home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ For Beginners & Professional Hackers / cd.iso / solut / alone2 / aitd2.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-18  |  12.3 KB  |  187 lines

  1. Name     : Alone in the Dark 2
  2. Producer : Infogrames
  3. Source   : Terratron
  4.  
  5.  
  6. OPENING NOTES:
  7.  
  8. This solve is mostly for the puzzle aspects of the game.  You will obviously
  9. have to do the fighting on your own, and since it is hard to describe which
  10. way you are supposed to go, you may have to wander around a bit and/or try
  11. some rooms until you get the right one.  Here goes.
  12.  
  13. PART 1_THE OUTSIDE
  14.  
  15. Beat up the gatekeeper.  Get the Thompson, recharge and flask.  Go down the
  16. path.  Kill the guards if you have to.  Push the anchor altar down out of the
  17. entryway.  Go through.  Kill guy who will come after you.  Get the photo.
  18. Keep going straight, then turn right.  Kill guy who comes after you.  Get 
  19. flask and recharge.  Get the rope which is lying on a card of diamonds on 
  20. the ground. Return to main corridor.  Keep going straight.  Kill guy who 
  21. comes.  Go up, then right and kill that guy.  Continue to end of passage.
  22. Get recharge from the very end.  Return to crossroads, go down and kill the
  23. zombie guy.  Get book from him.  Continue down the passage until you reach
  24. four cards on the ground.  Get grappling hook.  Combine it with the rope.
  25. Stand on the card of diamonds (the others kill you).  You will fall into a 
  26. cave.  Kill the guy down there.  Get the fragment of a notebook.  Push the 
  27. chest away, get the metal card.  The altar at the end of the corridor will 
  28. rise.  Kill the ghost which will come with any weapon.  Get the saber which 
  29. the ghost will leave.  Place the metal card on the altar.  Go to the ladder 
  30. (the other way from the entrance).  Get flask, go up.  Return to crossroads.  
  31. Go up and left.  Turn left the first chance you get.  Kill the gangster, go 
  32. down passage.  Kill the moving vines with the saber from the ghost.  Keep 
  33. going.  Kill Shorty Leg.  Get journal.  Use the grappling hook by the statue.  
  34. Go down, go back towards the ladder and pick up the five-cent piece.  Walk 
  35. down the bridge, get the crank from the edge (careful, don't fall).  Get paper 
  36. bag from across bridge, you can inflate it if you want (it's not really 
  37. necessary).  Go to the very end.  Get the journal page and pipe-cleaner from 
  38. the dead body.  Use the journal piece.  It will combine with the one from the 
  39. underground.  Use the journal page in front of the door.  Use pipe cleaner on 
  40. door to push the key out.  Use the key to open the door.  Kill guy, get 
  41. shotgun (You can, I believe, pop the paper bag to make the guy stumble into 
  42. the lever which will cause a barrel to throw him off the cliff).  Use the 
  43. crank at the side of the grandfather clock.  Go through the secret door.  Get 
  44. the book, continue down passage and get shotgun shells, take elevator up.
  45.  
  46. PART 2_THE HOUSE
  47.  
  48. Kill Music Man (Possibly, you can rip up his contract to kill him) and get
  49. the hook from him.  Pick up the board from beside the bucket in the laundry 
  50. room.  Go through door on the top wall.  Kill the two idiots, get shotgun
  51. shells from the table.  Shoot or hit (with the board) all four blocks into
  52. diamonds.  Kill the guy, go into the winecellar.  Get whiskey bottle, and
  53. books.  Use 5-cent piece on slot machine by the door.  You will win two 
  54. tokens.  Go back out, kill the guy in his underwear.  Get bag with Santa 
  55. Claus costume.  Put it on.  Go upstairs.  The cook will not call for help if
  56. you have the Santa Claus costume on (I think...I didn't put it on and he
  57. got all the guys on this level to come after me).  Go into the kitchen, 
  58. killing any guys who get in your way.  Watch the trident which the statue will
  59. throw at you.  It takes some fancy footwork to avoid it.  Get the wine from
  60. the counter in the kitchen, the poison from beside the dumbwaiter, and eggs
  61. and frying pan from table (optional).  Use the poison to poison the wine.  
  62. Go into adjoining room.  Get billiard ball from the Christmas tree.  Place the
  63. wine by the door opposite the statue.  The two guys will die from the poison.
