home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / METALTINFOIL.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  9.2 KB  |  289 lines

  1. DarkTree Tin Foil
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/22/2001
  5. Author: DarkSim - Jane Lin
  6.  
  7. // This texture generates a wrinkled tin foil surface. This is the 
  8. // shiny side. If you want to make the dull side, reduce the 
  9. // specular level, increase the diffuse level, and remove the 
  10. // reflectivity. 
  11.  
  12. Pref_Map: Spherical
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Shaded
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 10
  17. Aspect_Height: 10
  18. Scale: 1
  19. Unit_Scale: Inches
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Natural 1 : Clouds Color
  25.     {
  26.         DarkData: 1, 1, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  31.         Common:
  32.             Roughness            : 0.5
  33.             Lacunarity           : 0.67
  34.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  35.             Density              : 6
  36.             Puff_Size            : Link_To 3 | Percent
  37.             Strata_Function      : 0
  38.             Blend_Function       : 0
  39.             Brightness           : 0.535
  40.             Contrast             : 0.65
  41.             Input_Seed           : 1
  42.         Color:
  43.             Background           : Link_To 2 | Color
  44.             Puff                 : 255, 255, 255
  45.     }
  46.     Gradient 2 : Linear_Gradient Color
  47.     {
  48.         DarkData: 2, 2, 200
  49.         Transform:
  50.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  51.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  52.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  53.         Common:
  54.             Blend_Function       : 0
  55.             Repeat_Flag          : FALSE
  56.         Color:
  57.             Top                  : 0, 58, 179
  58.             Bottom               : 255, 255, 128
  59.     }
  60.     Gradient 3 : Linear_Gradient Percent
  61.     {
  62.         DarkData: 2, 1, 200
  63.         Transform:
  64.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  65.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  66.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  67.         Common:
  68.             Blend_Function       : 0
  69.             Repeat_Flag          : FALSE
  70.         Percent:
  71.             Top                  : 0.425
  72.             Bottom               : 0
  73.     }
  74.     Noise 4 : Fractal_1 Color
  75.     {
  76.         DarkData: 1, -1, 200
  77.         Transform:
  78.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  79.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  80.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  81.         Common:
  82.             Roughness            : 0.525
  83.             Lacunarity           : 0.5
  84.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  85.             Strata_Function      : 0
  86.             Blend_Function       : 0
  87.             Brightness           : 0.5
  88.             Contrast             : 0.6
  89.             Input_Seed           : 1
  90.         Color:
  91.             Low                  : Link_To 0 | Foil 1
  92.             High                 : Link_To 0 | Foil 2
  93.     }
  94.     Shader 5 : DarkTree_Shader Color
  95.     {
  96.         DarkData: 0, 0, 200
  97.         Transform:
  98.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  99.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  100.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  101.         Color:
  102.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  103.             Light1_Rise          : 0.165
  104.             Light1_Rotate        : 0.85
  105.             Light2_Color         : 255, 255, 255
  106.             Light2_Rise          : 0.255
  107.             Light2_Rotate        : 0.275
  108.             Surface_Color        : Link_To 4 | Color
  109.             Diffuse_Level        : Link_To 0 | Diffuse
  110.             Diffuse_Function     : 0.5
  111.             Luminosity           : 0
  112.             Specular_Level       : Link_To 13 | Percent
  113.             Specular_Function    : 0.5
  114.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  115.             Metal_Highlight      : 1
  116.             Anisotropy           : 0
  117.             Anisotropic_Direction : 0
  118.             Reflectivity         : Link_To 9 | Percent
  119.             Environment          : Link_To 1 | Color
  120.             Transparency         : 0
  121.             Refraction           : 1.5
  122.             Clear_Coat_Level     : 0
  123.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  124.             Clear_Coat_Thickness : 0
  125.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  126.             Surface_Bump         : Link_To 7 | Bump
  127.             Alpha                : 1
  128.     }
  129.     Noise 6 : Fractal_1 Percent
  130.     {
  131.         DarkData: 2, -2, 200
  132.         Transform:
  133.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  134.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  135.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  136.         Common:
  137.             Roughness            : 0.525
  138.             Lacunarity           : 0.5
  139.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  140.             Strata_Function      : 0
  141.             Blend_Function       : 0
  142.             Brightness           : 0.5
