home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / METALSILVERTARNISH.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.8 KB  |  338 lines

  1. DarkTree SilverTarnish
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/18/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This texture generates a silver metal surface that can be set 
  8. // from totally tarnished to shiny silver. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Process 1 : Darken Color
  23.     {
  24.         DarkData: 1, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Invert               : FALSE
  31.             Mask                 : Link_To 4 | Percent
  32.         Color:
  33.             Background           : Link_To 3 | Color
  34.     }
  35.     Noise 2 : Fractal_1 Percent
  36.     {
  37.         DarkData: 2, 1, 200
  38.         Transform:
  39.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  40.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  41.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  42.         Common:
  43.             Roughness            : 0.75
  44.             Lacunarity           : 0.5
  45.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  46.             Strata_Function      : 0
  47.             Blend_Function       : 0
  48.             Brightness           : 0.5
  49.             Contrast             : 0.69
  50.             Input_Seed           : Link_To 0 | Input Seed
  51.         Percent:
  52.             Low                  : 0
  53.             High                 : 0.7
  54.     }
  55.     Natural 3 : Agate Color
  56.     {
  57.         DarkData: 2, 0, 200
  58.         Transform:
  59.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  60.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  61.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  62.         Common:
  63.             Roughness            : 0.5
  64.             Strata_Function      : 0
  65.             Blend_Function       : 0
  66.             Brightness           : 0.5
  67.             Contrast             : 0.535
  68.             Input_Seed           : Link_To 0 | Input Seed
  69.         Color:
  70.             Low                  : Link_To 0 | Silver 1
  71.             High                 : Link_To 0 | Silver 2
  72.     }
  73.     Noise 4 : Fractal_1 Percent
  74.     {
  75.         DarkData: 2, -1, 200
  76.         Transform:
  77.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  78.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  79.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  80.         Common:
  81.             Roughness            : 0.605
  82.             Lacunarity           : 0.5
  83.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  84.             Strata_Function      : 0
  85.             Blend_Function       : 0
  86.             Brightness           : Link_To 6 | Percent
  87.             Contrast             : 0.6
  88.             Input_Seed           : Link_To 0 | Input Seed
  89.         Percent:
  90.             Low                  : 0.373
  91.             High                 : 1
  92.     }
  93.     Process 5 : Composite Percent
  94.     {
  95.         DarkData: 2, 2, 200
  96.         Transform:
  97.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  98.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  99.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  100.         Common:
  101.             Blend_Function       : 0.5
  102.             Mask                 : Link_To 0 | Tarnish
  103.             Invert               : FALSE
  104.         Percent:
  105.             Percent_A            : 0
  106.             Percent_B            : 0.5
  107.     }
  108.     Process 6 : Composite Percent
  109.     {
  110.         DarkData: 3, -1, 200
  111.         Transform:
  112.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  113.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  114.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  115.         Common:
  116.             Blend_Function       : 0.5
  117.             Mask                 : Link_To 0 | Tarnish
  118.             Invert               : FALSE
  119.         Percent:
  120.             Percent_A            : 1
  121.             Percent_B            : 0.5
  122.     }
  123.     Process 7 : Composite Percent
  124.     {
  125.         DarkData: 1, -1, 200
  126.         Transform:
  127.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  128.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  129.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  130.         Common:
  131.             Blend_Function       : 0.5
  132.             Mask                 : Link_To 0 | Tarnish
  133.             Invert               : FALSE
  134.         Percent:
  135.             Percent_A            : 0.4
  136.             Percent_B            : 1
  137.     }
  138.     Shader 8 : DarkTree_Shader Color
  139.     {
  140.         DarkData: 0, 0, 200
  141.         Transform:
  142.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  143.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  144.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  145.         Color:
  146.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  147.             Light1_Rise          : 0.165
  148.             Light1_Rotate        : 0.85
  149.             Light2_Color         : 255, 255, 255
  150.             Light2_Rise          : 0.255
  151.             Light2_Rotate        : 0.275
  152.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  153.             Diffuse_Level        : Link_To 7 | Percent
  154.             Diffuse_Function     : 0.5
  155.             Luminosity           : 0
  156.             Specular_Level       : Link_To 9 | Percent
  157.             Specular_Function    : 0.5
  158.             Glossiness           : 0.03
  159.             Metal_Highlight      : 1
  160.             Anisotropy           : 0
  161.             Anisotropic_Direction : 0
  162.             Reflectivity         : Link_To 16 | Percent
  163.             Environment          : Link_To 10 | Color
  164.             Transparency         : 0
  165.             Refraction           : 1.5
  166.             Clear_Coat_Level     : 0
  167.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  168.             Clear_Coat_Thickness : 0
  169.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  170.             Surface_Bump         : 0
  171.             Alpha                : 1
  172.     }
