home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BUILDSANDSTONEWALL.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  11.2 KB  |  344 lines

  1. DarkTree Sandstone Wall
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/21/2001
  5. Author: DarkSim - August
  6.  
  7. // A sandstone wall with a lot of weathering. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 0
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Pattern 1 : Bricks Color
  22.     {
  23.         DarkData: 2, -1, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, -0.5
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Width                : Link_To 0 | Width
  30.             Height               : Link_To 0 | Height
  31.             Depth                : Link_To 0 | Depth
  32.             Row_Shift            : Link_To 0 | Row Shift
  33.             Mortar_Width         : 0
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Sampling_Options     : NONE
  36.             Mapping_Type         : Link_To 0 | Mapping
  37.         Color:
  38.             Brick                : Link_To 2 | Color
  39.             Mortar               : 86, 86, 86
  40.     }
  41.     Control 2 : Shuffle_Translate Color
  42.     {
  43.         DarkData: 3, -1, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  48.         Common:
  49.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  50.             X_Amount             : 5
  51.             Y_Amount             : 5
  52.             Z_Amount             : 5
  53.         Color:
  54.             Background           : Link_To 3 | Color
  55.     }
  56.     Noise 3 : Fractal Color
  57.     {
  58.         DarkData: 4, -1, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  63.         Common:
  64.             Roughness            : 0.8
  65.             Lacunarity           : 0.5
  66.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  67.             Strata_Function      : Link_To 13 | Percent
  68.             Blend_Function       : 0
  69.             Brightness           : 0.5
  70.             Contrast             : 0.6
  71.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  72.         Color:
  73.             Low                  : Link_To 0 | Color 1
  74.             High                 : Link_To 0 | Color 2
  75.     }
  76.     Noise 4 : Fractal Percent
  77.     {
  78.         DarkData: 2, -2, 200
  79.         Transform:
  80.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  81.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  82.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  83.         Common:
  84.             Roughness            : 0.8
  85.             Lacunarity           : 0.5
  86.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  87.             Strata_Function      : 0
  88.             Blend_Function       : 0
  89.             Brightness           : 0.5
  90.             Contrast             : 0.95
  91.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  92.         Percent:
  93.             Low                  : 0.8
  94.             High                 : 1
  95.     }
  96.     Process 5 : Darken Color
  97.     {
  98.         DarkData: 1, -1, 200
  99.         Transform:
  100.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  101.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  102.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  103.         Common:
  104.             Invert               : FALSE
  105.             Mask                 : Link_To 4 | Percent
  106.         Color:
  107.             Background           : Link_To 1 | Color
  108.     }
  109.     Process 6 : Add Bump
  110.     {
  111.         DarkData: 1, 1, 200
  112.         Transform:
  113.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  114.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  115.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  116.         Common:
  117.         Bump:
  118.             Bump_A               : Link_To 7 | Bump
  119.             Bump_B               : Link_To 8 | Bump
  120.     }
  121.     Noise 7 : Fractal Bump
  122.     {
  123.         DarkData: 2, 0, 200
  124.         Transform:
  125.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  126.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  127.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  128.         Common:
  129.             Roughness            : 0.8
  130.             Lacunarity           : 0.5
  131.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  132.             Strata_Function      : 0
  133.             Blend_Function       : 0
  134.             Brightness           : 0.5
  135.             Contrast             : 0.6
  136.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  137.         Bump:
  138.             Low                  : 0
  139.             High                 : 1
  140.             Bump_Scale           : 0.2
  141.     }
  142.     Process 8 : Add Bump
  143.     {
  144.         DarkData: 2, 1, 200
  145.         Transform:
  146.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  147.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  148.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  149.         Common:
  150.         Bump:
  151.             Bump_A               : Link_To 9 | Bump
  152.             Bump_B               : Link_To 12 | Bump
  153.     }
  154.     Pattern 9 : Bricks Bump
  155.     {
  156.         DarkData: 3, 1, 200
  157.         Transform:
  158.             Trans_0              : 1, 0, 0, -0.5
  159.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  160.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  161.         Common:
  162.             Width                : Link_To 0 | Width
  163.             Height               : Link_To 0 | Height
  164.             Depth                : Link_To 0 | Depth
  165.             Row_Shift            : Link_To 0 | Row Shift
  166.             Mortar_Width         : 0
  167.             Blend_Function       : 0
  168.             Sampling_Options     : NONE
  169.             Mapping_Type         : Link_To 0 | Mapping
  170.         Bump:
  171.             Brick                : 1
  172.             Mortar               : 1
  173.             Bevel_Width          : Link_To 11 | Percent
  174.             Bevel_Profile        : Link_To 15 | Percent
  175.             Bump_Scale           : 0.1
  176.     }
  177.     Process 10 : Composite Percent
  178.     {
  179.         DarkData: 5, 2, 200
  180.         Transform:
  181.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0.5
