home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1998 July / PcPlayer071998A.ISO / DEMOS / INCOMING / ASC / MISC / ALIENS2.ODL < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-31  |  11.1 KB  |  443 lines

  1. #=====================================================
  2. # Aliens ODL
  3. #=====================================================
  4.  
  5. #***********************************
  6. #    Enemy AirCraft
  7. #***********************************
  8.  
  9. type "lfighter2"
  10.     objfile "cweapons\pcexport\lfight3.ian"    scale 2
  11.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfight3.ian"
  12.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  13.     group "aliens"
  14.     name "ofighter"
  15.     subgroup "aair"
  16.     hitpoints    30
  17.     points    500
  18.     dynamics "alien"
  19.         mass            115
  20.         max altitude    9000
  21.         min altitude    500
  22.         max vel            80
  23.         min vel            0
  24.         pitch acc        2.2
  25.         yaw acc            1.6
  26.         roll acc        3.5
  27.         linear acc        5
  28.         bank stability    60%
  29.         linear drag        40%
  30.         angular drag    40%
  31.     flameout 3
  32.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 15000 loop
  33.     cannons
  34.         pos -24 -14 0
  35.         pos 24 -14 0
  36.     shadow "effects\lfightr3-shad.ppm" transparent alpha low
  37.  
  38.     child "lf2eng1"
  39.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  40.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  41.         position 43.9 -16.4 -112.6
  42.         pulseengine speed=50 size=0.0017 intensity=2
  43.  
  44.     sibling "lf2eng2"
  45.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  46.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  47.         position 0 -20.8 -113.3
  48.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  49.  
  50.     sibling "lf2eng3"
  51.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  52.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  53.         position -43.9 -16.4 -112.6
  54.         pulseengine speed=50 size=0.0017 intensity=2
  55.  
  56. type "lfighter2-BS"
  57.     objfile as "lfighter2"
  58.     group "aliens"
  59.     subgroup "aair"
  60.     name "ofighter"
  61.     hitpoints    30
  62.     points    500
  63.     dynamics "alien"
  64.         mass            115
  65.         max altitude    9000
  66.         min altitude    500
  67.         max vel            40
  68.         min vel            0
  69.         pitch acc        2.2
  70.         yaw acc            1.6
  71.         roll acc        3.5
  72.         linear acc        5
  73.         bank stability    60%
  74.         linear drag        40%
  75.         angular drag    40%
  76.     flameout 3
  77.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 15000 loop
  78.     cannons
  79.         pos -24 -14 0
  80.         pos 24 -14 0
  81.     shadow "effects\lfightr3-shad.ppm" transparent alpha low
  82.  
  83.     child "lf2eng1"
  84.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  85.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  86.         position 43.9 -16.4 -112.6
  87.         pulseengine speed=50 size=0.0017 intensity=2
  88.  
  89.     sibling "lf2eng2"
  90.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  91.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  92.         position 0 -20.8 -113.3
  93.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  94.  
  95.     sibling "lf2eng3"
  96.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  97.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  98.         position -43.9 -16.4 -112.6
  99.         pulseengine speed=50 size=0.0017 intensity=2
  100.  
  101. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. type "lfighter3"
  104.     objfile "cweapons\pcexport\med-figther.ian"    scale 2
  105.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\med-figther.ian"
  106.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  107.     group "aliens"
  108.     subgroup "aair"
  109.     name "mfighter"
  110.     hitpoints    50
  111.     points    1000
  112.     dynamics "alien"
  113.         mass            115
  114.         max altitude    9000
  115.         min altitude    500
  116.         max vel            80
  117.         min vel            0
  118.         pitch acc        2.2
  119.         yaw acc            1.6
  120.         roll acc        3.5
  121.         linear acc        5
  122.         bank stability    60%
  123.         linear drag        40%
  124.         angular drag    40%
  125.     flameout 70
  126.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 15000 loop
  127.     cannons
  128.         pos -80 10 -44
  129.         pos 80 10 -44
  130.     shadow "effects\med-fighter-shad.ppm" transparent alpha low
  131.  
  132.     child "lf3eng1"
  133.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  134.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  135.         position 187.0 41.6 -121.0
  136.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  137.  
  138.     sibling "lf3eng2"
  139.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  140.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  141.         position 0 -5 -201.2
  142.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  143.  
