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Text File  |  1995-06-18  |  36.4 KB  |  646 lines

  1.                            There is no alternative:
  2.                           __   ____   _____   ____   ______
  3.                          / /\ / _  \ /_  _/\ / __/\ / _   /\
  4.                         / / // / / /\\/ /\\// /\_\// /\/ / /
  5.                        / / // / / / // / / / / /  / / / / /
  6.           ╔══──────── / / // / / / // / /─/ / /──/ /_/ / /────────══╗
  7.           ║          /_/ //_/ /_/ //_/ / /_/ /  /_____/ /           ║
  8.           │          \_\/ \_\/\_\/ \_\/  \_\/   \_____\/            │
  9.           │                   ┌┌┌┌┌  ┌┌┌  ┌┌  ┌┌                    │
  10.           │                   ┌┌┌┌┌ ┌┌┌┌┌ ┌┌  ┌┌                    │
  11.           │                   ┌┌    ┌┌ ┌┌  ┌┌┌┌                     │
  12.           │                   ┌┌┌┌  ┌┌ ┌┌   ┌┌                      │
  13.           │                   ┌┌┌┌  ┌┌ ┌┌  ┌┌┌┌                     │
  14.           │                   ┌┌    ┌┌┌┌┌ ┌┌  ┌┌                    │
  15.           │                   ┌┌     ┌┌┌  ┌┌  ┌┌                    │
  16.           ║   ...the clever solution for creating presentations!    ║
  17.           ╚══─────────────────────────────────────────────────────══╝
  18.  
  19.  
  20.                       -[Dokumentation zu Intro Fox v2.0]-
  21.                             UNREGISTRIERTE VERSION!
  22.  
  23.                                    DEUTSCH
  24.  
  25.  
  26. -"Credits":-
  27.  
  28. Programmierung, Beispieldateien, Grafiken und Ideen: Fox
  29. Titelbild: Falcon
  30. GUS+SB MOD player/loader: Ant
  31. BetaTester: DEL, Falcon, Fox, Ant
  32.  
  33.  
  34. -Blabla-
  35.  
  36. Wir sind für Risiken und Nebenwirkungen dieses Programmes (=formatierte
  37. Festplatten, qualmende Prozessoren) und alle möglichen und unmöglichen
  38. Defekte, die INTRO FOX bei Hard- und Software verursacht, NICHT verant-
  39. wortlich (abgesehen davon, daß sowas eh nicht passieren kann).
  40. Das Archiv IFOX200.ZIP, und damit auch Ihr INTRO FOX-directory, sollte
  41. folgende Dateien enthalten:
  42. FOXFACE.ANS     HUSKY.ANS       IFOX.DA2        IFOX.DA3        IFOX.DAT    
  43. DIR.DIR         FILE_ID.DIZ     IFOX_ENG.DOC    IFOX_GER.DOC    DEMO.EXE    
  44. DEMO1.EXE       DEMO2.EXE       DEMO3.EXE       DEMO4.EXE       DEMO5.EXE   
  45. DENGEN.EXE      IFOX.EXE        TCONV.EXE       VCDEDIT.EXE     VCLEDIT.EXE 
  46. DEFAULT.FLI     DEFAULT.FNT     FONT01.FNT      FONT02.FNT      FONT03.FNT  
  47. FONT04.FNT      FONT05.FNT      FONT06.FNT      FONT07.FNT      FONT08.FNT  
  48. REGISTER.FRM    DEMO1.IFX       DEMO2.IFX       DEMO3.IFX       DEMO4.IFX   
  49. DEMO5.IFX       TIDES.MOD       IFOX.OV2        IFOX.OV3        IFOX.OV4    
  50. IFOX.OV5        IFOX.OVL        DEFAULT.PAL     FONT01.PAL      FONT02.PAL  
  51. FONT03.PAL      FONT04.PAL      FONT05.PAL      FONT06.PAL      FONT07.PAL  
  52. FONT08.PAL      HAT.PAL         HEART.PAL       KUGEL.PAL       PHONE.PAL   
  53. SMILIE.PAL      DEFAULT.PCX     IFX_BURN.PCX    PLASMA.PCX      SHADE.PCX   
  54. WORM.PCX        DEFAULT.SHD     MOVE01.SHD      MOVE02.SHD      MOVE03.SHD  
  55. MOVE04.SHD      MOVE05.SHD      MOVE06.SHD      MOVE07.SHD      MOVE08.SHD  
  56. MOVE09.SHD      MOVE10.SHD      DEFAULT.SPK     MOVE01.SPK      MOVE02.SPK  
  57. MOVE03.SPK      MOVE04.SPK      MOVE05.SPK      MOVE06.SPK      DEFAULT.SPR 
  58. HAT.SPR         HEART.SPR       KUGEL.SPR       PHONE.SPR       SMILIE.SPR  
  59. DEFAULT.STX     TEXT.STX        DEFAULT.VCD     RANDOM.VCD      RING.VCD    
  60. SPHERE.VCD      SPHERE2.VCD     VECDOTS.VCD     CUBE.VCL        DEFAULT.VCL 
  61. FOX.VCL         PYRAMID.VCL     VECLINE.VCL     DEFAULT.VOX     DISTRO.4C2      
  62. FOX.ANS   
  63. Fehlen eine oder mehrere Dateien, besteht die Gefahr, daß das Programm nicht
  64. korrekt funktioniert!!!
  65.  
  66.  
  67. -Einleitung...-
  68.  
  69. Hier ist INTRO FOX v2.0, der zweifellos beste und mächtigste Intro- und
  70. Demomaker, den es derzeit auf dem PC Softwaremarkt gibt. Diese neue,
  71. vollständig neu programmierte Version beinhaltet alle Features, die bereits
  72. die letzte Version auszeichneten, sowie noch eine Menge zusätzlicher
  73. Funktionen, wie beispielsweise VoxelSpace-Flüge, Feuereffekte, einen
  74. integrierten MOD-Player mit bis zu 32 Stereo-Kanälen und einen Player
  75. für FLI-Animationen.
