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/ PC Player 1998 December (Alt) / PCPlayer_1998-12.iso / Demos / magic / data1.cab / Realms / Celtic / CelticScript1.CFG < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-10-26  |  16.9 KB  |  712 lines

  1.  
  2. [EVENT_1]
  3. COMMENT = Fireballed redcap
  4. Valid = True
  5. EventType = DEPLOYMENT
  6. DeployedCharacter = Redcap1_1
  7. DeploymentType = LOCATION
  8. DeployedArmy = Wandering
  9. Temporary = True
  10. DeploymentLocation = CF50 Redcap1_1
  11. CreatureType = 10
  12. InitialHealth = 30
  13.  
  14. [EVENT_2]
  15. COMMENT = Fireball that kills redcap
  16. Valid = True
  17. EventType = TRAP
  18. NumberOfActions = 2
  19. TimeElapsed = 20
  20. PostPause = 10
  21. TrapTargetCharacter = Redcap1_1
  22. TrapSpell = 71
  23. SourceLocation = CF50 Fireball Source
  24. TrapTarget = CHARACTER
  25.  
  26. [EVENT_3]
  27. COMMENT = Hermes tells you where to go
  28. Valid = False
  29. EventType = DIALOGUE
  30. TimeElapsed = 100
  31. MaximumDifficulty = 2
  32. SpeakingCharacter = Hermes
  33. SpeechLocation = CF50 Hermes1
  34. ScrollType = 4
  35. Portrait = Hermes
  36. Illuminate = True
  37. SpeakerName = Hermes
  38. Speech = Follow the path Cornelius.
  39.  
  40. [EVENT_4]
  41. COMMENT = ditto
  42. Valid = False
  43. EventType = DIALOGUE
  44. Complete1 = 3
  45. MaximumDifficulty = 2
  46. SpeakingCharacter = Hermes
  47. SpeechLocation = CF50 Hermes1
  48. ScrollType = 6
  49. Portrait = Hermes
  50. Illuminate = True
  51. SpeakerName = Hermes
  52. Speech = It may be that you will thus encounter the gate keeper of the Forest of Pain, namely the wizard Camulos.
  53.  
  54. [EVENT_5]
  55. COMMENT = deploy redcap on the bridge
  56. Valid = True
  57. EventType = DEPLOYMENT
  58. DeployedCharacter = Redcap2_1
  59. DeploymentType = LOCATION
  60. DeployedArmy = Wandering
  61. Temporary = True
  62. DeploymentLocation = CF52 Bridge
  63. CreatureType = 10
  64.  
  65. [EVENT_6]
  66. COMMENT = redcap on the PoP - difficulty 2 only
  67. Valid = True
  68. EventType = DEPLOYMENT
  69. MinimumDifficulty = 2
  70. DeployedCharacter = Redcap3_1
  71. DeploymentType = LOCATION
  72. DeployedArmy = Wandering
  73. Temporary = True
  74. DeploymentLocation = CF52 PoP
  75. CreatureType = 10
  76.  
  77. [EVENT_7]
  78. COMMENT = Deploy camulos on PoP outside his hut - after 2mins
  79. Valid = True
  80. EventType = DEPLOYMENT
  81. TimeElapsed = 500
  82. MinimumDifficulty = 0
  83. MaximumDifficulty = 2
  84. DeployedCharacter = Camulos
  85. DeploymentType = LOCATION
  86. DeployedArmy = Camulos
  87. Temporary = False
  88. DeploymentLocation = CF54 PoP
  89. Wizard = True
  90.  
  91. [EVENT_8]
  92. COMMENT = Hermes says "Over here Cornelius, there's a place of power."
  93. Valid = False
  94. EventType = DIALOGUE
  95. PrePause = 50
  96. Complete1 = 4
  97. MaximumDifficulty = 2
  98. SpeakingCharacter = Hermes
  99. SpeechLocation = CF52 PoP
  100. ScrollType = 4
  101. Portrait = Hermes
  102. Illuminate = True
  103. SpeakerName = Hermes
  104. Speech = See here Cornelius, a mystical Place of Power.
  105.  
  106. [EVENT_9]
  107. COMMENT = dialogue sequence when cornelius meets camulos
  108. Valid = True
  109. EventType = DIALOGUE
  110. DependentCharacter = Cornelius
  111. RangeCharacter = Camulos
  112. Range = 10
  113. OutOfRange = False
  114. SpeakingCharacter = Camulos
  115. ScrollType = 7
  116. Portrait = Camulos
  117. Illuminate = True
  118. DontScrollBack = True
  119. SpeakerName = Camulos
  120. Speech = Confess your name intruder!
  121.  
