home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / ABSBRIERPATCH.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  8.8 KB  |  273 lines

  1. DarkTree Brier Patch
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 02/26/2001
  5. Author: Mark Naivar (Darkling Simulations)
  6.  
  7. // A patch of thorny branches. This is a 2D shader and so must be 
  8. // aligned with any surface its applied to in a 3D scene. 
  9.  
  10. Pref_Map: Frame
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: UNKNOWN
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Pattern 1 : Flagstones Percent
  23.     {
  24.         DarkData: 4, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1.33333, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1.33333, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1.33333, 0
  29.         Common:
  30.             Mortar_Width         : 0.05
  31.             Density              : 0.5
  32.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  33.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  34.             Rounded_Corners      : 0.5
  35.             Depth                : 1
  36.             Width                : 1
  37.             Height               : 1
  38.             Sampling_Options     : RECENTER
  39.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  40.         Percent:
  41.             Stone                : Link_To 2 | Percent
  42.             Mortar               : 0
  43.     }
  44.     Pattern 2 : Rising_Sun Percent
  45.     {
  46.         DarkData: 5, 0, 200
  47.         Transform:
  48.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  49.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  50.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  51.         Common:
  52.             Number_Of_Rays       : 7
  53.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  54.             Sun_Size             : 0
  55.             Ray_Size             : Link_To 4 | Percent
  56.         Percent:
  57.             Sun                  : 0
  58.             Ray                  : 0
  59.             Background           : 1
  60.     }
  61.     Generator 3 : Linear Function
  62.     {
  63.         DarkData: 6, 1, 200
  64.         Common:
  65.             Input                : 0
  66.             Frequency            : 1
  67.             Amplitude            : 0.5
  68.             Phase_Amount         : 0
  69.             Phase_Min            : 0
  70.             Phase_Max            : 1
  71.             Shift                : 0.5
  72.             Upper_Clamp          : 1
  73.             Lower_Clamp          : 0
  74.             Invert               : FALSE
  75.             Reverse              : FALSE
  76.         Generator:
  77.             Repeat_Flag          : FALSE
  78.     }
  79.     Generator 4 : Bias Function
  80.     {
  81.         DarkData: 6, 0, 200
  82.         Common:
  83.             Input                : 0
  84.             Frequency            : 1.5
  85.             Amplitude            : 0.5
  86.             Phase_Amount         : 0.08
  87.             Phase_Min            : 0
  88.             Phase_Max            : 1
  89.             Shift                : 0.5
  90.             Upper_Clamp          : 1
  91.             Lower_Clamp          : 0
  92.             Invert               : FALSE
  93.             Reverse              : FALSE
  94.         Generator:
  95.             Repeat_Flag          : FALSE
  96.             Bias                 : 0.7
  97.     }
  98.     Gradient 5 : Mask_Gradient Color
  99.     {
  100.         DarkData: 1, 1, 200
  101.         Transform:
  102.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  103.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  104.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  105.         Common:
  106.             Number_Of_Shells     : 3
  107.             Enable_Clamps        : TRUE
  108.             Blend_Function       : 0
  109.             Shell_Position_1     : 0
  110.             Shell_Position_2     : 0.8
  111.             Shell_Position_3     : 1
  112.             Shell_Position_4     : 0.75
  113.             Shell_Position_5     : 1
  114.             Mask                 : Link_To 12 | Percent
  115.         Color:
  116.             Shell_Value_1        : Link_To 6 | Color
  117.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Thorn Edge
  118.             Shell_Value_3        : 0, 0, 0
  119.             Shell_Value_4        : 0, 255, 255
  120.             Shell_Value_5        : 0, 0, 255
  121.     }
  122.     Noise 6 : Simple Color
  123.     {
  124.         DarkData: 2, 1, 200
  125.         Transform:
  126.             Trans_0              : 16.9492, 0, 0, 0
  127.             Trans_1              : 0, 16.9492, 0, 0
  128.             Trans_2              : 0, 0, 16.9492, 0
  129.         Common:
  130.             Brightness           : 0.719
  131.             Contrast             : 0.7
  132.             Blend_Function       : 0
  133.             Input_Seed           : 0
  134.         Color:
  135.             Low                  : Link_To 0 | Brier
  136.             High                 : Link_To 0 | Brier Spots
  137.     }
  138.     Deform 7 : Waver Percent
  139.     {
  140.         DarkData: 3, 0, 200