  76. Wir waren von der Vielzahl der Rückmeldungen erstaunt, die uns seit der
  77. Veröffentlichung von INTRO FOX v1.0 erreichten. Diese Version war - zu-
  78. gegebenermaßen - nicht unbedingt bedienerfreundlich. Oft wurden Anfragen
  79. gestellt, ob es denn nicht möglich sei, eine komfortablere Oberfläche zu
  80. programmieren und eine deutsche Anleitung zu schreiben. Das haben wir
  81. hiermit getan, und wir hoffen, daß Sie mit den Änderungen einverstanden
  82. sind.
  83. INTRO FOX wurde mit der Absicht entwickelt, das Erstellen von Demos und
  84. graphischen Präsentationen all jenen zu ermäglichen, die zwar zur Bedienung
  85. eines Programmes in der Lage sind, jedoch nicht programmieren können. Da
  86. es großen zeitlichen und intellektuellen Aufwandes bedarf, um das "Coden"
  87. von Demos und Intros zu erlernen, ist erfahrungsgemäß nicht jeder in der
  88. Lage, seine eigenen Präsentationen ohne geeignete Hilfsmittel - wie
  89. INTRO FOX - zu erstellen. 
  90. Für Benutzer, die INTRO FOX für gewerbliche Zwecke nutzen wollen, gibt es
  91. gesonderte Registrierungsbedingungen (also erzählen Sie uns nicht, daß Sie
  92. nichts davon wußten... =) ). Für gewerbliche Anwender wird es auch von
  93. Interesse sein, daß die Intros und Demos, die mit INTRO FOX erstellt wer-
  94. den, nun auch von CD ROM gestartet werden können. Aus diesem Grund ist
  95. INTRO FOX nun auch die perfekte Lösung für all diejenigen, die ein Intro
  96. für eine kommerzielle CD ROM erstellen wollen.
  97. Die Vielzahl der Veränderungen und Verbesserungen gegenüber Version 1.0
  98. machen es unmöglich, eine vollständige Liste der Unterschiede zwischen
  99. den Versionen 1.0 und 2.0 zu erstellen, weil INTRO FOX 2.0 nahezu voll-
  100. ständig neu programmiert wurde. Vergessen Sie alle Unbequemlichkeiten,
  101. auf die Sie in Version 1.0 stießen, und genießen Sie die Arbeit mit diesem
  102. neuen unglaublichen und beeindruckenden FORCE II Produkt.
  103.  
  104.  
  105. -ShareWare-Einschränkungen-
  106.  
  107.  1. Informationen über Dateiformate sind nicht enthalten
  108.  2. Tools zum Einbinden eigener Fonts und Sprites sind nicht enthalten
  109.  3. Speichern von Script-Dateien ist nicht möglich
  110.  4. Speichern selbst erzeugter Vektorobjekte ist nicht möglich
  111.  5. Speichern eigener Voxel-Flüge ist nicht möglich
  112.  6. Die erstellten Intros laufen nur für ca. 20-30 Sekunden; FLI-Animationen
  113.     laufen höchstens 3mal durch
  114.  7. "Shareware-Messages" weisen am Ende von jedem erstellten Intro darauf
  115.     hin, daß es sich um eine unregistrierte Version handelt.
  116.  
  117.  
  118. -Registrierung-
  119.  
  120. Sie können die Testversion von INTRO FOX v2.0 während einer Testperiode
  121. von 2 Wochen uneingeschränkt nutzen. Nach dieser Testphase müssen Sie
  122. das Programm löschen oder es registrieren (nichtsdestoweniger können Sie
  123. die Testversion gerne Freunden und Bekannten kopieren). Wenn Sie sich
  124. registrieren lassen, werden Sie die neueste Version von INTRO FOX ohne
  125. Shareware-Einschränkungen erhalten. Die registrierte Version beinhaltet
  126. alle Utilities, die bereits in der Shareware-Version enthalten sind, sowie
  127. Funktionen, die Ihnen die Verwendung von selbsterstellten Fonts und
  128. Sprites mit INTRO FOX ermöglichen. Desweiteren ist der Programmcode der
  129. Vollversion hinsichtlich der Geschwindigkeit effizienter. Wie Sie sehen,
  130. werden Sie die Registrierung nicht bereuen.
  131. Da es verschiedene Formen der Registrierung gibt, sollten Sie unbedingt
  132. einen Blick in das Registrierungsformular (REGISTER.FRM) werfen.
  133. Updates können bezogen werden, indem Sie 15 DM für Verpackung, Porto und
  134. Disketten an uns senden - natürlich nur, sofern Sie bereits ein registrierter
  135. Anwender sind. Im Ausland beträgt diese Gebühr 25 DM.
  136. Desweiteren gibt es nun auch die Möglichkeit, eine besonders schnelle und
  137. unkomplizierte Form der Registrierung durchzuführen, bei der Sie nicht für
  138. Verpackung und Porto bezahlen müssen, und bei der Sie Ihre registrierte
  139. INTRO FOX Version sehr rasch erhalten werden. Senden Sie uns einfach das
  140. erforderliche Geld, und nennen Sie uns ein Passwort. In unserer Mailbox
  141. (Digital Forces BBS) können Sie das Programm dann umgehend nach Erhalt des
  142. Geldes downloaden.
  143. Wie Sie möglicherweise wissen, sofern Sie bereits eine Demo oder ein Intro
  144. von FORCE II gesehen haben, stehen wir der Art und Weise, wie Tiere in
  145. dieser Welt von Menschen behandelt werden, sehr kritisch gegenüber. Wir 
  146. unterstützen die Forderungen der Tierrechtsbewegung mit Vehemenz und setzen 
  147. uns für die unterdrückten und gequälten Tiere ein - was natürlich ebenso 
  148. bedeutet, daß wir Jagd, Vivisektion, Pelztragen uvm. dezidiert ablehnen.