  122. [EVENT_10]
  123. COMMENT = dialogue continues
  124. Valid = True
  125. EventType = DIALOGUE
  126. Complete1 = 9
  127. SpeakingCharacter = Cornelius
  128. ScrollType = 5
  129. Portrait = Cornelius normal
  130. DontScrollBack = True
  131. SpeakerName = Cornelius
  132. Speech = They call me Cornelius and I am not here as an aggressor. It is only that I seek my Uncle.
  133.  
  134. [EVENT_11]
  135. COMMENT = dialogue continues
  136. Valid = True
  137. EventType = DIALOGUE
  138. Complete1 = 10
  139. SpeakingCharacter = Cornelius
  140. ScrollType = 5
  141. Portrait = Cornelius normal
  142. DontScrollBack = True
  143. SpeakerName = Cornelius
  144. Speech = His name is Lucan. Maybe you have encountered him?
  145.  
  146. [EVENT_12]
  147. COMMENT = dialogue continues
  148. Valid = True
  149. EventType = DIALOGUE
  150. Complete1 = 11
  151. SpeakingCharacter = Camulos
  152. ScrollType = 8
  153. Portrait = Camulos
  154. DontScrollBack = True
  155. SpeakerName = Camulos
  156. Speech = Lucan... The name rings within me! He has defiled this sacred place.
  157.  
  158. [EVENT_13]
  159. COMMENT = dialogue continues
  160. Valid = True
  161. EventType = DIALOGUE
  162. Complete1 = 12
  163. SpeakingCharacter = Camulos
  164. ScrollType = 8
  165. Portrait = Camulos
  166. DontScrollBack = True
  167. SpeakerName = Camulos
  168. Speech = He cheated me and disappeared into the night... The dishonour!  I have failed thee my lord.
  169.  
  170. [EVENT_14]
  171. COMMENT = dialogue continues
  172. Valid = True
  173. EventType = DIALOGUE
  174. Complete1 = 13
  175. SpeakingCharacter = Cornelius
  176. ScrollType = 5
  177. Portrait = Cornelius normal
  178. DontScrollBack = True
  179. SpeakerName = Cornelius
  180. Speech = So, my trail runs true. Lucan is known in this place.
  181.  
  182. [EVENT_15]
  183. COMMENT = make camulos stay on his PoP, but only on difficulty 2-
  184. Valid = True
  185. EventType = COMMAND
  186. NumberOfActions = -1
  187. PostPause = 100
  188. Complete1 = 7
  189. Incomplete1 = 13
  190. MaximumDifficulty = 2
  191. CommandCharacter = Camulos
  192. Rating = 100
  193. DestinationType = LOCATION
  194. DestinationLocation = CF54 PoP
  195.  
  196. [EVENT_16]
  197. COMMENT = portal appears on camulos when he is killed
  198. Valid = True
  199. EventType = PORTAL
  200. DependentCharacter = Camulos
  201. DependentCharacterStatus = DEAD_IN_BATTLE
  202. PortalPosition = CHARACTER
  203. PortalCharacter = Camulos
  204.  
  205. [EVENT_17]
  206. COMMENT = Camulos final threat
  207. Valid = True
  208. EventType = DIALOGUE
  209. Complete1 = 16
  210. SpeakingCharacter = Camulos
  211. SpeakerStatus = EXITED_FROM_BATTLE
  212. ScrollType = 5
  213. Portrait = Camulos
  214. Illuminate = True
  215. SpeakerName = Camulos
  216. Speech = Bertilak forgive me, this forest is desecrated. I flee to Greenhenge!
  217.  
  218. [EVENT_18]
  219. COMMENT = Bridge collapse - highest difficulty only - now centrol part of bridge only
  220. Valid = True
  221. EventType = TRAP
  222. PrePause = 600
  223. MinimumDifficulty = 3
  224. TriggerTarget = CREATURE_TYPE
  225. TriggerLocation = CF52 Bridge Trigger
  226. TriggerArmy = Cornelius
  227. TrapTargetLocation = CF52 Bridge Collapse2
  228. TerrainEvent = DESTRUCTION
  229.  
  230. [EVENT_19]
  231. COMMENT = Other part of bridge collapsing
  232. Valid = True
  233. EventType = TRAP
  234. PrePause = 10
  235. Complete1 = 18
  236. TrapTargetLocation = CF52 Bridge Collapse2
  237. TerrainEvent = DESTRUCTION
  238.  