  141.         Transform:
  142.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  143.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  144.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  145.         Common:
  146.             Distortion           : 0.396
  147.             Scale_Factor         : 1
  148.             Input_Seed           : 1
  149.         Percent:
  150.             Background           : Link_To 1 | Percent
  151.     }
  152.     Process 8 : Invert Percent
  153.     {
  154.         DarkData: 1, 0, 200
  155.         Transform:
  156.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  157.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  158.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  159.         Common:
  160.             Invert               : FALSE
  161.             Mask                 : 1
  162.         Percent:
  163.             Background           : Link_To 12 | Percent
  164.     }
  165.     Shader 9 : DarkTree_Shader Color
  166.     {
  167.         DarkData: 0, 0, 200
  168.         Transform:
  169.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  170.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  171.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  172.         Color:
  173.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  174.             Light1_Rise          : 0.7
  175.             Light1_Rotate        : 0.85
  176.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  177.             Light2_Rise          : 0.03
  178.             Light2_Rotate        : 0.15
  179.             Surface_Color        : Link_To 5 | Color
  180.             Diffuse_Level        : 1
  181.             Diffuse_Function     : 0.5
  182.             Luminosity           : 0.1
  183.             Specular_Level       : 0.2
  184.             Specular_Function    : 0.5
  185.             Glossiness           : 0.2
  186.             Metal_Highlight      : 0
  187.             Anisotropy           : 0
  188.             Anisotropic_Direction : 0
  189.             Reflectivity         : 0
  190.             Environment          : 180, 180, 240
  191.             Transparency         : 0
  192.             Refraction           : 1.5
  193.             Clear_Coat_Level     : 0
  194.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  195.             Clear_Coat_Thickness : 0
  196.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  197.             Surface_Bump         : Link_To 10 | Bump
  198.             Alpha                : Link_To 8 | Percent
  199.     }
  200.     Gradient 10 : Mask_Gradient Bump
  201.     {
  202.         DarkData: 1, 2, 200
  203.         Transform:
  204.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  205.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  206.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  207.         Common:
  208.             Number_Of_Shells     : 2
  209.             Enable_Clamps        : TRUE
  210.             Blend_Function       : Link_To 11 | Percent
  211.             Shell_Position_1     : 0
  212.             Shell_Position_2     : 1
  213.             Shell_Position_3     : 0.5
  214.             Shell_Position_4     : 0.75
  215.             Shell_Position_5     : 1
  216.             Mask                 : Link_To 12 | Percent
  217.         Bump:
  218.             Shell_Value_1        : 1
  219.             Shell_Value_2        : 0
  220.             Shell_Value_3        : 0
  221.             Shell_Value_4        : 1
  222.             Shell_Value_5        : 0
  223.             Bump_Scale           : 0.05
  224.     }
  225.     Generator 11 : S_Curve Function
  226.     {
  227.         DarkData: 2, 2, 200
  228.         Common:
  229.             Input                : 0
  230.             Frequency            : 1
  231.             Amplitude            : 0.5
  232.             Phase_Amount         : 0
  233.             Phase_Min            : 0
  234.             Phase_Max            : 1
  235.             Shift                : 0.5
  236.             Upper_Clamp          : 1
  237.             Lower_Clamp          : 0
  238.             Invert               : FALSE
  239.             Reverse              : FALSE
  240.         Generator:
  241.             Repeat_Flag          : FALSE
  242.     }
  243.     External 12 : Cache Percent
  244.     {
  245.         DarkData: 2, 0, 200
  246.         Transform:
  247.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  248.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  249.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  250.         Common:
  251.         Percent:
  252.             Background           : Link_To 7 | Percent
  253.     }
  254. }
  255.  
  256. Trigger_Bank: 1, 1
  257.  
  258. Tweaker
  259. {
  260.     Tweak                : IF_COLOR
  261.     Tweak                : Brier
  262.     Tweak                : 191, 174, 131
  263.     Tweak                : IF_COLOR
  264.     Tweak                : Brier Spots
  265.     Tweak                : 184, 106, 94
  266.     Tweak                : IF_COLOR
  267.     Tweak                : Thorn Edge
  268.     Tweak                : 44, 75, 3
  269.     Tweak                : IF_INT
  270.     Tweak                : Random Seed
  271.     Tweak                : 2
  272. }
  273.