  149. Durch die Unterstützung von FORCE II helfen Sie uns nicht nur bei der
  150. Entwicklung weiterer Softwareprodukte, sondern auch bei der Unterstützung
  151. der Tierrechtsbewegung.
  152. Aus diesem Grund haben wir für ein besonderes Angebot entschieden: Wenn Sie
  153. uns die Kopie eines Dokuments zusenden, die belegt, daß Sie in den letzten
  154. sechs Monaten mindestens 50 DM an Tierschutz- oder Tierrechtsinitiativen
  155. gespendet haben, können Sie INTRO FOX für nur 70% des normalen Preises er-
  156. halten.
  157.  
  158.  
  159. -Systemanforderungen-
  160.  
  161. Mindestanforderung: 386SX, VGA, 1MB RAM, 4MB freier Festplattenspeicher,
  162.                     600.000 Bytes freies Conventional memory
  163. Empfohlene Konfiguration: 486SX-33 mit VLB VGA Karte und schneller Festplatte
  164. Für *WAHREN SPASS*: 486DX2-50 oder besser mit schneller VLB VGA Karte und
  165.                     einer GRAVIS Ultrasound!
  166. Sie sollten jedoch nicht vergessen, daß die Anforderungen nicht zuletzt auch
  167. von Ihnen vorgegeben werden. Je komplexer und aufwendiger Ihre Intros oder
  168. Demos werden, desto mehr Systemressourcen sind erforderlich. Insbesondere
  169. VoxelSpace-Höhlen sehen erfahrungsgemäß auf Rechnern unterhalb der 486/33-
  170. Grenze alles andere als beeindruckend aus.
  171.  
  172.  
  173. -Die Benutzung von INTRO FOX-
  174.  
  175. Seit den gravierenden Änderungen in Version 2.0 ist die Bedienung von
  176. INTRO FOX außerordentlich simpel. Die Oberfläche basiert weitestgehend
  177. auf Pulldown-Menüs, innerhalb derer Sie den Cursor mit den Pfeiltasten frei
  178. bewegen und die gewünschten Optionen mit [ENTER] oder [SPACE] anklicken
  179. können. Sofern mehr Optionen zur Verfügung stehen, als Ihr Bildschirm
  180. anzeigen kann, ist es möglich, innerhalb der Liste nach oben und nach
  181. unten zu scrollen. In dunklem Grau angezeigte Optionen sind momentan nicht
  182. wählbar (in der Regel, weil sie nicht mit anderen Menüpunkten kombinierbar
  183. sind, die gerade angeschaltet sind, oder weil andere Menüpunkte, die für
  184. die jeweilige Option Voraussetzung wären, nicht angeschaltet sind).
  185. Um INTRO FOX v2.0 zu starten, sollten Sie die Datei IFOX200.ZIP so ent-
  186. packen, daß sich alle Dateien in einem einzigen Verzeichnis befinden.
  187. Starten Sie INTRO FOX nun, indem Sie IFOX eingeben. Das Titelbild erscheint,
  188. und nach einem kurzen Druck auf eine beliebige Taste befinden Sie sich im
  189. Hauptmenü.
  190. Im Folgenden eine kurze Auflistung der Menüpunkte und ihrer Funktionen:
  191. - FILES      - LOAD SCRIPT FILE lädt das sogenannte "Script" eines erstellten
  192.                und bereits gepeicherten Intros. Der aktuelle Intro-Typ wird
  193.                an den Typ des geladenen Scripts angepaßt. Bitte beachten Sie,
  194.                daß Script-Dateien aus der Version 1.0 nicht kompatibel zu
  195.                Script-Dateien dieser Version sind.
  196.              - SAVE SCRIPT FILE speichert das Script eines Intros, das sie
  197.                mit INTRO FOX erstellt haben. Sie werden aufgefordert, den
  198.                Namen des zu speichernden Intro-Scripts einzugeben.
  199.              - RESET ALL SETTINGS initialisiert das Programm von Neuem. Alle
  200.                nicht gespeicherten Daten gehen verloren.
  201.              - DOS SHELL ermöglicht Ihnen, aif die DOS-Kommandoebene zurück-
  202.                zukehren, ohne die mit INTRO FOX erstellten Daten aufgeben
  203.                bzw. speichern zu müssen.
  204. - EXTERNALS  - RUN VOXEL SPACE MOVEMENT EDITOR: Hiermit können Sie auf ein-
  205.                fache und komfortable Weise Ihre eigenen Flüge durch virtuelle
  206.                Voxel-Welten erstellen, indem Sie sich einfach mit dem
  207.                numerischen Keypad durch die dargestellte Landschaft bewegen.
  208.                Mit den Tasten "+" und "-" kann überdies die Geschwindigkeit
  209.                des Fluges bestimmt werden.
  210.                Zuvor werden Sie aufgefordert, den Namen der zu erstellenden
  211.                Flugdatei einzugeben. Die Welt, in der Sie Ihren individuellen
  212.                Flug erstellen, entspricht den Einstellungen aus dem EDIT/
  213.                CREATE VOXELSPACE FLIGHT Menü; lediglich ein eventuell ver-
  214.                wendetes Hintergrundbild wird im Editor nicht angezeigt.
  215.                Somit vermittelt der Editor einen realistischen Eindruck
  216.                vom späteren Aussehen Ihres Intros.
  217.                Um den Editor zu verlassen und um Ihre Flugdatei zu speichern,
  218.                drücken Sie einfach [ESC].
  219.              - RUN VECTORLINE OBJECT EDITOR: Mit Hilfe dieses Vektoreditors
  220.                sind Sie in der Lage, Ihre eigenen Vectorline-Objekte zu
  221.                erstellen. Die Funktionen und Tastenbelegungen des Editors
  222.                werden auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.
  223.                Besondere Bedeutung kommt in diesem Rahmen dem "Object Viewer"
  224.                zu, mit dessen Hilfe Sie Ihr Objekt anschauen und aufgrund-
  225.                dessen möglicherweise Veränderungen vornehmen können.
