home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Spiel 1996 April / PCS0496.ISO / share / ifox / ifox_eng.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-18  |  37.9 KB  |  675 lines

  1.                            There is no alternative:
  2.                           __   ____   _____   ____   ______
  3.                          / /\ / _  \ /_  _/\ / __/\ / _   /\
  4.                         / / // / / /\\/ /\\// /\_\// /\/ / /
  5.                        / / // / / / // / / / / /  / / / / /
  6.           ╔══──────── / / // / / / // / /─/ / /──/ /_/ / /────────══╗
  7.           ║          /_/ //_/ /_/ //_/ / /_/ /  /_____/ /           ║
  8.           │          \_\/ \_\/\_\/ \_\/  \_\/   \_____\/            │
  9.           │                   ┌┌┌┌┌  ┌┌┌  ┌┌  ┌┌                    │
  10.           │                   ┌┌┌┌┌ ┌┌┌┌┌ ┌┌  ┌┌                    │
  11.           │                   ┌┌    ┌┌ ┌┌  ┌┌┌┌                     │
  12.           │                   ┌┌┌┌  ┌┌ ┌┌   ┌┌                      │
  13.           │                   ┌┌┌┌  ┌┌ ┌┌  ┌┌┌┌                     │
  14.           │                   ┌┌    ┌┌┌┌┌ ┌┌  ┌┌                    │
  15.           │                   ┌┌     ┌┌┌  ┌┌  ┌┌                    │
  16.           ║   ...the clever solution for creating presentations!    ║
  17.           ╚══─────────────────────────────────────────────────────══╝
  18.  
  19.  
  20.                       -[Documentation for Intro Fox v2.0]-
  21.                               REGISTERED VERSION !
  22.  
  23.                                     ENGLISH
  24.  
  25.  
  26. -Credits:-
  27.  
  28. Main Coding, most example files, most gfx, ideas: Fox
  29. Title image: Falcon
  30. GUS+SB MOD player/loader: Ant
  31. Additional example files: S'murphy
  32. BetaTesting: DEL, Falcon, Fox, Ant
  33.  
  34.  
  35. -Disclaimer-
  36.  
  37. We are NOT responsible for any damage INTRO FOX does to your poor
  38. soft- oder hardware (which is very unlikely anyway!).
  39. The archive IFOX200.ZIP, and therefore also your INTRO FOX directory,
  40. should contain the following files:
  41. FOXFACE.ANS     HUSKY.ANS       IFOX.DA2        IFOX.DA3        IFOX.DAT    
  42. DIR.DIR         FILE_ID.DIZ     IFOX_ENG.DOC    IFOX_GER.DOC    DEMO.EXE    
  43. DEMO1.EXE       DEMO2.EXE       DEMO3.EXE       DEMO4.EXE       DEMO5.EXE   
  44. DENGEN.EXE      IFOX.EXE        TCONV.EXE       VCDEDIT.EXE     VCLEDIT.EXE 
  45. DEFAULT.FLI     DEFAULT.FNT     FONT01.FNT      FONT02.FNT      FONT03.FNT  
  46. FONT04.FNT      FONT05.FNT      FONT06.FNT      FONT07.FNT      FONT08.FNT  
  47. REGISTER.FRM    DEMO1.IFX       DEMO2.IFX       DEMO3.IFX       DEMO4.IFX   
  48. DEMO5.IFX       TIDES.MOD       IFOX.OV2        IFOX.OV3        IFOX.OV4    
  49. IFOX.OV5        IFOX.OVL        DEFAULT.PAL     FONT01.PAL      FONT02.PAL  
  50. FONT03.PAL      FONT04.PAL      FONT05.PAL      FONT06.PAL      FONT07.PAL  
  51. FONT08.PAL      HAT.PAL         HEART.PAL       KUGEL.PAL       PHONE.PAL   
  52. SMILIE.PAL      DEFAULT.PCX     IFX_BURN.PCX    PLASMA.PCX      SHADE.PCX   
  53. WORM.PCX        DEFAULT.SHD     MOVE01.SHD      MOVE02.SHD      MOVE03.SHD  
  54. MOVE04.SHD      MOVE05.SHD      MOVE06.SHD      MOVE07.SHD      MOVE08.SHD  
  55. MOVE09.SHD      MOVE10.SHD      DEFAULT.SPK     MOVE01.SPK      MOVE02.SPK  
  56. MOVE03.SPK      MOVE04.SPK      MOVE05.SPK      MOVE06.SPK      DEFAULT.SPR 
  57. HAT.SPR         HEART.SPR       KUGEL.SPR       PHONE.SPR       SMILIE.SPR  
  58. DEFAULT.STX     TEXT.STX        DEFAULT.VCD     RANDOM.VCD      RING.VCD    
  59. SPHERE.VCD      SPHERE2.VCD     VECDOTS.VCD     CUBE.VCL        DEFAULT.VCL 
  60. FOX.VCL         PYRAMID.VCL     VECLINE.VCL     DEFAULT.VOX     DISTRO.4C2      
  61. FOX.ANS   
  62. If one or more of these files is missing, it is likely that the program will
  63. *NOT* run correctly!
