home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TECHNOSCAN.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  5.7 KB  |  188 lines

  1. DarkTree Electro-Scan
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/16/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // A micro-scanning surface. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 100
  14. Aspect_Height: 100
  15. Scale: 2
  16. Unit_Scale: Meters
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Shader 1 : DarkTree_Shader Color
  22.     {
  23.         DarkData: 0, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Color:
  29.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  30.             Light1_Rise          : 0.7
  31.             Light1_Rotate        : 0.85
  32.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  33.             Light2_Rise          : 0.03
  34.             Light2_Rotate        : 0.15
  35.             Surface_Color        : Link_To 8 | Color
  36.             Diffuse_Level        : 0
  37.             Diffuse_Function     : 0.5
  38.             Luminosity           : 1
  39.             Specular_Level       : 0
  40.             Specular_Function    : 0.5
  41.             Glossiness           : 0.2
  42.             Metal_Highlight      : 0
  43.             Anisotropy           : 0
  44.             Anisotropic_Direction : 0
  45.             Reflectivity         : 0
  46.             Environment          : 180, 180, 240
  47.             Transparency         : 0
  48.             Refraction           : 1.5
  49.             Clear_Coat_Level     : 0
  50.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  51.             Clear_Coat_Thickness : 0
  52.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  53.             Surface_Bump         : Link_To 6 | Bump
  54.             Alpha                : 1
  55.     }
  56.     Process 2 : Hue_Rotate Color
  57.     {
  58.         DarkData: 2, -1, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  63.         Common:
  64.             Invert               : FALSE
  65.             Amount               : Link_To 3 | Percent
  66.         Color:
  67.             Background           : Link_To 0 | Edge Color
  68.     }
  69.     External 3 : Incident Percent
  70.     {
  71.         DarkData: 3, -1, 200
  72.         Transform:
  73.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  74.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  75.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  76.         Common:
  77.             Blend_Function       : Link_To 4 | Percent
  78.             Pitch                : 0
  79.             Heading              : 0
  80.         Percent:
  81.             Edge                 : Link_To 5 | Percent
  82.             Facing               : 0.5
  83.     }
  84.     Generator 4 : Bias Function
  85.     {
  86.         DarkData: 4, -1, 200
  87.         Common:
  88.             Input                : 0
  89.             Frequency            : 1
  90.             Amplitude            : 0.5
  91.             Phase_Amount         : 0
  92.             Phase_Min            : 0
  93.             Phase_Max            : 1
  94.             Shift                : 0.5
  95.             Upper_Clamp          : 1
  96.             Lower_Clamp          : 0
  97.             Invert               : FALSE
  98.             Reverse              : FALSE
  99.         Generator:
  100.             Repeat_Flag          : FALSE
  101.             Bias                 : 0.776
  102.     }
  103.     Process 5 : Composite Percent
  104.     {
  105.         DarkData: 4, -2, 200
  106.         Transform:
  107.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  108.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  109.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  110.         Common:
  111.             Blend_Function       : 0.5
  112.             Mask                 : Link_To 0 | Hue Shift
  113.             Invert               : TRUE
  114.         Percent:
  115.             Percent_A            : 0
  116.             Percent_B            : 0.5
  117.     }
  118.     Noise 6 : Rough Bump
  119.     {
  120.         DarkData: 1, 0, 200
  121.         Transform:
  122.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  123.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  124.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  125.         Common:
  126.             Lacunarity           : 0.6
  127.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  128.             Roughness            : 0.4
  129.             Strata_Function      : 0
  130.             Blend_Function       : 0
  131.             Brightness           : 0.5
  132.             Contrast             : 0.5
  133.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  134.         Bump:
  135.             Low                  : 0
  136.             High                 : 1
  137.             Bump_Scale           : 0.22
  138.     }
  139.     External 7 : Incident Percent
  140.     {
  141.         DarkData: 1, 1, 200
  142.         Transform:
  143.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  144.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  145.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  146.         Common:
  147.             Blend_Function       : 0.5
  148.             Pitch                : 0
  149.             Heading              : 0
  150.         Percent:
  151.             Edge                 : 1
  152.             Facing               : 0.775
  153.     }
  154.     External 8 : Incident Color
  155.     {
  156.         DarkData: 1, -1, 200
  157.         Transform:
  158.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  159.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  160.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  161.         Common:
  162.             Blend_Function       : 0.5
  163.             Pitch                : 0
  164.             Heading              : 0
  165.         Color:
  166.             Edge                 : Link_To 2 | Color
  167.             Facing               : Link_To 0 | Facing Color
  168.     }
  169. }
  170.  
  171. Trigger_Bank: 1, 1
  172.  
  173. Tweaker
  174. {
  175.     Tweak                : IF_COLOR
  176.     Tweak                : Edge Color
  177.     Tweak                : 61, 6, 187
  178.     Tweak                : IF_COLOR
  179.     Tweak                : Facing Color
  180.     Tweak                : 0, 0, 0
  181.     Tweak                : IF_PERCENT
  182.     Tweak                : Hue Shift
  183.     Tweak                : 0.935
  184.     Tweak                : IF_INT
  185.     Tweak                : Random Seed
  186.     Tweak                : 2
  187. }
  188.