home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BIOPLANTVEINS.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.6 KB  |  321 lines

  1. DarkTree PlantVeins
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates a nice veiny plant texture. Be careful 
  8. // regarding too much fine texture detail at small vein widths. 
  9.  
  10. Pref_Map: Planar
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Noise 1 : Fractal_1 Color
  23.     {
  24.         DarkData: 3, -1, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.625
  31.             Lacunarity           : 0.5
  32.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  33.             Strata_Function      : 0
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Brightness           : 0.34
  36.             Contrast             : 0.565
  37.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  38.         Color:
  39.             Low                  : Link_To 0 | Leaf Dark
  40.             High                 : Link_To 0 | Leaf Light
  41.     }
  42.     External 2 : Cache Percent
  43.     {
  44.         DarkData: 2, 0, 200
  45.         Transform:
  46.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  47.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  48.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  49.         Common:
  50.         Percent:
  51.             Background           : Link_To 8 | Percent
  52.     }
  53.     Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
  54.     {
  55.         DarkData: 1, 0, 200
  56.         Transform:
  57.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  58.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  59.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  60.         Common:
  61.             Number_Of_Shells     : 2
  62.             Enable_Clamps        : TRUE
  63.             Blend_Function       : 0
  64.             Shell_Position_1     : 0
  65.             Shell_Position_2     : 1
  66.             Shell_Position_3     : 0.5
  67.             Shell_Position_4     : 0.75
  68.             Shell_Position_5     : 1
  69.             Mask                 : Link_To 2 | Percent
  70.         Bump:
  71.             Shell_Value_1        : 0
  72.             Shell_Value_2        : 1
  73.             Shell_Value_3        : 0
  74.             Shell_Value_4        : 1
  75.             Shell_Value_5        : 0
  76.             Bump_Scale           : 0.1
  77.     }
  78.     Gradient 4 : Mask_Gradient Color
  79.     {
  80.         DarkData: 1, -1, 200
  81.         Transform:
  82.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  83.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  84.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  85.         Common:
  86.             Number_Of_Shells     : 3
  87.             Enable_Clamps        : TRUE
  88.             Blend_Function       : 0
  89.             Shell_Position_1     : 0.081
  90.             Shell_Position_2     : 0.09
  91.             Shell_Position_3     : 0.25
  92.             Shell_Position_4     : 0.75
  93.             Shell_Position_5     : 1
  94.             Mask                 : Link_To 2 | Percent
  95.         Color:
  96.             Shell_Value_1        : Link_To 1 | Color
  97.             Shell_Value_2        : Link_To 12 | Color
  98.             Shell_Value_3        : Link_To 6 | Color
  99.             Shell_Value_4        : 0, 255, 255
  100.             Shell_Value_5        : 0, 0, 255
  101.     }
  102.     Shader 5 : DarkTree_Shader Color
  103.     {
  104.         DarkData: 0, 0, 200
  105.         Transform:
  106.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  107.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  108.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  109.         Color:
  110.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  111.             Light1_Rise          : 0.65
  112.             Light1_Rotate        : 0.85
  113.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  114.             Light2_Rise          : 0
  115.             Light2_Rotate        : 0
  116.             Surface_Color        : Link_To 4 | Color
  117.             Diffuse_Level        : 1
  118.             Diffuse_Function     : 0.5
  119.             Luminosity           : 0
  120.             Specular_Level       : Link_To 7 | Percent
  121.             Specular_Function    : 0.5
  122.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  123.             Metal_Highlight      : 0
  124.             Anisotropy           : 0
  125.             Anisotropic_Direction : 0
  126.             Reflectivity         : 0
  127.             Environment          : 180, 180, 240
  128.             Transparency         : 0
  129.             Refraction           : 1.5
  130.             Clear_Coat_Level     : 0
  131.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  132.             Clear_Coat_Thickness : 0
  133.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  134.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  135.             Alpha                : 1
  136.     }
  137.     Noise 6 : Swirls Color
  138.     {
  139.         DarkData: 2, -2, 200
  140.         Transform:
  141.             Trans_0              : 8, 0, 0, 0
  142.             Trans_1              : 0, 8, 0, 0
  143.             Trans_2              : 0, 0, 8, 0
  144.         Common:
  145.             Roughness            : 0.2
  146.             Blend_Function       : 0
  147.             Brightness           : 0.5
  148.             Contrast             : 0.525
  149.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  150.         Color:
  151.             Low                  : Link_To 0 | Vein Dark
  152.             High                 : Link_To 0 | Vein Light
  153.     }
  154.     Noise 7 : Fractal_1 Percent
  155.     {
  156.         DarkData: 1, 1, 200
  157.         Transform:
  158.             Trans_0              : 8, 0, 0, 0
  159.             Trans_1              : 0, 8, 0, 0
  160.             Trans_2              : 0, 0, 8, 0
  161.         Common:
  162.             Roughness            : 0.625
  163.             Lacunarity           : 0.5
  164.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  165.             Strata_Function      : 0