  64.  
  65.  
  66. -Some facts...-
  67.  
  68. Welcome to INTRO FOX v2.0, which is without any doubt by far the most
  69. powerful Intro/Demo Maker available on the PC software market. This new,
  70. completely re-written version provides all the features given in the
  71. first version, plus a lot of additional stuff, like VoxelSpace flights,
  72. flames, an integrated MOD-Player for music up with up to 32 channels,
  73. and a flexible FLI-animation player!
  74. I was astonished by the feedback I received since I released INTRO FOX
  75. v1.0, which was (as I admit) not very user-friendly. I was often asked
  76. to program a more comfortable user-interface and to write a German
  77. documentation. So here you are - I hope you're happy with the changes.
  78. INTRO FOX has been designed with the intention to make democreation and 
  79. graphical presentations possible for all those of you who are able to 
  80. use a program/utility and are perhaps even able to draw neat gfx, but 
  81. who are not able to code it themselves. Coding demos or intros is 
  82. something you really have to learn during a long time of improvement of 
  83. your skills, and not everybody has the time or ability to learn this. 
  84. So here is something you will surely make use of if you'd like to create 
  85. a BBS Intro, a presentation and so on. 
  86. If you want to use this Intromaker for commercial purposes, we've got
  87. special registration conditions for you (so don't tell us you didn't 
  88. know =) ). Commercial users will also be interested to know that the
  89. Intros and Demos created with INTRO FOX v2.0 can now also be run from
  90. a CD ROM. Thus, INTRO FOX is the PERFECT solution for you if you want
  91. to develop an introduction for your forthcoming CD ROM !
  92. I won't list all the changes and improvements in comparison with v1.0,
  93. because INTRO FOX v2.0 has been nearly completely re-written. Forget all
  94. the inconveniences you stumbled about when using v1.0, just enjoy this
  95. new incredible and stunning FORCE II release!
  96.  
  97.  
  98. -Shareware Limitations-
  99.  
  100.  1. File format information is not included
  101.  2. Font/Sprite converters are not included
  102.  3. Script files can not be saved
  103.  4. Vectorobjects can not be saved
  104.  5. Voxelflights can not be saved
  105.  7. Intros will only run for approx. 20 or 30 seconds; FLI-animations will
  106.     only be repeatet max. 3 times
  107.  8. "ShareWare-Messages" shown after each Intro will remind you of the fact
  108.     that this is an unregistered version.
  109.  
  110.  
  111. -Registration-
  112.  
  113. You may use this demo version of Intro Fox for a testing period of 2 weeks.
  114. After this period, you have to delete this program or register it (neverthe-
  115. less, you may copy this demo version freely to all your friends). By regis-
  116. tering, you will receive the newest version of IntroFox without any shareware
  117. limitations. The registered version includes all the neat utilities included
  118. in this version without ANY restrictions, PLUS Tools that allow you to create
  119. your own fonts and sprites for IntroFox. In addition to this, the code of the 
  120. registered version is a bit more optimized as far as calculation speed is 
  121. concerned. As you see, you have got a lot of benefits from registering.
  122. There are several types of registration. For details, please take a look
  123. at the registration form (REGISTER.FRM).
  124. Updates can be obtained by sending 15 DM for packaging, stamps and the disk(s)
  125. to me - that means, if you are already a registered user! For countries other
  126. than Germany, this fee is 25 DM.
  127. There's now also the possibility to do a QUICK registration. You don't have
  128. to pay for packaging and stamps, and you'll have your registered version of
  129. INTRO FOX very soon. Simply send me the required money and write that you
  130. want a QUICK registration. Add your name and a password. You will be able to
  131. download INTRO FOX from our BBS with your name and the mentioned password as
  132. soon as I have received the money.
  133. As you may already know if you have seen a demo or an intro by Force ][, we
  134. are very concerned about the way animals - and also people in some places -
  135. are treated in the world. We strongly support the demands of the Animal Rights 
  136. Movement, fighting for the innate rights of every oppressed creature, and
  137. against hunting, vivisection, fur-farming and much more. By supporting
  138. FORCE II, you will not only help us develop further software, but you will
  139. also support the Animal Rights Movement.
  140. There is a special OFFER FOR ARM SUPPORTERS: If you send me a photocopy of 
  141. a document that shows that you have donated more than 50 DM for any Animal 
  142. Rights group in the last 6 months, you will get Intro Fox for only 70% of 
  143. the original price (30% price reduction).
  144.  
  145.  
  146. -System requirements-
  147.  
  148. Required: 386SX, VGA, 1MB RAM, 4MB free HD space, 600.000 Bytes of free
  149.           Conventional memory
  150. Recommended: 486SX-33 with a VLB VGA card and a fast HD
  151. For pure fun: 486DX2-50 or faster with a fast VLB VGA card and a Gravis
  152.               Ultrasound!
  153. ...but don't forget: It all depends on you. The more complex your intros
  154. or demos get, the more performance is needed. Especially voxel space
  155. dens won't look good on anything slower than a 486-33!
