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- DarkTree Sandstone Wall
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/21/2001
- Author: DarkSim - August
-
- // A sandstone wall with a lot of weathering.
-
- Pref_Map: Planar
- Rep_Frame: 0
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Inches
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Pattern 1 : Bricks Color
- {
- DarkData: 2, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, -0.5
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Width : Link_To 0 | Width
- Height : Link_To 0 | Height
- Depth : Link_To 0 | Depth
- Row_Shift : Link_To 0 | Row Shift
- Mortar_Width : 0
- Blend_Function : 0
- Sampling_Options : NONE
- Mapping_Type : Link_To 0 | Mapping
- Color:
- Brick : Link_To 2 | Color
- Mortar : 86, 86, 86
- }
- Control 2 : Shuffle_Translate Color
- {
- DarkData: 3, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- X_Amount : 5
- Y_Amount : 5
- Z_Amount : 5
- Color:
- Background : Link_To 3 | Color
- }
- Noise 3 : Fractal Color
- {
- DarkData: 4, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : Link_To 13 | Percent
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Color:
- Low : Link_To 0 | Color 1
- High : Link_To 0 | Color 2
- }
- Noise 4 : Fractal Percent
- {
- DarkData: 2, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.95
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Low : 0.8
- High : 1
- }
- Process 5 : Darken Color
- {
- DarkData: 1, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Invert : FALSE
- Mask : Link_To 4 | Percent
- Color:
- Background : Link_To 1 | Color
- }
- Process 6 : Add Bump
- {
- DarkData: 1, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Bump:
- Bump_A : Link_To 7 | Bump
- Bump_B : Link_To 8 | Bump
- }
- Noise 7 : Fractal Bump
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Bump:
- Low : 0
- High : 1
- Bump_Scale : 0.2
- }
- Process 8 : Add Bump
- {
- DarkData: 2, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Bump:
- Bump_A : Link_To 9 | Bump
- Bump_B : Link_To 12 | Bump
- }
- Pattern 9 : Bricks Bump
- {
- DarkData: 3, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, -0.5
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Width : Link_To 0 | Width
- Height : Link_To 0 | Height
- Depth : Link_To 0 | Depth
- Row_Shift : Link_To 0 | Row Shift
- Mortar_Width : 0
- Blend_Function : 0
- Sampling_Options : NONE
- Mapping_Type : Link_To 0 | Mapping
- Bump:
- Brick : 1
- Mortar : 1
- Bevel_Width : Link_To 11 | Percent
- Bevel_Profile : Link_To 15 | Percent
- Bump_Scale : 0.1
- }
- Process 10 : Composite Percent
- {
- DarkData: 5, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0.5
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Brick Erosion
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0.12
- Percent_B : 1
- }
- Generator 11 : Fractal_Noise Function
- {
- DarkData: 4, 2, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.15
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : Link_To 10 | Percent
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Percent:
- Roughness : 0.2
- Lacunarity : 0.5
- Input_Seed : 1
- Vary_Regions : TRUE
- Repeat_Flag : TRUE
- }
- Noise 12 : Fractal Bump
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, -0.5
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.6
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : Link_To 13 | Percent
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Bump:
- Low : 0
- High : 0.6
- Bump_Scale : -0.22
- }
- Generator 13 : Sine_Wave Function
- {
- DarkData: 5, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 3
- Amplitude : 1
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0
- Upper_Clamp : 0.8
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- }
- Shader 14 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.705
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 0, 0, 0
- Light2_Rise : 0.345
- Light2_Rotate : 0
- Surface_Color : Link_To 5 | Color
- Diffuse_Level : 1
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : 0
- Specular_Level : Link_To 0 | Specular
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
- Metal_Highlight : 0
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 6 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Generator 15 : S_Curve Function
- {
- DarkData: 4, 1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 0, 0
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Color 2
- Tweak : 201, 184, 155
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Color 1
- Tweak : 166, 123, 85
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Brick Erosion
- Tweak : 0.2
- Tweak : IF_FLOAT
- Tweak : Row Shift
- Tweak : 0.5
- Tweak : IF_FLOAT
- Tweak : Height
- Tweak : 0.333
- Tweak : IF_FLOAT
- Tweak : Depth
- Tweak : 1
- Tweak : IF_FLOAT
- Tweak : Width
- Tweak : 0.75
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular
- Tweak : 0
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0.15
- Tweak : IF_MAPPING
- Tweak : Mapping
- Tweak : PLANAR_2D
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Random Seed
- Tweak : 1
- }
-