home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ For Beginners & Professional Hackers / cd.iso / solut / alone2 / aitd2rev < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-11-25  |  37.7 KB  |  599 lines

  1.   ───── ────────────── ───────────────── ────────────── ─────────────── ────
  2.  ▄█████▄ ▀█████▄ ████▄ ▀█████████ ████▄   ▄█████▄▀████▄ ▀██████▄ ▀████▄  ▄██▄
  3.  ████████ █████▀ ██████ ▀████████ ██████ ▀███████▌██████  ███████  ████▄█████
  4.  ███ ▀███▌█▀ ▄▄▄█▌▀█████ ▌████ ▄▄▄█▀▐████ ███▀▌▀█▌█▌ ███▌ ██▀▐████ ██████████
  5.  ███  ▐██▌▌  ████  ▌████  ████ ████  ████ ██▌  ▌▐▌█▌ ████ ██  ████ ██▌▐█▌▐███
  6.  ███ ▄███▌▄▄ ████   ████  ████ ████ ▄████ ██▌  █▄▄█▌ ████ ██ ▄████ ██ ▐█▌ ███
  7.  ████████ ██ ████   ████  ████ ████ █████ ██▌  ▀▀██▌▐███▀ ██▐█████ ██  █  ███
  8.  ██████▀ ▄▀▀ ████   ████  ████ ████ ▀████ ██▌███▄▐██▄▀▀ ▄███ ▀████ ██  ▄  ███
  9.  ███▀ ▄▄██   ████  ▐████  ████ ████  ████ ██▌▐▐██▌█▀██▄ ████  ████ ██     ███
  10.  ███  █████▄  ▀▀█  ████▀ ▐████ ░███ ▐████ ███▄▐██▌█▌▐██▌▐███ ▐███░ ██▌   r███
  11.  ░██  █████████▄   ▐██▌▄██████ ▒░██ █████ ███████▌█▌▐███ ███ ███░▒ ███   o██░
  12.  ▒░█   ▀███████▀  ▀ ███▐████▀  ▓▒░█ ▐███▌ ▀██████▐█▌▐███ ███ ▐█░▒▓ ██▌   y█░▒
  13.  - ▌─────▐▀─ ▄▄▄█ ── ▀▀ ───── ────── ▀▀▀ ─ ▐▀▀▀▀ ▀▀ ████ ──── ▀█▀ ─ ▀ ────▐ ─
  14.  
  15.    ╓────────────────────────[ RELEASE INFORMATION ]───────────────────────╖
  16. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  17. ║    - /\ -  ALONE IN THE DARK ][ REVIEW & INTRODUCTORY TUTORIAL   - /\ -    ║
  18. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  19.  ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  20. ╓──────────────────────────────────────┬─────────────────────────────────────╖
  21. ║ SUPPLIER: NEXUS                      │ WRITER   : FANFAN LATULIPE          ║
  22. ║ -────────────────────────────────────┼──────────────────────────────────-- ║
  23. ║ RELEASED:    [ 11/25/93 ] [ AM ]     │ PACKAGER : DR. INSANITY             ║
  24. ╟──────────────────────────────────────┴─────────────────────────────────────╢
  25. ║ GRAFX SUPPORT: [*] EGA     [*] VGA    [ ] S-VGA     [ ] WINDOWS  [ ] NONE  ║
  26. ║ SOUND SUPPORT: [*] BEEPER  [*] ADLIB  [*] SBLASTER  [*] ROLAND   [ ] NONE  ║
  27. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  28.     ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  29.  
  30.     ╓──────────────────────────[ RELEASE NOTES ]─────────────────────────╖
  31. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  32. ╙──────────────────  ──  ·                           ·  ──  ─────────────────╜
  33.  
  34.  
  35. Introduction
  36. ^^^^^^^^^^^^
  37.    Sequels to great games are often impatiently waited for, but all too often 
  38. do they prove to be disappointing...  It is far to be the case for Alone in 
  39. the Dark ][ from Infogrames...  The French team at Infogrames outdid 
  40. itself this time!  They learned a lesson from their previous Alone in the
  41. Dark, and improved it...  The story is different, although the theme is still
  42. along the lines of H.P. Lovercraft's Call of Cthulu <sp>...  The arcade side
  43. of the game was enhanced, with many shootouts involving guns, shotguns and
  44. Tommy Guns...  The puzzle & riddle solving is as coarse as ever with several
  45. mind buggling mysteries to uncover...  While the graphics are similar, the 
  46. animation is greatly improved, and the characters are more involved in their 
  47. own roles, as they have their styles, traits and weapons...  The musical 
  48. score is as interesting and appropriate as ever...  But the storyline is 
  49. probably what has been worked upon the most...  Now, the action closely 
  50. follows the clues gathered, thus giving it a rich meaning...    
  51.    PTG is proud to present the Storyline and Introductory tutorial of this 
  52. French Release of Alone in the Dark ][... 
  53.  
  54. Storyline
  55. ^^^^^^^^^
  56.    Hell's Kitchen Mansion, Somewhere on the coast of California, in the 20s.
  57.  
