home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BUILDRUSTYGRATE.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  14.1 KB  |  423 lines

  1. DarkTree Rusty Grate
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Jane Lin
  6.  
  7. // A metal/painted grate with alpha. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Pattern 1 : Bricks Color
  22.     {
  23.         DarkData: 1, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  28.         Common:
  29.             Width                : 1
  30.             Height               : 1
  31.             Depth                : 1
  32.             Row_Shift            : 1
  33.             Mortar_Width         : Link_To 0 | Grate Width
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Sampling_Options     : NONE
  36.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  37.         Color:
  38.             Brick                : 128, 128, 128
  39.             Mortar               : Link_To 11 | Color
  40.     }
  41.     Shader 2 : DarkTree_Shader Color
  42.     {
  43.         DarkData: 0, 0, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  48.         Color:
  49.             Light1_Color         : 233, 233, 233
  50.             Light1_Rise          : 0.57
  51.             Light1_Rotate        : 0.85
  52.             Light2_Color         : 154, 154, 154
  53.             Light2_Rise          : 1
  54.             Light2_Rotate        : 0
  55.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  56.             Diffuse_Level        : Link_To 0 | Diffuse Level
  57.             Diffuse_Function     : 0.5
  58.             Luminosity           : 0
  59.             Specular_Level       : Link_To 3 | Percent
  60.             Specular_Function    : 0.5
  61.             Glossiness           : Link_To 0 | Grate Glossiness
  62.             Metal_Highlight      : Link_To 0 | Metal Highlight
  63.             Anisotropy           : 0
  64.             Anisotropic_Direction : 0
  65.             Reflectivity         : 0
  66.             Environment          : 180, 180, 240
  67.             Transparency         : 0
  68.             Refraction           : 1.5
  69.             Clear_Coat_Level     : 0
  70.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  71.             Clear_Coat_Thickness : 0
  72.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  73.             Surface_Bump         : Link_To 9 | Bump
  74.             Alpha                : Link_To 12 | Percent
  75.     }
  76.     Pattern 3 : Bricks Percent
  77.     {
  78.         DarkData: 1, -1, 200
  79.         Transform:
  80.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  81.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  82.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  83.         Common:
  84.             Width                : 1
  85.             Height               : 1
  86.             Depth                : 1
  87.             Row_Shift            : 1
  88.             Mortar_Width         : Link_To 0 | Grate Width
  89.             Blend_Function       : 0
  90.             Sampling_Options     : NONE
  91.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  92.         Percent:
  93.             Brick                : 0
  94.             Mortar               : Link_To 15 | Percent
  95.     }
  96.     Process 4 : Fade Color
  97.     {
  98.         DarkData: 4, -1, 200
  99.         Transform:
  100.             Trans_0              : 0.249999, 0, 0, 2.68221e-007
  101.             Trans_1              : 0, 0.249999, 0, 2.68221e-007
  102.             Trans_2              : 0, 0, 0.249999, 0
  103.         Common:
  104.             Invert               : FALSE
  105.             Mask                 : Link_To 6 | Percent
  106.         Color:
  107.             Background           : Link_To 5 | Color
  108.     }
  109.     Noise 5 : Rough Color
  110.     {
  111.         DarkData: 5, -1, 200
  112.         Transform:
  113.             Trans_0              : 2.00001, 0, 0, -9.98379e-007
  114.             Trans_1              : 0, 2, 0, -4.91731e-007
  115.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  116.         Common:
  117.             Lacunarity           : 0.6
  118.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  119.             Roughness            : 0.62
  120.             Strata_Function      : 0
  121.             Blend_Function       : 0
  122.             Brightness           : 0.5
  123.             Contrast             : 0.735
  124.             Input_Seed           : 1
  125.         Color:
  126.             Low                  : Link_To 7 | Color
  127.             High                 : Link_To 8 | Color
  128.     }
  129.     Noise 6 : Fractal_1 Percent
  130.     {
  131.         DarkData: 5, -2, 200
  132.         Transform:
  133.             Trans_0              : 4, 0, 0, -2.98018e-008
  134.             Trans_1              : 0, 1, 0, -7.45046e-009
  135.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  136.         Common:
  137.             Roughness            : 0.705
  138.             Lacunarity           : 0.5
  139.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  140.             Strata_Function      : 0
  141.             Blend_Function       : 0
  142.             Brightness           : 0.375
  143.             Contrast             : 0.855
  144.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  145.         Percent:
  146.             Low                  : 0
  147.             High                 : 0.715
  148.     }
  149.     Noise 7 : Fractal_1 Color
  150.     {
