      The average size, in bytes, of the image data. 
  582.  
  583. Average Sound Size 
  584.      The average size, in bytes, of the sound data (if any). 
  585.  
  586. Bits Per Sample 
  587.      The amount of bits per sample, typically 8 or 16 bits. The sound quality 
  588.      improves with the number of bits. This field is empty when no sound is 
  589.      associated with the project. 
  590.  
  591. Samples Per Second 
  592.      The samples which are played per second. More samples are equivalent with 
  593.      better sound quality. This field is empty when no sound is associated with 
  594.      the project. 
  595.  
  596. Total Project Size 
  597.      The total size, in bytes, of the project. 
  598.  
  599. DIVE Color Space Spec 
  600.      The color space format of the project. 
  601.  
  602.  
  603. ΓòÉΓòÉΓòÉ 47. Local Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  604.  
  605. The Local Timecode window allows you to change the local timecodes of the 
  606. currently selected frames. 
  607.  
  608. The Local Timecode changes the timecodes of all currently selected frames in 
  609. The Frame List to the new timecode. Note that only a few animation formats 
  610. support a timecode per frame (for example all IFF-Anim formats). You can always 
  611. change the local timecodes for pictures, but they will not be saved.
  612.  
  613. The timecode has to be entered in milliseconds.
  614.  
  615.  
  616. ΓòÉΓòÉΓòÉ 48. Error ΓòÉΓòÉΓòÉ
  617.  
  618. An error has been encountered. The window displays the error message and the 
  619. possible cause for the error. 
  620.  
  621.  
  622. ΓòÉΓòÉΓòÉ 49. The Save Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  623.  
  624. The save window is the interface to the save modules which are shipped with 
  625. MainActor/2 v0.50. 
  626.  
  627. You can select the format in which you want to save the frames in the Modules 
  628. list. Most modules support more than one codec, select the one you want in the 
  629. Codecs list. 
  630.  
  631. If you are going to save pictures or an animation, you can select their new 
  632. width and height in the Width and Height entry fields. 
  633.  
  634. You can now choose if you want to save all the frames of the project, or just 
  635. those which are selected in the The Frame List. If you want to save all frames, 
  636. enable the All Frames button, otherwise select the Selected Frames button. 
  637.  
  638. You can edit the color palette which will be used for 8bit codecs by selecting 
  639. the Palette ... button. The palette will be created and The Palette Editor will 
  640. be opened to edit the palette. The editor is nice when you want to optimize the 
  641. palette or want to set a specific color to the 0 index (for example to set it 
  642. to transparent with the GIF saver). Although you can  always edit the palette, 
  643. it will only be used by codecs which use a color palette (8bit codecs).
  644.  
  645. If the currently selected save module accepts options, the Options ... button 
  646. is enabled. Pressing the button will open the Module GUI Interface. This 
  647. interface allows you to set the options the saver module supports, like setting 
  648. the background / transparent colors for GIF pictures or animations.
  649.  
  650. You can start the save process by clicking on the Save... button. Choose the 
  651. name of the new project in the file dialog requester. Note that the save 
  652. modules will append their suffix to the file name automatically, like ".fli". 
  653. Also, if you save a series of pictures, the picture index will also be 
  654. appended, like "0002.bmp". 
  655.  
  656. While saving you can stop the action by clicking on Cancel. Cancel will also 
  657. close the window if no save progress is currently running. 
  658.  
  659.  
  660. ΓòÉΓòÉΓòÉ 50. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  661.  
  662. If you decide to register MainActor/2, we will send you a personal serial 
  663. number which will be able to unlock all future versions of this software on all 
  664. available platforms. Currently MainActor is running on OS/2 and Windows 95 / NT 
  665. 4.0. 
  666.  
  667. The fee for MainActor/2 is $60 (99,- DM) or any equivalent sum in your local 
  668. currency. Please no foreign checks (except EuroChecks). We do take 
  669. Master/EuroCard and VISA. 
  670.  
  671. You can contact us at : 
  672.  
  673. MainConcept, GbR Moenig/Zabel
  674. Hermann-Heusch-Platz 3
  675. D-52062 Aachen
  676. Germany
  677.  
  678. Tel:  +49-(0)241-4090444
  679. FAX:  +49-(0)241-4090445
  680. BBS:  +49-(0)241-4090446
  681.  