  58.    Rather calm for the occasion, Stryker took a quick glance up and down the
  59. alley before hoisting himself onto the wall, and sliping to the gravel-
  60. covered path...  His movement didn't attract the guard's attention, for
  61. according to Stryker's tight schedule, he had just left to do his round in the
  62. gardens...  He pulled his 38 out of its leather sheath and headed at a rapid
  63. pace toward the front entrance of the house, ever ready to open fire should
  64. someone discover him...  Upon reaching the house, out of breath, he sheated
  65. his weapon and started a climb of the front porch, from which he reached a 
  66. second floor window cell...  He pulled himself up on it and carefully moved
  67. toward the window that he had been spying on for the last week...  Bravely,
  68. he jumped and barely caught grip on the targeted ledge...  He finally hoisted 
  69. himself into the room as the window was, has he had previously observed, open..
  70.    "Finally!  There she is!" he told himself as he inspected the inside of 
  71. the room, totally out of breath...  He pulled an handkerchief to wipe the 
  72. heavy beads of sweat collecting on his forehead...    " You're getting
  73. too old for this, Mac!" he silently cursed...  After his breathing had 
  74. considerably eased, he went to the bed where the little girl lay, huddled in
  75. obvious terror...  In the far corner of the room, the jumbo-sized arlequin
  76. doll suddlenly stirred, animated by the ancient evil that had taken hold over
  77. the mansion...  Slowly, it stood up and tip-toed its way behind the intruder.
  78. Stryker, sensing movement on his peripheral vision suddenly twirled... " Man,
  79. you REALLY need to retire!" he cursed under his breath as he saw the big doll
  80. lying harmlessly on the floor...  The big guy turned around and gave the 
  81. little girl a temptative smile: "I'm here to take you home Girly!  Everything
  82. will be OK now!"  The little girl, trusting this new hope of escape, replied
  83. with a warm smile that melted the old P.I.'s heart...  But he didn't notice 
  84. evil grin of the arlequin behind him, who, guided by the evil powers of the
  85. priestess below,  took a solid grip on his throat...  Doubled with the life-
  86. draining grip the doll had on his neck, the sudden emotion of surprise and
  87. fear took a final toll on Stryker's aged heart, worn with the excesses of an  
  88. all but healthy lifestyle....  The doll suddlenly vaporized in a cloud of
  89. bubbles of pure concentrated evil...  And Stryker collapsed, drained of his
  90. life...  The prietess entered the room, satisfied with her handywork, and
  91. instructed one of her goons to dispose of the body...  And a few minutes later
  92. Stryker's body was dropped off the cliff of Hell's Kitchen Mansion, giving
  93. him the foaming waves below in guise of o sepulture...
  94.  
  95.    Somewhere else in California, in some scrummy motel...
  96.  
  97.    Stryker's telegram was clear: " Hell's Kitchen is doomed!  Grace Saunders
  98. has been kidnapped by One-Eyed Jack.  Help me -Stop- "
  99.    "I don't like poeple looking for trouble with kids or a friend..." angry,
  100. I banged my 38 against my chest :" it's payback time! "
  101.  
  102.    Oh! A last detail...  My name is Carnby, Edward Carnby...
  103.  
  104.  
  105. Let the action begin...
  106. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  107.    The cab pulled up in front of the mansion's gate...  I came out holding
  108. my precious suitcase...  The Cabby, who had heard all kind of terrible stories
  109. about the place didn't wait for me to find the rest of the change I owed him, 
  110. and took off like the devil was chasing him...
  111.    I walked to the gate, and was greeted by a weird guard, armed with a tommy.
  112. The guy was not only creepy, with the greenish hue of his skin, but there was
  113. that awful smell about him...   He grunted "Scram Mac!" and walked away...
  114. Just as I planned, I simply dropped my suitcase and walked away from the gate.
  115. After a few steps I sprinted, and behind me, felt the violent burst of the
  116. dynamite clock-bomb detonating...   I backtracked, and pulled my 38 as I 
  117. entered the grounds...
  118.    I proceeded past the mangled body of the guard when to my surprise he 
  119. started rising up with the obvious intent to "ice" me...  Weary
  120. to save my ammo, I gave him couple punches and a big head-butt, and I guess
  121. that did make him finally give up that un-life he was so stubbornly 
  122. hanging-on to...  His body melted into the ground, and at that point nothing 
  123. was surprising anymore...  But behind remained the Thompson Machine Gun and 
  124. an extra round of ammo, and a mysterious vial of some thick liquid...  
  125. Intrigued, I remover the stopper, and took a taste...  It was sour, and had 
  126. an acquired taste similar to vinegar and cheap wine... "Just like Irish Rose! 
  127. <g>"...  I swallowed the whole content, and felt suddenly envigorated [ +10
  128. points of Health ]...
  129.    Confident, I headed toward the house and soon reached a stone bench topped
  130. by a stone anchor and flanked by two statues...  There I was greated by the
  131. shots of a Tommy...  I took cover behind a statue, and took a few shots at the
  132. goon until he melted away...  I could see on each side of the house's porch,
  133. big goons armed with big guns...  Knowing that a direct confrontation would 
  134. end my investigation rather unpleasantky, I opted to rush past them...  Oops,
  135. the front door was locked, and I was getting majorly shot at...  So I looked 
  136. for an exit to the right of the building...  There stood a locked gate...  But
  137. I did learn something out of that run...  The goons wouldn't leave their
  138. respective posts on each side...  That allowed me to dispatch them one at a 
  139. time by confronting them in their corners, under cover from the other's fire. 