  226.                Einzelne Linien können durch Druck auf die [SPACE]-Taste
  227.                editiert werden. Sie werden nun aufgefordert, die X1-, X2-,
  228.                und X3-Koordinaten zunächst für den Anfangs-, dann für den
  229.                Endpunkt der Linie einzugeben. Diese sechs jeweils von 
  230.                -60 bis +60 reichenden Werte müssen nacheinander und mit
  231.                Kommata voneinander getrennt eingegeben werden.
  232.              - RUN VECTORDOT OBJECT EDITOR: Ist weitgehend mit dem Vectorline-
  233.                Editor identisch, allerdings an Punkten anstatt an Linien
  234.                orientiert. Aus diesem Grund müssen nur die Koordinaten für
  235.                einen Punkt (also insgesamt 3 Werte) eingegeben werden.
  236.                Übrigens sind die Vektoreditoren so ziemlich das einzige,
  237.                was an INTRO FOX seit der Version 1.0 NICHT geändert wurde.
  238.              - RUN SCROLLTEXT CONVERTER: Konvertiert die spezifizierte
  239.                Textdatei (.TXT) in eine Scrolltext-Datei (.STX), die von
  240.                INTRO FOX verwendet werden kann.
  241.              - CONVERT SPRITE: Generiert aus einem PCX-Bild ein von INTRO
  242.                FOX verwendbares Sprite (bewegbares Objekt). Der Konverter
  243.                erzeugt zwei Dateien, von denen die eine das eigentliche Bild
  244.                (.SPR), die andere die Paletteninformation enthält (.PAL).
  245.              - CONVERT FONT: Generiert aus einem PCX-Bild einen von INTRO
  246.                FOX verwendbaren Font. Der Konverter erzeugt zwei Dateien,
  247.                von denen die eine das eigentliche Bild (.FNT), die andere
  248.                die Paletteninformation (.PAL) enthält.
  249. - EDIT DEMO  - EDIT/CREATE DEMO WITH BACKGROUND PICTURE:
  250.                - Use an ANSI screen at the end of the demo: Sie können
  251.                  wählen, ob am Ende des Intros ein ANSi-Bild angezeigt
  252.                  werden soll. Dieses wird angezeigt, bis ein Tastendruck
  253.                  auf [ESCAPE] erfolgt. Ein ANSi-Treiber muß installiert
  254.                  sein.
  255.                - Fadeoff effect: Sie können wählen, welcher Ausblendeffekt
  256.                  benutzt werden soll.
  257.                - Screen Splitting: Dieser Effekt verschiebt den Bildschirm-
  258.                  ausschnitt in verschiedene Richtungen. "Upper Border" legt
  259.                  die obere Grenze, "Lower Border" die untere Grenze des
  260.                  Screen-Splittings fest. Das "Pattern" legt die Bewegung
  261.                  fest, wobei drei Schemata zur Verfügung stehen.
  262.                - Soft Scrolling: Sollte in Kombination mit dem "Screen
  263.                  Splitting" benutzt werden, da es sonst keine besonders
  264.                  beeindruckende Wirkung besitzt. Die zur Verfügung stehenden
  265.                  Optionen sind mit denen beim Screen Splitting identisch.
  266.                - Palette cycling: Hiermit können Sie beeindruckende Effekte
  267.                  erzielen. Die Farben innerhalb einer bestimmten Palleten-
  268.                  sektion werden rotiert, und mit ein wenig Übung und Experi-
  269.                  mentierfreudigkeit kann dies sehr effektiv eingesetzt wer-
  270.                  den. Zur Verfügung stehende Optionen sind das Palettenele-
  271.                  ment, mit dem die Rotation begonnen werden soll, das Ele-
  272.                  ment, bis zu dem rotiert wird, und die Geschwindigkeit.
  273.                  Der beeindruckende Sinus-Wormhole-Effekt in einem der
  274.                  Beispielintros arbeitet mit nur diesem Effekt!
  275.                - Shadebobs: Können farblich überaus attraktiv sein, sofern
  276.                  die Palette des ausgewählten Hintergrundbildes weitgehend
  277.                  fließende Farbübergänge beinhaltet. Für die Bewegung der
  278.                  Shadebobs muß eine zusätzliche Datei angegeben werden.
  279.                  Desweiteren können Sie Größe und Geschwindigkeit der Bobs
  280.                  wählen.
  281.                  Shadebobs können mit kaum einem anderen Bitmap-orientierten
  282.                  Effekt kombiniert werden.
  283.                - Scrolline: Ein rudimentärer Effekt in Intros und Demos,
  284.                  der im übrigen mit jedem anderen Effekt kombiniert werden
  285.                  kann.
  286.                - Sprites: ...sind bewegte Objekte, die unabhängig vom Hin-
  287.                  tergrund sind. Die Optionen sind mit jenen bei den Shadebobs
  288.                  identisch, mit dem Unterschied, daß Sprites besser mit an-
  289.                  deren Effekten kombinierbar sind.
  290.                - Reduce PCX file colour palette: Solange Sie kein Colour-
  291.                  Cycling verwenden möchten, sollten Sie hier "Y" eingeben,
  292.                  da Font und/oder Sprite sonst die Palette Ihre Hinter-
  293.                  grundbildes zerstören.
  294.                - Fade-in effect: Hier können Sie einen der drei Einblend-
  295.                  effekte wählen.
  296.                - Running time: Setzt die Laufzeit Ihres Intros. Beim Wert
  297.                  0 läuft das Intro so lange, bis [ESC] gedrückt wird!
  298.              - EDIT/CREATE DEMO WITHOUT PICTURE
  299.                - Use an ANSI screen at the end of the demo: Sie können
  300.                  wählen, ob am Ende des Intros ein ANSi-Bild angezeigt
  301.                  werden soll. Dieses wird angezeigt, bis ein Tastendruck
  302.                  auf [ESCAPE] erfolgt. Ein ANSi-Treiber muß installiert
  303.                  sein.
