home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / NATUREOCEAN.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  14.0 KB  |  418 lines

  1. DarkTree Ocean
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/21/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This texture generates an animated surface for an ocean. It 
  8. // animates over 3000 frames giving you plenty of time to have the 
  9. // animation going in the background. The animation is designed to 
  10. // be on a flat plane and probably won't look right on any other 
  11. // surface. Use a raytraced reflection and refraction for best 
  12. // results. 
  13.  
  14. Pref_Map: Spherical
  15. Rep_Frame: 1
  16. Type: Shaded
  17. Source: SHADER
  18. Aspect_Width: 10
  19. Aspect_Height: 10
  20. Scale: 1
  21. Unit_Scale: Inches
  22. Heading: 0
  23. Pitch: 0
  24.  
  25. {
  26.     Transform 1 : Translate Bump
  27.     {
  28.         DarkData: 1, 0, 200
  29.         Transform:
  30.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  31.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  32.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  33.         Common:
  34.             X_Amount             : 0
  35.             Y_Amount             : 0
  36.             Z_Amount             : 10
  37.             Percent_Moved        : Link_To 2 | Percent
  38.         Bump:
  39.             Background           : Link_To 8 | Bump
  40.     }
  41.     External 2 : Time Percent
  42.     {
  43.         DarkData: 5, -1, 200
  44.         Common:
  45.             B-Spline             : HOLD
  46.             B-Spline-NP          : 2
  47.             B-Spline-P           : 1, 0, FALSE, FALSE
  48.             B-Spline-P           : 3000, 1, FALSE, FALSE
  49.     }
  50.     Noise 3 : Plasma Bump
  51.     {
  52.         DarkData: 5, 1, 200
  53.         Transform:
  54.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  55.             Trans_1              : 0, -8.7423e-008, -2, 0
  56.             Trans_2              : 0, 2, -8.7423e-008, 0
  57.         Common:
  58.             Roughness            : 0.02
  59.             Blend_Function       : 0
  60.             Brightness           : 0.5
  61.             Contrast             : 0.5
  62.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  63.         Bump:
  64.             Low                  : -0.5
  65.             High                 : 0.5
  66.             Bump_Scale           : Link_To 21 | Bump
  67.     }
  68.     Natural 4 : Clouds Bump
  69.     {
  70.         DarkData: 3, -1, 200
  71.         Transform:
  72.             Trans_0              : 2.85714, 0, 0, 0
  73.             Trans_1              : 0, -1.2489e-007, -2.85714, 0
  74.             Trans_2              : 0, 2.85714, -1.2489e-007, 0
  75.         Common:
  76.             Roughness            : 0.33
  77.             Lacunarity           : 0.5
  78.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  79.             Density              : 6
  80.             Puff_Size            : 0.5
  81.             Strata_Function      : 0
  82.             Blend_Function       : 0
  83.             Brightness           : 0.5
  84.             Contrast             : 0.5
  85.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  86.         Bump:
  87.             Background           : 0
  88.             Puff                 : 1
  89.             Bump_Scale           : Link_To 20 | Bump
  90.     }
  91.     Deform 5 : Waver Bump
  92.     {
  93.         DarkData: 5, 0, 200
  94.         Transform:
  95.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  96.             Trans_1              : 0, -4.37114e-008, -1, 0
  97.             Trans_2              : 0, 1, -4.37114e-008, 0
  98.         Common:
  99.             Distortion           : 0.6
  100.             Scale_Factor         : 1
  101.             Input_Seed           : 1
  102.         Bump:
  103.             Background           : Link_To 14 | Bump
  104.     }
  105.     Transform 6 : Translate Bump
  106.     {
  107.         DarkData: 4, 1, 200
  108.         Transform:
  109.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  110.             Trans_1              : 0, 1, -3.55271e-015, 0
  111.             Trans_2              : 0, 3.55271e-015, 1, 0
  112.         Common:
  113.             X_Amount             : 0
  114.             Y_Amount             : 6.15
  115.             Z_Amount             : 7
  116.             Percent_Moved        : Link_To 2 | Percent
  117.         Bump:
  118.             Background           : Link_To 3 | Bump
  119.     }
  120.     Shader 7 : DarkTree_Shader Color
  121.     {
  122.         DarkData: 0, 0, 200
  123.         Transform:
  124.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  125.             Trans_1              : 0, 1, 1.06581e-014, 0
  126.             Trans_2              : 0, -1.06581e-014, 1, 0
  127.         Color:
  128.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  129.             Light1_Rise          : 0.48
  130.             Light1_Rotate        : 0.85
  131.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  132.             Light2_Rise          : 0.12
  133.             Light2_Rotate        : 0
  134.             Surface_Color        : Link_To 18 | Color
  135.             Diffuse_Level        : 1
  136.             Diffuse_Function     : 0.5
  137.             Luminosity           : Link_To 0 | Self Illumination
  138.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  139.             Specular_Function    : 0.5
  140.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  141.             Metal_Highlight      : 0