  140.    Once I was done with the entrance, my only option was to push the stone 
  141. bench, thus gaining access to a pathway through the gardens...  As I advanced,
  142. I felt observed by some uncanny presence...  But that didn't stop me...  What
  143. did stop me was the "Hey You!" that rang from around the a corner...  A tall
  144. goon showed up, and I took care of him with the tommy...  Behind him he left
  145. a picture...
  146.  
  147. --> The Picture:
  148.       One-Eyed Jack holding hands with a big Girly, 2 wiseguys and a goon 
  149.       dressed like a chef... All standing in front of a large statue of
  150.       some guy with an extended arm over a large pedestal...
  151.    
  152.    Around another corner, a goon went "Hi Guy!" <I thought: Roland,here!>
  153. <g>...  I shot him and got a rope, a healing vial, and a round of ammo...  
  154. Behind him was a large ace of Diamonds painted on the floor...  I then went 
  155. to explore the various trails branching of the path...  The vines along the
  156. way were creeping with life and un-life as snakes lurked, and occasionally 
  157. the vines would form an unearthy face with an evil grin...  Somewhere, after
  158. another encounter, I found a book:
  159.  
  160. --> "Crew of the valiant 3-mast The Flying Dutchman, that fell in Piracy
  161.      the Year of the Lord 1724, December the 25th"
  162.        "Nobody knows Jeremiah Johnson Tecker, but all fear Shorty Leg, born
  163. at Cork.  A rather vindictive 14 year old, he escaped from the Shack's irons
  164. and fired two iron nails-filled cannons through the captain's cabin wall...
  165. He lost a leg in the process but managed to survive it...  He was given
  166. assylum aboard the Jolly Rogers in 1717 by One-Eyed Jack, after two weeks
  167. of aimless drifting at sea, on a raft...  He had managed to de-salt the sea
  168. water, and would knock out fishes with his wooden leg.  
  169.         Hired as Ship's Doctor..." 
  170.    
  171.    At one spot, a grapple was lying on the ground...  When I went to get     
  172. it, two birds, disturbed by a foe I couldn't see yet, took flight from the 
  173. nearby bushes...  Then two goons ambushed me, coming from each end of that 
  174. strip of path...  I managed to dispatch them with some difficulty...  When I 
  175. was done, I discovered four pattern drawn on the floor...  Each was an ace of
  176. each of the four colors...  Remembering my previous encounter with such
  177. patterns, I stepped on the Ace of Diamonds [Don't step on the others
  178. or you will sizzle and die!]...  The ground gave under me and I fell in
  179. what looked like a mine shaft...  There, in a dead end, lay a coffer, and 
  180. beside it, some guy in ancient pirate garb came at me...  After I shot him
  181. he vaporized into bubbles...  I found a fragment of anotenook as his only 
  182. remain... [The fragment will be re-united with the other half later on]...  
  183. Then I pushed the coffer, and in a dead end, an altar seemed to sprout from 
  184. below...  Along with it came some hardly visible, shapeless monstruosity with 
  185. tentatcles that came from the opposite end.  But not to worry: Lead took care 
  186. of it all the same.  From its remains I picked an old pirate's sabre and 
  187. farther down the path a healing vial...  There was another ladder going up,
  188. but the trapdoor was locked, so I climbed out the way I came in...
  189.    I then resumed my exploration of the gardens...  I found a healing vial on 
  190. yet another goon,  and in a dead end, a round of Tommy-Gun ammo...  Suddenly,
  191. I was stopped by flailing branches...  I shot them a couple times, but it 
  192. didn't seem to bother them much, so I pulled the sabre and trimmed the bushes.
  193. Beyond those, I found the statue of the picture...  And some pirate trying to
  194. kick me with his wooden leg...  I believe the lad was that Shorty-Leg I read
  195. about...  After I filled him with lead, he cursed me: "See ya in Hell!"  I
  196. picked up a journal page where he fell then turned to study the statue...  I
  197. could tell there was a door at its base, but couldn't open it...  Suddenly,
  198. an idea dawned on me: I joined the rope and the grapple...  Then I threw the
  199. grappling hook at the statue's arm, grabbed a hold of it and pulled...  That
  200. resulted in the opening of the door in the base...
  201.    Mid way in my descent in the tunnel below the statue I lost my grip and
  202. tumbled onto a narrow wooden bridge, barely avoiding  a plummeting 
  203. death...  Although I didn't fall, I lost both my guns and ammo.
  204. Not worrying about the loss, I inspected my surroundings...  This was a large
  205. damp cave with wierd human face-like patterns on the wall and a single pathway
  206. broken up by a bridge and bordered by a steep drop.  On the floor I gathered
  207. a 5 cents coin, a machine handle, and a paper bag...  As I crossed the bridge
  208. I had to be most careful due to the precarious balance and lack of room for
  209. acrobatic movement [Save your game before you attempt crossing]...  The path
  210. led to a locked door and next to it lay the body...  