  143.             Contrast             : 0.6
  144.             Input_Seed           : 1
  145.         Percent:
  146.             Low                  : 0.7
  147.             High                 : 1
  148.     }
  149.     Deform 7 : Warp Bump
  150.     {
  151.         DarkData: 1, 0, 200
  152.         Transform:
  153.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  154.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  155.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  156.         Common:
  157.             Turbulence           : 0.5
  158.             Density              : 0.5
  159.             Distortion           : 0.5
  160.             Scale_Factor         : 1
  161.             Input_Seed           : 1
  162.         Bump:
  163.             Background           : Link_To 8 | Bump
  164.     }
  165.     Noise 8 : Manhattan Bump
  166.     {
  167.         DarkData: 2, 0, 200
  168.         Transform:
  169.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  170.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  171.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  172.         Common:
  173.             Roughness            : Link_To 12 | Percent
  174.             Lacunarity           : 0.25
  175.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  176.             Density              : 6
  177.             Block_Size           : 0.5
  178.             Strata_Function      : 0
  179.             Blend_Function       : 0
  180.             Brightness           : 0.44
  181.             Contrast             : 0.7
  182.             Input_Seed           : 1
  183.         Bump:
  184.             Low                  : 0
  185.             High                 : 1
  186.             Bump_Scale           : 0.25
  187.     }
  188.     External 9 : Incident Percent
  189.     {
  190.         DarkData: 1, 3, 200
  191.         Transform:
  192.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  193.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  194.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  195.         Common:
  196.             Blend_Function       : 0.5
  197.             Pitch                : 0
  198.             Heading              : 0
  199.         Percent:
  200.             Edge                 : Link_To 10 | Percent
  201.             Facing               : Link_To 11 | Percent
  202.     }
  203.     Process 10 : Composite Percent
  204.     {
  205.         DarkData: 3, 3, 200
  206.         Transform:
  207.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  208.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  209.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  210.         Common:
  211.             Blend_Function       : 0.5
  212.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  213.             Invert               : FALSE
  214.         Percent:
  215.             Percent_A            : 0
  216.             Percent_B            : 1
  217.     }
  218.     Process 11 : Composite Percent
  219.     {
  220.         DarkData: 2, 3, 200
  221.         Transform:
  222.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  223.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  224.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  225.         Common:
  226.             Blend_Function       : 0.5
  227.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  228.             Invert               : FALSE
  229.         Percent:
  230.             Percent_A            : 0
  231.             Percent_B            : 0.1
  232.     }
  233.     Process 12 : Composite Percent
  234.     {
  235.         DarkData: 3, 0, 200
  236.         Transform:
  237.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  238.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  239.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  240.         Common:
  241.             Blend_Function       : 0.5
  242.             Mask                 : Link_To 0 | Crumple
  243.             Invert               : FALSE
  244.         Percent:
  245.             Percent_A            : 0.1
  246.             Percent_B            : 1
  247.     }
  248.     Process 13 : Darken Percent
  249.     {
  250.         DarkData: 1, -2, 200
  251.         Transform:
  252.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  253.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  254.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  255.         Common:
  256.             Invert               : FALSE
  257.             Mask                 : Link_To 0 | Specular
  258.         Percent:
  259.             Background           : Link_To 6 | Percent
  260.     }
  261. }
  262.  
  263. Trigger_Bank: 1, 1
  264.  
  265. Tweaker
  266. {
  267.     Tweak                : IF_COLOR
  268.     Tweak                : Foil 1
  269.     Tweak                : 153, 153, 153
  270.     Tweak                : IF_COLOR
  271.     Tweak                : Foil 2
  272.     Tweak                : 229, 229, 229
  273.     Tweak                : IF_PERCENT
  274.     Tweak                : Crumple
  275.     Tweak                : 0.75
  276.     Tweak                : IF_PERCENT
  277.     Tweak                : Diffuse
  278.     Tweak                : 0.4
  279.     Tweak                : IF_PERCENT
  280.     Tweak                : Specular
  281.     Tweak                : 0.75
  282.     Tweak                : IF_PERCENT
  283.     Tweak                : Glossiness
  284.     Tweak                : 0.03
  285.     Tweak                : IF_PERCENT
  286.     Tweak                : Reflectivity
  287.     Tweak                : 0.4
  288. }
  289.