home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / SCALES2.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  4.0 KB  |  132 lines

  1. DarkTree Scales 2
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // This example uses a generator to control the Edge Width of 
  8. // Scales. Notice how all the scales are a little different. 
  9.  
  10. Pref_Map: Planar
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Pattern 1 : Scales Color
  23.     {
  24.         DarkData: 1, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Width                : 0.5
  31.             Height               : 0.5
  32.             Depth                : 0.5
  33.             Sharpness            : 0.2
  34.             Edge_Width           : Link_To 4 | Percent
  35.             Overlap              : 0.2
  36.             Tilt                 : 0
  37.             Blend_Function       : 0
  38.             Sampling_Options     : NONE
  39.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  40.         Color:
  41.             Scale                : 128, 0, 0
  42.             Edge                 : 200, 200, 200
  43.     }
  44.     Pattern 2 : Scales Bump
  45.     {
  46.         DarkData: 1, 1, 200
  47.         Transform:
  48.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  49.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  50.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  51.         Common:
  52.             Width                : 0.5
  53.             Height               : 0.5
  54.             Depth                : 0.5
  55.             Sharpness            : 0.2
  56.             Edge_Width           : Link_To 4 | Percent
  57.             Overlap              : 0.2
  58.             Tilt                 : 0
  59.             Blend_Function       : 0
  60.             Sampling_Options     : NONE
  61.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  62.         Bump:
  63.             Scale                : 0
  64.             Edge                 : 0
  65.             Bevel_Profile        : 0
  66.             Bump_Scale           : 1
  67.     }
  68.     Shader 3 : DarkTree_Shader Color
  69.     {
  70.         DarkData: 0, 0, 200
  71.         Transform:
  72.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  73.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  74.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  75.         Color:
  76.             Light1_Color         : 240, 240, 240
  77.             Light1_Rise          : 0.4
  78.             Light1_Rotate        : 0.85
  79.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  80.             Light2_Rise          : 0
  81.             Light2_Rotate        : 0
  82.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  83.             Diffuse_Level        : 0.9
  84.             Diffuse_Function     : 0.5
  85.             Luminosity           : 0.4
  86.             Specular_Level       : 0.15
  87.             Specular_Function    : 0.5
  88.             Glossiness           : 0.15
  89.             Metal_Highlight      : 0
  90.             Anisotropy           : 0
  91.             Anisotropic_Direction : 0
  92.             Reflectivity         : 0
  93.             Environment          : 180, 180, 240
  94.             Transparency         : 0
  95.             Refraction           : 1.5
  96.             Clear_Coat_Level     : 0
  97.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  98.             Clear_Coat_Thickness : 0
  99.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  100.             Surface_Bump         : Link_To 2 | Bump
  101.             Alpha                : 1
  102.     }
  103.     Generator 4 : Fractal_Noise Function
  104.     {
  105.         DarkData: 2, 0, 200
  106.         Common:
  107.             Input                : 0
  108.             Frequency            : 1
  109.             Amplitude            : 0.1
  110.             Phase_Amount         : 0
  111.             Phase_Min            : 0
  112.             Phase_Max            : 1
  113.             Shift                : 0.2
  114.             Upper_Clamp          : 1
  115.             Lower_Clamp          : 0
  116.             Invert               : FALSE
  117.             Reverse              : FALSE
  118.         Percent:
  119.             Roughness            : 0.5
  120.             Lacunarity           : 0.5
  121.             Input_Seed           : 2
  122.             Vary_Regions         : TRUE
  123.             Repeat_Flag          : FALSE
  124.     }
  125. }
  126.  
  127. Trigger_Bank: 1, 1
  128.  
  129. Tweaker
  130. {
  131. }
  132.