  211. "Oh my god!  NO!"  It was Stryker, the man who had raised me like a son, and
  212. taught me all I knew of this sordid buisness...  My heart sank as I forced 
  213. myself to search in his pockets for a clue that might explain this
  214. horrible discovery...  I found the second half of the notebook, and a 
  215. pipe cleaning kit...  
  216. "They killed Stryker!  They're gonna pay!!!"
  217.  
  218. --> The Private Investigator Notebook
  219.     "Carnby, if you read this, then I'm dead...  The Saunders' Daughter got
  220. abducted by One-Eyed Jack...  Despite what the newspapers say, the guy's
  221. an animal, a monster obsessed with Gambling and Death...  Hell's Kitchen is
  222. full of secret passages...  I'm sure the solution to one of them lies within 
  223. the cards: remember our long poker games, ol'buddy...  I also know that the 
  224. gang distills alcohol in the  cave and loads it at high tide aboard a ship
  225. from a cavern flanking the cliff...  Carnby, kill that son of a bitch, and
  226. rescue the little girl...  I know you can do it...  It is now time for the 
  227. student to surpass his master..."
  228.  
  229.    I had to go on, no matter how much I hurt...  I owed it to poor Stryker...
  230. The locked door had me at a loss for a while, but then, I slipped the journal
  231. page under the door and used the Pipe-Cleaning Kit on the lock...  The key,
  232. still in the lock, fell on the other side, and landed on the page...  I just
  233. had to pull both out, and unlock the door...  I also decided to read that
  234. journal page...
  235.  
  236. --> Journal Page
  237.     " By this pact signed between me, Sean "Music Man" O'Leary and Elisabeth
  238. Jarret, representing the Dark Forces, I hereby purchase a debt of Immortality
  239. revocable every 100 years...  I swear eternal alliegence to my masters.  If 
  240. this document is destroyed in my presence, or if I happen to "Die", may the
  241. Gallion welcome me for two days..."
  242.       Written near the Coast of Haiti, December 25th, 1724
  243.  
  244.    The room was for the storage of lots of kegs and boxes...  As I reached
  245. its center, I saw an overhanging keg and decided to stay clear from 
  246. the middle of the room...  On the other side was a lever in front of a barrel.
  247. As I pulled it, the overhanging keg swang violently across the room and 
  248. disapeared in the openingin the wall...  A guard hiding behind the barrel came
  249. up with a shotgun...  Punching and kicking I quickly disposed of him...  
  250. From him I gathered a Shotgun, Healing Vial and a manuscript...  Not wanting
  251. to go through the opening ( it's a straight drop down the cliff ), I looked
  252. for something else:  On the grand-father clock I found a hole and used the
  253. machine handle on it, thus uncovering a secret passage hidden behind a bunch
  254. of chests...  I then had a look at the manuscript:
  255.  
  256. --> The Manuscript
  257.     " Of uses of Pirating & the US,
  258.         From the Coastal Brothers
  259.            1711
  260.               Manuscript Mafamoros
  261.        "My iron grip will lead you until Hell turns to Ice!!!"  Hurrays 
  262. welcomed the speech.  Hanging by his feet from the great mast, the one-armed
  263. man begged for mercy...  One-Eyed Jack turned to him with his single eye and
  264. said:" May the sun break your skin and the rain peel it off, trouble maker!"
  265. Black Hat was ready.  A shark's fin was relentlessly fending the otherwise
  266. calm waters.  "Please, not that!  Nooo..." screamed One-Arm...  Black Hat 
  267. threw his hat, and it cut the rope.  The poor man was fast to sink in a pool
  268. of blood.  "Hurray for the Captain!" screamed the men.
  269.        Luis said "Wasn't the Captain a little harsh?"  T.Bone, the new cook,
  270. replied: "Do you want to follow in the tracks of One-Arm?", with a cruel smile.
  271. "No senior, I beg of you, no!".  
  272. "Then, shut up and keep that in mind!  To get the captain's attention one need
  273. not try hard...  And don't you miss that pityfull cook: his food wasn't worth
  274. of pigs!"
  275.  
  276.    As I went to the secret passage, I found a book on the floor:
  277.  
  278. --> "Crew of the valiant 3-mast the Flying Dutchman, that fell in piracy
  279.      in the year of the Lord 1724, December the 25th"
  280.     "My music is requiem".  Sean O'Leary, born in Dublin planned a carrier
  281. in the musical arts...  he was thrown out of the country after killing three
  282. guests who critisized his interpretation on Mozart's 3rd Concerto.  Enrolled
  283. in the 3rd Highlander Division, he lost a hand during the siege of Gibraltar.
  284. He deserted and went to study accordeon under Sancho Fernandez, the mad
  285. armorer...  Hiding in the Isles-Under-the-Wind, where he lived off of shady
  286. activities, he barely avoided getting lynched during the Red Night and went
  287. to seek the protection of One-Eyed Jack.  He soon became one of his 
  288. lieutenants during the Cao-Bang massacre in 1712.
  289.       Music Man, Musician...
  290.  
