home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / FXFORCEFIELD.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.8 KB  |  329 lines

  1. DarkTree Force Field
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 03/08/2001
  5. Author: Skyler (Darkling Simulations)
  6.  
  7. // This darktree generates an electric force field look with lined 
  8. // of energy animating over time. This could work great for a 
  9. // prison barrier or defensive shield. The animation lasts 2400 
  10. // frames. Use the Width, Turbulence, and Wavyness tweaks to 
  11. // control the look of the energy lines. Use movement to make the 
  12. // energy lines move up or down or 50% to stand still. The colors 
  13. // go from hot on the inside to cold on the outer edge. Add a glow 
  14. // in your 3D package to complete the effect. 
  15.  
  16. Pref_Map: Frame
  17. Rep_Frame: 1
  18. Type: UNKNOWN
  19. Source: SHADER
  20. Aspect_Width: 10
  21. Aspect_Height: 10
  22. Scale: 1
  23. Unit_Scale: Inches
  24. Heading: 0
  25. Pitch: 0
  26.  
  27. {
  28.     Transform 1 : Translate Percent
  29.     {
  30.         DarkData: 7, 0, 200
  31.         Transform:
  32.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  33.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  34.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  35.         Common:
  36.             X_Amount             : 0
  37.             Y_Amount             : -20
  38.             Z_Amount             : 0
  39.             Percent_Moved        : Link_To 5 | Percent
  40.         Percent:
  41.             Background           : Link_To 3 | Percent
  42.     }
  43.     Natural 2 : Venation Percent
  44.     {
  45.         DarkData: 4, 0, 200
  46.         Transform:
  47.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  48.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  49.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  50.         Common:
  51.             Roughness            : 0.5
  52.             Lacunarity           : 0.5
  53.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  54.             Density              : 2
  55.             Vein_Width           : Link_To 8 | Percent
  56.             Strata_Function      : 0
  57.             Blend_Function       : 0
  58.             Brightness           : 0.5
  59.             Contrast             : 0.5
  60.             Input_Seed           : 1
  61.         Percent:
  62.             Background           : 0
  63.             Veins                : 1
  64.     }
  65.     Pattern 3 : Stripes Percent
  66.     {
  67.         DarkData: 8, 0, 200
  68.         Transform:
  69.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  70.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  71.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  72.         Common:
  73.             Center               : Link_To 15 | Percent
  74.             Width                : Link_To 0 | Width
  75.             Blend_Function       : Link_To 6 | Percent
  76.         Percent:
  77.             Stripe               : 1
  78.             Background           : 0
  79.     }
  80.     Transform 4 : Translate Percent
  81.     {
  82.         DarkData: 3, 0, 200
  83.         Transform:
  84.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  85.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  86.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  87.         Common:
  88.             X_Amount             : 0
  89.             Y_Amount             : Link_To 14 | Bump
  90.             Z_Amount             : 0
  91.             Percent_Moved        : Link_To 5 | Percent
  92.         Percent:
  93.             Background           : Link_To 2 | Percent
  94.     }
  95.     External 5 : Time Percent
  96.     {
  97.         DarkData: 9, 1, 200
  98.         Common:
  99.             B-Spline             : HOLD
  100.             B-Spline-NP          : 2
  101.             B-Spline-P           : 1, 0, FALSE, FALSE
  102.             B-Spline-P           : 1200, 1, FALSE, FALSE
  103.     }
  104.     Generator 6 : Gain Function
  105.     {
  106.         DarkData: 9, 0, 200
  107.         Common:
  108.             Input                : Link_To 7 | Percent
  109.             Frequency            : 1
  110.             Amplitude            : 0.5
  111.             Phase_Amount         : 0
  112.             Phase_Min            : 0
  113.             Phase_Max            : 1
  114.             Shift                : 0.5
  115.             Upper_Clamp          : 1
  116.             Lower_Clamp          : 0
  117.             Invert               : FALSE
  118.             Reverse              : FALSE
  119.         Generator:
  120.             Repeat_Flag          : FALSE
  121.             Gain                 : 0.84
  122.     }
  123.     Generator 7 : Bias Function
  124.     {
  125.         DarkData: 10, 0, 200
  126.         Common:
  127.             Input                : 0
  128.             Frequency            : 1
  129.             Amplitude            : 0.5
  130.             Phase_Amount         : 0
  131.             Phase_Min            : 0
  132.             Phase_Max            : 1
  133.             Shift                : 0.5
  134.             Upper_Clamp          : 1
  135.             Lower_Clamp          : 0
  136.             Invert               : FALSE
  137.             Reverse              : FALSE
  138.         Generator:
  139.             Repeat_Flag          : FALSE
  140.             Bias                 : 0.21
  141.     }
  142.     Transform 8 : Translate Percent
  143.     {
  144.         DarkData: 5, 0, 200
  145.         Transform:
  146.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  147.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  148.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  149.         Common:
  150.             X_Amount             : 0
  151.             Y_Amount             : -15
  152.             Z_Amount             : 0
  153.             Percent_Moved        : Link_To 5 | Percent
  154.         Percent:
  155.             Background           : Link_To 9 | Percent
  156.     }
  157.     Deform 9 : Warp Percent
  158.     {
  159.         DarkData: 6, 0, 200
  160.         Transform:
  161.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  162.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  163.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  164.         Common:
  165.             Turbulence           : Link_To 0 | Turbulence
  166.             Density              : 0.5
  167.             Distortion           : 0.5