  156.  
  157.  
  158. -Using Intro Fox-
  159.  
  160. Using INTRO FOX is very simple now. It is mainly built up out of pull-down-
  161. menus, so you simply have to move through the selections with the cursor
  162. keys and click on the desired option with [ENTER] or [SPACE]. If there are
  163. more options than your display can show, the options can be scrolled up
  164. and down. Options displayed in dark grey are currently not selectable
  165. (usually because they can't be combined with another option which is
  166. currently switched on, or because the respective option is not yet
  167. relevant).
  168. Please decrunch the archive IFOX200.ZIP and copy all files to a single
  169. directory. Run INTRO FOX by typing IFOX. The title image will appear, and
  170. as soon as you simply hit any key, you'll see it - the main menu!
  171. Here is a short description of the menu functions:
  172. - FILES      - LOAD SCRIPT FILE loads the script of a previously saved demo.
  173.                It changes the current demo type into the type the loaded script
  174.                file contains. Please note that v2.0 script files are NOT
  175.                compatible with v1.0 script files!
  176.              - SAVE SCRIPT FILE saves the script of a demo you have created
  177.                with INTRO FOX. You are requested to enter the file name.
  178.              - RESET ALL SETTINGS will re-initialize INTRO FOX. All unsaved
  179.                data will be lost.
  180.              - DOS SHELL allows you to return to the DOS prompt without having
  181.                to abandon or save the edited data.
  182. - EXTERNALS  - RUN VOXEL SPACE MOVEMENT EDITOR: You can easily create your
  183.                own voxelspace movement patterns by flying through the world
  184.                generated by the editor using the numeric keypad. You will be
  185.                asked to type the filename of your movement pattern before.
  186.                The world you'll create your movement pattern in will look
  187.                as specified in the demo editing menu. So the editor gives
  188.                you a realistic impression of what your demo will look like.
  189.                However, a background picture is NOT included in the editor.
  190.                To leave the editor and to save your movement pattern, simply
  191.                press ESCAPE.
  192.              - RUN VECTORLINE OBJECT EDITOR: You can use this cool vector-
  193.                editor to create your own vectorline- and vectordot objects. 
  194.                All available functions are shown on the right of the
  195.                screen; for example, you can shift your object in any 
  196.                direction, you can rotate it by simply changing the X/Y/Z 
  197.                coordinates, you can view it (the objects are shown just as 
  198.                in the demo, so you have got a good opportunity to judge their 
  199.                appearance), zoom the X/Y/Z coordinates seperately, and
  200.                much more, like loading and saving.
  201.                To edit a single line, move the cursor to the line you want to 
  202.                edit, and press space. A cursor will appear. Now, enter six 
  203.                coordinates raging from -60 to +60, seperated by commas and 
  204.                press enter. The new line will immediately be taken up into 
  205.                the list.
  206.                If you enter unacceptable coordinates, you will be prompted to 
  207.                correct your input.
  208.              - RUN VECTORDOT OBJECT EDITOR: Just as the vectorline editor,
  209.                but dot-related. Therefore, you only have to enter three
  210.                coordinates in each line.
  211.                Actually, the vector editors are the only things that have
  212.                not been changed since v1.0 !
  213.              - RUN SCROLLTEXT CONVERTER: Converts the specified text file
  214.                into a scrolltext that can be used by INTRO FOX v2.0.
  215.              - CONVERT SPRITE: Generates a sprite out of a PCX file. The
  216.                converter will create two files - one containing the image
  217.                data, the other one containing the palette information.
  218.              - CONVERT FONT: Generates a font file out of a PCX image.
  219.                Like the sprite converter, this program will create two
  220.                files.
  221. - EDIT DEMO  - EDIT/CREATE DEMO WITH BACKGROUND PICTURE:
  222.                - Use an ANSI screen at the end of the demo: You can select 
  223.                  if you want to use a user-defined .ANS picture at the end 
  224.                  of the demo. It will be displayed until the ESC key is hit. 
  225.                  Remark: ANSi driver has to be installed on the system for 
  226.                  this option.
  227.                - Fadeoff effect: You can select which fade off effect you 
  228.                  want to use. Possibilities are: Palette fade off (darken 
  229.                  the picture), scrolling (push the picture out of the 
  230.                  screen) or step-by-step. 
  231.                - Screen Splitting: A nice effect which "pushes" the screen 
  232.                  downwards. Play around with it, it's true fun! You may use 
  233.                  different options for that: upper border (Y-value), lower 
  234.                  border (Y-value) and pattern. Latter can be: Jump (let the 
  235.                  screen jump), sine (make the screen move in sine-waves), 
  236.                  linear (boring ;) )...