  304.                - Fadeoff effect: Sie können wählen, welcher Ausblendeffekt
  305.                  benutzt werden soll.
  306.                - Screen Splitting: Dieser Effekt verschiebt den Bildschirm-
  307.                  ausschnitt in verschiedene Richtungen. "Upper Border" legt
  308.                  die obere Grenze, "Lower Border" die untere Grenze des
  309.                  Screen-Splittings fest. Das "Pattern" legt die Bewegung
  310.                  fest, wobei drei Schemata zur Verfügung stehen.
  311.                - Soft Scrolling: Sollte in Kombination mit dem "Screen
  312.                  Splitting" benutzt werden, da es sonst keine besonders
  313.                  beeindruckende Wirkung besitzt. Die zur Verfügung stehenden
  314.                  Optionen sind mit denen beim Screen Splitting identisch.
  315.                - Palette cycling: Hiermit können Sie beeindruckende Effekte
  316.                  erzielen. Die Farben innerhalb einer bestimmten Palleten-
  317.                  sektion werden rotiert, und mit ein wenig Übung und Experi-
  318.                  mentierfreudigkeit kann dies sehr effektiv eingesetzt wer-
  319.                  den. Zur Verfügung stehende Optionen sind das Palettenele-
  320.                  ment, mit dem die Rotation begonnen werden soll, das Ele-
  321.                  ment, bis zu dem rotiert wird, und die Geschwindigkeit.
  322.                  Der beeindruckende Sinus-Wormhole-Effekt in einem der
  323.                  Beispielintros arbeitet mit nur diesem Effekt!
  324.                - Shadebobs: Können farblich überaus attraktiv sein, sofern
  325.                  die Palette des ausgewählten Hintergrundbildes weitgehend
  326.                  fließende Farbübergänge beinhaltet. Für die Bewegung der
  327.                  Shadebobs muß eine zusätzliche Datei angegeben werden.
  328.                  Desweiteren können Sie Größe und Geschwindigkeit der Bobs
  329.                  wählen.
  330.                  Shadebobs können mit kaum einem anderen Bitmap-orientierten
  331.                  Effekt kombiniert werden.
  332.                - Scrolline: Ein rudimentärer Effekt in Intros und Demos,
  333.                  der im übrigen mit jedem anderen Effekt kombiniert werden
  334.                  kann.
  335.                - Sprites: ...sind bewegte Objekte, die unabhängig vom Hin-
  336.                  tergrund sind. Die Optionen sind mit jenen bei den Shadebobs
  337.                  identisch, mit dem Unterschied, daß Sprites besser mit an-
  338.                  deren Effekten kombinierbar sind.
  339.                - Starfield: Dieser recht dreidimensional wirkende Effekt
  340.                  kann verblüffende Resultate erzeugen (insbesondere in
  341.                  Kombination mit Vektorobjekten). Die Anzahl der Sterne
  342.                  kann bis zu 1000 (!) betragen.
  343.                - Warplines: ...sind sich rasch verändernde, von den Rändern
  344.                  des Bildschirms abprallende Verbände von Linien, deren
  345.                  Anzahl und Farbe sie wählen können. Insbesondere ist
  346.                  die Wirkung dieses Effektes in Kombination mit Colour-
  347.                  Cycling beeindruckend. Weitere vier einzustellende Werte
  348.                  sind für die Geschwindigkeiten zuständig, mit der sich
  349.                  die Ränder der Linien in X- und in Y-Richtung bewegen.
  350.                - Vectordots: Ein von Ihnen zu wählendes Objekt (.VCD)
  351.                  wird auf dem Bildschirm dargestellt. Sie können deswei-
  352.                  teren die Rotationsachsen und -geschwindigkeit, die 
  353.                  Farbe sowie die Entfernung zum Bildschirmmittelpunkt
  354.                  einstellen. 
  355.                - Vectorlines: Ein von Ihnen zu wählendes Objekt (.VCL),
  356.                  das einem Drahtgittermodell ähnelt, wird dargestellt.
  357.                  Die Optionen sind mit denen bei den Vectordots identisch.
  358.                  Sowohl für Vectorlines als auch für Vectordots gilt die
  359.                  folgende Farbtabelle:
  360.                  1 - dunkelrot      2 - hellrot       3 - dunkelgrün
  361.                  4 - hellgrün       5 - dunkelblau    6 - hellblau
  362.                  7 - orange         8 - gelb          9 - dunkles Türkis
  363.                  10- helles Türkis
  364.                - Fade-in effect: Hier können Sie einen der drei Einblend-
  365.                  effekte wählen.
  366.                - Running time: Setzt die Laufzeit Ihres Intros. Beim Wert
  367.                  0 läuft das Intro so lange, bis [ESC] gedrückt wird!
  368.              - EDIT/CREATE FIRE INTRO:
  369.                - Picture to be burnt: Spezifizieren Sie hier den Namen des
  370.                  Bildes, das als Quelle für Ihr "Inferno" dienen soll.
  371.                  Bitte berücksichtigen Sie, daß nur die Farbe 255 auf Ihrem
  372.                  PCX-Bild wirklich "brennt". Alle anderen Farben werden
  373.                  lediglich einmal mit der Helligkeit (bzw. "Temperatur")
  374.                  initialisiert, die ihrer Farbnummer entspricht (je höher,
  375.                  desto heller).
  376.                - Wind direction: Legt die Windrichtung fest; in der Regel
  377.                  sieht "CHANGING" am besten und realistischsten aus.
  378.                - Running time: Setzt die Laufzeit Ihres Intros. Beim Wert
  379.                  0 läuft das Intro so lange, bis [ESC] gedrückt wird!
  380.                - Demo ending: Legt fest, ob das Fire Intro sofort beendet
  381.                  werden soll, wenn die Laufzeit vorüber ist oder [ESC]
  382.                  gedrückt wurde, oder ob die Farben zuerst "gefadet"
  383.                  (ausgeblendet) werden sollen.