  142.             Anisotropy           : 0
  143.             Anisotropic_Direction : 0
  144.             Reflectivity         : Link_To 16 | Percent
  145.             Environment          : Link_To 9 | Color
  146.             Transparency         : Link_To 17 | Percent
  147.             Refraction           : 1.5
  148.             Clear_Coat_Level     : 0
  149.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  150.             Clear_Coat_Thickness : 0
  151.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  152.             Surface_Bump         : Link_To 1 | Bump
  153.             Alpha                : 1
  154.     }
  155.     Process 8 : Add Bump
  156.     {
  157.         DarkData: 2, 0, 200
  158.         Transform:
  159.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  160.             Trans_1              : 0, 1, 3.55271e-015, 0
  161.             Trans_2              : 0, -3.55271e-015, 1, 0
  162.         Common:
  163.         Bump:
  164.             Bump_A               : Link_To 4 | Bump
  165.             Bump_B               : Link_To 15 | Bump
  166.     }
  167.     Natural 9 : Clouds Color
  168.     {
  169.         DarkData: 1, 1, 200
  170.         Transform:
  171.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  172.             Trans_1              : 0, -2.18557e-008, -0.5, 0.2
  173.             Trans_2              : 0, 0.5, -2.18557e-008, 3.67098e-016
  174.         Common:
  175.             Roughness            : 0.425
  176.             Lacunarity           : 0.665
  177.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  178.             Density              : 10
  179.             Puff_Size            : Link_To 11 | Percent
  180.             Strata_Function      : 0
  181.             Blend_Function       : 0
  182.             Brightness           : 0.61
  183.             Contrast             : 0.62
  184.             Input_Seed           : 1
  185.         Color:
  186.             Background           : Link_To 10 | Color
  187.             Puff                 : 215, 215, 215
  188.     }
  189.     Gradient 10 : Linear_Gradient Color
  190.     {
  191.         DarkData: 2, 1, 200
  192.         Transform:
  193.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  194.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  195.             Trans_2              : 0, 0, 2, -3.67098e-016
  196.         Common:
  197.             Blend_Function       : 0
  198.             Repeat_Flag          : FALSE
  199.         Color:
  200.             Top                  : 0, 0, 128
  201.             Bottom               : 128, 255, 255
  202.     }
  203.     Gradient 11 : Linear_Gradient Percent
  204.     {
  205.         DarkData: 2, 2, 200
  206.         Transform:
  207.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  208.             Trans_1              : 0, 2, 0, -0.7
  209.             Trans_2              : 0, 0, 2, -7.34196e-016
  210.         Common:
  211.             Blend_Function       : Link_To 12 | Percent
  212.             Repeat_Flag          : FALSE
  213.         Percent:
  214.             Top                  : 0.39
  215.             Bottom               : 0
  216.     }
  217.     Generator 12 : Gain Function
  218.     {
  219.         DarkData: 3, 2, 200
  220.         Common:
  221.             Input                : 0
  222.             Frequency            : 1
  223.             Amplitude            : 0.5
  224.             Phase_Amount         : 0
  225.             Phase_Min            : 0
  226.             Phase_Max            : 1
  227.             Shift                : 0.5
  228.             Upper_Clamp          : 1
  229.             Lower_Clamp          : 0
  230.             Invert               : FALSE
  231.             Reverse              : FALSE
  232.         Generator:
  233.             Repeat_Flag          : FALSE
  234.             Gain                 : 0.1
  235.     }
  236.     Transform 13 : Translate Bump
  237.     {
  238.         DarkData: 4, 0, 200
  239.         Transform:
  240.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  241.             Trans_1              : 0, 1, -3.55271e-015, 0
  242.             Trans_2              : 0, 3.55271e-015, 1, 0
  243.         Common:
  244.             X_Amount             : 0
  245.             Y_Amount             : 4
  246.             Z_Amount             : 1
  247.             Percent_Moved        : Link_To 2 | Percent
  248.         Bump:
  249.             Background           : Link_To 5 | Bump
  250.     }
  251.     Natural 14 : Clouds Bump
  252.     {
  253.         DarkData: 6, 0, 200
  254.         Transform:
  255.             Trans_0              : 0.714285, 0, 0, 0
  256.             Trans_1              : 0, 0.714285, -1.01067e-013, 0
  257.             Trans_2              : 0, 1.01067e-013, 0.714285, 0
  258.         Common:
  259.             Roughness            : 0.195
  260.             Lacunarity           : 0.76
  261.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  262.             Density              : 6
  263.             Puff_Size            : 0.5
  264.             Strata_Function      : 0
  265.             Blend_Function       : 0
  266.             Brightness           : 0.5
  267.             Contrast             : 0.5
  268.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  269.         Bump:
  270.             Background           : 0
  271.             Puff                 : 0.57
  272.             Bump_Scale           : Link_To 19 | Bump
  273.     }
  274.     Process 15 : Add Bump
  275.     {
