home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / ABSBLUECHASM.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  7.0 KB  |  218 lines

  1. DarkTree BlueChasm
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/17/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // The description is up to interpretation :-) Use the Cycle tweak 
  8. // for an interesting animation. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Natural 1 : Agate Percent
  23.     {
  24.         DarkData: 3, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : Link_To 0 | Roughness
  31.             Strata_Function      : Link_To 2 | Percent
  32.             Blend_Function       : 0
  33.             Brightness           : 0.575
  34.             Contrast             : 0.5
  35.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  36.         Percent:
  37.             Low                  : 0
  38.             High                 : 1
  39.     }
  40.     Generator 2 : Sine_Wave Function
  41.     {
  42.         DarkData: 4, 0, 200
  43.         Common:
  44.             Input                : 0
  45.             Frequency            : 3
  46.             Amplitude            : 1
  47.             Phase_Amount         : Link_To 0 | Cycle
  48.             Phase_Min            : 0
  49.             Phase_Max            : 1
  50.             Shift                : 0
  51.             Upper_Clamp          : 0.46
  52.             Lower_Clamp          : 0
  53.             Invert               : FALSE
  54.             Reverse              : FALSE
  55.     }
  56.     Gradient 3 : Mask_Gradient Color
  57.     {
  58.         DarkData: 2, 0, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  63.         Common:
  64.             Number_Of_Shells     : 4
  65.             Enable_Clamps        : TRUE
  66.             Blend_Function       : Link_To 4 | Percent
  67.             Shell_Position_1     : 0
  68.             Shell_Position_2     : 0.2
  69.             Shell_Position_3     : 0.4
  70.             Shell_Position_4     : 0.6
  71.             Shell_Position_5     : 0.8
  72.             Mask                 : Link_To 1 | Percent
  73.         Color:
  74.             Shell_Value_1        : Link_To 0 | Color 1
  75.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Color 2
  76.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Color 3
  77.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Color 4
  78.             Shell_Value_5        : 0, 255, 0
  79.     }
  80.     Generator 4 : Sine_Wave Function
  81.     {
  82.         DarkData: 3, 1, 200
  83.         Common:
  84.             Input                : 0
  85.             Frequency            : 0.5
  86.             Amplitude            : 0.5
  87.             Phase_Amount         : 0.25
  88.             Phase_Min            : 0
  89.             Phase_Max            : 1
  90.             Shift                : 0.5
  91.             Upper_Clamp          : 1
  92.             Lower_Clamp          : 0
  93.             Invert               : FALSE
  94.             Reverse              : FALSE
  95.     }
  96.     Natural 5 : Pestilence Bump
  97.     {
  98.         DarkData: 1, -1, 200
  99.         Transform:
  100.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  101.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  102.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  103.         Common:
  104.             Roughness            : 0.5
  105.             Lacunarity           : 0.3
  106.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  107.             Turbulence           : 0.6
  108.             Strata_Function      : 0
  109.             Blend_Function       : 0
  110.             Brightness           : 0.5
  111.             Contrast             : 0.6
  112.             Input_Seed           : 1
  113.         Bump:
  114.             Low                  : 0
  115.             High                 : 1
  116.             Bump_Scale           : 0.26
  117.     }
  118.     Process 6 : Hue_Rotate Color
  119.     {
  120.         DarkData: 1, 0, 200
  121.         Transform:
  122.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  123.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  124.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  125.         Common:
  126.             Invert               : FALSE
  127.             Amount               : Link_To 7 | Percent
  128.         Color:
  129.             Background           : Link_To 3 | Color
  130.     }
  131.     External 7 : Incident Percent
  132.     {
  133.         DarkData: 2, 1, 200
  134.         Transform:
  135.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  136.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  137.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  138.         Common:
  139.             Blend_Function       : 0.5
  140.             Pitch                : 0
  141.             Heading              : 0
  142.         Percent:
  143.             Edge                 : 0.7
  144.             Facing               : 0.5
  145.     }
  146.     Shader 8 : DarkTree_Shader Color
  147.     {
  148.         DarkData: 0, 0, 200
  149.         Transform:
  150.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  151.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  152.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  153.         Color:
  154.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  155.             Light1_Rise          : 0.62
  156.             Light1_Rotate        : 0.85
  157.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  158.             Light2_Rise          : 0
  159.             Light2_Rotate        : 0
  160.             Surface_Color        : Link_To 6 | Color
  161.             Diffuse_Level        : 0.7
  162.             Diffuse_Function     : 0.5
  163.             Luminosity           : 0
  164.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  165.             Specular_Function    : 0.5
  166.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  167.             Metal_Highlight      : 1
  168.             Anisotropy           : 0
  169.             Anisotropic_Direction : 0
  170.             Reflectivity         : Link_To 0 | Reflectivity
  171.             Environment          : 180, 180, 240
  172.             Transparency         : 0
  173.             Refraction           : 1.5
  174.             Clear_Coat_Level     : 0
  175.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  176.             Clear_Coat_Thickness : 0
  177.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  178.             Surface_Bump         : Link_To 5 | Bump
  179.             Alpha                : 1
  180.     }
  181. }
  182.  
  183. Trigger_Bank: 1, 1
  184.  
  185. Tweaker
  186. {
  187.     Tweak                : IF_COLOR
  188.     Tweak                : Color 4
  189.     Tweak                : 0, 255, 128
  190.     Tweak                : IF_COLOR
  191.     Tweak                : Color 3
  192.     Tweak                : 0, 128, 255
  193.     Tweak                : IF_COLOR
  194.     Tweak                : Color 2
  195.     Tweak                : 0, 0, 160
  196.     Tweak                : IF_COLOR
  197.     Tweak                : Color 1
  198.     Tweak                : 255, 128, 192
  199.     Tweak                : IF_PERCENT
  200.     Tweak                : Roughness
  201.     Tweak                : 0.5
  202.     Tweak                : IF_PERCENT
  203.     Tweak                : Cycle
  204.     Tweak                : 0
  205.     Tweak                : IF_PERCENT
  206.     Tweak                : Reflectivity
  207.     Tweak                : 0
  208.     Tweak                : IF_PERCENT
  209.     Tweak                : Glossiness
  210.     Tweak                : 0.05
  211.     Tweak                : IF_PERCENT
  212.     Tweak                : Specular
  213.     Tweak                : 0.5
  214.     Tweak                : IF_INT
  215.     Tweak                : Random Seed
  216.     Tweak                : 72
  217. }
  218.