  64. Before you go through, get the crown off the statue.  Go through the newly-
  65. opened door.  Put both tokens in the music machine.  Get the doublon from the
  66. floor in the middle of the room.  Go into the bedroom, get bullet-proof vest
  67. and Thompson from the room.  Go back, and go upstairs.  Open the door.  Go 
  68. into the door by the bottom of the screen.  Beat up the guy in the billiard
  69. room.  Get the cane and revolver from him.  Get book and 1/2 parchment from
  70. the bookcase.  Put the billiard ball in the plinko machine (you have to stand
  71. in front of it).  Go back out to the corridor.  Go through the door at the
  72. end of the corridor.  Kill the sword-bearing arms in the corner of the room
  73. with the cane from the billiard room.  Get the other 1/2 parchment from
  74. pedestal.  Combine them.  Put the crown from the statue on the bust of the
  75. queen.  Go into the adjoining room with all the weird faces.  Get the amulet
  76. from the ground.  You'll float up.  Get the message and flask from the room.
  77. Get out of room.  Kill the ninja and gunman who come at you.  Get the grenade
  78. and key from them.  Get a Thompson and recharge from the chest.  Go into room
  79. opposite the chest.  Use the doublon in the jack-in-the-box.  Get tassel 
  80. (pompoon).  Go through the remaining door.  There will be the clown.  Throw
  81. the pompoon through the doorway into the room with the snakes (you have to
  82. be standing right in the doorway).  The clown will chase it and draw off the
  83. snakes.  Head for the hole (if you didn't kill all the guys down there,
  84. you can throw the grenade down the hole to kill them).  Climb down.  Go
  85. upstairs.  Use the key on door in the billiard room.  After the speech, use
  86. the hook on the grates in front of you to get out of the cell.  Go downstairs,
  87. go as if you were going towards the kitchen.  Elizabeth will capture you.
  88. After the speech, you will control the girl.
  89.  
  90. PART 3_THE GIRL
  91.  
  92. Walk up to the planks covering the wall (the small ones).  You will open the
  93. doorway.  Get sack of grain, sandwich and pepper shaker from the table.  
  94. Give grain to parrot.  Go out, move left and hide behind the wall (in the
  95. little opening) on the other side of the ladder (you can't climb up that one).
  96. Then run behind the pirate to where he came from and go up that ladder.  
  97. Go up to the top deck.  Go behind the fat guy with the stick, between the
  98. hatch you just came from and the boxes.  Walk all the way to the side of the
  99. ship that way to avoid them seeing you.  Pick up the cannon lighter on the
  100. deck and climb down the hatch (only one side will let you go down).  Open 
  101. the chest in the cabin.  Get the small cannon.  Get the crystal glass from
  102. the bookcase.  Get the captain's stick from beside the bed (kind of in the
  103. closet).  Use the small cannon.  Use the pepper shaker and walk up to the
  104. cannon when you have the pepper shaker in hand.  Throw the crystal anywhere,
  105. as long as it breaks.  This will attract a pirate to come into the room.  Use
  106. the cannon lighter from the top deck and walk up to the cannon (again with
  107. the cannon lighter in hand) to fire the cannon and kill the guy (make sure
  108. he is in the way when you fire, as you only have one shot).  Get the bell
  109. from the corridor.  Go into door opposite the one you just came from.  
  110. Get the chicken claw from the table.  Ring the bell beside the dumbwaiter
  111. (the thing by the windows) and get into it quickly when it opens.  You will
  112. get a key.  You will now be back in the house.  Use the key by the cabinet
  113. which is standing right beside the door to the room with the Christmas tree.
  114. You will get an ice cube and molasses.  Go out into the main hall (where the
  115. statue is).  A guy will begin to come after you.  Use either the molasses or
  116. the ice cube right in the doorway to the kitchen and retreat a bit.  The
  117. guy will either slip and kill himself, or get permanently stuck in the
  118. molasses-your choice.  Go upstairs.  Use the remaining item to get rid of
  119. the guy waiting in the staircase.  Go into the corridor.  Go into the
  120. billiard room.  Get the token if you want, but it is useless.  Anyway, go 
  121. into the room with the cell.  Walk right up to the desk which is kind of
  122. beside the cell and use the captain's stick from the ship.  You will get a 
  123. key and some reading material.  Also, the door to the other bedroom will open.