  384.              - EDIT/CREATE VOXELSPACE INTRO:
  385.                - Fractal den or landscape: Hier können Sie wählen, ob Sie
  386.                  eine Voxel-Landschaft oder eine Voxel-Höhle verwenden
  387.                  wollen. Bei einer Landschaft können Sie ggf. ein Hinter-
  388.                  grundbild benutzen. Eine Voxel-Höhle sieht allerdings,
  389.                  insbesondere auf Rechnern mit 50 MHz oder mehr, sehr
  390.                  beeindruckend aus.
  391.                - Voxel colour: Wählen Sie hier die Farbe, die Ihre Voxel-
  392.                  Welt haben soll.
  393.                - Movement file: Hier können Sie ein File angeben, das Sie
  394.                  zuvor mit dem VOXEL SPACE MOVEMENT EDITOR erstellt haben.
  395.                  Es ist für den Weg zuständig, den Sie durch Ihre virtu-
  396.                  elle Voxel-Welt nehmen wollen.
  397.                - Running time: Setzt die Laufzeit Ihres Intros. Beim Wert
  398.                  0 läuft das Intro so lange, bis [ESC] gedrückt wird!
  399.              - EDIT/CREATE ANIMATION FROM FLI-FILE:
  400.                - Running speed: Setzt die Geschwindigkeit, mit der die
  401.                  FLI-Datei abgespielt wird (0 bedeutet, daß keine Verzö-
  402.                  gerungsschleifen benutzt werden und die Animation mit
  403.                  voller Geschwindigkeit abgespielt wird).
  404.                - Number of repeats: Legt fest, wie oft die Animation von
  405.                  Neuen gezeigt werden soll. 0 bedeutet, daß das FLI
  406.                  immer wieder gespielt wird, bis [ESC] gedrückt wird.
  407. - COMPILE    - RUN DEMO: Startet ein einzelnes Intro. Die Entwicklungs-
  408.                umgebung muß im Gegensatz zu v1.0 nicht verlassen werden, 
  409.                um die erstellten Intros zu begutachten.
  410.              - COMPILE DEMO AND CREATE .EXE FILE: Kompiliert ein Intro
  411.                und erstellt eine ausführbare .EXE-Datei. 
  412.                Eine so erstellte Datei kann als eigenständiges Programm
  413.                aus DOS heraus aufgerufen werden. Bitte beachten Sie, daß
  414.                der Name des Intros nicht zwangsläufig mit jenem der
  415.                Script-Datei identisch ist, sondern daß der Name des
  416.                ausführbaren Intros vielmehr bei erstellen einer Script-
  417.                Datei von Ihnen gewählt wird.
  418.                Wenn Sie Ihr Intro als "Stand-Alone"-Programm veröffent-
  419.                lichen wollen: Nur zu. Sie benötigen lediglich die .EXE-
  420.                Datei, die alle notwendigen Overlays enthält.
  421.              - CREATE LOADER FOR AN INTRO FOX MEGADEMO: Hiermit können
  422.                Sie beeindruckende "Mega-Demos" erstellen, die aus mehreren
  423.                voneinander unabhängigen Intros ("Parts") sowie in der
  424.                Regel einem Soundtrack (einem MOD-File) bestehen. Nach dem
  425.                Anwählen dieses Menüpunkts können Sie bis zu 20 Programme
  426.                wählen, die in die Mega-Demo eingebunden werden sollen.
  427.                Wenn Sie weniger als 20 .EXE-Dateien verwenden wollen,
  428.                genügt ein Tastendruck auf [ESC], um fortzufahren.
  429.                Nun werden Sie aufgefordert, eine MOD-Datei auszuwählen.
  430.                Diese wird zum Soundtrack der Demo. Zuletzt wird nach dem 
  431.                Namen des Loaders gefragt, mit dem Ihre Mega-Demo letzten
  432.                Endes gestartet werden muß. Dieser Loader wird nun kompi-
  433.                liert.
  434.                Bitte beachten Sie, daß die maximale Größe der MOD-Datei
  435.                bei der derzeitigen Version aufgrund fehlender EMS/XMS-
  436.                Unterstützung des MOD-Players sehr begrenzt ist. Bei Aus-
  437.                gabe durch den SoundBlaster sollte diese Größe nicht 100 KB
  438.                überschreiten, sofern keine UMB's zur Verfügung stehen.
  439.                Sollte Ihre Mega-Demo nicht funktionieren, liegt das vermut-
  440.                lich an der Größe Ihrer MOD-Datei. Sorry! Allerdings hofft
  441.                der Autor der Textdatei, daß ANT seinen Modplayer bis zur
  442.                nächsten Version von INTRO FOX  E N D L I C H  fertigge-
  443.                stellt haben wird =)...
  444. - EXIT       - hiermit verlassen Sie die INTRO FOX Umgebung und finden
  445.                sich unvermittelt in der kahlen, dunklen Welt des DOS-
  446.                Prompts wieder...
  447.  
  448. Wir hoffen, daß dies für's erste genug an Information war. Natürlich
  449. können Sie uns weitere Fragen zu INTRO FOX stellen. Wir bitten Sie, zu
  450. diesem Zweck die an anderer Stelle in dieser Datei angegebenen Wege zu
  451. benutzen.
  452.  
  453.  
  454. -Dinge, die in Zukunft noch verbessert oder hinzugefügt werden-
  455.  
  456.  - FullScreen-Zooming/Rotating
  457.  - Ein optimierter MOD-Player
  458.  - Eine schnellere und flexiblere Version des FLI-Players
  459.  - Komplexere Vektorobjekte (Texturen, Gouraud-Shading)
  460.  - Ein Textfile-Betrachter
  461.  
  462.  
  463. -Und hier... einige häufig gestellte Fragen-
  464.  