  168.             Scale_Factor         : 1
  169.             Input_Seed           : 1
  170.         Percent:
  171.             Background           : Link_To 1 | Percent
  172.     }
  173.     Gradient 10 : Mask_Gradient Color
  174.     {
  175.         DarkData: 1, 0, 200
  176.         Transform:
  177.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  178.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  179.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  180.         Common:
  181.             Number_Of_Shells     : 3
  182.             Enable_Clamps        : TRUE
  183.             Blend_Function       : 0
  184.             Shell_Position_1     : 0
  185.             Shell_Position_2     : 0.54
  186.             Shell_Position_3     : 1
  187.             Shell_Position_4     : 0.6
  188.             Shell_Position_5     : 0.8
  189.             Mask                 : Link_To 13 | Percent
  190.         Color:
  191.             Shell_Value_1        : Link_To 0 | Cold
  192.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Medium
  193.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Hot
  194.             Shell_Value_4        : 255, 0, 0
  195.             Shell_Value_5        : 0, 255, 0
  196.     }
  197.     Gradient 11 : Mask_Gradient Percent
  198.     {
  199.         DarkData: 1, -1, 200
  200.         Transform:
  201.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  202.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  203.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  204.         Common:
  205.             Number_Of_Shells     : 2
  206.             Enable_Clamps        : TRUE
  207.             Blend_Function       : 0
  208.             Shell_Position_1     : 0
  209.             Shell_Position_2     : 0.7
  210.             Shell_Position_3     : 1
  211.             Shell_Position_4     : 0.6
  212.             Shell_Position_5     : 0.8
  213.             Mask                 : Link_To 13 | Percent
  214.         Percent:
  215.             Shell_Value_1        : 0
  216.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Field Mask
  217.             Shell_Value_3        : 1
  218.             Shell_Value_4        : 1
  219.             Shell_Value_5        : 1
  220.     }
  221.     Shader 12 : DarkTree_Shader Color
  222.     {
  223.         DarkData: 0, 0, 200
  224.         Transform:
  225.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  226.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  227.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  228.         Color:
  229.             Light1_Color         : 240, 240, 240
  230.             Light1_Rise          : 0.4
  231.             Light1_Rotate        : 0.85
  232.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  233.             Light2_Rise          : 0
  234.             Light2_Rotate        : 0
  235.             Surface_Color        : Link_To 10 | Color
  236.             Diffuse_Level        : 0
  237.             Diffuse_Function     : 0.5
  238.             Luminosity           : Link_To 11 | Percent
  239.             Specular_Level       : 0
  240.             Specular_Function    : 0.5
  241.             Glossiness           : 0
  242.             Metal_Highlight      : 0
  243.             Anisotropy           : 0
  244.             Anisotropic_Direction : 0
  245.             Reflectivity         : 0
  246.             Environment          : 180, 180, 240
  247.             Transparency         : 0
  248.             Refraction           : 1.5
  249.             Clear_Coat_Level     : 0
  250.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  251.             Clear_Coat_Thickness : 0
  252.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  253.             Surface_Bump         : 0
  254.             Alpha                : Link_To 11 | Percent
  255.     }
  256.     External 13 : Cache Percent
  257.     {
  258.         DarkData: 2, 0, 200
  259.         Transform:
  260.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  261.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  262.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  263.         Common:
  264.         Percent:
  265.             Background           : Link_To 4 | Percent
  266.     }
  267.     Process 14 : Composite Bump
  268.     {
  269.         DarkData: 4, 1, 200
  270.         Transform:
  271.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  272.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  273.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  274.         Common:
  275.             Blend_Function       : 0.5
  276.             Mask                 : Link_To 0 | Movement
  277.             Invert               : FALSE
  278.         Bump:
  279.             Bump_A               : 10
  280.             Bump_B               : 60
  281.     }
  282.     Generator 15 : Sine_Wave Function
  283.     {
  284.         DarkData: 9, -1, 200
  285.         Common:
  286.             Input                : 0
  287.             Frequency            : 1
  288.             Amplitude            : Link_To 0 | Wavyness
  289.             Phase_Amount         : 0
  290.             Phase_Min            : 0
  291.             Phase_Max            : 1
  292.             Shift                : 0.5
  293.             Upper_Clamp          : 1
  294.             Lower_Clamp          : 0
  295.             Invert               : FALSE
  296.             Reverse              : FALSE
  297.     }
  298. }
  299.  
  300. Trigger_Bank: 1, 1200
  301.  
  302. Tweaker
  303. {
  304.     Tweak                : IF_COLOR
  305.     Tweak                : Hot
  306.     Tweak                : 255, 255, 255
  307.     Tweak                : IF_COLOR
  308.     Tweak                : Medium
  309.     Tweak                : 189, 66, 176
  310.     Tweak                : IF_COLOR
  311.     Tweak                : Cold
  312.     Tweak                : 0, 0, 0
  313.     Tweak                : IF_PERCENT
  314.     Tweak                : Turbulence
  315.     Tweak                : 0.5
  316.     Tweak                : IF_PERCENT
  317.     Tweak                : Width
  318.     Tweak                : 0.5
  319.     Tweak                : IF_PERCENT
  320.     Tweak                : Movement
  321.     Tweak                : 0
  322.     Tweak                : IF_PERCENT
  323.     Tweak                : Wavyness
  324.     Tweak                : 0.06
  325.     Tweak                : IF_PERCENT
  326.     Tweak                : Field Mask
  327.     Tweak                : 1
  328. }
  329.