  151.         DarkData: 6, -1, 200
  152.         Transform:
  153.             Trans_0              : 2, 0, 0, 1.66893e-006
  154.             Trans_1              : 0, 2, 0, -5.96203e-008
  155.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  156.         Common:
  157.             Roughness            : 0.705
  158.             Lacunarity           : 0.5
  159.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  160.             Strata_Function      : 0
  161.             Blend_Function       : 0
  162.             Brightness           : 0.5
  163.             Contrast             : 0.94
  164.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  165.         Color:
  166.             Low                  : 75, 54, 44
  167.             High                 : 112, 61, 52
  168.     }
  169.     Noise 8 : Fractal_1 Color
  170.     {
  171.         DarkData: 6, -2, 200
  172.         Transform:
  173.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 2.38419e-007
  174.             Trans_1              : 0, 0.500001, 0, -1.49051e-008
  175.             Trans_2              : 0, 0, 0.500001, 0
  176.         Common:
  177.             Roughness            : 0.705
  178.             Lacunarity           : 0.5
  179.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  180.             Strata_Function      : 0
  181.             Blend_Function       : 0
  182.             Brightness           : 0.5
  183.             Contrast             : 0.94
  184.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  185.         Color:
  186.             Low                  : 80, 68, 61
  187.             High                 : 142, 77, 17
  188.     }
  189.     Pattern 9 : Bricks Bump
  190.     {
  191.         DarkData: 1, 1, 200
  192.         Transform:
  193.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  194.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  195.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  196.         Common:
  197.             Width                : 1
  198.             Height               : 1
  199.             Depth                : 1
  200.             Row_Shift            : 1
  201.             Mortar_Width         : Link_To 0 | Grate Width
  202.             Blend_Function       : 0
  203.             Sampling_Options     : NONE
  204.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  205.         Bump:
  206.             Brick                : 0
  207.             Mortar               : Link_To 13 | Bump
  208.             Bevel_Width          : Link_To 0 | Grate Width
  209.             Bevel_Profile        : Link_To 10 | Percent
  210.             Bump_Scale           : 0.6
  211.     }
  212.     Generator 10 : Round Function
  213.     {
  214.         DarkData: 2, 1, 200
  215.         Common:
  216.             Input                : 0
  217.             Frequency            : 0.5
  218.             Amplitude            : 0.5
  219.             Phase_Amount         : 0.5
  220.             Phase_Min            : -1
  221.             Phase_Max            : 0
  222.             Shift                : 0.5
  223.             Upper_Clamp          : 1
  224.             Lower_Clamp          : 0
  225.             Invert               : FALSE
  226.             Reverse              : FALSE
  227.         Generator:
  228.             Repeat_Flag          : FALSE
  229.     }
  230.     Noise 11 : Fractal Color
  231.     {
  232.         DarkData: 2, 0, 200
  233.         Transform:
  234.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  235.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  236.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  237.         Common:
  238.             Roughness            : 0.8
  239.             Lacunarity           : 0.5
  240.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  241.             Strata_Function      : 0
  242.             Blend_Function       : 0
  243.             Brightness           : Link_To 19 | Percent
  244.             Contrast             : 0.98
  245.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  246.         Color:
  247.             Low                  : Link_To 16 | Color
  248.             High                 : Link_To 4 | Color
  249.     }
  250.     Pattern 12 : Bricks Percent
  251.     {
  252.         DarkData: 1, 2, 200
  253.         Transform:
  254.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  255.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  256.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  257.         Common:
  258.             Width                : 1
  259.             Height               : 1
  260.             Depth                : 1
  261.             Row_Shift            : 1
  262.             Mortar_Width         : Link_To 0 | Grate Width
  263.             Blend_Function       : 0
  264.             Sampling_Options     : NONE
  265.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  266.         Percent:
  267.             Brick                : 0.03
  268.             Mortar               : 1
  269.     }
  270.     Noise 13 : Fractal Bump
  271.     {
  272.         DarkData: 2, 2, 200
  273.         Transform:
  274.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  275.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  276.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  277.         Common:
  278.             Roughness            : 0.8
  279.             Lacunarity           : 0.5
  280.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  281.             Strata_Function      : 0
  282.             Blend_Function       : 0