  124. Go into that room (the one with the bust of the queen).  Go into the room
  125. with the altar (where you got the amulet before) and place the captain's stick
  126. on the square in front of the altar.  It will get changed into a Lao's stick
  127. or something like that.  Go back down and go into the kitchen.  There will
  128. be a new goon in the kitchen, so lead him back over the ice cube or molasses
  129. which you left in the doorway.  Ring the bell by the dumbwaiter again and
  130. climb in.  When you get out, the two small cooks will catch you.  You will
  131. now get control of the guy again, with the key lying on the ground.
  132.  
  133. PART 4_THE JOLLY ROGER
  134.  
  135. You will now control the guy's arms.  Reach down and pick up the key and use
  136. it to get out of your chains.  Beat up the guy in the cell and get the
  137. pirate's saber.  Go out through the big door this time.  Kill the guy in 
  138. the parrot room.  Get the thompson and flask.  Go out into the corridor. 
  139. Kill that pirate.  Get the pirate gun and short fuse.  Go into the room
  140. opposite the one you came out of.  Kill both the guys.  Pick up the well-
  141. used key, fire poker and pliers from that room.  Go out, go to the other door.
  142. Use the well-used key to open it.  This is the powder room.  Don't use any
  143. sort of a gun in here, or you'll blow up the entire ship.  Use the saber
  144. to kill the fencer.  HINT:  do the overhead strike, which he'll block, and
  145. immediately follow it up with a sideways strike to hit him.  Get the book
  146. and barrel of powder from this room.  OPTIONAL:  If you want, you can go
  147. behind the ladder and open those two doors.  There is nothing important in
  148. any of them, just some chainmail suits which can be used as temporary 
  149. protection.  Go up the ladder.  Open the door right beside the ladder 
  150. (depending on the one you went up), and kill the sleeping guy (shooting a 
  151. gun will wake him up).  Get pirate pistol ammunition.  Use pliers and walk up
  152. to the barrel of the cannon, where the wires are attached to cut them.  
  153. Select the push option and just walk up to the side of cannon, where there
  154. is a sort of a handle to turn it and point it at the adjacent room.  Walk into
  155. the room across the hall.  Place the powderkeg in the entryway without 
  156. waking up any of the guys.  Go back into the cannon room, use the wick at the
  157. back of the cannon.  Use the firepoker to light the wick and watch the 
  158. bunkroom blow up.  Go in there and pick up the bag of gold and the flask.  
  159. Use the bag of gold in the corridor by the two locked doors.  One will open.
  160. Kill the two cooks.  Go into the kitchen.  Open the room to the pantry.
  161. Kill the big cook.  Get the metal card from him.  Go back to the corridor
  162. and use the metal card on the door opposite the kitchen to open it.  You 
  163. will be captured by Elizabeth again and you will become the girl.  
  164.  
  165. Use the cane of Lao which you got from the altar room in the house and walk 
  166. up to the statue of Captain Nichols to open the door.  Go through.  
  167. Walk up to the altar.  You won't be able to approach it, so use the chicken
  168. claw and watch Elizabeth die.  You will now retake control of the man.
  169.  
  170. Some big ugly brute will rise out of the ground against you.  I don't think
  171. you can kill him, so just leave the room, and climb up one of the ladders to
  172. the top deck.  Kill all the guys you can (2 fat guys and Music Man).  Get the
  173. hook from Music Man again.  The ninja will take Captain Nichols' sword.
  174. Go to the central mast and climb up.  Kill the guy up there.  Use the hook
  175. from Music Man by the rope on the platform to swing across.  You will have
  176. to fight the ninja on a beam.  If you fall off the beam, you die.  Kill him,
  177. get Captain Nichols' sword.  Now jump off the beam.  Walk towards the central
  178. mast again.  Avoid One Eyed Jack for now.  Use the pliers and walk up to the
  179. girl.  You will free her.  Now walk up to the cannon (the one that is lighted
  180. and pointed at the mast) to extinguish the wick.  Now you will have to face
  181. One Eyed Jack one-on-one.  You can only hit him with Captain Nichols' sword,
  182. so start chopping away at him with it.  He'll get up a couple of times after
  183. going down, but he will stay down eventually.  Just watch the ending as One
  184. Eyed Jack blows himself up.
  185.  
  186. CONGRATULATIONS!!!  The ending could have been better.
  187.