  166.             Blend_Function       : 0
  167.             Brightness           : 0.5
  168.             Contrast             : 0.639
  169.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  170.         Percent:
  171.             Low                  : Link_To 13 | Percent
  172.             High                 : Link_To 0 | Specular
  173.     }
  174.     Process 8 : Maximum Percent
  175.     {
  176.         DarkData: 3, 0, 200
  177.         Transform:
  178.             Trans_0              : 1.38889, 0, 0, 0
  179.             Trans_1              : 0, 1.38889, 0, 0
  180.             Trans_2              : 0, 0, 1.38889, 0
  181.         Common:
  182.         Percent:
  183.             Percent_A            : Link_To 9 | Percent
  184.             Percent_B            : Link_To 10 | Percent
  185.     }
  186.     Deform 9 : Waver Percent
  187.     {
  188.         DarkData: 4, 0, 200
  189.         Transform:
  190.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  191.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  192.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  193.         Common:
  194.             Distortion           : Link_To 0 | Distortion
  195.             Scale_Factor         : 1
  196.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  197.         Percent:
  198.             Background           : Link_To 11 | Percent
  199.     }
  200.     Natural 10 : Venation Percent
  201.     {
  202.         DarkData: 4, 1, 200
  203.         Transform:
  204.             Trans_0              : 2.56937, 0, 0, 0
  205.             Trans_1              : 0, 2.56937, 0, 0
  206.             Trans_2              : 0, 0, 2.56937, 0
  207.         Common:
  208.             Roughness            : 0.405
  209.             Lacunarity           : 0.25
  210.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  211.             Density              : 1
  212.             Vein_Width           : Link_To 0 | Vein Width
  213.             Strata_Function      : 0
  214.             Blend_Function       : Link_To 14 | Percent
  215.             Brightness           : 0.5
  216.             Contrast             : 0.5
  217.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  218.         Percent:
  219.             Background           : 0
  220.             Veins                : 0.5
  221.     }
  222.     Natural 11 : Venation Percent
  223.     {
  224.         DarkData: 5, 0, 200
  225.         Transform:
  226.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  227.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  228.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  229.         Common:
  230.             Roughness            : 0
  231.             Lacunarity           : 0.5
  232.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  233.             Density              : 1
  234.             Vein_Width           : Link_To 0 | Vein Width
  235.             Strata_Function      : 0
  236.             Blend_Function       : Link_To 14 | Percent
  237.             Brightness           : 0.5
  238.             Contrast             : 0.5
  239.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  240.         Percent:
  241.             Background           : 0
  242.             Veins                : 1
  243.     }
  244.     Process 12 : Darken Color
  245.     {
  246.         DarkData: 2, -1, 200
  247.         Transform:
  248.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  249.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  250.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  251.         Common:
  252.             Invert               : FALSE
  253.             Mask                 : 0.682
  254.         Color:
  255.             Background           : Link_To 0 | Leaf Dark
  256.     }
  257.     Process 13 : Subtract Percent
  258.     {
  259.         DarkData: 2, 1, 200
  260.         Transform:
  261.             Trans_0              : 0.125, 0, 0, 0
  262.             Trans_1              : 0, 0.125, 0, 0
  263.             Trans_2              : 0, 0, 0.125, 0
  264.         Common:
  265.         Percent:
  266.             Percent_A            : Link_To 0 | Specular
  267.             Percent_B            : 0.24
  268.     }
  269.     Generator 14 : S_Curve Function
  270.     {
  271.         DarkData: 6, 0, 200
  272.         Common:
  273.             Input                : 0
  274.             Frequency            : 1
  275.             Amplitude            : 0.5
  276.             Phase_Amount         : 0
  277.             Phase_Min            : 0
  278.             Phase_Max            : 1
  279.             Shift                : 0.5
  280.             Upper_Clamp          : 1
  281.             Lower_Clamp          : 0
  282.             Invert               : FALSE
  283.             Reverse              : FALSE
  284.         Generator:
  285.             Repeat_Flag          : FALSE
  286.     }
  287. }
  288.  
  289. Trigger_Bank: 1, 1
  290.  
  291. Tweaker
  292. {
  293.     Tweak                : IF_COLOR
  294.     Tweak                : Vein Light
  295.     Tweak                : 187, 216, 176
  296.     Tweak                : IF_COLOR
  297.     Tweak                : Vein Dark
  298.     Tweak                : 100, 150, 7
  299.     Tweak                : IF_COLOR
  300.     Tweak                : Leaf Light
  301.     Tweak                : 46, 157, 9
  302.     Tweak                : IF_COLOR
  303.     Tweak                : Leaf Dark
  304.     Tweak                : 36, 125, 6
  305.     Tweak                : IF_PERCENT
  306.     Tweak                : Vein Width
  307.     Tweak                : 0.32
  308.     Tweak                : IF_PERCENT
  309.     Tweak                : Distortion
  310.     Tweak                : 0.285
  311.     Tweak                : IF_PERCENT
  312.     Tweak                : Specular
  313.     Tweak                : 0.335
  314.     Tweak                : IF_PERCENT
  315.     Tweak                : Glossiness
  316.     Tweak                : 0.2
  317.     Tweak                : IF_INT
  318.     Tweak                : Seed
  319.     Tweak                : 13
  320. }
  321.