  237.                - Soft Scrolling: Should (but doesn't need to) be used in 
  238.                  combination with Screen Splitting. Here, you may set the 
  239.                  start address of the "upper" part of the screen which 
  240.                  doesn't move if you've only got Screen Splitting active.
  241.                  Screen Splitting doesn't look good ("buggy"!) if used 
  242.                  without Soft Scrolling and vice versa, so I strongly 
  243.                  suggest you to combine these effects. Options are the 
  244.                  same as with screen splitting.
  245.                - Palette cycling: You can do some extremely nice things with 
  246.                  palette cycling. It "rotates" the colors in a certain field 
  247.                  of the palette, and with a little experimentation experience, 
  248.                  you will be able to use this very effectively. In this 
  249.                  version, you can decide about the element to start cycling 
  250.                  with, the element to stop it with, and the cycling speed. 
  251.                  The nice sinus effect shown in the example intro (looks cool, 
  252.                  eh?) works with this single effect.
  253.                - Shadebobs: a very colourful effect. If you use shadebobs, 
  254.                  you have to select a filename for the movement table. 
  255.                  You can also choose the size of shadebobs (in pixels) and 
  256.                  their speed (where too fast doesn't look good in most 
  257.                  cases - I suggest a speed of about 3 or so). Shadebobs
  258.                  can hardly be combined with any other bitmap-related
  259.                  effect.
  260.                - Scrolline: A very rudimentary effect for intros or demos. 
  261.                  You really should use one, for it works with every other 
  262.                  effect in this demo. 
  263.                - Sprites: A nice little effect. You've got the same options 
  264.                  as with shadebobs here, with the difference that Sprites 
  265.                  CAN be combined with any other effect without any problems.
  266.                - Filename of the background picture: Specify the name of
  267.                  the PCX file to use as background here.
  268.                - Reduce PCX file colour palette: As long as you do not
  269.                  use colourcycling, you should definitely switch on this
  270.                  option (else, the palette of your image may be changed
  271.                  because the font or a sprite uses a different palette).
  272.                - Fade-in effect: You can select which fade-in effect you 
  273.                  want to use. Possibilities are: Palette, scrolling and 
  274.                  step-by-step.
  275.                - Running time: Sets the running time in seconds. Use 0
  276.                  if you don't want to have a time limit (intro can be
  277.                  interrupted by pressing ESC!)
  278.              - EDIT/CREATE DEMO WITHOUT PICTURE
  279.                - Use an ANSI screen at the end of the demo: You can select 
  280.                  if you want to use a user-defined .ANS picture at the end 
  281.                  of the demo. It will be displayed until the ESC key is hit. 
  282.                - Fadeoff effect: You can select which fade off effect you 
  283.                  want to use. Possibilities are: Palette fade off (darken 
  284.                  the picture), scrolling (push the picture out of the 
  285.                  screen) or step-by-step.
  286.                - Screen Splitting: A nice effect which "pushes" the screen 
  287.                  downwards. Play around with it, it's true fun! You may use 
  288.                  different options for that: upper border (Y-value), lower 
  289.                  border (Y-value) and pattern. Latter can be: Jump (let the 
  290.                  screen jump), sine (make the screen move in sine-waves), 
  291.                  linear (boring ;) )...
  292.                - Soft Scrolling: Should (but doesn't need to) be used in 
  293.                  combination with Screen Splitting. Here, you may set the 
  294.                  start address of the "upper" part of the screen which 
  295.                  doesn't move if you've only got Screen Splitting active.
  296.                  Screen Splitting doesn't look good ("buggy"!) if used 
  297.                  without Soft Scrolling, so I strongly suggest you to 
  298.                  combine these effects. Options are the same as with screen 
  299.                  splitting.
  300.                - Palette cycling: You can do some extremely nice things with 
  301.                  palette cycling. It "rotates" the colors in a certain field 
  302.                  of the palette, and with a little experimentation experience, 
  303.                  you will be able to use this very effectively. In this 
  304.                  version, you can decide about the element to start cycling 
  305.                  with, the element to stop it with, and the cycling speed. 
  306.                - Shadebobs: a very colourful effect. If you use shadebobs, 
  307.                  you have to select a filename for the movement table. 
  308.                  You can also choose the size of shadebobs (in pixels) and 
  309.                  their speed (where too fast doesn't look good in most 
  310.                  cases - I suggest a speed of about 3 or so).
  311.                - Scrolline: A very rudimentary effect for intros or demos. 
  312.                  You really should use one, for it works with every other 
  313.                  effect in this demo. Filenames for the text and the font 
  314.                  HAVE to be supplied !
  315.                - Sprites: A nice little effect. You've got the same options 
  316.                  as with shadebobs here, with the difference that Sprites 
  317.                  CAN be combined with any other effect without any problems.
  318.                - Starfield: This effect can only be used if you don't use a 
  319.                  background pic. Looks quite 3-dimensional, and in 
  320.                  combination with vectorobjects, you may achieve cool 
  321.                  results. You have to specify the number of stars (up to 
  322.                  1000, though slower 386 CPU's won't be able to display that 
  323.                  many stars at an acceptable speed).
