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- DarkTree PockedBricks
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/15/2003
- Author: DarkSim - Mark Naivar
-
- // Pock-marked bricks with mortar oozing out between them.
-
- Pref_Map: Planar
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Inches
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Pattern 1 : Bricks Color
- {
- DarkData: 1, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Width : 1
- Height : 0.5
- Depth : 1
- Row_Shift : 0.5
- Mortar_Width : Link_To 19 | Percent
- Blend_Function : 0
- Sampling_Options : NONE
- Mapping_Type : Link_To 0 | Mapping
- Color:
- Brick : Link_To 4 | Color
- Mortar : Link_To 12 | Color
- }
- Noise 2 : Plasma Percent
- {
- DarkData: 3, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 4.26667, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 4.26667, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 4.26667, 0
- Common:
- Roughness : 0.1
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Low : 0.02
- High : 0.3
- }
- Noise 3 : Fractal Color
- {
- DarkData: 3, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.714
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Color:
- Low : Link_To 16 | Color
- High : Link_To 0 | Brick Base
- }
- Control 4 : Shuffle_Translate Color
- {
- DarkData: 2, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- X_Amount : 2
- Y_Amount : 2
- Z_Amount : 0
- Color:
- Background : Link_To 3 | Color
- }
- Noise 5 : Fractal Percent
- {
- DarkData: 5, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, -1.57
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Low : 0
- High : 1
- }
- Deform 6 : Stretch Bump
- {
- DarkData: 4, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, -4
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Mapping_Type : PLANAR_2D
- Absolute_Flag : TRUE
- Distortion : Link_To 5 | Percent
- Scale_Factor : 0.3
- Bump:
- Background : Link_To 18 | Bump
- }
- Pattern 7 : Bricks Bump
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Width : 1
- Height : 0.5
- Depth : 1
- Row_Shift : 0.5
- Mortar_Width : Link_To 19 | Percent
- Blend_Function : 0
- Sampling_Options : NONE
- Mapping_Type : Link_To 0 | Mapping
- Bump:
- Brick : Link_To 8 | Bump
- Mortar : Link_To 14 | Bump
- Bevel_Width : Link_To 19 | Percent
- Bevel_Profile : Link_To 13 | Percent
- Bump_Scale : 0.1
- }
- Control 8 : Shuffle_Translate Bump
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- X_Amount : 2
- Y_Amount : 2
- Z_Amount : 0
- Bump:
- Background : Link_To 10 | Bump
- }
- Noise 9 : Rough Bump
- {
- DarkData: 4, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1.77778, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1.77778, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1.77778, 0
- Common:
- Lacunarity : 0.6
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Roughness : 0.4
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Bump:
- Low : -1
- High : -0.5
- Bump_Scale : 0.5
- }
- Process 10 : Add Bump
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Bump:
- Bump_A : Link_To 6 | Bump
- Bump_B : Link_To 9 | Bump
- }
- Shader 11 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.585
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 0, 0, 0
- Light2_Rise : 0.17
- Light2_Rotate : 0
- Surface_Color : Link_To 1 | Color
- Diffuse_Level : 1
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : 0
- Specular_Level : Link_To 0 | Specular Level
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
- Metal_Highlight : 0
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 7 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Noise 12 : Fractal Color
- {
- DarkData: 2, -3, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, -2.56
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Color:
- Low : Link_To 0 | Mortar 1
- High : Link_To 0 | Mortar 2
- }
- Generator 13 : Gain Function
- {
- DarkData: 3, 1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : TRUE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Gain : 0.15
- }
- Noise 14 : Ether Bump
- {
- DarkData: 2, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.8
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Turbulence : 0.5
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Bump:
- Low : -0.5
- High : 0
- Bump_Scale : 0.5
- }
- Generator 15 : Gain Function
- {
- DarkData: 6, 1, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- Gain : 0.15
- }
- Process 16 : HSV_Attractor Color
- {
- DarkData: 4, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Background : Link_To 0 | Brick 1
- Target : Link_To 0 | Brick 2
- Hue_Invert : FALSE
- Sat_Invert : FALSE
- Val_Invert : FALSE
- Hue_Amount : Link_To 17 | Percent
- Sat_Amount : Link_To 17 | Percent
- Val_Amount : Link_To 17 | Percent
- }
- Control 17 : Randomizer Percent
- {
- DarkData: 5, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Percent_Minimum : 0
- Percent_Maximum : 1
- }
- Natural 18 : Lumps Bump
- {
- DarkData: 5, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 9.16305, 0, 0, 36.6522
- Trans_1 : 0, 9.16305, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 9.16305, 0
- Common:
- Lump_Size : 0.044
- Density : 1
- Blend_Function : 0
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Sampling_Options : NONE
- Bump:
- Background : 0.78
- Lumps : 1
- Bump_Scale : -0.15
- Bevel_Profile : Link_To 15 | Percent
- }
- Process 19 : Add Percent
- {
- DarkData: 2, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Percent:
- Percent_A : Link_To 2 | Percent
- Percent_B : Link_To 20 | Percent
- }
- Process 20 : Composite Percent
- {
- DarkData: 4, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Mortar Width
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0
- Percent_B : 0.4
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Brick 1
- Tweak : 200, 0, 0
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Brick 2
- Tweak : 100, 0, 0
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Brick Base
- Tweak : 172, 172, 172
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Mortar 1
- Tweak : 192, 192, 192
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Mortar 2
- Tweak : 128, 128, 128
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Mortar Width
- Tweak : 0.15
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular Level
- Tweak : 0
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0.15
- Tweak : IF_MAPPING
- Tweak : Mapping
- Tweak : PLANAR_2D
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Random Seed
- Tweak : 37
- }
-