  291.    I later found a healing vial and an elevator that led me up into the
  292. foundations of the mansion...  I came out in a rat-infested room and was
  293. attacked my a pirate playing and accordeon: Music Man!  After killing him,
  294. I picked up his hook.  From somewhere within the basement came noises that
  295. I identified as gunshots, but I couldn't determine their exact origin...  I
  296. opened the door into a basement room, covered with alternatively black and
  297. white tiles...  Here I found a paddle, and had to decide between climbing up
  298. the large staircase or opening another door.  The door lead me to a shooting
  299. range.  Two goons turned to face me but using the element of surprise I 
  300. killed them.  On a table I picked a box of ammo for the shotgun, with oddly
  301. an ace of diamond drawn upon it...  Against the wall were 4 paintings,
  302. representing successively a Jack of Diamonds, a Queen of Clubs, a King of 
  303. Spades and an ace of Hearts...  The targets consisted of 4 posts that
  304. could each have an ace of each color as target...  Firing on the aces would
  305. make them shift to the next color...  Next to the target was a locked door.
  306.    Remembering the words of my former mentor, and taking a hint from that 
  307. ace of diamond on the ammo box, I shot the targets so as to get all Aces of
  308. Diamonds...  The door opened to a small distillery and storage room.  On a 
  309. shelf I found a Healing Vial and a bottle of Whisky, behind a barrel, a book
  310. and yet another book behind the distillery equipment...
  311.  
  312. --> "Of the Years on the Pool Tables, 
  313.         from the Honorable Senator Grant"
  314.     "Whenever I got a chance, between two sessions, I would practice...  I 
  315. could do pretty nice shots, but far from that legendary 3 holes in 1...  I
  316. leave that to the amateurs of Mandarin, the chineese pool, who know nothing of
  317. the true finesse of this art...  It's hard enough to repeat a double hitter
  318. as I did in a game with Elisha Countstack...  Yet, a ruffian by the name of 
  319. De Witt proved me that 3 holes in 1 where possible repeatedly!    From then 
  320. on I would train like a devil, shunning all other distractions, like alcohol
  321. that dulls reflexes and skill.  Seven days later, the damn devil beat $300
  322. out of my pockets!  I was so upset that I refused to preside over the Defense
  323. commission...  Pocketing my Gold, he told me, arrogant as ever: "Senator, 
  324. you would need more than a lifetime to beat me..."  Later, I tried challenging
  325. him, but de Witt had disappeared.  Disgusted, I quit playing for 3 years
  326. and took on gambling...  I described that activity in my previous text called
  327. "the loot of the one-armed bandit".
  328.  
  329. --> "Crew of the Valiant 3-Mast the Flying Dutchman, which fell in piracy
  330.      on the year of the Lord 1724, December the 25th"
  331.     "Originally from Inisfree, Tom Flaherty is now known as T.Bone.  After
  332. burning down the Donovan's Inn, he hanged around the Sea of China...  In
  333. Yen T'Ui, he associated himself with two sushi specialist with a passion for
  334. gold...The three men were convicted for the ransac of the gambling house of
  335. Madame Jojo...  After escaping Macao's Penitentiary, they were hired by 
  336. One-Eyed Jack.  Using a lot of intrigue and double crossing T.Bone eliminated
  337. One-Arm, the Cook, and replaced him.  He is quite skilled with his blowpipe
  338. while his two henchmen are more of the `Slicing' type...  Hired march the 24th
  339. as cook...
  340.  
  341.    Against a wall of the room, I noticed a slot machine...  I tried my luck
  342. with the 5 cents coin and won 2 coins...  I then headed back to the shooting
  343. range...  To my surprise I ran into a drunk...  He was dressed in underwear 
  344. and beside him lay a large bag...  I would have left him deal with the bottle
  345. but he pulled a gun and started shooting, so I disposed of him...  In the
  346. bag I found a santa costume...  Backtracking, I got in the basement and 
  347. climbed the stairs up into the mansion...  I enter a nice room, with   
  348. paintings on the wall...  I noticed stairs leading up and 4 sets of doors...
  349. The first lead to the front porch but was locked...  As I was walking around,
  350. a dwarf dressed like a cook and holding a meat cleaver, walked by...  He 
  351. never bothered me, so I decided to leave him alone...  I therefore opened the
  352. second door, on the wall of the statue holding the trident [Stay clear of the
  353. path the statue is facing, especially the dark tiles]...  I found myself in 
  354. a little room with another door...  I then opened the other door, and out came
  355. a flurry of goons [about five of them] that I barely managed to dispatch 
  356. without loosing my skin in the process...  The large room they came from had
  357. a fireplace and beside it, a christmas tree with a pool ball on it, that I 
  358. kept for later use...  I counted two more doors out of this room, one leading
  359. to a seemingly empty bathroom and the other to the kitchen...   In the kitchen
  360. I found a bottle of poison on the floor and a bottle of wine on a sink [mix
  361. both to obtain poisoned wine]...  I also saw the chef...  As I reached the 
  362. table, he came over and said: "Hey Friend, eat!  Do you know that wine opens
  363. doors?"  and as I took the frying pan and the plate of eggs sunny-side up, he
  364. opened a pantry and took out a blowgun...  That's when I realized this was the
  365. T.Bone I had been reading about...  I had to kill him to stay alive...  The
  366. door out of this room leads straight into the path of the statue's trident,
  367. so I stayed clear of it...  Backtracking into the statue's room I found that 
  368. the door in front of it was locked...  Examining the statue from the side, I 
  369. grabed a crown...  At this point I simply decided to go investigate upstairs, 
  370. and come back later to try to get rid of that trident and open the locked 
  371. doors...  