  324.                - Warplines: You may specify the number of lines as well 
  325.                  as their colour here, where the colour can be taken from one 
  326.                  of the three firm patterns. A little tip: Try using this 
  327.                  effect in combination with palette cycling. The four values 
  328.                  for the line movement speed can be quite helpful.
  329.                - Vectordots: You have to specify a file with the necessary 
  330.                  vectordot definitions in it. You can also define the 
  331.                  vectordot rotation speed, their colour, their way of 
  332.                  rotating (only around the X2-axis, around the X2 and the 
  333.                  X3 axis, only around the X3-axis) and their distance to 
  334.                  the center of the screen, where (for example) -100 is on 
  335.                  the very left and +100 is quite on the right hand side.
  336.                - Vectorlines: Improved vector effect, looks really neat. Can 
  337.                  only be used in intros with black background. The rest of 
  338.                  the possibilities you have here are identical with those 
  339.                  mentioned in the description of vectordots. Just as the 
  340.                  Vectordots, the lines are automatically clipped at the 
  341.                  right and at the left of the screen.
  342.                  For Vectorlines AND vectordots, the following colourtable 
  343.                  is valid when selecting the colours for your custom objects:
  344.                  [1-dark red, 2-light red, 3-dark green, 4-light green, 
  345.                  5-dark blue, 6-light blue, 7-orange, 8-yellow, 9-dark mint, 
  346.                  10-light mint]
  347.                - Fade-in effect: You can select which fade-in 
  348.                  effect you want to use. Possibilities are: Scrolling and 
  349.                  step-by-step.
  350.                - Running time: Sets the running time in seconds. Use 0
  351.                  if you don't want to have a time limit (intro can be
  352.                  interrupted by pressing ESC!)
  353.              - EDIT/CREATE FIRE INTRO:
  354.                - Picture to be burnt: Specify the picture you will use
  355.                  as the source of the flames here. When you create the
  356.                  PCX file, please consider the fact that only colour 255
  357.                  actually "burns". The number of every other colour
  358.                  corresponds to the "temperature" it is initialized with.
  359.                - Wind direction: Sets the direction into which the
  360.                  flames are blown (changing looks quite realistic).
  361.                - Running time: Sets the running time in seconds. Use 0
  362.                  if you don't want to have a time limit (intro can be
  363.                  interrupted by pressing ESC!)
  364.                - Demo ending: Specifies whether a demo should be
  365.                  stopped immediately when the running time is over
  366.                  or whether the colours should first be faded to
  367.                  black.
  368.              - EDIT/CREATE VOXELSPACE INTRO:
  369.                - Fractal den or landscape: If you select landscape here,
  370.                  the intro will show a voxel landscape. If you are using
  371.                  a landscape, you can also specify a background picture.
  372.                  A voxel den looks very impressing, though you can't
  373.                  use a picture here. 
  374.                - Voxel colour: Self-explaining, I guess...
  375.                - Movement file: The way to move thorugh the virtual
  376.                  voxel world is specified in movement files.
  377.              - EDIT/CREATE ANIMATION FROM FLI-FILE:
  378.                - You can specify any FLI-File here. You can also see
  379.                  this as a kind of FLI-to-EXE converter.
  380.                - Running speed: Select the finetuning of the
  381.                  animation's speed here (0 means no delay)
  382.                - Number of repeats: Here, specify the number of cycles
  383.                  through the animation. 0 means that the FLI is
  384.                  repeated until ESC is pressed.
  385. - COMPILE    - RUN DEMO: Runs a single intro or demo part if there's
  386.                enough conventional memory available. Unlike in v1.0, you
  387.                don't have to leave the INTRO FOX developing environment
  388.                to watch the things you've created!
  389.              - COMPILE DEMO AND CREATE .EXE FILE: Compiles a demo and
  390.                creates an EXE File just as specified in the demo editing
  391.                menus. You'll immediately be back in the INTRO FOX developing
  392.                environment.
  393.                Once you have compiled your Intro, you can execute it by 
  394.                simply typing its name at the DOS prompt. Please NOTE that 
  395.                the demo's name is not necessarily identical with the name 
  396.                of its script file, but that the demo-name is specified in 
  397.                the first line of the democreation submenus.
  398.                If you want to release your demo as a stand-alone production, 
  399.                you may well do so. Now, you do only need the .EXE file, which 
  400.                Intro Fox has created out of your demo script file. It can be 
  401.                copied to any directory, and it can also be executed from 
  402.                there. Please NOTE that under some circumstances, the intro
  403.                will need some 100KB's of free space on your hard drive C: !
