home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BUILDPOCKEDBRICKS.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-15  |  14.1 KB  |  427 lines

  1. DarkTree PockedBricks
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/15/2003
  5. Author: DarkSim - Mark Naivar
  6.  
  7. // Pock-marked bricks with mortar oozing out between them. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Pattern 1 : Bricks Color
  22.     {
  23.         DarkData: 1, -2, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Width                : 1
  30.             Height               : 0.5
  31.             Depth                : 1
  32.             Row_Shift            : 0.5
  33.             Mortar_Width         : Link_To 19 | Percent
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Sampling_Options     : NONE
  36.             Mapping_Type         : Link_To 0 | Mapping
  37.         Color:
  38.             Brick                : Link_To 4 | Color
  39.             Mortar               : Link_To 12 | Color
  40.     }
  41.     Noise 2 : Plasma Percent
  42.     {
  43.         DarkData: 3, -1, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 4.26667, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 4.26667, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 4.26667, 0
  48.         Common:
  49.             Roughness            : 0.1
  50.             Blend_Function       : 0
  51.             Brightness           : 0.5
  52.             Contrast             : 0.5
  53.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  54.         Percent:
  55.             Low                  : 0.02
  56.             High                 : 0.3
  57.     }
  58.     Noise 3 : Fractal Color
  59.     {
  60.         DarkData: 3, -2, 200
  61.         Transform:
  62.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  63.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  64.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  65.         Common:
  66.             Roughness            : 0.8
  67.             Lacunarity           : 0.5
  68.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  69.             Strata_Function      : 0
  70.             Blend_Function       : 0
  71.             Brightness           : 0.5
  72.             Contrast             : 0.714
  73.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  74.         Color:
  75.             Low                  : Link_To 16 | Color
  76.             High                 : Link_To 0 | Brick Base
  77.     }
  78.     Control 4 : Shuffle_Translate Color
  79.     {
  80.         DarkData: 2, -2, 200
  81.         Transform:
  82.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  83.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  84.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  85.         Common:
  86.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  87.             X_Amount             : 2
  88.             Y_Amount             : 2
  89.             Z_Amount             : 0
  90.         Color:
  91.             Background           : Link_To 3 | Color
  92.     }
  93.     Noise 5 : Fractal Percent
  94.     {
  95.         DarkData: 5, 0, 200
  96.         Transform:
  97.             Trans_0              : 1, 0, 0, -1.57
  98.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  99.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  100.         Common:
  101.             Roughness            : 0.8
  102.             Lacunarity           : 0.5
  103.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  104.             Strata_Function      : 0
  105.             Blend_Function       : 0
  106.             Brightness           : 0.5
  107.             Contrast             : 0.6
  108.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  109.         Percent:
  110.             Low                  : 0
  111.             High                 : 1
  112.     }
  113.     Deform 6 : Stretch Bump
  114.     {
  115.         DarkData: 4, 0, 200
  116.         Transform:
  117.             Trans_0              : 1, 0, 0, -4
  118.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  119.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  120.         Common:
  121.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  122.             Absolute_Flag        : TRUE
  123.             Distortion           : Link_To 5 | Percent
  124.             Scale_Factor         : 0.3
  125.         Bump:
  126.             Background           : Link_To 18 | Bump
  127.     }
  128.     Pattern 7 : Bricks Bump
  129.     {
  130.         DarkData: 1, 0, 200
  131.         Transform:
  132.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  133.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  134.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  135.         Common:
  136.             Width                : 1
  137.             Height               : 0.5
  138.             Depth                : 1
  139.             Row_Shift            : 0.5
  140.             Mortar_Width         : Link_To 19 | Percent
  141.             Blend_Function       : 0
  142.             Sampling_Options     : NONE
  143.             Mapping_Type         : Link_To 0 | Mapping
  144.         Bump:
  145.             Brick                : Link_To 8 | Bump
  146.             Mortar               : Link_To 14 | Bump
  147.             Bevel_Width          : Link_To 19 | Percent
  148.             Bevel_Profile        : Link_To 13 | Percent
  149.             Bump_Scale           : 0.1
  150.     }
  151.     Control 8 : Shuffle_Translate Bump
  152.     {
