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- DarkTree Landscape
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/20/2001
- Author: DarkSim - Mark Naivar
-
- // A landscape like texture viewed from above. Could also be useful
- // for rocks,
-
- Pref_Map: Planar
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Inches
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Shader 1 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.725
- Light1_Rotate : 0.82
- Light2_Color : 0, 0, 0
- Light2_Rise : 0.355
- Light2_Rotate : 0
- Surface_Color : Link_To 2 | Color
- Diffuse_Level : 1
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : 0
- Specular_Level : Link_To 0 | Specular
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
- Metal_Highlight : 0
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 3 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Noise 2 : Fractal Color
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.222222, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 0.222222, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 0.222222, 0
- Common:
- Roughness : Link_To 7 | Percent
- Lacunarity : 0.8
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : Link_To 4 | Percent
- Blend_Function : Link_To 5 | Percent
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Color:
- Low : Link_To 0 | Color 1
- High : Link_To 0 | Color 2
- }
- Noise 3 : Fractal Bump
- {
- DarkData: 1, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.222222, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 0.222222, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 0.222222, 0
- Common:
- Roughness : Link_To 7 | Percent
- Lacunarity : 0.8
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : Link_To 4 | Percent
- Blend_Function : Link_To 5 | Percent
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Bump:
- Low : 0
- High : 1
- Bump_Scale : 0.18
- }
- Generator 4 : Sine_Wave Function
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Common:
- Input : Link_To 6 | Percent
- Frequency : 2
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0.25
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- }
- Generator 5 : Sine_Wave Function
- {
- DarkData: 2, 1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 4
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- }
- Generator 6 : Gain Function
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Gain : Link_To 0 | Morph
- }
- Process 7 : Composite Percent
- {
- DarkData: 2, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 4.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 4.5, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 4.5, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Roughness
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0.366
- Percent_B : 0.627
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Color 1
- Tweak : 123, 78, 67
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Color 2
- Tweak : 151, 115, 91
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Roughness
- Tweak : 0.65
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Morph
- Tweak : 0.45
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular
- Tweak : 0.03
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0.08
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Random Seed
- Tweak : 36
- }
-