  404.              - CREATE LOADER FOR AN INTRO FOX MEGADEMO: Use this to create
  405.                so-called "Mega-Demos" consisting of several independet parts
  406.                and a soundtrack (a .MOD file). Immediately after selecting
  407.                this option, you may choose up to 20 executable files from
  408.                the Intro Fox directory. These are supposed to be Intros
  409.                created with Intro Fox. If you don't want to use as many as
  410.                20 parts (intros) for your mega-demo, simply hit [ESC] when
  411.                you've finished your selection.
  412.                Then, you will be asked to select a MOD file from the current
  413.                directory. This will become the demo's sound track. Last, but
  414.                not least, you have to specify the name of your loader, which
  415.                will then be compiled and an EXE file will be created.
  416.                Please note that the MOD file size is very limited due to the
  417.                missing EMS/XMS support of the music system used. Generally
  418.                speaking, the MOD size may be up to 512KB if you're using a
  419.                GUS with 512KB on-board RAM, but shouldn't exceed 100 to 150KB
  420.                when you intend to make SoundBlaster usage possible. Actually,
  421.                UMP (Upper Memory Blocks) ARE supported when using Sound
  422.                Blaster output.
  423.                If your Mega Demo does not run, this is probably because your
  424.                MOD file is too large. Sorry for this (I hope ANT will have
  425.                his music system finished by the time the next version is
  426.                released).
  427. - EXIT       - exits to the DOS prompt. When doing this, you will lose all
  428.                the edited data you have forgotten to save.
  429.  
  430. I hope this is enough information for now. Registered users may - of course -
  431. ask me about some problems they have with Intro Fox. ;-) ... If you con-
  432. tinuously run into the same problems again and again, take a glance at the 
  433. FAQ section in this DOC. If your question still remains unanswered, please
  434. contact me in one of the ways listed in this documentation file.
  435.  
  436.  
  437.  
  438. -Things to be added in the future
  439.  
  440.  - FullScreen-Zooming/Rotating
  441.  - An optimized, reliable high-speed-MOD-Player
  442.  - An optimized, more compatible 100% Assembler version of the FLI player
  443.  - Textured and filled vectorobjects
  444.  - A text file viewer
  445.  
  446.  
  447. -And here... some FAQs (Frequently asked questions)-
  448.  
  449. Q: Some characters in the scrolly are missing. Why ?
  450. A: The font you are using simply doesn't support these chars !
  451.    Try out a different font or make sure you do only use valid
  452.    characters for the scrolly.
  453.  
  454. Q: Some colours of the picture I use are horribly wrong. Why ?
  455. A: Because you are using a picture which uses colours <32 and
  456.    have forgotten to switch on the colour reduction option in
  457.    the demo editing menu.
  458.  
  459. Q: The intro I have created is too slow on my computer! How can
  460.    I solve this probby ?
  461. A: Try to use a lower number of Vectordots/-lines, a slower scrolly,
  462.    slower or smaller shadebobs or sprites, a simpler FLI, or forget
  463.    about flames and voxelspace dens. Or: Buy a faster computer.
  464.  
  465. Q: What can I do about those goddamn horrible strange shareware-
  466.    delays, messages and crippled menu functions ?
  467. A: Buy a registered version of Intro Fox. You will surely not be
  468.    able to take them out in any other way. >;->
  469.  
  470. Q: Could you give me the source code...?
  471. A: Mmhh...what do you offer ? ;-)
  472.  
  473. Q: I want to use my own Sprites and Fonts and Vectorobjects !!  How
  474.    can I implement them ?
  475. A: Hehe...find out yourself or register !
  476.  
  477. Q: You are so cooool...may I donate some money ??
  478. A: You're welcome :) !
  479.  
  480. Q: ?
  481. A: !
  482.  
  483. Q: Why are you called Fox ?
  484. A: 'cause I really admire these beautiful animals... :)...I could
  485.    write much more about that, but I think I shouldn't do this at
  486.    exactly this point :)...I think I'm drifting away from the subject!
  487.  
  488. Q: Why is Intro Fox called Intro Fox ?
  489. A: NOW STOP ASKING THESE SILLY QUESTIONS !
  490.  
  491. Q: Okay...
  492. A: That's not even a question!! Gngngngngngnnn...
  493.  
  494.  
  495.  
  496. -Contacting the author...-
  497.  
  498. There are two possibilities to contact me. The first (and probably easiest)
  499. way is to call my BBS; the number is mentioned below.
  500. Give me a call and try to page me or write a cute little messy to me (Fox).
  501. The other way to contact me is to write an ordinary letter. You should send
  502. it to:
  503. Dag Frommhold, Eichbergstraße 47, D-72639 Neuffen, Germany.
  504. Of course you may also make a voice call. Please dial:
  505. +49-(0)7025-4099 and ask for Dag [a!].
  506. Or send a FAX to +49-(0)7025-7067 !
  507.  
  508.  
  509. OUR BBS FORCE:
  510.  