  239. [EVENT_20]
  240. COMMENT = Experience award for talking to Camulos
  241. Valid = True
  242. EventType = EXPERIENCE
  243. Complete1 = 14
  244. ExperienceText = Talked to Camulos
  245. ExperiencePoints = 20
  246. ExperienceType = CHARACTER
  247. ExperienceCharacter = Cornelius
  248.  
  249. [EVENT_21]
  250. COMMENT = Experience award for defeating Camulos
  251. Valid = True
  252. EventType = EXPERIENCE
  253. DependentCharacter = Camulos
  254. DependentCharacterStatus = EXITED_FROM_BATTLE
  255. ExperienceText = Defeated Camulos
  256. ExperiencePoints = 80
  257. ExperienceType = CHARACTER
  258. ExperienceCharacter = Camulos
  259.  
  260. [EVENT_22]
  261. COMMENT = deploy redcap near start - highest difficulty
  262. Valid = True
  263. EventType = DEPLOYMENT
  264. MinimumDifficulty = 3
  265. DeployedCharacter = Redcap5_1
  266. DeploymentType = LOCATION
  267. DeployedArmy = Wandering
  268. Temporary = True
  269. DeploymentLocation = CF50 Redcap2
  270. CreatureType = 10
  271. Guard = True
  272. Aggression = 5
  273.  
  274. [EVENT_23]
  275. COMMENT = deploy redcap near second PoP - high diff
  276. Valid = True
  277. EventType = DEPLOYMENT
  278. MinimumDifficulty = 2
  279. DeployedCharacter = Redcap6_1
  280. DeploymentType = LOCATION
  281. DeployedArmy = Wandering
  282. Temporary = True
  283. DeploymentLocation = CF51 Redcap1
  284. CreatureType = 10
  285. Guard = True
  286. Aggression = 5
  287.  
  288. [EVENT_24]
  289. COMMENT = deploy redcap on the bridge on easiest level with low health
  290. Valid = True
  291. EventType = DEPLOYMENT
  292. MaximumDifficulty = 0
  293. DeployedCharacter = Redcap2_1
  294. DeploymentType = LOCATION
  295. DeployedArmy = Wandering
  296. Temporary = True
  297. DeploymentLocation = CF52 Bridge
  298. CreatureType = 10
  299. InitialHealth = 15
  300.  
  301. [EVENT_25]
  302. COMMENT = Deploy camulos on PoP outside his hut straight away on hardest difficulty level
  303. Valid = True
  304. EventType = DEPLOYMENT
  305. MinimumDifficulty = 3
  306. DeployedCharacter = Camulos
  307. DeploymentType = LOCATION
  308. DeployedArmy = Camulos
  309. Temporary = False
  310. DeploymentLocation = CF54 PoP
  311. Wizard = True
  312.  
  313. [EVENT_26]
  314. COMMENT = Extra redcap on the PoP - difficulty 3 only
  315. Valid = True
  316. EventType = DEPLOYMENT
  317. MinimumDifficulty = 3
  318. DeployedCharacter = Redcap on hard 1
  319. DeploymentType = LOCATION
  320. DeployedArmy = Camulos
  321. Temporary = True
  322. DeploymentLocation = CF52 PoP
  323. CreatureType = 10
  324.  
  325. [EVENT_27]
  326. COMMENT = Extra redcap on the PoP - difficulty 3 only
  327. Valid = True
  328. EventType = DEPLOYMENT
  329. MinimumDifficulty = 3
  330. DeployedCharacter = Redcap on hard 2
  331. DeploymentType = LOCATION
  332. DeployedArmy = Camulos
  333. Temporary = True
  334. DeploymentLocation = CF52 PoP
  335. CreatureType = 10
  336.  
  337. [EVENT_28]
  338. COMMENT = TUTORIAL Hermes introduces the proceedings
  339. Valid = True
  340. EventType = DIALOGUE
  341. TimeElapsed = 70
  342. MaximumDifficulty = 0
  343. SpeakingCharacter = Hermes
  344. ScrollType = 2
  345. Portrait = Hermes
  346. Disembodied = True
  347. SpeakerName = Hermes
  348. Speech = My name is Hermes, and I am here to give you guidance and information. Click any mouse button to continue.
  349.  