  682. Email: info@mainconcept.de
  683. http://www.ac-copy.com/maincpt.html
  684.  
  685.  
  686. ΓòÉΓòÉΓòÉ 51. Personalisation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  687.  
  688. Enter your personal serial number into the entry field and select Accept. If 
  689. you do not yet own a serial number (you do not have registered MainActor/2 
  690. yet), select Cancel. 
  691.  
  692.  
  693. ΓòÉΓòÉΓòÉ 52. MainView/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  694.  
  695. MainView/2 is the external player of MainActor/2. It should be used if you just 
  696. want to play an animation or to view a picture. 
  697.  
  698. During the loading process, the name of the project, its format and the width 
  699. and height are displayed. The progress indicator displays how much of the 
  700. project has already been examined. If the project has been loaded the frames 
  701. field is updated with the number of frames of the project. 
  702.  
  703. MainView/2 will display warning messages of the loader modules in red at the 
  704. bottom line of the window. 
  705.  
  706. After loading, the project will be shown. 
  707.  
  708.  
  709. ΓòÉΓòÉΓòÉ 53. Timecode Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  710.  
  711. Selecting one of the three sub menu items of the Show Timecodes as item in the 
  712. Settings menu allows you to change the time system in which the timecodes in 
  713. The Frame List are displayed.
  714.  
  715. /1000      Sec
  716.            This timecode setting displays the timecode for every frame in milliseconds.
  717.  
  718.            HH:MM:SS:MS
  719.            The timecodes will be displayed as time offsets of the frames 
  720.            relative to the beginning of the project in hours, minutes, seconds 
  721.            and milliseconds. The head of the timecode column will display the 
  722.            time of the whole project.
  723.  
  724.            HH:MM:SS.FF
  725.            In contrast to the first two settings, this setting is based on a 
  726.            frames per second basis. The timecodes are, again, treated as 
  727.            offsets. First, MainActor/2 will determine the global frames per 
  728.            second rate of the project. Then it will display the timecodes, 
  729.            based on this fps rate, in hours, minutes, seconds and the frame 
  730.            offset. The frame offset is between 0 (the first frame of the 
  731.            second) and the frames per second rate minus one (the last frame of 
  732.            the second). The head of the timecode column will display the time 
  733.            of the whole project.
  734.  
  735.  
  736. ΓòÉΓòÉΓòÉ 54. Remove All ΓòÉΓòÉΓòÉ
  737.  
  738. Selecting the Remove All item of the File menu will remove all currently loaded 
  739. projects from The Project List. 
  740.  
  741.  
  742. ΓòÉΓòÉΓòÉ 55. Global Timecode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  743.  
  744. The Global Timecode window allows you to change the global timecode of your 
  745. current Project. 
  746.  
  747. The Global Timecode changes the timecodes of all frames to the new timecode 
  748. entered in the window. This option is important for those animation formats who 
  749. only support one timecode per animation (FLI/FLC). These animation formats 
  750. often use Dummy frames for timing.
  751.  
  752. The timecode has to be entered in milliseconds.
  753.  
  754.  
  755. ΓòÉΓòÉΓòÉ 56. Remove Frames ΓòÉΓòÉΓòÉ
  756.  
  757. Selecting the Remove Frames item of the Frames menu will remove the currently 
  758. selected frames in The Frames List.
  759.  
  760. This menu item is only active when the current project is a picture list. You 
  761. cannot remove frames from an animation.
  762.  
  763.  
  764. ΓòÉΓòÉΓòÉ 57. The Custom File Requester ΓòÉΓòÉΓòÉ
  765.  
  766. This requester offers some enhanced functionality over the system file requester.
  767.  
  768. You can select the drives in The Drive List and files and directories in The 
  769. File And Directory List.
  770.  
  771. Pressing the Load button will load the currently selected files, pressing 
  772. Cancel will close the requester without loading a file.
  773.  
  774. If the file requester is in single selection mode, the Select and Deselect 
  775. submenu items of the Files menu will be disabled. 
  776.  
  777. Please use the online menu help for descriptions of the menu functions.
  778.  
  779.  
  780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 58. The Drive List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  781.  
  782. The drive list contains the drives (disks) which are currently available on 
  783. your system.
  784.  
  785. Selecting a drive will display the current directory of this drive in The File 
  786. And Directory List. Double clicking a drive will display the root directory.
  787.  