  276.         DarkData: 3, 0, 200
  277.         Transform:
  278.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  279.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  280.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  281.         Common:
  282.         Bump:
  283.             Bump_A               : Link_To 13 | Bump
  284.             Bump_B               : Link_To 6 | Bump
  285.     }
  286.     External 16 : Incident Percent
  287.     {
  288.         DarkData: 1, -1, 200
  289.         Transform:
  290.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  291.             Trans_1              : 0, 1, -1.06581e-014, 0
  292.             Trans_2              : 0, 1.06581e-014, 1, 0
  293.         Common:
  294.             Blend_Function       : 0.5
  295.             Pitch                : 0
  296.             Heading              : 0
  297.         Percent:
  298.             Edge                 : Link_To 0 | Reflectivity
  299.             Facing               : 0
  300.     }
  301.     External 17 : Incident Percent
  302.     {
  303.         DarkData: 1, -2, 200
  304.         Transform:
  305.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  306.             Trans_1              : 0, 1, -1.06581e-014, 0
  307.             Trans_2              : 0, 1.06581e-014, 1, 0
  308.         Common:
  309.             Blend_Function       : 0.5
  310.             Pitch                : 0
  311.             Heading              : 0
  312.         Percent:
  313.             Edge                 : 0
  314.             Facing               : Link_To 0 | Transparency
  315.     }
  316.     Noise 18 : Fractal Color
  317.     {
  318.         DarkData: 2, -1, 200
  319.         Transform:
  320.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  321.             Trans_1              : 0, 1, -1.06581e-014, 0
  322.             Trans_2              : 0, 1.06581e-014, 1, 0
  323.         Common:
  324.             Roughness            : 0.6
  325.             Lacunarity           : 0.5
  326.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  327.             Strata_Function      : 0
  328.             Blend_Function       : 0
  329.             Brightness           : 0.5
  330.             Contrast             : 0.8
  331.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  332.         Color:
  333.             Low                  : Link_To 0 | Sea 2
  334.             High                 : Link_To 0 | Sea 1
  335.     }
  336.     Process 19 : Composite Bump
  337.     {
  338.         DarkData: 7, 0, 200
  339.         Transform:
  340.             Trans_0              : 1.4, 0, 0, 0
  341.             Trans_1              : 0, -6.11962e-008, 1.4, 0
  342.             Trans_2              : 0, -1.4, -6.11962e-008, 0
  343.         Common:
  344.             Blend_Function       : 0.5
  345.             Mask                 : Link_To 0 | Chop
  346.             Invert               : FALSE
  347.         Bump:
  348.             Bump_A               : 0
  349.             Bump_B               : -2
  350.     }
  351.     Process 20 : Composite Bump
  352.     {
  353.         DarkData: 4, -1, 200
  354.         Transform:
  355.             Trans_0              : 0.35, 0, 0, 0
  356.             Trans_1              : 0, -1.5299e-008, 0.35, 0
  357.             Trans_2              : 0, -0.35, -1.5299e-008, 0
  358.         Common:
  359.             Blend_Function       : 0.5
  360.             Mask                 : Link_To 0 | Chop
  361.             Invert               : FALSE
  362.         Bump:
  363.             Bump_A               : -0.05
  364.             Bump_B               : -0.25
  365.     }
  366.     Process 21 : Composite Bump
  367.     {
  368.         DarkData: 6, 1, 200
  369.         Transform:
  370.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  371.             Trans_1              : 0, -2.18557e-008, 0.5, 0
  372.             Trans_2              : 0, -0.5, -2.18557e-008, 0
  373.         Common:
  374.             Blend_Function       : 0.5
  375.             Mask                 : Link_To 0 | Roll
  376.             Invert               : FALSE
  377.         Bump:
  378.             Bump_A               : 0
  379.             Bump_B               : 2
  380.     }
  381. }
  382.  
  383. Trigger_Bank: 1, 3000
  384.  
  385. Tweaker
  386. {
  387.     Tweak                : IF_COLOR
  388.     Tweak                : Sea 1
  389.     Tweak                : 58, 112, 101
  390.     Tweak                : IF_COLOR
  391.     Tweak                : Sea 2
  392.     Tweak                : 16, 32, 29
  393.     Tweak                : IF_PERCENT
  394.     Tweak                : Chop
  395.     Tweak                : 0.5
  396.     Tweak                : IF_PERCENT
  397.     Tweak                : Roll
  398.     Tweak                : 0.5
  399.     Tweak                : IF_PERCENT
  400.     Tweak                : Reflectivity
  401.     Tweak                : 0.6
  402.     Tweak                : IF_PERCENT
  403.     Tweak                : Transparency
  404.     Tweak                : 0.3
  405.     Tweak                : IF_PERCENT
  406.     Tweak                : Specular
  407.     Tweak                : 0.5
  408.     Tweak                : IF_PERCENT
  409.     Tweak                : Glossiness
  410.     Tweak                : 1
  411.     Tweak                : IF_PERCENT
  412.     Tweak                : Self Illumination
  413.     Tweak                : 0.2
  414.     Tweak                : IF_INT
  415.     Tweak                : Random Seed
  416.     Tweak                : 129
  417. }
  418.