  350. [EVENT_29]
  351. COMMENT = Select the zombie
  352. Valid = True
  353. EventType = DIALOGUE
  354. Complete1 = 28
  355. MaximumDifficulty = 0
  356. SpeakingCharacter = Hermes
  357. ScrollType = 4
  358. Portrait = Left Mouse
  359. Disembodied = True
  360. TutorialCommand = SPELL_SELECTED
  361. TutorialSpell = 14
  362. SpeakerName = Select Zombie Spell
  363. Speech = First of all you must learn about spells. Click on the Zombie spell with the LEFT mouse button so that it is highlighted.
  364.  
  365. [EVENT_30]
  366. COMMENT = and cast it nearby
  367. Valid = True
  368. EventType = DIALOGUE
  369. PrePause = 30
  370. Complete1 = 29
  371. MaximumDifficulty = 0
  372. SpeakingCharacter = Hermes
  373. SpeechLocation = CF50 Tutorial 1
  374. ScrollType = 2
  375. Portrait = Right Mouse
  376. TutorialCommand = SPELL_CAST
  377. TutorialSpell = 14
  378. SpeakerName = Summon Zombie
  379. Speech = Now summon the Zombie over here by clicking the RIGHT mouse button.
  380.  
  381. [EVENT_31]
  382. COMMENT = Tell player to select the zombie
  383. Valid = True
  384. EventType = DIALOGUE
  385. PrePause = 60
  386. Complete1 = 30
  387. MaximumDifficulty = 0
  388. SpeakingCharacter = Hermes
  389. SpeechLocation = CF50 Tutorial 2
  390. ScrollType = 2
  391. Portrait = Left Mouse
  392. Illuminate = True
  393. TutorialCommand = CREATURE_SELECTED
  394. TutorialSelected = 14
  395. SpeakerName = Select Zombie
  396. Speech = Now you are going to move the zombie. Click on it with the LEFT mouse button.
  397.  
  398. [EVENT_32]
  399. COMMENT = Tell player to move zombie
  400. Valid = True
  401. EventType = DIALOGUE
  402. PrePause = 40
  403. Complete1 = 31
  404. MaximumDifficulty = 0
  405. SpeakingCharacter = Hermes
  406. SpeechLocation = CF50 Tutorial 3
  407. ScrollType = 2
  408. Portrait = Right Mouse
  409. Illuminate = True
  410. DontScrollBack = True
  411. TutorialCommand = MOVEMENT_ORDER
  412. TutorialSelected = 14
  413. SpeakerName = Move Zombie
  414. Speech = Move the zombie over here by clicking the RIGHT mouse button.
  415.  
  416. [EVENT_33]
  417. COMMENT = explain about mana
  418. Valid = True
  419. EventType = DIALOGUE
  420. PrePause = 100
  421. Complete1 = 32
  422. MaximumDifficulty = 0
  423. SpeakingCharacter = Hermes
  424. ScrollType = 2
  425. Portrait = Hermes
  426. Disembodied = True
  427. SpeakerName = Hermes
  428. Speech = You will notice that when you cast spells your mana ring will be used up.
  429.  
  430. [EVENT_34]
  431. COMMENT = explain about mana
  432. Valid = True
  433. EventType = DIALOGUE
  434. Complete1 = 33
  435. MaximumDifficulty = 0
  436. SpeakingCharacter = Hermes
  437. ScrollType = 2
  438. Portrait = Hermes
  439. Disembodied = True
  440. SpeakerName = Hermes
  441. Speech = You can replenish your mana by standing on a place of power.
  442.  
  443. [EVENT_35]
  444. COMMENT = Put zombie on place of power
  445. Valid = True
  446. EventType = DIALOGUE
  447. PrePause = 40
  448. Complete1 = 34
  449. MaximumDifficulty = 0
  450. SpeakingCharacter = Hermes
  451. SpeechLocation = CF52 PoP
  452. ScrollType = 2
  453. Portrait = Hermes
  454. Illuminate = True
  455. DontScrollBack = True
  456. SpeakerName = Hermes
  457. Speech = Move your zombie over here. Remember - RIGHT click to move.
  458.  
  459. [EVENT_36]
  460. COMMENT = Explain face clicking
  461. Valid = True
  462. EventType = DIALOGUE
  463. PrePause = 220
  464. Complete1 = 35
  465. MaximumDifficulty = 0
  466. SpeakingCharacter = Hermes
  467. ScrollType = 2
  468. Portrait = Hermes
  469. Disembodied = True
  470. SpeakerName = Hermes
  471. Speech = You can select Cornelius by clicking on his face.
  472.  