  372.    Up the stairs, I was greeted by a goon with 2 guns...  After I was done
  373. with him I counted 3 doors... One led to a seemingly empty bathroom... 
  374. I opened one into a pool table room...There, a goon that seemed 
  375. to fit the description of De Witt attacked him...  On
  376. his remains, I found a Sword-Walking Stick, and a gun...  In the room, I also
  377. located a little game box, in which I inserted the pool ball...  As it slid 
  378. inside a hole, a bookshelf at the back of the room slid, revealing a door...
  379. I went to check it out, but it was locked...  I did however find half a scroll
  380. and a book...[The scrool will be completed later on when the other half is   
  381. found]
  382.  
  383. --> "Crew of the valiant 3-Mast the Flying Dutchman which fell in piracy on
  384.      the year of the Lord 1724, December the 25th"
  385.                                -1-
  386.     "Son of a baron and a maid, Frederick De Witt had a strict education...
  387. After the sudden death of his teacher he opted to study alchemy...  Good with
  388. his fingers, he got into a private circle of gamblers where he ruined Redmond
  389. Barry...  An affair with the Marquise of "O" forced him into the Navy...  
  390. Soon after deserting, using his talent, he made a fortune in the Barbados 
  391. where he met One-Eyed Jack...  De Witt became his spy and poison-maker...
  392. Hired as Chimist in 1715."
  393.                                -2- 
  394.     "Mister Eye's real name is still unknown...  Born in Nowanghor, deported
  395. to Haiti, his early life is a collection of chaotic activities until he met
  396. Elisabeth Jarret.  Initiated to Voodoo, he became the Hounsi of the new 
  397. priestess after a coma of 14 days...  His excellent sight made him, after the
  398. December 25th attack, the lookout...  With his two friends, the Look Boys,
  399. he likes to entertain the crew with dances...  His skill with a harpoon
  400. make him a dangerous foe: the massacre of San Cristobal & the pillage of
  401. of the Governer's Palace are good proof of that...  All remember how he
  402. crucified the Rector Joaro of La Cruz.  Hired as Lookout December the 25th, 
  403. 1724..."
  404.                                -3- 
  405.     "Ask me to describe you a man, I'll reply: Black Hat!  Trouble child,     
  406. Allister Fein started his criminal career at age 8.  To free his dad, he 
  407. dropped a teddy bear filled with black powder in front of the jails of 
  408. Killorney, killing nine persons in the process...  Nostalgic, he kept the hat
  409. of captain Dickson and had it `improved' with sharp metal blades...  He 
  410. hitch-hicked his way to Trinidad by sea and there, he became a gun expert, 
  411. specialist in man-hunt, thus attracting One-Eyed Jack's attention.  Hired
  412. as Sniper..."
  413.                                -4-
  414.     "Bubble Blade: Youngest of a family of armorers in Toledo, he became a 
  415. famous swordman under strick training...  At the Prado, he assassinated the
  416. Vice-King.  Thanks to his great elasticity, he escaped Santa Sangre through
  417. an impossibly small sewer exit...   One-Eyed Jack hired him in Mexico after 
  418. taking him from his six mercenary companions.  His claim of fame: the
  419. King's Strike, which became a swashbuckler's legend during the duel against
  420. Briggs...  Hired as Second Lieutenant..."
  421.  
  422.    Back in the halway, I opened the other door, entering in a large and rather
  423. eccentric bedroom...  Inside, various luxurious pieces of furniture, 
  424. voodoo masks on the wall, and alchemy glassware set a creepy atmosphere...
  425. Next to the bed, as I went to pick the other half of a scroll I had acquired 
  426. earlier, two arms flailing swords attacked me...  Against them, it seemed
  427. that the Sword-Walking Stick was the solution... Once reconstructed:
  428.  
  429. --> The Scroll "Chess & Magic"
  430.     "If the white queen reaches the throne, then may the king grant her her
  431. powers.  May the amulet laying in the center of the sign open the door to 
  432. space...  Such is the key to the royal gambit...
  433.      Note of the Translator:
  434.         From Gaelic, this poem would have helped Crawley to beat Tartakeover
  435. the man who fed with gold the devil in the box..."
  436.  
  437.    Taking a hint from the Scroll, I set the crown on the head of the bust of
  438. a woman on a table...  As a result, an amulet appeared on the floor on the 
  439. next room, an alchemist's study...  Off of that study was yet another door
  440. leading to a seemingly empty bathroom...
  441.  
  442.                     ***************************
  443.  
  444.          And now, you have to figure out where that door to space is, and
  445. how to deal with the locked doors everywhere in the house...  So you can
  446. locate Jack, his evil concubine Elisabeth and their wicked henchmen, and 
  447. rescue the little girl...  Will you honor your word to the memory of your
  448. mentor, Stryker?  It's all up to you...
  449.     
  450.                     ***************************
  451.  
  452.  