  144.     sibling "lf3eng3"
  145.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  146.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  147.         position -187.0 41.6 -121.0
  148.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  149.  
  150. type "lfighter3-BS"
  151.     objfile as "lfighter3"
  152.     group "aliens"
  153.     subgroup "aair"
  154.     name "mfighter"
  155.     hitpoints    50
  156.     points    1000
  157.     dynamics "alien"
  158.         mass            115
  159.         max altitude    9000
  160.         min altitude    500
  161.         max vel            40
  162.         min vel            0
  163.         pitch acc        2.2
  164.         yaw acc            1.6
  165.         roll acc        3.5
  166.         linear acc        5
  167.         bank stability    60%
  168.         linear drag        40%
  169.         angular drag    40%
  170.     flameout 70
  171.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 15000 loop
  172.     cannons
  173.         pos -80 10 -44
  174.         pos 80 10 -44
  175.     shadow "effects\med-fighter-shad.ppm" transparent alpha low
  176.  
  177.     child "lf3eng1"
  178.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  179.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  180.         position 187.0 41.6 -121.0
  181.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  182.  
  183.     sibling "lf3eng2"
  184.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  185.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  186.         position 0 -5 -201.2
  187.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  188.  
  189.     sibling "lf3eng3"
  190.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  191.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  192.         position -187.0 41.6 -121.0
  193.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  194.  
  195. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  196.  
  197. type "hfighter2"
  198.     objfile "cweapons\pcexport\med-figther2.ian"    scale 3
  199.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\med-fighter2.ian"
  200.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  201.     group "aliens"
  202.     subgroup "fighters"
  203.     name "ibomber"
  204.     hitpoints    150
  205.     points    1000
  206.     dynamics "alien"
  207.         mass            150
  208.         max altitude    9000
  209.         min altitude    500
  210.         max vel            65
  211.         min vel            0
  212.         pitch acc        1.6
  213.         yaw acc            1.6
  214.         roll acc        2
  215.         linear acc        5
  216.         bank stability    80%
  217.         linear drag        40%
  218.         angular drag    40%
  219.     flameout 70
  220.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 15000 loop
  221.     cannons
  222.         pos -120 10 74
  223.         pos 120 10 74
  224.     shadow "effects\med-fighter2-shad.ppm" transparent alpha low
  225.  
  226.     child "hf2eng1"
  227.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  228.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  229.         position 127.8 6.6 -315.1
  230.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  231.  
  232.     sibling "hf2eng2"
  233.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  234.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  235.         position 0 7.0 -331.0
  236.         pulseengine speed=50 size=0.010 intensity=2
  237.  
  238.     sibling "hf2eng3"
  239.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  240.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  241.         position -127.8 6.6 -315.1
  242.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  243.  
  244. type "hfighter2-BS"
  245.     objfile as "hfighter2"
  246.     group "aliens"
  247.     subgroup "fighters"
  248.     name "ibomber"
  249.     hitpoints    150
  250.     points    1000
  251.     dynamics "alien"
  252.         mass            150
  253.         max altitude    9000
  254.         min altitude    500
  255.         max vel            35
  256.         min vel            0
  257.         pitch acc        1.6
  258.         yaw acc            1.6
  259.         roll acc        2
  260.         linear acc        5
  261.         bank stability    80%
  262.         linear drag        40%
  263.         angular drag    40%
  264.     flameout 70
  265.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 15000 loop
  266.     cannons
  267.         pos -120 10 74
  268.         pos 120 10 74
  269.     shadow "effects\med-fighter2-shad.ppm" transparent alpha low
  270.  
  271.     child "hf2eng1"
  272.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  273.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  274.         position 127.8 6.6 -315.1
  275.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  276.  
  277.     sibling "hf2eng2"
  278.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  279.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  280.         position 0 7.0 -331.0
  281.         pulseengine speed=50 size=0.010 intensity=2
  282.  
  283.     sibling "hf2eng3"
  284.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  285.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  286.         position -127.8 6.6 -315.1
  287.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  288.  
  289. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  290.  