  473. [EVENT_37]
  474. COMMENT = Explain face clicking
  475. Valid = True
  476. EventType = DIALOGUE
  477. Complete1 = 36
  478. MaximumDifficulty = 0
  479. SpeakingCharacter = Hermes
  480. ScrollType = 2
  481. Portrait = Hermes
  482. Disembodied = True
  483. SpeakerName = Hermes
  484. Speech = If you click a second time the display will center on Cornelius.
  485.  
  486. [EVENT_38]
  487. COMMENT = Move Cornelius
  488. Valid = True
  489. EventType = DIALOGUE
  490. Complete1 = 37
  491. MaximumDifficulty = 0
  492. SpeakingCharacter = Hermes
  493. SpeechLocation = CF51 Tutorial 4
  494. ScrollType = 2
  495. Portrait = Hermes
  496. SpeakerName = Hermes
  497. Speech = Select Cornelius now by clicking on his face and move him over here.
  498.  
  499. [EVENT_39]
  500. COMMENT = Is the zombie on the PoP?
  501. Valid = True
  502. EventType = DIALOGUE
  503. PrePause = 40
  504. MaximumDifficulty = 0
  505. TriggerTarget = CREATURE_TYPE
  506. TriggerLocation = CF52 PoP
  507. TriggerArmy = Cornelius
  508. SpeakingCharacter = Hermes
  509. SpeechLocation = CF52 PoP
  510. ScrollType = 3
  511. Portrait = Hermes
  512. SpeakerName = Hermes
  513. Speech = Now that you are occupying this place of power your mana will slowly be replenished.
  514.  
  515. [EVENT_40]
  516. COMMENT = Explain that you should cpature more PoPs
  517. Valid = True
  518. EventType = DIALOGUE
  519. Complete1 = 39
  520. MaximumDifficulty = 0
  521. SpeakingCharacter = Hermes
  522. ScrollType = 3
  523. Portrait = Hermes
  524. Disembodied = True
  525. SpeakerName = Hermes
  526. Speech = There will probably be more than one place of power in a region. Try to occupy as many as you can.
  527.  
  528. [EVENT_41]
  529. COMMENT = Cornelius has been moved up near PoP
  530. Valid = True
  531. EventType = DIALOGUE
  532. MaximumDifficulty = 0
  533. TriggerTarget = CHARACTER
  534. TriggerCharacter = Cornelius
  535. TriggerLocation = CF51 Tutorial 5
  536. SpeakingCharacter = Hermes
  537. SpeechLocation = CF51 Tutorial 6
  538. ScrollType = 3
  539. Portrait = Hermes
  540. Illuminate = True
  541. DontScrollBack = True
  542. SpeakerName = Hermes
  543. Speech = Summon a Brownie over here.
  544.  
  545. [EVENT_42]
  546. COMMENT = Food has been picked up
  547. Valid = True
  548. EventType = DIALOGUE
  549. PrePause = 60
  550. MaximumDifficulty = 0
  551. DependentCharacter = Cornelius
  552. CharactersArtefact = 2
  553. DependentArtefactStatus = POSSESSED
  554. SpeakingCharacter = Hermes
  555. ScrollType = 3
  556. Portrait = Hermes
  557. Disembodied = True
  558. SpeakerName = Hermes
  559. Speech = Creatures with hands can collect food and other artefacts. They will be teleported back to your wizard as soon as they are picked up.
  560.  
  561. [EVENT_43]
  562. COMMENT = Explain artefact use
  563. Valid = True
  564. EventType = DIALOGUE
  565. Complete1 = 42
  566. MaximumDifficulty = 0
  567. SpeakingCharacter = Hermes
  568. ScrollType = 3
  569. Portrait = Hermes
  570. Disembodied = True
  571. SpeakerName = Hermes
  572. Speech = Artefacts appear as square icons in your spell list. Click on an artefact icon with the LEFT mouse button to use it.
  573.  
  574. [EVENT_44]
  575. COMMENT = Explain need for creatures - 
  576. Valid = True
  577. EventType = DIALOGUE
  578. PrePause = 40
  579. MaximumDifficulty = 0
  580. TriggerTarget = CHARACTER
  581. TriggerCharacter = Cornelius
  582. TriggerLocation = CF52 Bridge Trigger
  583. SpeakingCharacter = Hermes
  584. ScrollType = 2
  585. Portrait = Hermes
  586. Disembodied = True
  587. SpeakerName = Hermes
  588. Speech = Summon several creatures to work for you - don't just rely on your fireball spell.
  589.  
