home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TECHNOOLDPLATE.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.4 KB  |  311 lines

  1. DarkTree Old Plating
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/16/2001
  5. Author: DarkSim - August
  6.  
  7. // Rusted metal plating 2D only. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Pattern 1 : Bricks Percent
  22.     {
  23.         DarkData: 3, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, -0.5
  26.             Trans_1              : 0, 0.25, 0, -0.5
  27.             Trans_2              : 0, 0, 0.25, 0
  28.         Common:
  29.             Width                : 1
  30.             Height               : 1
  31.             Depth                : 1
  32.             Row_Shift            : 0
  33.             Mortar_Width         : 0.2
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Sampling_Options     : NONE
  36.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  37.         Percent:
  38.             Brick                : 0
  39.             Mortar               : 0.5
  40.     }
  41.     Pattern 2 : Dots Color
  42.     {
  43.         DarkData: 2, 0, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  48.         Common:
  49.             Dot_Size             : Link_To 5 | Percent
  50.             Blend_Function       : 0
  51.             Width                : 0.5
  52.             Height               : 0.5
  53.             Depth                : 0.5
  54.             Row_Shift            : 0
  55.             Sampling_Options     : NONE
  56.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  57.         Color:
  58.             Dot                  : Link_To 0 | Rivet Rust
  59.             Background           : Link_To 11 | Color
  60.     }
  61.     Pattern 3 : Dots Bump
  62.     {
  63.         DarkData: 2, 1, 200
  64.         Transform:
  65.             Trans_0              : 4, 0, 0, 2
  66.             Trans_1              : 0, 4, 0, 2
  67.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  68.         Common:
  69.             Dot_Size             : Link_To 7 | Percent
  70.             Blend_Function       : 0
  71.             Width                : 0.5
  72.             Height               : 0.5
  73.             Depth                : 0.5
  74.             Row_Shift            : 0
  75.             Sampling_Options     : NONE
  76.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  77.         Bump:
  78.             Dot                  : 0
  79.             Background           : Link_To 12 | Bump
  80.             Bevel_Width          : Link_To 7 | Percent
  81.             Bevel_Profile        : 0
  82.             Bump_Scale           : 10
  83.     }
  84.     Pattern 4 : Bricks Bump
  85.     {
  86.         DarkData: 1, 1, 200
  87.         Transform:
  88.             Trans_0              : 1.5, 0, 0, -0.5
  89.             Trans_1              : 0, 1.50001, 0, -0.5
  90.             Trans_2              : 0, 0, 1.50001, 0
  91.         Common:
  92.             Width                : 1
  93.             Height               : 1
  94.             Depth                : 1
  95.             Row_Shift            : 0
  96.             Mortar_Width         : 0.03
  97.             Blend_Function       : 0
  98.             Sampling_Options     : NONE
  99.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  100.         Bump:
  101.             Brick                : Link_To 3 | Bump
  102.             Mortar               : 0
  103.             Bevel_Width          : 0.03
  104.             Bevel_Profile        : 0
  105.             Bump_Scale           : 0.02
  106.     }
  107.     Pattern 5 : Bricks Percent
  108.     {
  109.         DarkData: 3, -1, 200
  110.         Transform:
  111.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, -0.5
  112.             Trans_1              : 0, 0.25, 0, -0.5
  113.             Trans_2              : 0, 0, 0.25, 0
  114.         Common:
  115.             Width                : 1
  116.             Height               : 1
  117.             Depth                : 1
  118.             Row_Shift            : 0
  119.             Mortar_Width         : 0.25
  120.             Blend_Function       : 0
  121.             Sampling_Options     : NONE
  122.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  123.         Percent:
  124.             Brick                : 0
  125.             Mortar               : Link_To 8 | Percent
  126.     }
  127.     Natural 6 : Lumps Color
  128.     {
  129.         DarkData: 5, 0, 200
  130.         Transform:
  131.             Trans_0              : 8.00001e+006, 0, 0, -40.0004
  132.             Trans_1              : 0, 8.00004e+006, 0, -40.0002
  133.             Trans_2              : 0, 0, 8.00004e+006, 0
  134.         Common:
  135.             Lump_Size            : 0.265
  136.             Density              : 0
  137.             Blend_Function       : 0
  138.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  139.             Sampling_Options     : NONE
  140.         Color:
  141.             Background           : Link_To 0 | Base Rust 1
  142.             Lumps                : Link_To 0 | Base Rust 2
  143.     }
  144.     Pattern 7 : Bricks Percent
  145.     {
  146.         DarkData: 3, 1, 200
  147.         Transform:
  148.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, -0.5
  149.             Trans_1              : 0, 0.25, 0, -0.5
  150.             Trans_2              : 0, 0, 0.25, 0
  151.         Common:
  152.             Width                : 1
  153.             Height               : 1
  154.             Depth                : 1
  155.             Row_Shift            : 0
  156.             Mortar_Width         : 0.2
  157.             Blend_Function       : 0
  158.             Sampling_Options     : NONE
  159.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  160.         Percent:
  161.             Brick                : 0
  162.             Mortar               : 0.5
  163.     }
  164.     Noise 8 : Fractal Percent
  165.     {
  166.         DarkData: 4, -1, 200
