home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / NATURELANDSCAPE.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  6.2 KB  |  192 lines

  1. DarkTree Landscape
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/20/2001
  5. Author: DarkSim - Mark Naivar
  6.  
  7. // A landscape like texture viewed from above. Could also be useful 
  8. // for rocks, 
  9.  
  10. Pref_Map: Planar
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Shader 1 : DarkTree_Shader Color
  23.     {
  24.         DarkData: 0, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Color:
  30.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  31.             Light1_Rise          : 0.725
  32.             Light1_Rotate        : 0.82
  33.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  34.             Light2_Rise          : 0.355
  35.             Light2_Rotate        : 0
  36.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  37.             Diffuse_Level        : 1
  38.             Diffuse_Function     : 0.5
  39.             Luminosity           : 0
  40.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  41.             Specular_Function    : 0.5
  42.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  43.             Metal_Highlight      : 0
  44.             Anisotropy           : 0
  45.             Anisotropic_Direction : 0
  46.             Reflectivity         : 0
  47.             Environment          : 180, 180, 240
  48.             Transparency         : 0
  49.             Refraction           : 1.5
  50.             Clear_Coat_Level     : 0
  51.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  52.             Clear_Coat_Thickness : 0
  53.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  54.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  55.             Alpha                : 1
  56.     }
  57.     Noise 2 : Fractal Color
  58.     {
  59.         DarkData: 1, 0, 200
  60.         Transform:
  61.             Trans_0              : 0.222222, 0, 0, 0
  62.             Trans_1              : 0, 0.222222, 0, 0
  63.             Trans_2              : 0, 0, 0.222222, 0
  64.         Common:
  65.             Roughness            : Link_To 7 | Percent
  66.             Lacunarity           : 0.8
  67.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  68.             Strata_Function      : Link_To 4 | Percent
  69.             Blend_Function       : Link_To 5 | Percent
  70.             Brightness           : 0.5
  71.             Contrast             : 0.5
  72.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  73.         Color:
  74.             Low                  : Link_To 0 | Color 1
  75.             High                 : Link_To 0 | Color 2
  76.     }
  77.     Noise 3 : Fractal Bump
  78.     {
  79.         DarkData: 1, 1, 200
  80.         Transform:
  81.             Trans_0              : 0.222222, 0, 0, 0
  82.             Trans_1              : 0, 0.222222, 0, 0
  83.             Trans_2              : 0, 0, 0.222222, 0
  84.         Common:
  85.             Roughness            : Link_To 7 | Percent
  86.             Lacunarity           : 0.8
  87.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  88.             Strata_Function      : Link_To 4 | Percent
  89.             Blend_Function       : Link_To 5 | Percent
  90.             Brightness           : 0.5
  91.             Contrast             : 0.5
  92.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  93.         Bump:
  94.             Low                  : 0
  95.             High                 : 1
  96.             Bump_Scale           : 0.18
  97.     }
  98.     Generator 4 : Sine_Wave Function
  99.     {
  100.         DarkData: 2, 0, 200
  101.         Common:
  102.             Input                : Link_To 6 | Percent
  103.             Frequency            : 2
  104.             Amplitude            : 0.5
  105.             Phase_Amount         : 0.25
  106.             Phase_Min            : 0
  107.             Phase_Max            : 1
  108.             Shift                : 0.5
  109.             Upper_Clamp          : 1
  110.             Lower_Clamp          : 0
  111.             Invert               : FALSE
  112.             Reverse              : FALSE
  113.     }
  114.     Generator 5 : Sine_Wave Function
  115.     {
  116.         DarkData: 2, 1, 200
  117.         Common:
  118.             Input                : 0
  119.             Frequency            : 4
  120.             Amplitude            : 0.5
  121.             Phase_Amount         : 0
  122.             Phase_Min            : 0
  123.             Phase_Max            : 1
  124.             Shift                : 0.5
  125.             Upper_Clamp          : 1
  126.             Lower_Clamp          : 0
  127.             Invert               : FALSE
  128.             Reverse              : FALSE
  129.     }
  130.     Generator 6 : Gain Function
  131.     {
  132.         DarkData: 3, 0, 200
  133.         Common:
  134.             Input                : 0
  135.             Frequency            : 1
  136.             Amplitude            : 0.5
  137.             Phase_Amount         : 0
  138.             Phase_Min            : 0
  139.             Phase_Max            : 1
  140.             Shift                : 0.5
  141.             Upper_Clamp          : 1
  142.             Lower_Clamp          : 0
  143.             Invert               : FALSE
  144.             Reverse              : FALSE
  145.         Generator:
  146.             Repeat_Flag          : FALSE
  147.             Gain                 : Link_To 0 | Morph
  148.     }
  149.     Process 7 : Composite Percent
  150.     {
  151.         DarkData: 2, 2, 200
  152.         Transform:
  153.             Trans_0              : 4.5, 0, 0, 0
  154.             Trans_1              : 0, 4.5, 0, 0
  155.             Trans_2              : 0, 0, 4.5, 0
  156.         Common:
  157.             Blend_Function       : 0.5
  158.             Mask                 : Link_To 0 | Roughness
  159.             Invert               : FALSE
  160.         Percent:
  161.             Percent_A            : 0.366
  162.             Percent_B            : 0.627
  163.     }
  164. }
  165.  
  166. Trigger_Bank: 1, 1
  167.  
  168. Tweaker
  169. {
  170.     Tweak                : IF_COLOR
  171.     Tweak                : Color 1
  172.     Tweak                : 123, 78, 67
  173.     Tweak                : IF_COLOR
  174.     Tweak                : Color 2
  175.     Tweak                : 151, 115, 91
  176.     Tweak                : IF_PERCENT
  177.     Tweak                : Roughness
  178.     Tweak                : 0.65
  179.     Tweak                : IF_PERCENT
  180.     Tweak                : Morph
  181.     Tweak                : 0.45
  182.     Tweak                : IF_PERCENT
  183.     Tweak                : Specular
  184.     Tweak                : 0.03
  185.     Tweak                : IF_PERCENT
  186.     Tweak                : Glossiness
  187.     Tweak                : 0.08
  188.     Tweak                : IF_INT
  189.     Tweak                : Random Seed
  190.     Tweak                : 36
  191. }
  192.