  465. Q: Einige Zeichen im Scrolltext fehlen. Warum?
  466. A: Der benutzte Font unterstützt die Zeichen vermutlich nicht.
  467.    Benutzen Sie einen anderen Font oder vergewissern Sie sich,
  468.    daß Sie nur unterstützte Zeichen verwenden.
  469.  
  470. Q: Einige Farben meines Hintergrundbildes sind falsch. Warum?
  471. A: Weil Ihr Bild Farben <32 benutzt und Sie die Farbreduktions-
  472.    Option ausgeschaltet haben.
  473.  
  474. Q: Das von mir erstellte Intro ist zu langsam auf meinem Rechner.
  475.    Wie kann ich dieses Problem lösen ?
  476. A: Benutzen sie weniger Vectordots oder -lines, einen langsameren
  477.    Scrolltext, kleinere Shadebobs oder Sprites, ein weniger kom-
  478.    plexes FLI-File, oder vermeiden Sie Voxelspace-Höhlen.
  479.    Oder: Kaufen Sie sich endlich einen 486DX!
  480.  
  481. Q: Was kann ich gegen diese verdammten Shareware-Einschränkungen
  482.    tun?
  483. A: Kaufen Sie sich eine registrierte Version - damit tun sie nicht
  484.    nur für sich selbst und für uns das Richtige, sondern für die
  485.    Welt... (wo hab' ich das schonmal gehört?? - d.Verf.)
  486.  
  487. Q: Ich möchte meine eigenen Sprites und Fonts einbauen. Wie geht
  488.    das?
  489. A: In der unregistrierten Version GAR NICHT. In der registrierten
  490.    Version gibt es für diesen Zweck allerdings geeignete Tools!
  491.  
  492. Q: Ihr seid so tooollll! Kann ich Euch was schenken?
  493. A: Bargeld, Schecks, Überweisungen, Festplatten, CPUs, Goldbarren
  494.    und Oberklasse-Autos, bevorzugt von BMW, werden immer gerne 
  495.    angenommen =)
  496.  
  497. Q: Warum nennt der Autor von INTRO FOX sich FOX ?
  498. A: Weil Füchse faszinierende, schöne und intelligente Tiere
  499.    sind...
  500.  
  501. Q: ?
  502. A: !
  503.  
  504. Q: Okay...
  505. A: That's not even a question!! Gngngngngngnnn...
  506.  
  507.  
  508.  
  509. -Kontaktaufnahme mit dem Autor-
  510.  
  511. Es gibt zwei Möglichkeiten, Kontakt mit uns aufzunehmen. Zum einen können
  512. Sie unsere Mailbox "DIGITAL FORCES BBS" anrufen (die Nummer ist an anderer 
  513. Stelle aufgeführt); zum anderen können Sie uns auch einen Brief schreiben. 
  514. Diesen sollten Sie an die folgende Adresse senden:
  515. Dag Frommhold, Eichbergstraße 47, D-72639 Neuffen
  516. Sie können uns natürlich auch telefonisch erreichen. In diesem Fall sollten
  517. Sie die Nummer +49-(0)7025-4099 wählen und Dag verlangen.
  518. Unsere Faxnummer lautet desweiteren: +49-(0)7025-7067.
  519.  
  520.  
  521.  
  522. Unsere Mailboxen:
  523.  
  524. Digital Forces BBS  (WHQ)  -*- Sysop: Fox           / +49-(0)7025-7067
  525. Dark Illusion       (EHQ)  -*- Sysop: Kaos          / +49-(0)89-36102651
  526. The PhoeniX Rising  (USHQ) -*- Sysop: PhoeniX       / +1-NEW-NUMBER!    
  527. Point Break         (BHQ)  -*- Sysop: Lord Cyrix    / +32-(0)11-43-69-25
  528. Universal Mind BBS  (IHQ)  -*- Sysop: Jim Morrison  / +39-434-33869
  529. HD (M)BBS           (NHQ)  -*- Sysop: R0M           / +47-52729023
  530. Supreme Court       (DHQ)  -*- Sysop: Steel         / +31-1650-51850
  531. Creative Brains BBS (DIST) -*- Sysop: Nitus         / +49-(0)2352-23234
  532. Farpoint Station    (DIST) -*- Sysop: Stingray      / +49-(0)4202-76145
  533. Hard Drive Café     (DIST) -*- Sysop: Hard Drive    / +904-721-8831
  534. WolfNet C.i.C.      (DIST) -*- Sysop: Teki Ninjo    / +49-FIND-OUT!
  535. ENIGMA BBS          (DIST) -*- Sysop: Dark Angel    / +32-(0)2-6403136
  536.  
  537. Wenn Sie Sysop einer sogenannten "Distribution Site" werden wollen, füllen
  538. Sie bitte das Formular "DISTRO.APL" aus und senden Sie es an uns. Bitte
  539. berücksichtigen Sie, daß in Deutschland keine "Distribution Sites" mehr
  540. akzeptiert werden.
  541.  
  542.  
  543.  
  544. -FORCE ][ - "...the ruling demo force in southern Germany" !-
  545. -Unsere vollständige Mitgliederliste:-
  546.  
  547. - Fox (*1975): Programmierung, Grafiken und ANSis, Sysop, Organisation, Texte
  548. - Thor (*1974): Programmierung, Grafiken
  549. - Ant (*1974): Programmierung, Organisation
  550. - DEL (*1977): Moralische Unterstützung, Betatester
  551. - Dandy (*1975): Musik
  552. - Designer (*1971): Programmierung, Organisation
  553. - Falcon (*1975): Grafiken
  554. - S'Murphy (ex-I/A) (*1971): Musik, Grafiken
  555.  
  556.  
  557. RATSOFT/FORCE II PRODUKTIONEN:
  558.  
  559. Bislang haben wir die folgenden Programme erstellt:
  560.  
  561. Name                    Datum  Filename      Typ   
  562.                                 