  511. Digital Forces BBS  (WHQ)  -*- Sysop: Fox           / +49-(0)7025-7067
  512. Dark Illusion       (EHQ)  -*- Sysop: Kaos          / +49-(0)89-36102651
  513. The PhoeniX Rising  (USHQ) -*- Sysop: PhoeniX       / +1-NEW-NUMBER!    
  514. Point Break         (BHQ)  -*- Sysop: Lord Cyrix    / +32-(0)11-43-69-25
  515. Universal Mind BBS  (IHQ)  -*- Sysop: Jim Morrison  / +39-434-33869
  516. HD (M)BBS           (NHQ)  -*- Sysop: R0M           / +47-52729023
  517. Supreme Court       (DHQ)  -*- Sysop: Steel         / +31-1650-51850
  518. Creative Brains BBS (DIST) -*- Sysop: Nitus         / +49-(0)2352-23234
  519. Farpoint Station    (DIST) -*- Sysop: Stingray      / +49-(0)4202-76145
  520. Hard Drive Café     (DIST) -*- Sysop: Hard Drive    / +904-721-8831
  521. WolfNet C.i.C.      (DIST) -*- Sysop: Teki Ninjo    / +49-FIND-OUT!
  522. ENIGMA BBS          (DIST) -*- Sysop: Dark Angel    / +32-(0)2-6403136
  523.  
  524. Sysops: Please call our HQ if you want to become a Force II distribution
  525. site (note that no more Distros will be accepted in Germany!). Fill in
  526. the application form enclosed with this production, and upload it as PRIVATE
  527. MAIL (written in capital letters because some people don't seem to know
  528. what a PM is!).
  529.  
  530.  
  531. FORCE II/RATSOFT HISTORY:
  532.  
  533. Ratsoft was formed in summer 1992 by Fox and Ant, originally just for fun
  534. and not really with the aim of being a true demo-releasing group. Later
  535. that year, as we saw great demos like Unreal or Cronologia, we got really
  536. fascinated by those productions, and we decided to release a demo created by
  537. ourselves - yet we did not know what it would be like, but the few routines 
  538. we had got at that time did not let us do very spectacular things. You can 
  539. see the results of these very first attempts to do something with the PC's 
  540. graphics capabilities in The Sinus Demo and in Fox's Demo, which was 
  541. released only one month later (anyway, it was based on nearly the same 
  542. techniques as The Sinus Demo...).
  543. Well, our routines developed, and in the meantime we had realized that
  544. our group's name "Ratsoft" did definitely not sound very promising; we
  545. always got frustrated when we saw in different BBS's around that no-one
  546. downloaded the file with the nice description "The RatSoft Sinus Demo"...
  547. so we finally decided to leave the rats in peace and to call our group
  548. "Force II". I guess you will ask why we chose "Force II" !?  Well, it's
  549. quite simple. For most of my suggestions concerning a new name for our
  550. group were labelled as "too dark" or "too mystic" by Ant, and for I did
  551. not like his suggestions either, we sought (and found) a simple, but
  552. promising name. That's FORCE II - two because of two ( ;) ) reasons:
  553. First, we were TWO people at that time - and second, because it was a
  554. kind of second beginning after the chapter 'Ratsoft' had been closed.
  555. Our first release under this new name was the Intro for the Digital
  556. Forces BBS. It was our first step into the direction of coding demos
  557. reaching really acceptable standards, though it can't be compared to the
  558. things you see in demos that are released nowadays. Anyway, this intro
  559. was spreaded much more intensively than our earlier productions (probably
  560. because of the group's new name !??!?)...
  561. The Digital Forces BBS as our WHQ enabled us to expand massively. We
  562. actually met most of our current members by modem, visited each other,
  563. and this way, things kept developing.
  564.  
  565.  
  566. -FORCE ][ - ...the ruling demo force in southern Germany !-
  567. -The complete Memberlist in random order:-
  568.  
  569. - Fox (*1975): Coding, Music, GFX/ANSI, BBS Sysop, PR & organization, Texts
  570. - Thor (*1974): Coding, Add.Graphics
  571. - Ant (*1974): Coding, PR & organization
  572. - DEL (*1977): Moral support, Betatesting
  573. - Dandy (*1975): Music
  574. - Designer (*1971): Coding, Spreading, PR & organization
  575. - Falcon (*1975): Graphics, Spreading
  576. - S'Murphy (ex-I/A) (*1971): Music, Graphics
  577.  
  578. RATSOFT/FORCE II PRODUCTIONS:
  579.  
  580. So far, we have released the following productions:
  581.  
  582.                         Rel.  
  583. Name                    Date   Filename      Type   
  584.                                 