  182.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  183.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  184.         Common:
  185.             Blend_Function       : 0.5
  186.             Mask                 : Link_To 0 | Brick Erosion
  187.             Invert               : FALSE
  188.         Percent:
  189.             Percent_A            : 0.12
  190.             Percent_B            : 1
  191.     }
  192.     Generator 11 : Fractal_Noise Function
  193.     {
  194.         DarkData: 4, 2, 200
  195.         Common:
  196.             Input                : 0
  197.             Frequency            : 1
  198.             Amplitude            : 0.15
  199.             Phase_Amount         : 0
  200.             Phase_Min            : 0
  201.             Phase_Max            : 1
  202.             Shift                : Link_To 10 | Percent
  203.             Upper_Clamp          : 1
  204.             Lower_Clamp          : 0
  205.             Invert               : FALSE
  206.             Reverse              : FALSE
  207.         Percent:
  208.             Roughness            : 0.2
  209.             Lacunarity           : 0.5
  210.             Input_Seed           : 1
  211.             Vary_Regions         : TRUE
  212.             Repeat_Flag          : TRUE
  213.     }
  214.     Noise 12 : Fractal Bump
  215.     {
  216.         DarkData: 3, 0, 200
  217.         Transform:
  218.             Trans_0              : 1, 0, 0, -0.5
  219.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  220.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  221.         Common:
  222.             Roughness            : 0.6
  223.             Lacunarity           : 0.5
  224.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  225.             Strata_Function      : Link_To 13 | Percent
  226.             Blend_Function       : 0
  227.             Brightness           : 0.5
  228.             Contrast             : 0.6
  229.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  230.         Bump:
  231.             Low                  : 0
  232.             High                 : 0.6
  233.             Bump_Scale           : -0.22
  234.     }
  235.     Generator 13 : Sine_Wave Function
  236.     {
  237.         DarkData: 5, 0, 200
  238.         Common:
  239.             Input                : 0
  240.             Frequency            : 3
  241.             Amplitude            : 1
  242.             Phase_Amount         : 0
  243.             Phase_Min            : 0
  244.             Phase_Max            : 1
  245.             Shift                : 0
  246.             Upper_Clamp          : 0.8
  247.             Lower_Clamp          : 0
  248.             Invert               : FALSE
  249.             Reverse              : FALSE
  250.     }
  251.     Shader 14 : DarkTree_Shader Color
  252.     {
  253.         DarkData: 0, 0, 200
  254.         Transform:
  255.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  256.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  257.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  258.         Color:
  259.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  260.             Light1_Rise          : 0.705
  261.             Light1_Rotate        : 0.85
  262.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  263.             Light2_Rise          : 0.345
  264.             Light2_Rotate        : 0
  265.             Surface_Color        : Link_To 5 | Color
  266.             Diffuse_Level        : 1
  267.             Diffuse_Function     : 0.5
  268.             Luminosity           : 0
  269.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  270.             Specular_Function    : 0.5
  271.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  272.             Metal_Highlight      : 0
  273.             Anisotropy           : 0
  274.             Anisotropic_Direction : 0
  275.             Reflectivity         : 0
  276.             Environment          : 180, 180, 240
  277.             Transparency         : 0
  278.             Refraction           : 1.5
  279.             Clear_Coat_Level     : 0
  280.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  281.             Clear_Coat_Thickness : 0
  282.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  283.             Surface_Bump         : Link_To 6 | Bump
  284.             Alpha                : 1
  285.     }
  286.     Generator 15 : S_Curve Function
  287.     {
  288.         DarkData: 4, 1, 200
  289.         Common:
  290.             Input                : 0
  291.             Frequency            : 1
  292.             Amplitude            : 0.5
  293.             Phase_Amount         : 0
  294.             Phase_Min            : 0
  295.             Phase_Max            : 1
  296.             Shift                : 0.5
  297.             Upper_Clamp          : 1
  298.             Lower_Clamp          : 0
  299.             Invert               : FALSE
  300.             Reverse              : FALSE
  301.         Generator:
  302.             Repeat_Flag          : FALSE
  303.     }
  304. }
  305.  
  306. Trigger_Bank: 0, 0
  307.  
  308. Tweaker
  309. {
  310.     Tweak                : IF_COLOR
  311.     Tweak                : Color 2
  312.     Tweak                : 201, 184, 155
  313.     Tweak                : IF_COLOR
  314.     Tweak                : Color 1
  315.     Tweak                : 166, 123, 85
  316.     Tweak                : IF_PERCENT
  317.     Tweak                : Brick Erosion
  318.     Tweak                : 0.2
  319.     Tweak                : IF_FLOAT
  320.     Tweak                : Row Shift
  321.     Tweak                : 0.5
  322.     Tweak                : IF_FLOAT
  323.     Tweak                : Height
  324.     Tweak                : 0.333
  325.     Tweak                : IF_FLOAT
  326.     Tweak                : Depth
  327.     Tweak                : 1
  328.     Tweak                : IF_FLOAT
  329.     Tweak                : Width
  330.     Tweak                : 0.75
  331.     Tweak                : IF_PERCENT
  332.     Tweak                : Specular
  333.     Tweak                : 0
  334.     Tweak                : IF_PERCENT
  335.     Tweak                : Glossiness
  336.     Tweak                : 0.15
  337.     Tweak                : IF_MAPPING
  338.     Tweak                : Mapping
  339.     Tweak                : PLANAR_2D
  340.     Tweak                : IF_INT
  341.     Tweak                : Random Seed
  342.     Tweak                : 1
  343. }
  344.