  563. The Sinus Demo          11/92  SINDEMO.ZIP   Intro  
  564. Fox's Demo              12/92  FOXDEMO.ZIP   Intro 
  565. DF Mini Intro v1.0      04/93  FORCES.EXE    BBS Werbung
  566. Digital Forces Intro    05/93  FORCES.ZIP    Intro
  567. Sound Attack            01/94  ATTACK.ZIP    Music Disk
  568. Airsky                  01/94  AIRSKY.ZIP    .ULT Datei
  569. Fiction                 01/94  FICTION.ZIP   Demo   
  570. Metal Banger            01/94  MET-BANG.ZIP  .ULT Datei
  571. Treibjagd               01/94  JAGD.ZIP      Deutschsprachige Kurzgeschichte
  572.                                              gegen Jagd
  573. ASM-Menu                02/94  ASM-MENU.LHA  Assembler-Menü für Amiga
  574. U C 4 ME                02/94  UC4ME.ZIP     .MTM Datei
  575. Ranxero                 02/94  RANXERO.ZIP   .ULT Datei
  576. Amiga - PC - TextCon    02/94  APTCON22.ZIP  Amiga<>PC Textconverter
  577. Intro Fox I             04/94  IFOX100.ZIP   Intromaker
  578. Fight Hunting           05/94  FH.ZIP        .ULT Datei
  579. Exotic Text Converter   05/94  ET-CON13.ZIP  Textkonvertierungsprogramm
  580. Resolution 013          06/94  RES013.ZIP    .MOD Datei
  581. Arctool 0.2beta         06/94  ATOOL02B.ZIP  Einfaches Archivierungsprogramm
  582. SpaceD                  08/94  SPACED.ZIP    4K-Intro
  583. PhoeniX Rising Addy     09/94  PHOENIX.ZIP   BBS-Werbung
  584. Digital Forces Addy II  12/94  FORCES2.ZIP   3D-BBS-Werbung
  585. Liberation              12/94  F2_LIB.ZIP    Demo
  586. Liberation FiNAL        03/95  LIBFINAL.ZIP  Demo/fertige Version
  587. Keycode                 05/95  KEYCODE?.ZIP  Ver-/Entschlüsselungsprogramm
  588. Intro Fox II            06/95  IFOX200.ZIP   Intro-/Demomaker
  589.  
  590. (sowie einige kleinere Progrämmchen, wie beispielsweise ein Benchmarkpro-
  591. gramm).
  592. Das nächste Projekt, das von uns in Angriff genommen werden wird, ist eine
  593. Musicdisk unseres Musikers S'murphy.
  594. Übrigens ist der auch in diesem Projekt verwendete MODPlayer in der Lage,
  595. aus QUICK BASIC-Programmen heraus MOD-Dateien abzuspielen; an der Unter-
  596. stützung für andere Sprachen wird gearbeitet. Ebenso ist geplant, den
  597. Sourcecode zu veröffentlichen. Bei Interesse wenden Sie sich bitte an
  598. Frank Hunszinger, Weinbergstraße 8, 72636 Linsenhofen.
  599.  
  600.  
  601. FORCE ][ - Ansichten und Stellungnahmen
  602.  
  603. Wie Sie möglicherweise bereits erkannt haben, versuchen wir von FORCE ][
  604. im Gegensatz zu den meisten anderen Programmierteams, die wir kennen,
  605. unseren Produktionen so etwas wie einen "tieferen Sinn" zu geben. Da
  606. die meisten Mitglieder von FORCE ][ politisch interessiert sind und sich
  607. auch außerhalb der Computerszene engagieren, halten wir dies nur für na-
  608. türlich - ganz davon abgesehen, daß es unserer Ansicht nach zu menschlichen
  609. Pflichten gehört, sich gegen jedwede Form von Ungerechtigkeit zu wehren;
  610. nicht zuletzt, um die Situation der zahllosen gequälten und unterdrückten
  611. Wesen auf dieser Welt zu verbessern. Somit haben wir uns entschieden,
  612. unsere Meinungen zu derartigen Themen deutlich zu machen, und wir müssen
  613. betonen, daß uns die Zurückhaltung andere (Demo-)Gruppen diesbezüglich
  614. irritiert.
  615. Natürlich findet unser Engagement auch auf anderen Ebenen statt. Fox
  616. setzt sich in Fernsehdiskussionen, Artikeln und Büchern vor allem mit
  617. der Problematik der Jagd auseinander, die unserer Ansicht nach nicht
  618. mehr in das Computerzeitalter paßt, sondern vielmehr als letztes Reservat
  619. straflosen Lustmordes zu werten ist. Fox' 360seitiges, gebundenes "Anti-
  620. Jagdbuch - von der ökologischen und ethischen Realität des edlen Waid-
  621. werks" erschien 1994; dieses Jahr (1995) werden zwei weitere Bücher folgen.
  622.  
  623.  
  624. UNSERE MAILBOX...
  625.  
  626. ... ist die DIGITAL FORCES BBS in Neuffen (südlich von Stuttgart). Derzeit
  627. verfügt sie über 1 Gigabyte HD-Speicher sowie über ein CD-ROM und ein
  628. V.34-Modem. Die Nummer ist 07025/7067. Weitere Nodes werden installiert,
  629. sobald das nötige Kleingeld vorhanden ist =)...
  630. Die DIGITAL FORCES BBS besitzt eine der größten Demo-Sammlungen in Baden-
  631. Württemberg; derzeit sind mehr als 400 MB an Demos, Intros, Musicdisks
  632. und Diskmags zum Download verfügbar.
  633.  
  634.  
  635.  
  636. geschrieben von
  637. Fox / Force II
  638. alias Dag Frommhold
  639. 14.06.1995, 23.41 Uhr
  640.  
  641. [Bitte entschuldigt das schlechte Deutsch; es ist spät, ich bin müde, hab's
  642. eilig, und außerdem HASSE ich es, solche sinnlosen ;) Texte zu schreiben,
  643. die nachher sowieso keinen interessieren. DOCs sind doch eh immer die ersten
  644. Files, die chronischen HD-SPACE-Defiziten zum Opfer fallen!]
  645.  
  646.