  585. The Sinus Demo          11/92  SINDEMO.ZIP   Intro  
  586. Fox's Demo              12/92  FOXDEMO.ZIP   Intro 
  587. DF Mini Intro v1.0      04/93  FORCES.EXE    BBS Addy
  588. Digital Forces Intro    05/93  FORCES.ZIP    Intro
  589. Sound Attack            01/94  ATTACK.ZIP    Music Disk
  590. Airsky                  01/94  AIRSKY.ZIP    .ULT File
  591. Fiction                 01/94  FICTION.ZIP   Demo   
  592. Metal Banger            01/94  MET-BANG.ZIP  .ULT File
  593. Treibjagd               01/94  JAGD.ZIP      German short story against
  594.                                              hunting
  595. ASM-Menu                02/94  ASM-MENU.LHA  Assembler Menu for Amiga
  596. U C 4 ME                02/94  UC4ME.ZIP     .MTM File
  597. Ranxero                 02/94  RANXERO.ZIP   .ULT File
  598. Amiga - PC - TextCon    02/94  APTCON22.ZIP  Amiga<>PC Text Converter
  599. Intro Fox I             04/94  IFOX100.ZIP   Intro Maker
  600. Fight Hunting           05/94  FH.ZIP        .ULT File
  601. Exotic Text Converter   05/94  ET-CON13.ZIP  Text Conversion Utility
  602. Resolution 013          06/94  RES013.ZIP    .MOD File
  603. Arctool 0.2beta         06/94  ATOOL02B.ZIP  Simple Archive Tool
  604. SpaceD                  08/94  SPACED.ZIP    4K-Intro
  605. PhoeniX Rising Addy     09/94  PHOENIX.ZIP   BBS-Addy
  606. Digital Forces Addy II  12/94  FORCES2.ZIP   VR-BBS-Addy
  607. Liberation              12/94  F2_LIB.ZIP    Demo
  608. Liberation FiNAL        03/95  LIBFINAL.ZIP  Demo/final version
  609. Keycode                 05/95  KEYCODE?.ZIP  EN-/DEcoding tool
  610. Intro Fox II            06/95  IFOX200.ZIP   Intro/Demo Maker
  611.  
  612. (as well as some minor releases, e.g. a Benchmark, a little Stars-Intro,
  613. SearchBBS)
  614. Forthcoming project: A music disk by S'murphy!
  615. The MOD Player which is also used in this production is capable of playing
  616. MOD files out of QUICK BASIC programs. Support for further languages is
  617. already planned, as well as publication of its source code. If you are
  618. interested in this piece of software, please contact Frank Hunszinger,
  619. Weinbergstraße 8, 72636 Linsenhofen
  620.  
  621.  
  622.  
  623. Some remarks on the F0RCE ][ policy
  624.  
  625. You will probably already have recognized that, unlike most other groups
  626. we know, we in Force II try to give our productions something that can be 
  627. called a "deeper sense". As most Force II members are interested in politics 
  628. and other important things beyond the demo and computer scene, this is only 
  629. natural - and as we think, speaking out against any form of injustice belongs 
  630. to the most basic and also to the most important things a human being can do 
  631. in order to improve the situation so many oppressed beings are in. We have
  632. decided to point out our opinions on various forms of exploitation of living
  633. creatures in our demos, and we can only say that we are puzzled by the fact
  634. that we seem to be the only group that does this.
  635. Of course, we do not only speak out against exploitation and destruction
  636. in demos. Fox is also an author who is just writing his third book on Animal
  637. Rights. His first book, a hard-covered non-fiction title against hunting,
  638. has been published in April 1994, and has so far received very good reviews
  639. in various magazines. For German-speaking readers who may want to buy this 
  640. book: It is called "Das Anti-Jagdbuch - von der ethischen und ökologischen 
  641. Realität des edlen Waidwerks", it contains about 360 pages with photos
  642. and lots of text :) and it is available for 32 DM at your local bookshop (tell
  643. them to order it). In addition to this, Fox has written different articles
  644. for various animal rights magazines.
  645. If you want to contact us in order to discuss about anything we've just
  646. mentioned, just call our BBS or write to the snail mail address you can
  647. find in this text file. Because we are all very busy, letters we consider
  648. to be less important may get answered later than letters which seem more
  649. urgent to us.
  650.  
  651.  
  652. OUR WHQ BBS
  653.  
  654. ...is the Digital Forces BBS, with Fox as its Sysop. At the moment,
  655. we have got 1.0 GB of HD space directly accessible. Via Network, there
  656. are further 500 MB on a different Harddisk ready for usage. In addition
  657. to this, there is a CD-ROM drive connected to the BBS. All these
  658. features give you a total amount of theoretically accessible data of
  659. about 2.0 Gigabytes.
  660. The Digital Forces BBS has got one of the greatest Demo bases in
  661. Southern Germany. Currently, there are more than 250 Megabytes of Demos,
  662. Intros and Music Disks ready for download, as well as many other files...
  663. but you will surely realize that yourself if you'll dare a login !
  664. JUST ENTER FOX'S DEN !
  665. Tech specs: 2400-28.800 V.34, 8N1, 24h online, 486SLC2-66MHz/486DX4-100MHz
  666.             BBS-# +49-(0)7025-7067
  667. Further lines will be added as soon as there is money for them :)!
  668.  
  669. signed by
  670. Fox of Force II
  671. a.k.a. Dag Frommhold
  672. 14.06.1995, 16.07
  673.  
  674.  
  675.