  788. Note that the Drives menu is available as a popup menu inside of the drive list.
  789.  
  790.  
  791. ΓòÉΓòÉΓòÉ 59. The File And Directory List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  792.  
  793. The file and directory list contains the files and directories of the currently 
  794. selected drive of the The Drive List. The directories are located at the top of 
  795. the list, the files at the bottom.
  796.  
  797. You can enter a directory by double clicking on its name. You cannot select 
  798. directories, only files. Double clicking on a file will load it.
  799.  
  800. Note that the Files menu is available as a popup menu inside of the file and 
  801. directory list.
  802.  
  803.  
  804. ΓòÉΓòÉΓòÉ 60. The Drives Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  805.  
  806. The Drives menu contains the following items:
  807.  
  808.      Refresh
  809.      This item will refresh The Drive List.
  810.  
  811.      Exit
  812.      Closes the file requester without loading a file.
  813.  
  814.  
  815. ΓòÉΓòÉΓòÉ 61. Select ΓòÉΓòÉΓòÉ
  816.  
  817. The submenu items of the Select item select all files or a part of the files in 
  818. The File And Directory List.
  819.  
  820. Select All
  821.      Selects all files.
  822.  
  823. Select To
  824.      Selects all files up to the current file.
  825.  
  826. Select From
  827.      Select all files starting from the current file.
  828.  
  829.  
  830. ΓòÉΓòÉΓòÉ 62. Deselect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  831.  
  832. The submenu items of the Deselect item deselect all files or a part of the 
  833. files in The File And Directory List.
  834.  
  835. Deselect All
  836.      Deselects all files.
  837.  
  838. Deselect To
  839.      Deselects all files up to the current file.
  840.  
  841. Deselect From
  842.      Deselect all files starting from the current file.
  843.  
  844.  
  845. ΓòÉΓòÉΓòÉ 63. Load Files ΓòÉΓòÉΓòÉ
  846.  
  847. The Load Files item will load all currently selected files in The File And 
  848. Directory List.
  849.  
  850.  
  851. ΓòÉΓòÉΓòÉ 64. Custom File Requester ΓòÉΓòÉΓòÉ
  852.  
  853. Selecting the Custom File Requester item of the Settings menu will use The 
  854. Custom File Requester for loading of files.
  855.  
  856.  
  857. ΓòÉΓòÉΓòÉ 65. Repeats ΓòÉΓòÉΓòÉ
  858.  
  859. The sub menu items of the Repeats item in the DIVE Windows Options menu show 
  860. and change the number of times the project is repeated while played in The DIVE 
  861. Window. 
  862.  
  863. The first sub menu item, the Repeats: item, indicates the current number of repeats.
  864.  
  865. The repeat value can be changed with the Change sub menu item.
  866.  
  867. Note that projects with sound will always be played only once and you cannot 
  868. change the repeat value.
  869.  
  870.  
  871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 66. Repeats Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  872.  
  873. Enter the number of times projects without sound shall be repeated while playing.
  874.  
  875.  
  876. ΓòÉΓòÉΓòÉ 67. Module GUI Interface ΓòÉΓòÉΓòÉ
  877.  
  878. This window is the user interface to the modules. There is no online help 
  879. available for the options of the different modules.
  880.  
  881. If you don't know what a specific option does, it is best to simply ignore it.
  882.  
  883.  
  884. ΓòÉΓòÉΓòÉ 68. The Palette Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  885.  
  886. The editor enables you to view and edit the current palette. 
  887.  
  888. The 256 palette entries are visible at the top of the window, the currently 
  889. selected palette entry is shown right of the Selected Color: text. The red, 
  890. green and blue values of the current color are displayed in the labeled entry 
  891. fields. You can edit these values by entering a new value or by using the spin buttons.
  892.  
  893. Swapping colors is possible by entering the color index at the entry field 
  894. right of the Swap Color Index: text. If you now select the Swap push button, 
  895. the colors of the current index and the swap index are swapped.
  896.  
  897. You can accept the changes by pressing Accept, Cancel will discard the changes 
  898. to the color palette.
  899.  
  900.  
  901. ΓòÉΓòÉΓòÉ 69. Show Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  902.  
  903. Selecting the Show Palette item of the Frames menu will show the palette of the 
  904. current frame in The Palette Editor.