  590. [EVENT_45]
  591. COMMENT = Explain injury
  592. Valid = True
  593. EventType = DIALOGUE
  594. PrePause = 30
  595. MaximumDifficulty = 0
  596. DependentCharacter = Cornelius
  597. MaximumHealth = 75
  598. SpeakingCharacter = Hermes
  599. ScrollType = 2
  600. Portrait = Hermes
  601. Disembodied = True
  602. SpeakerName = Hermes
  603. Speech = When you are injured your face will be peeled away to reveal your skull.
  604.  
  605. [EVENT_46]
  606. COMMENT = Explain use of food
  607. Valid = True
  608. EventType = DIALOGUE
  609. Complete1 = 45
  610. MaximumDifficulty = 0
  611. SpeakingCharacter = Hermes
  612. ScrollType = 2
  613. Portrait = Hermes
  614. Disembodied = True
  615. SpeakerName = Hermes
  616. Speech = Eat some food to restore some of your health. Click on the food icon with the LEFT mouse button.
  617.  
  618. [EVENT_47]
  619. COMMENT = Search and destroy
  620. Valid = True
  621. EventType = DIALOGUE
  622. Complete1 = 44
  623. Complete2 = 48
  624. AllComplete = False
  625. Incomplete1 = 9
  626. MaximumDifficulty = 0
  627. SpeakingCharacter = Hermes
  628. ScrollType = 2
  629. Portrait = Hermes
  630. Disembodied = True
  631. SpeakerName = Hermes
  632. Speech = Now you must locate your enemy, Camulos, and fight him. Follow the path to his dwelling.
  633.  
  634. [EVENT_48]
  635. COMMENT = Null timer event
  636. Valid = True
  637. EventType = NULL
  638. TimeElapsed = 1600
  639. MaximumDifficulty = 0
  640.  
  641. [EVENT_49]
  642. COMMENT = Explain about portals
  643. Valid = True
  644. EventType = DIALOGUE
  645. PrePause = 80
  646. Complete1 = 16
  647. MaximumDifficulty = 0
  648. SpeakingCharacter = Hermes
  649. ScrollType = 2
  650. Portrait = Hermes
  651. Disembodied = True
  652. SpeakerName = Hermes
  653. Speech = Camulos has escaped through a portal. You must enter the portal by moving on to it.
  654.  
  655. [EVENT_50]
  656. COMMENT = Explain about portals
  657. Valid = True
  658. EventType = DIALOGUE
  659. Complete1 = 49
  660. MaximumDifficulty = 0
  661. SpeakingCharacter = Hermes
  662. ScrollType = 3
  663. Portrait = Hermes
  664. Disembodied = True
  665. SpeakerName = Hermes
  666. Speech = Once you enter a portal you will leave the region and the battle will be over.
  667.  
  668. [EVENT_51]
  669. COMMENT = Urge Cornelius to get through portal
  670. Valid = True
  671. EventType = DIALOGUE
  672. PrePause = 600
  673. Complete1 = 50
  674. MaximumDifficulty = 0
  675. SpeakingCharacter = Camulos
  676. HermesAtCharacter = True
  677. ScrollType = 3
  678. Portrait = Hermes
  679. Illuminate = True
  680. SpeakerName = Hermes
  681. Speech = Hurry Cornelius! The portal is over here.
  682.  
  683. [EVENT_52]
  684. COMMENT = Explain attacking enemies
  685. Valid = True
  686. EventType = DIALOGUE
  687. MaximumDifficulty = 0
  688. TriggerTarget = CREATURE_TYPE
  689. TriggerLocation = CF52 Tutorial 7
  690. TriggerArmy = Cornelius
  691. SpeakingCharacter = Redcap2_1
  692. HermesAtCharacter = True
  693. ScrollType = 3
  694. Portrait = Hermes
  695. Illuminate = True
  696. SpeakerName = Hermes
  697. Speech = You must attack this redcap.
  698.  
  699. [EVENT_53]
  700. COMMENT = Explain attacking enemies
  701. Valid = True
  702. EventType = DIALOGUE
  703. Complete1 = 52
  704. MaximumDifficulty = 0
  705. SpeakingCharacter = Redcap2_1
  706. HermesAtCharacter = True
  707. ScrollType = 3
  708. Portrait = Hermes
  709. Illuminate = True
  710. SpeakerName = Hermes
  711. Speech = Select your creatures and click on the redcap with the RIGHT mouse button.
  712.