  173.     Process 9 : Contrast Percent
  174.     {
  175.         DarkData: 1, 1, 200
  176.         Transform:
  177.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  178.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  179.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  180.         Common:
  181.             Invert               : FALSE
  182.             Contrast             : Link_To 5 | Percent
  183.         Percent:
  184.             Median               : 0.8
  185.             Background           : Link_To 2 | Percent
  186.     }
  187.     Gradient 10 : Linear_Gradient Color
  188.     {
  189.         DarkData: 1, 3, 200
  190.         Transform:
  191.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  192.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  193.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  194.         Common:
  195.             Blend_Function       : 0
  196.             Repeat_Flag          : FALSE
  197.         Color:
  198.             Top                  : Link_To 11 | Color
  199.             Bottom               : 255, 253, 180
  200.     }
  201.     Natural 11 : Clouds Color
  202.     {
  203.         DarkData: 2, 3, 200
  204.         Transform:
  205.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  206.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  207.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  208.         Common:
  209.             Roughness            : 0.5
  210.             Lacunarity           : 0.67
  211.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  212.             Density              : 6
  213.             Puff_Size            : 0.4
  214.             Strata_Function      : 0
  215.             Blend_Function       : 0
  216.             Brightness           : 0.535
  217.             Contrast             : 0.65
  218.             Input_Seed           : 1
  219.         Color:
  220.             Background           : 0, 40, 120
  221.             Puff                 : 255, 255, 255
  222.     }
  223.     External 12 : Incident Percent
  224.     {
  225.         DarkData: 2, 4, 200
  226.         Transform:
  227.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  228.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  229.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  230.         Common:
  231.             Blend_Function       : 0.5
  232.             Pitch                : 0
  233.             Heading              : 0
  234.         Percent:
  235.             Edge                 : Link_To 13 | Percent
  236.             Facing               : Link_To 14 | Percent
  237.     }
  238.     Process 13 : Composite Percent
  239.     {
  240.         DarkData: 4, 4, 200
  241.         Transform:
  242.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  243.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  244.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  245.         Common:
  246.             Blend_Function       : 0.5
  247.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  248.             Invert               : FALSE
  249.         Percent:
  250.             Percent_A            : 0
  251.             Percent_B            : 1
  252.     }
  253.     Process 14 : Composite Percent
  254.     {
  255.         DarkData: 3, 4, 200
  256.         Transform:
  257.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  258.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  259.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  260.         Common:
  261.             Blend_Function       : 0.5
  262.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  263.             Invert               : FALSE
  264.         Percent:
  265.             Percent_A            : 0
  266.             Percent_B            : 0.1
  267.     }
  268.     Noise 15 : Fractal_1 Percent
  269.     {
  270.         DarkData: 2, 5, 200
  271.         Transform:
  272.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  273.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  274.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  275.         Common:
  276.             Roughness            : 0.75
  277.             Lacunarity           : 0.5
  278.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  279.             Strata_Function      : 0
  280.             Blend_Function       : 0
  281.             Brightness           : Link_To 17 | Percent
  282.             Contrast             : 0.69
  283.             Input_Seed           : Link_To 0 | Input Seed
  284.         Percent:
  285.             Low                  : 0.4
  286.             High                 : 1
  287.     }
  288.     Process 16 : Darken Percent
  289.     {
  290.         DarkData: 1, 4, 200
  291.         Transform:
  292.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  293.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  294.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  295.         Common:
  296.             Invert               : FALSE
  297.             Mask                 : Link_To 15 | Percent
  298.         Percent:
  299.             Background           : Link_To 12 | Percent
  300.     }
  301.     Process 17 : Composite Percent
  302.     {
  303.         DarkData: 3, 5, 200
  304.         Transform:
  305.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  306.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  307.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  308.         Common:
  309.             Blend_Function       : 0.5
  310.             Mask                 : Link_To 0 | Tarnish
  311.             Invert               : FALSE
  312.         Percent:
  313.             Percent_A            : 1
  314.             Percent_B            : 0
  315.     }
  316. }
  317.  
  318. Trigger_Bank: 1, 1
  319.  
  320. Tweaker
  321. {
  322.     Tweak                : IF_COLOR
  323.     Tweak                : Silver 1
  324.     Tweak                : 182, 182, 182
  325.     Tweak                : IF_COLOR
  326.     Tweak                : Silver 2
  327.     Tweak                : 255, 255, 255
  328.     Tweak                : IF_PERCENT
  329.     Tweak                : Tarnish
  330.     Tweak                : 0.355
  331.     Tweak                : IF_PERCENT
  332.     Tweak                : Reflectivity
  333.     Tweak                : 0.3
  334.     Tweak                : IF_INT
  335.     Tweak                : Input Seed
  336.     Tweak                : 126
  337. }
  338.