home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / BIOMUSCLE.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  7.8 KB  |  242 lines

  1. DarkTree Muscle Fiber
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/20/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // Muscle fiber with veins. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Shader 1 : DarkTree_Shader Color
  22.     {
  23.         DarkData: 0, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  28.         Color:
  29.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  30.             Light1_Rise          : 0.625
  31.             Light1_Rotate        : 0.85
  32.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  33.             Light2_Rise          : 0.355
  34.             Light2_Rotate        : 0
  35.             Surface_Color        : Link_To 3 | Color
  36.             Diffuse_Level        : 1
  37.             Diffuse_Function     : 0.5
  38.             Luminosity           : 0.1
  39.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  40.             Specular_Function    : 0.5
  41.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  42.             Metal_Highlight      : 0
  43.             Anisotropy           : 0
  44.             Anisotropic_Direction : 0
  45.             Reflectivity         : 0
  46.             Environment          : 180, 180, 240
  47.             Transparency         : 0
  48.             Refraction           : 1.5
  49.             Clear_Coat_Level     : 0
  50.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  51.             Clear_Coat_Thickness : 0
  52.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  53.             Surface_Bump         : Link_To 6 | Bump
  54.             Alpha                : 1
  55.     }
  56.     Natural 2 : Venation Color
  57.     {
  58.         DarkData: 3, 0, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  63.         Common:
  64.             Roughness            : 0.235
  65.             Lacunarity           : 0.5
  66.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  67.             Density              : 2
  68.             Vein_Width           : Link_To 10 | Percent
  69.             Strata_Function      : 0
  70.             Blend_Function       : Link_To 7 | Percent
  71.             Brightness           : 0.5
  72.             Contrast             : 0.5
  73.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  74.         Color:
  75.             Background           : Link_To 9 | Color
  76.             Veins                : Link_To 0 | Vein
  77.     }
  78.     Deform 3 : Warp Color
  79.     {
  80.         DarkData: 2, 0, 200
  81.         Transform:
  82.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  83.             Trans_1              : 0, 0.25, 0, 0
  84.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  85.         Common:
  86.             Turbulence           : 0.5
  87.             Density              : 0.5
  88.             Distortion           : 0.36
  89.             Scale_Factor         : 1
  90.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  91.         Color:
  92.             Background           : Link_To 2 | Color
  93.     }
  94.     Deform 4 : Warp Bump
  95.     {
  96.         DarkData: 2, 1, 200
  97.         Transform:
  98.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  99.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  100.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  101.         Common:
  102.             Turbulence           : 0.5
  103.             Density              : 0.5
  104.             Distortion           : 0.36
  105.             Scale_Factor         : 1
  106.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  107.         Bump:
  108.             Background           : Link_To 5 | Bump
  109.     }
  110.     Natural 5 : Venation Bump
  111.     {
  112.         DarkData: 3, 1, 200
  113.         Transform:
  114.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  115.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  116.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  117.         Common:
  118.             Roughness            : 0.235
  119.             Lacunarity           : 0.5
  120.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  121.             Density              : 2
  122.             Vein_Width           : Link_To 10 | Percent
  123.             Strata_Function      : 0
  124.             Blend_Function       : Link_To 7 | Percent
  125.             Brightness           : 0.5
  126.             Contrast             : 0.5
  127.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  128.         Bump:
  129.             Background           : 0
  130.             Veins                : 0.55
  131.             Bump_Scale           : 0.2
  132.     }
  133.     Process 6 : Maximum Bump
  134.     {
  135.         DarkData: 1, 1, 200
  136.         Transform:
  137.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  138.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  139.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  140.         Common:
  141.         Bump:
  142.             Bump_A               : Link_To 4 | Bump
  143.             Bump_B               : Link_To 8 | Bump
  144.     }
  145.     Generator 7 : Round Function
  146.     {
  147.         DarkData: 4, 0, 200
  148.         Common:
  149.             Input                : 0
  150.             Frequency            : 0.65
  151.             Amplitude            : 0.5
  152.             Phase_Amount         : 0.14
  153.             Phase_Min            : 0
  154.             Phase_Max            : 0.6
  155.             Shift                : 0.5
  156.             Upper_Clamp          : 1
  157.             Lower_Clamp          : 0
  158.             Invert               : FALSE
  159.             Reverse              : FALSE
  160.         Generator:
  161.             Repeat_Flag          : FALSE
  162.     }
  163.     Natural 8 : Lumps Bump
  164.     {
  165.         DarkData: 2, 2, 200
  166.         Transform:
  167.             Trans_0              : 16, 0, 0, 0
  168.             Trans_1              : 0, 1.28, 0, 0
  169.             Trans_2              : 0, 0, 16, 0
  170.         Common:
  171.             Lump_Size            : 0.7
  172.             Density              : 0.5
  173.             Blend_Function       : 0
  174.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  175.             Sampling_Options     : NONE
  176.         Bump:
  177.             Background           : 0
  178.             Lumps                : 0.1
  179.             Bump_Scale           : 0.05
  180.             Bevel_Profile        : 0
  181.     }
  182.     Natural 9 : Lumps Color
  183.     {
  184.         DarkData: 4, -1, 200
  185.         Transform:
  186.             Trans_0              : 16, 0, 0, 0
  187.             Trans_1              : 0, 2.56, 0, 0
  188.             Trans_2              : 0, 0, 16, 0
  189.         Common:
  190.             Lump_Size            : 0.7
  191.             Density              : 0.5
  192.             Blend_Function       : 0
  193.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  194.             Sampling_Options     : NONE
  195.         Color:
  196.             Background           : Link_To 0 | Muscle 2
  197.             Lumps                : Link_To 0 | Muscle 1
  198.     }
  199.     Process 10 : Composite Percent
  200.     {
  201.         DarkData: 4, 1, 200
  202.         Transform:
  203.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  204.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  205.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  206.         Common:
  207.             Blend_Function       : 0.5
  208.             Mask                 : Link_To 0 | Vein Width
  209.             Invert               : FALSE
  210.         Percent:
  211.             Percent_A            : 0
  212.             Percent_B            : 0.5
  213.     }
  214. }
  215.  
  216. Trigger_Bank: 1, 1
  217.  
  218. Tweaker
  219. {
  220.     Tweak                : IF_COLOR
  221.     Tweak                : Muscle 1
  222.     Tweak                : 210, 11, 11
  223.     Tweak                : IF_COLOR
  224.     Tweak                : Muscle 2
  225.     Tweak                : 241, 180, 180
  226.     Tweak                : IF_COLOR
  227.     Tweak                : Vein
  228.     Tweak                : 241, 180, 180
  229.     Tweak                : IF_PERCENT
  230.     Tweak                : Vein Width
  231.     Tweak                : 0.4
  232.     Tweak                : IF_PERCENT
  233.     Tweak                : Specular
  234.     Tweak                : 0.405
  235.     Tweak                : IF_PERCENT
  236.     Tweak                : Glossiness
  237.     Tweak                : 0.3
  238.     Tweak                : IF_INT
  239.     Tweak                : Random Seed
  240.     Tweak                : 34
  241. }
  242.