  291. type "lfighter2-human"
  292.     name "ofighter"
  293.     schematic "schmatics\lfightr3-s.ppm"
  294.     objfile as "lfighter2"
  295.     group "human"
  296.     subgroup "aair"
  297.     hitpoints    300
  298.     points    500
  299.     dynamics "alien"
  300.         mass            115
  301.         max altitude    9000
  302.         min altitude    500
  303.         max vel            80
  304.         min vel            0
  305.         pitch acc        2.2
  306.         yaw acc            1.6
  307.         roll acc        3.5
  308.         linear acc        5
  309.         bank stability    60%
  310.         linear drag        40%
  311.         angular drag    40%
  312.     flameout 3
  313.     sfx "plfight" min 200 max 8000 loop
  314.     cockpit
  315.         0 -23.1 52.9
  316.     cannons
  317.         pos -24 -14 0
  318.         pos 24 -14 0
  319.     secondary_cannons
  320.         pos 40 0 0
  321.         pos -40 0 0
  322.     shadow "effects\lfightr3-shad.ppm" transparent alpha low
  323.  
  324.     child "lf2eng1"
  325.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  326.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  327.         position 43.9 -16.4 -112.6
  328.         pulseengine speed=50 size=0.0017 intensity=2
  329.  
  330.     sibling "lf2eng2"
  331.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  332.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  333.         position 0 -20.8 -113.3
  334.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  335.  
  336.     sibling "lf2eng3"
  337.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  338.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  339.         position -43.9 -16.4 -112.6
  340.         pulseengine speed=50 size=0.0017 intensity=2
  341.  
  342. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344. type "lfighter3-human"
  345.     objfile as "lfighter3"
  346.     name "mfighter"
  347.     schematic "schmatics\med-fighter1-s.ppm"
  348.     group "human"
  349.     subgroup "aair"
  350.     hitpoints    300
  351.     points    500
  352.     dynamics "alien"
  353.         mass            115
  354.         max altitude    9000
  355.         min altitude    500
  356.         max vel            80
  357.         min vel            0
  358.         pitch acc        2.2
  359.         yaw acc            1.6
  360.         roll acc        3.5
  361.         linear acc        5
  362.         bank stability    60%
  363.         linear drag        40%
  364.         angular drag    40%
  365.     flameout 70
  366.     sfx "plfight" min 200 max 8000 loop
  367.     cannons
  368.         pos -80 10 -44
  369.         pos 80 10 -44
  370.     secondary_cannons
  371.         pos 0 20 60
  372.     cockpit 0 -35.9 84
  373.     shadow "effects\med-fighter-shad.ppm" transparent alpha low
  374.  
  375.     child "lf3eng1"
  376.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  377.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  378.         position 187.0 41.6 -121.0
  379.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  380.  
  381.     sibling "lf3eng2"
  382.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  383.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  384.         position 0 -5 -201.2
  385.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  386.  
  387.     sibling "lf3eng3"
  388.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  389.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  390.         position -187.0 41.6 -121.0
  391.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  392.  
  393. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  394.  
  395. type "hfighter2-human"
  396.     objfile as "hfighter2"
  397.     name "ibomber"
  398.     schematic "schmatics\med-fighter2-s.ppm"
  399.     group "human"
  400.     subgroup "fighters"
  401.     hitpoints    300
  402.     points    500
  403.     dynamics "alien"
  404.         mass            150
  405.         max altitude    9000
  406.         min altitude    500
  407.         max vel            65
  408.         min vel            0
  409.         pitch acc        1.6
  410.         yaw acc            1.6
  411.         roll acc        2
  412.         linear acc        5
  413.         bank stability    80%
  414.         linear drag        40%
  415.         angular drag    40%
  416.     flameout 70
  417.     sfx "plfight" min 200 max 8000 loop
  418.     cannons
  419.         pos 120 10 74
  420.         pos -120 10 74
  421.     secondary_cannons
  422.         pos 0 0 70
  423.     cockpit 0 -21.7 0
  424.     shadow "effects\med-fighter2-shad.ppm" transparent alpha low
  425.  
  426.     child "hf2eng1"
  427.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  428.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  429.         position 127.8 6.6 -315.1
  430.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  431.  
  432.     sibling "hf2eng2"
  433.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  434.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  435.         position 0 7.0 -331.0
  436.         pulseengine speed=50 size=0.010 intensity=2
  437.  
  438.     sibling "hf2eng3"
  439.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  440.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  441.         position -127.8 6.6 -315.1
  442.         pulseengine speed=50 size=0.007 intensity=2
  443.