  453. Conclusion
  454. ^^^^^^^^^^
  455.    An Incredible game, addictive and smart...  I am sure those of you who
  456. took the time to read this text will be impatiently awaiting the English
  457. translation.  And another little victory for France...  Their soccer team 
  458. might not have made it to the world cup, but they can write great software <g>
  459.  
  460.    A few personal greetings:
  461.  
  462. --> RAZOR: Doubling NEXUS on AID2?  If Nexus' disk 1 had been spread well,
  463.            I wouldn't have needed to use your disk 1.  At least your
  464.            doubling someone other than PTG this time.
  465.  
  466. --> Nexus: Good work on the releases.  I used 90% of those you released, and
  467.            they were spread in a timely manner except for file 1...
  468.  
  469. --> Trinity:  I quoted you saying to us: PTG, 2 words for you: cheap release
  470.             concerning Heir to the Throne by QQP...  Well, I have 2 words
  471.             for you : Fuck You!  No one needs you, or asked you to review
  472.             files...  You have about as much right to criticize us as a
  473.             dog has the right to bite the hand that feeds him...  If it
  474.             wasn't for us and other cracking groups, you wouldn't have any
  475.             other way to attempt spreading your Leecher Group's name around.
  476.  
  477.    Until next time,
  478.                            Fanfan la  Tulipe
  479.                          -Sysop of the Kraal-
  480.                                 -PTG-
  481.  
  482. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  483.  
  484.  
  485.         This review/tutorial should really help you guys out who are
  486.         playing this cool game.  Stay tuned for more PTG releases
  487.         soon.
  488.  
  489.                                                 DR. INSANITY [PENTAGRAM]
  490.                                                 THE DiGiTAL UNDERGROUND bbs
  491.  
  492.  
  493.   NOTE: If you're interested in joining a winning team and have H/P
  494.         experience,  please contact one of our members,  or send mail
  495.         to the P.O. box listed below...
  496.   ALSO: Sad to say farewell to Dream Wraith.  He's leaving the scene for
  497.         personal reasons.  Ya did a kick ass job guy!
  498.  
  499. ╓────[ GREETZ ]────  ──  ·                           ·  ──  ─────────────────╖
  500. ║    Bandieto, Youngblood, Frank Borally, Razor Blade, Fiona, Roland,        ║
  501. ║    Ice Man, The Jet, Slain, Wayward, The Enforcer, Marauder, Dalamar,      ║
  502. ║    Donatello, RifleMan, The Drunkard, The REAL Renegade Chemist,           ║
  503. ║    Skinnypuppy, Xenocide, Nueromage, Sam Vision, Hawkeye, The Alternate    ║
  504. ╙────[ GROUP GREETZ ]────────────────────────────────────────────────────────╜
  505.   ║          DARK  -  TRSI  -  THG  -  ROMKIDS  -  RiSC  -  IUD/INC        ║
  506.   ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  507.  
  508.     ╓───────────────────────[ PENTAGRAM MEMBERS ]────────────────────────╖
  509. ╓─────────  ──  ·   · ── ──────────────────────────── ── ·    ·  ──  ────────╖
  510. ╙──────────────────  ──  ·                          ·  ──  ──────────────────╜
  511.  
  512.                   BANDIETO - HERETIC - PROFESSOR - YOUNGBLOOD
  513.  
  514.   CODE BREAKER - BLACK SABBATH - DEAD GOON - DR. INSANITY - DR.Q2 - FACELESS
  515.    FANFAN LATULIPE - FORD PREFECT - HAL9000 - ICE MAN - MR. FIZZ - NIGHTBLADE
  516.   RAIDER - RADAR - R. BUBBA MAGILLICUTTY - RESCUE RAIDER - SHARDIK - RIP TORN
  517.      SPYKE THE IMPALER - THE BANDIT - THE DRIVER - THE RENEGADE CHEMIST
  518.                          THE SLAVELORD - THE WHISTLER
  519.  
  520.  ╓ ─ ──────────────────────────────────────────────────────────────────── ─ ╖
  521.  ║                       [ PENTAGRAM SPREADING TEAM ]                       ║
  522.  ╙ ─ ──────────────────────────────────────────────────────────────────── ─ ╜
  523.  
  524.           BLACK MISCHIEF - DONATELLO - THE PUNISHER - WERNER & TARDY
  525.  
  526.     ANNIHILATOR - BLOODWYCH - COBRETTI - DAVE - DEATH JESTER - DEATH RIDER
  527.  EGYPTIAN - FOZZY - GOLDEN PANTHER - HAWKEYE - LE MAGNIFIQUE - MYSTICAL LORD
  528.          NUEROMAGE - NIGHTSHADE - T-BONE - THE SUPER PATRIOT - RADIUM
  529.              SAM VISION - SKINNYPUPPY - SOUL - SLE - THE IMMORTAR
  530.                  THUNDER DROID - VIOLATOR - XENOCIDE - ZOHLAR
  531.  
  532. ╓──────────────────  ──  ·                           ·  ──  ─────────────────╖
  533. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  534.     ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  535.  