  283.             Brightness           : Link_To 19 | Percent
  284.             Contrast             : 0.98
  285.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  286.         Bump:
  287.             Low                  : 0
  288.             High                 : Link_To 14 | Bump
  289.             Bump_Scale           : 0.3
  290.     }
  291.     Noise 14 : Rough Bump
  292.     {
  293.         DarkData: 3, 2, 200
  294.         Transform:
  295.             Trans_0              : 1.5, 0, 0, 0
  296.             Trans_1              : 0, 1.5, 0, 0
  297.             Trans_2              : 0, 0, 1.5, 0
  298.         Common:
  299.             Lacunarity           : 0.6
  300.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  301.             Roughness            : 0.65
  302.             Strata_Function      : 0
  303.             Blend_Function       : 0
  304.             Brightness           : 0.5
  305.             Contrast             : 0.5
  306.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  307.         Bump:
  308.             Low                  : 0.3
  309.             High                 : 1
  310.             Bump_Scale           : 0.3
  311.     }
  312.     Noise 15 : Fractal Percent
  313.     {
  314.         DarkData: 2, -1, 200
  315.         Transform:
  316.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  317.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  318.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  319.         Common:
  320.             Roughness            : 0.8
  321.             Lacunarity           : 0.5
  322.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  323.             Strata_Function      : 0
  324.             Blend_Function       : 0
  325.             Brightness           : Link_To 19 | Percent
  326.             Contrast             : 0.98
  327.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  328.         Percent:
  329.             Low                  : Link_To 0 | Grate Specular
  330.             High                 : 0
  331.     }
  332.     Noise 16 : Fractal Color
  333.     {
  334.         DarkData: 3, 0, 200
  335.         Transform:
  336.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  337.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  338.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  339.         Common:
  340.             Roughness            : 1
  341.             Lacunarity           : 0.5
  342.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  343.             Strata_Function      : 0
  344.             Blend_Function       : 0
  345.             Brightness           : 0.5
  346.             Contrast             : 0.7
  347.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  348.         Color:
  349.             Low                  : Link_To 18 | Color
  350.             High                 : Link_To 17 | Color
  351.     }
  352.     Process 17 : Add Color
  353.     {
  354.         DarkData: 5, 0, 200
  355.         Transform:
  356.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  357.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  358.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  359.         Common:
  360.         Color:
  361.             Color_A              : Link_To 0 | Grate Color
  362.             Color_B              : 0, 0, 0
  363.     }
  364.     Process 18 : Darken Color
  365.     {
  366.         DarkData: 4, 0, 200
  367.         Transform:
  368.             Trans_0              : 36, 0, 0, 0
  369.             Trans_1              : 0, 0.1, 0, 0
  370.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  371.         Common:
  372.             Invert               : FALSE
  373.             Mask                 : 0.5
  374.         Color:
  375.             Background           : Link_To 17 | Color
  376.     }
  377.     Process 19 : Composite Percent
  378.     {
  379.         DarkData: 3, -1, 200
  380.         Transform:
  381.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  382.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  383.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  384.         Common:
  385.             Blend_Function       : 0.5
  386.             Mask                 : Link_To 0 | Rustiness
  387.             Invert               : FALSE
  388.         Percent:
  389.             Percent_A            : 0.25
  390.             Percent_B            : 0.65
  391.     }
  392. }
  393.  
  394. Trigger_Bank: 1, 1
  395.  
  396. Tweaker
  397. {
  398.     Tweak                : IF_COLOR
  399.     Tweak                : Grate Color
  400.     Tweak                : 187, 187, 198
  401.     Tweak                : IF_PERCENT
  402.     Tweak                : Rustiness
  403.     Tweak                : 0.55
  404.     Tweak                : IF_PERCENT
  405.     Tweak                : Grate Width
  406.     Tweak                : 0.3
  407.     Tweak                : IF_PERCENT
  408.     Tweak                : Diffuse Level
  409.     Tweak                : 0.95
  410.     Tweak                : IF_PERCENT
  411.     Tweak                : Grate Specular
  412.     Tweak                : 0.775
  413.     Tweak                : IF_PERCENT
  414.     Tweak                : Grate Glossiness
  415.     Tweak                : 0.05
  416.     Tweak                : IF_PERCENT
  417.     Tweak                : Metal Highlight
  418.     Tweak                : 0.855
  419.     Tweak                : IF_INT
  420.     Tweak                : Seed
  421.     Tweak                : 20
  422. }
  423.