  153.         DarkData: 2, 0, 200
  154.         Transform:
  155.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  156.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  157.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  158.         Common:
  159.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  160.             X_Amount             : 2
  161.             Y_Amount             : 2
  162.             Z_Amount             : 0
  163.         Bump:
  164.             Background           : Link_To 10 | Bump
  165.     }
  166.     Noise 9 : Rough Bump
  167.     {
  168.         DarkData: 4, 1, 200
  169.         Transform:
  170.             Trans_0              : 1.77778, 0, 0, 0
  171.             Trans_1              : 0, 1.77778, 0, 0
  172.             Trans_2              : 0, 0, 1.77778, 0
  173.         Common:
  174.             Lacunarity           : 0.6
  175.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  176.             Roughness            : 0.4
  177.             Strata_Function      : 0
  178.             Blend_Function       : 0
  179.             Brightness           : 0.5
  180.             Contrast             : 0.5
  181.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  182.         Bump:
  183.             Low                  : -1
  184.             High                 : -0.5
  185.             Bump_Scale           : 0.5
  186.     }
  187.     Process 10 : Add Bump
  188.     {
  189.         DarkData: 3, 0, 200
  190.         Transform:
  191.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  192.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  193.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  194.         Common:
  195.         Bump:
  196.             Bump_A               : Link_To 6 | Bump
  197.             Bump_B               : Link_To 9 | Bump
  198.     }
  199.     Shader 11 : DarkTree_Shader Color
  200.     {
  201.         DarkData: 0, 0, 200
  202.         Transform:
  203.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  204.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  205.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  206.         Color:
  207.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  208.             Light1_Rise          : 0.585
  209.             Light1_Rotate        : 0.85
  210.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  211.             Light2_Rise          : 0.17
  212.             Light2_Rotate        : 0
  213.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  214.             Diffuse_Level        : 1
  215.             Diffuse_Function     : 0.5
  216.             Luminosity           : 0
  217.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular Level
  218.             Specular_Function    : 0.5
  219.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  220.             Metal_Highlight      : 0
  221.             Anisotropy           : 0
  222.             Anisotropic_Direction : 0
  223.             Reflectivity         : 0
  224.             Environment          : 180, 180, 240
  225.             Transparency         : 0
  226.             Refraction           : 1.5
  227.             Clear_Coat_Level     : 0
  228.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  229.             Clear_Coat_Thickness : 0
  230.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  231.             Surface_Bump         : Link_To 7 | Bump
  232.             Alpha                : 1
  233.     }
  234.     Noise 12 : Fractal Color
  235.     {
  236.         DarkData: 2, -3, 200
  237.         Transform:
  238.             Trans_0              : 1, 0, 0, -2.56
  239.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  240.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  241.         Common:
  242.             Roughness            : 0.8
  243.             Lacunarity           : 0.5
  244.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  245.             Strata_Function      : 0
  246.             Blend_Function       : 0
  247.             Brightness           : 0.5
  248.             Contrast             : 0.6
  249.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  250.         Color:
  251.             Low                  : Link_To 0 | Mortar 1
  252.             High                 : Link_To 0 | Mortar 2
  253.     }
  254.     Generator 13 : Gain Function
  255.     {
  256.         DarkData: 3, 1, 200
  257.         Common:
  258.             Input                : 0
  259.             Frequency            : 1
  260.             Amplitude            : 0.5
  261.             Phase_Amount         : 0
  262.             Phase_Min            : 0
  263.             Phase_Max            : 1
  264.             Shift                : 0.5
  265.             Upper_Clamp          : 1
  266.             Lower_Clamp          : 0
  267.             Invert               : TRUE
  268.             Reverse              : FALSE
  269.         Generator:
  270.             Repeat_Flag          : FALSE
  271.             Gain                 : 0.15
  272.     }
  273.     Noise 14 : Ether Bump
  274.     {
  275.         DarkData: 2, 1, 200
  276.         Transform:
  277.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  278.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  279.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  280.         Common:
  281.             Roughness            : 0.8
  282.             Lacunarity           : 0.5
  283.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  284.             Turbulence           : 0.5
  285.             Strata_Function      : 0