  536.     ╒═════════════════════[ PENTAGRAM MEMBER BOARDS ]════════════════════╕
  537. ╒════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  538. │    < BOARD NAME >     │  < NUMBER >  │   < SYSOP >   │ < NODES/POSITION >  │
  539. ╞════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╡
  540. │                          - [ HEADQUARTER BOARDS ] -                        │
  541. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  542. │ Ice Station Zebra ... │ 206-PRI-VATE │ The Professor │ 6  │  WORLD.... HQ  │
  543. │ Dead Zone ........... │ 714-PRI-VATE │ Radar ....... │ 4  |  US....... HQ  │
  544. │ House of Coolness ... │ +49-PRI-VATE │ Bitbug ...... │ 7  |  EURO..... HQ  │
  545. │ The Hood ............ │ 416-PRI-VATE │ Beserker .... │ 7  |  CANADIAN. HQ  │
  546. │ Momentary Laps/Reason │ 804-PRI-VATE │ Escape Key .. │ 10 │  COURIER.. HQ  │
  547. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  548. │                            - [ MEMBER BOARDS ] -                           │
  549. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  550. │ Apocalypse .......... │ 415-PRI-VATE │ Whistler .... │    │  MEMBER BOARD  │
  551. │ Big City Lights ..... │ 217-PRI-VATE │ The Hook .... │ 2  |  MEMBER BOARD  │
  552. │ Digital Underground . │ 301-PRI-VATE │ Dr. Insanity  │ 3  |  MEMBER BOARD  │
  553. │ DSC ................. │ 217-PRI-VATE │ TRC ......... │ 3  |  MEMBER BOARD  │
  554. │ Exalted Death ....... │ 314-PRI-VATE │ Dead Goon ... │ 3  |  MEMBER BOARD  │
  555. │ Hysteria ............ │ 905-PRI-VATE │ Radio Active  │ 2  |  MEMBER BOARD  │
  556. │ The Slave Den ....... │ 904-PRI-VATE │ The Slavelord │ 2  |  MEMBER BOARD  │
  557. │ Unlimited Power ..... │ 905-PRI-VATE │ Raider ...... │ 2  │  MEMBER BOARD  │
  558. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  559. │                         - [  DISTRIBUTION SITES ] -                        │
  560. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  561. │ CompuSin ............ │ 316-PRI-VATE │ Torquemada .. │ 2  │  DISTRIBUTION  │
  562. │ Devil's Nightmare ... │ 410-282-0787 │ Eliminator .. │ 1  │  DISTRIBUTION  │
  563. │ Silicon Mirage ...... │ 219-PRI-VATE │ Adolf-X ..... │ 1  |  DISTRIBUTION  │
  564. │ Sing-Sing............ │ +65-PRI-VATE │ Quentin...... │ 2  |  DISTRIBUTION  │
  565. │ Someware in Time .... │ 313-PRI-VATE │ Wayne Campble │ 1  |  DISTRIBUTION  │
  566. │ Terminal Rejection .. │ 909-PRI-VATE │ Meastar ..... │ 1  |  DISTRIBUTION  │
  567. │ The Castler ......... │ 604-PRI-VATE │ The Wizard .. │ 4  |  DISTRIBUTION  │
  568. │ The GodFather ....... │ +31-PRI-VATE │ Il Padrino .. │ 3  |  DISTRIBUTION  │
  569. │ The Prison .......... │ 615-PRI-VATE │ The Warden .. │ 1  |  DISTRIBUTION  │
  570. │ The Silver Griffen .. │ 203-PRI-VATE │ Alx. Grimgoth │ 2  |  DISTRIBUTION  │
  571. │ The Ultimate ........ │ 604-PRI-VATE │ FlameThrower  │ 2  |  DISTRIBUTION  │
  572. │ Worms of Arrakis .... │ 504-PRI-VATE │ Leto ........ │ 2  |  DISTRIBUTION  │
  573. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  574. │                             - [  AFFILIATE ] -                             │
  575. ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  576. │ One Man Crew ........ │+972-PRI-VATE │ Donatello ... │ 4  │  AFFIL  BOARD  │
  577. │ TransCentral ........ │ +31-PRI-VATE │ NightShade .. │ 2  │  AFFIL  BOARD  │
  578. ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  579.     ╘════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  580.  
  581.     ╓──────────────────────────[ PLEASE NOTE ]───────────────────────────╖
  582. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  583. ║  Anybody interested in contributing to the unbeatable PENTAGRAM team send  ║
  584. ║  mail to:                [*]  PENTAGRAM  [*]                               ║
  585. ║          P.O. Box 68059                         1911 SW Campus Dr.         ║
  586. ║          Blakely P.O.                 -or-      Suite 162                  ║
  587. ║          Hamilton Ontario, Canada               Federalway WA, USA         ║
  588. ║          L8M 3M7                                98023                      ║
  589. ║  and leave the us a DETAILED message with all appropriate information.     ║
  590. ║   (Must leave your first name and voice number to be contacted at all!)    ║
  591. ║ ╓                                                                        ╖ ║
  592. ║ ║ ...IF YOU LIKE THIS SOFTWARE PLEASE TAKE IT UPON YOURSELF TO BUY IT... ║ ║
  593. ║ ╙                                                                        ╜ ║
  594. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  595. ╓────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  596. ║      /\/\/\ KICKING BUTT AND NOT EVEN BOTHERING TO TAKE NAMES! /\/\/\      ║
  597. ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  598.     ╙────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  599.