  167.         Transform:
  168.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0.5
  169.             Trans_1              : 0, 0.99999, 0, 0.499995
  170.             Trans_2              : 0, 0, 0.99999, 0
  171.         Common:
  172.             Roughness            : 0.8
  173.             Lacunarity           : 0.5
  174.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  175.             Strata_Function      : 0
  176.             Blend_Function       : 0
  177.             Brightness           : Link_To 0 | Rivet Rust Size
  178.             Contrast             : 0.805
  179.             Input_Seed           : 1
  180.         Percent:
  181.             Low                  : 0.355
  182.             High                 : 1
  183.     }
  184.     Pattern 9 : Dots Color
  185.     {
  186.         DarkData: 1, 0, 200
  187.         Transform:
  188.             Trans_0              : 6.00001, 0, 0, -1.81198e-005
  189.             Trans_1              : 0, 6.00003, 0, 0
  190.             Trans_2              : 0, 0, 6.00003, 0
  191.         Common:
  192.             Dot_Size             : Link_To 1 | Percent
  193.             Blend_Function       : 0
  194.             Width                : 0.5
  195.             Height               : 0.5
  196.             Depth                : 0.5
  197.             Row_Shift            : 0
  198.             Sampling_Options     : NONE
  199.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  200.         Color:
  201.             Dot                  : Link_To 0 | Rivet
  202.             Background           : Link_To 2 | Color
  203.     }
  204.     Shader 10 : DarkTree_Shader Color
  205.     {
  206.         DarkData: 0, 0, 200
  207.         Transform:
  208.             Trans_0              : 0.666667, 0, 0, -0.333333
  209.             Trans_1              : 0, 0.666667, 0, -0.333333
  210.             Trans_2              : 0, 0, 0.666667, 0
  211.         Color:
  212.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  213.             Light1_Rise          : 0.6
  214.             Light1_Rotate        : 0.85
  215.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  216.             Light2_Rise          : 0.14
  217.             Light2_Rotate        : 0
  218.             Surface_Color        : Link_To 9 | Color
  219.             Diffuse_Level        : 1
  220.             Diffuse_Function     : 0.5
  221.             Luminosity           : 0.1
  222.             Specular_Level       : 0
  223.             Specular_Function    : 0.5
  224.             Glossiness           : 0.15
  225.             Metal_Highlight      : 0
  226.             Anisotropy           : 0
  227.             Anisotropic_Direction : 0
  228.             Reflectivity         : 0
  229.             Environment          : 180, 180, 240
  230.             Transparency         : 0
  231.             Refraction           : 1.5
  232.             Clear_Coat_Level     : 0
  233.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  234.             Clear_Coat_Thickness : 0
  235.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  236.             Surface_Bump         : Link_To 4 | Bump
  237.             Alpha                : 1
  238.     }
  239.     Noise 11 : Rough Color
  240.     {
  241.         DarkData: 4, 0, 200
  242.         Transform:
  243.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, 0.500004
  244.             Trans_1              : 0, 0.249999, 0, 0.5
  245.             Trans_2              : 0, 0, 0.249999, 0
  246.         Common:
  247.             Lacunarity           : 0.6
  248.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  249.             Roughness            : 0.62
  250.             Strata_Function      : 0
  251.             Blend_Function       : 0
  252.             Brightness           : Link_To 0 | Plate Erosion
  253.             Contrast             : 0.7
  254.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  255.         Color:
  256.             Low                  : Link_To 0 | Base Plate
  257.             High                 : Link_To 6 | Color
  258.     }
  259.     Noise 12 : Fractal Bump
  260.     {
  261.         DarkData: 4, 1, 200
  262.         Transform:
  263.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, 0.5
  264.             Trans_1              : 0, 0.249998, 0, 0.5
  265.             Trans_2              : 0, 0, 0.249998, 0
  266.         Common:
  267.             Roughness            : 0.8
  268.             Lacunarity           : 0.5
  269.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  270.             Strata_Function      : 0
  271.             Blend_Function       : 0
  272.             Brightness           : 0.5
  273.             Contrast             : 0.6
  274.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  275.         Bump:
  276.             Low                  : 0
  277.             High                 : 1
  278.             Bump_Scale           : 1
  279.     }
  280. }
  281.  
  282. Trigger_Bank: 1, 1
  283.  
  284. Tweaker
  285. {
  286.     Tweak                : IF_INT
  287.     Tweak                : Random Seed
  288.     Tweak                : 1
  289.     Tweak                : IF_COLOR
  290.     Tweak                : Base Plate
  291.     Tweak                : 65, 65, 65
  292.     Tweak                : IF_COLOR
  293.     Tweak                : Rivet
  294.     Tweak                : 129, 98, 67
  295.     Tweak                : IF_COLOR
  296.     Tweak                : Rivet Rust
  297.     Tweak                : 171, 101, 22
  298.     Tweak                : IF_COLOR
  299.     Tweak                : Base Rust 1
  300.     Tweak                : 156, 126, 97
  301.     Tweak                : IF_COLOR
  302.     Tweak                : Base Rust 2
  303.     Tweak                : 253, 126, 0
  304.     Tweak                : IF_PERCENT
  305.     Tweak                : Plate Erosion
  306.     Tweak                : 0.5
  307.     Tweak                : IF_PERCENT
  308.     Tweak                : Rivet Rust Size
  309.     Tweak                : 0.5
  310. }
  311.