  286.             Blend_Function       : 0
  287.             Brightness           : 0.5
  288.             Contrast             : 0.6
  289.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  290.         Bump:
  291.             Low                  : -0.5
  292.             High                 : 0
  293.             Bump_Scale           : 0.5
  294.     }
  295.     Generator 15 : Gain Function
  296.     {
  297.         DarkData: 6, 1, 200
  298.         Common:
  299.             Input                : 0
  300.             Frequency            : 1
  301.             Amplitude            : 0.5
  302.             Phase_Amount         : 0
  303.             Phase_Min            : 0
  304.             Phase_Max            : 1
  305.             Shift                : 0.5
  306.             Upper_Clamp          : 1
  307.             Lower_Clamp          : 0
  308.             Invert               : FALSE
  309.             Reverse              : FALSE
  310.         Generator:
  311.             Repeat_Flag          : FALSE
  312.             Gain                 : 0.15
  313.     }
  314.     Process 16 : HSV_Attractor Color
  315.     {
  316.         DarkData: 4, -2, 200
  317.         Transform:
  318.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  319.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  320.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  321.         Color:
  322.             Background           : Link_To 0 | Brick 1
  323.             Target               : Link_To 0 | Brick 2
  324.             Hue_Invert           : FALSE
  325.             Sat_Invert           : FALSE
  326.             Val_Invert           : FALSE
  327.             Hue_Amount           : Link_To 17 | Percent
  328.             Sat_Amount           : Link_To 17 | Percent
  329.             Val_Amount           : Link_To 17 | Percent
  330.     }
  331.     Control 17 : Randomizer Percent
  332.     {
  333.         DarkData: 5, -2, 200
  334.         Transform:
  335.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  336.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  337.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  338.         Common:
  339.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  340.         Percent:
  341.             Percent_Minimum      : 0
  342.             Percent_Maximum      : 1
  343.     }
  344.     Natural 18 : Lumps Bump
  345.     {
  346.         DarkData: 5, 1, 200
  347.         Transform:
  348.             Trans_0              : 9.16305, 0, 0, 36.6522
  349.             Trans_1              : 0, 9.16305, 0, 0
  350.             Trans_2              : 0, 0, 9.16305, 0
  351.         Common:
  352.             Lump_Size            : 0.044
  353.             Density              : 1
  354.             Blend_Function       : 0
  355.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  356.             Sampling_Options     : NONE
  357.         Bump:
  358.             Background           : 0.78
  359.             Lumps                : 1
  360.             Bump_Scale           : -0.15
  361.             Bevel_Profile        : Link_To 15 | Percent
  362.     }
  363.     Process 19 : Add Percent
  364.     {
  365.         DarkData: 2, -1, 200
  366.         Transform:
  367.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  368.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  369.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  370.         Common:
  371.         Percent:
  372.             Percent_A            : Link_To 2 | Percent
  373.             Percent_B            : Link_To 20 | Percent
  374.     }
  375.     Process 20 : Composite Percent
  376.     {
  377.         DarkData: 4, -1, 200
  378.         Transform:
  379.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  380.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  381.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  382.         Common:
  383.             Blend_Function       : 0.5
  384.             Mask                 : Link_To 0 | Mortar Width
  385.             Invert               : FALSE
  386.         Percent:
  387.             Percent_A            : 0
  388.             Percent_B            : 0.4
  389.     }
  390. }
  391.  
  392. Trigger_Bank: 1, 1
  393.  
  394. Tweaker
  395. {
  396.     Tweak                : IF_COLOR
  397.     Tweak                : Brick 1
  398.     Tweak                : 200, 0, 0
  399.     Tweak                : IF_COLOR
  400.     Tweak                : Brick 2
  401.     Tweak                : 100, 0, 0
  402.     Tweak                : IF_COLOR
  403.     Tweak                : Brick Base
  404.     Tweak                : 172, 172, 172
  405.     Tweak                : IF_COLOR
  406.     Tweak                : Mortar 1
  407.     Tweak                : 192, 192, 192
  408.     Tweak                : IF_COLOR
  409.     Tweak                : Mortar 2
  410.     Tweak                : 128, 128, 128
  411.     Tweak                : IF_PERCENT
  412.     Tweak                : Mortar Width
  413.     Tweak                : 0.15
  414.     Tweak                : IF_PERCENT
  415.     Tweak                : Specular Level
  416.     Tweak                : 0
  417.     Tweak                : IF_PERCENT
  418.     Tweak                : Glossiness
  419.     Tweak                : 0.15
  420.     Tweak                : IF_MAPPING
  421.     Tweak                : Mapping
  422.     Tweak                : PLANAR_2D
  423.     Tweak                : IF_INT
  424.     Tweak                : Random Seed
  425.     Tweak                : 37
  426. }
  427.