home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 1998 July / PcPlayer071998A.ISO / DEMOS / INCOMING / ASC / MISC / ALIENS.ODL next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-31  |  12.6 KB  |  528 lines

  1. #=====================================================
  2. # Aliens ODL
  3. #=====================================================
  4.  
  5. #***********************************
  6. #    Enemy AirCraft
  7. #***********************************
  8.  
  9. type "lfighter"
  10.     name "lfighter"
  11.     objfile "cweapons\pcexport\lfighter.ian"    scale 2
  12.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\lfighter.ian"
  13.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  14.     group "aliens"
  15.     subgroup "aair"
  16.     hitpoints    30
  17.     points    500
  18.     dynamics "alien"
  19.         mass            115
  20.         max altitude    9000
  21.         min altitude    500
  22.         max vel            80
  23.         min vel            0
  24.         pitch acc        2.2
  25.         yaw acc            1.6
  26.         roll acc        3.5
  27.         linear acc        5
  28.         bank stability    60%
  29.         linear drag        40%
  30.         angular drag    40%
  31.     flameout 3
  32.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 16000 loop
  33.     cannons
  34.         pos -124 37 -6
  35.         pos 124 37 -6
  36.     shadow "effects\lfightnw shd 1.ppm" transparent alpha low
  37.  
  38.     child "lfheng1"
  39.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  40.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  41.         position 0 0 -89.2
  42.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  43.                             
  44.     sibling "lfheng2"
  45.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  46.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  47.         position -48.9 8.6 -127.7
  48.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  49.  
  50.     sibling "lfheng3"
  51.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  52.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  53.         position 48.9 8.6 -127.7
  54.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  55.  
  56. type "lfighter-BS"
  57.     name "lfighter"
  58.     objfile as "lfighter"
  59.     group "aliens"
  60.     subgroup "aair"
  61.     hitpoints    60
  62.     points    500
  63.     dynamics "alien"
  64.         mass            115
  65.         max altitude    9000
  66.         min altitude    500
  67.         max vel            40
  68.         min vel            0
  69.         pitch acc        2.2
  70.         yaw acc            1.6
  71.         roll acc        3.5
  72.         linear acc        5
  73.         bank stability    60%
  74.         linear drag        40%
  75.         angular drag    40%
  76.     flameout 3
  77.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 16000 loop
  78.     cannons
  79.         pos -124 37 -6
  80.         pos 124 37 -6
  81.     shadow "effects\lfightnw shd 1.ppm" transparent alpha low
  82.  
  83.     child "lfheng1"
  84.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  85.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  86.         position 0 0 -89.2
  87.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  88.                             
  89.     sibling "lfheng2"
  90.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  91.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  92.         position -48.9 8.6 -127.7
  93.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  94.  
  95.     sibling "lfheng3"
  96.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  97.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  98.         position 48.9 8.6 -127.7
  99.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  100.  
  101. type "hfighter"
  102.     name "hfighter"
  103.     objfile "cweapons\pcexport\hfighter.ian"    scale 5
  104.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hfighter.ian"
  105.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  106.     group "aliens"
  107.     subgroup "fighters"
  108.     hitpoints    50
  109.     points    1000
  110.     dynamics "alien"
  111.         mass            150
  112.         max altitude    9000
  113.         min altitude    500
  114.         max vel            65
  115.         min vel            0
  116.         pitch acc        1.6
  117.         yaw acc            1.6
  118.         roll acc        2
  119.         linear acc        5
  120.         bank stability    80%
  121.         linear drag        40%
  122.         angular drag    40%
  123.     flameout 70
  124.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 16000 loop
  125.     cannons
  126.         pos -80 74 -74
  127.         pos 80 74 -74
  128.     shadow "effects\hfighter shd 1.ppm" transparent alpha low
  129.  
  130. type "hfighter-BS"
  131.     name "hfighter"
  132.     objfile as "hfighter"
  133.     group "aliens"
  134.     subgroup "fighters"
  135.     hitpoints    100
  136.     points    1000
  137.     dynamics "alien"
  138.         mass            150
  139.         max altitude    9000
  140.         min altitude    1500
  141.         max vel            35
  142.         min vel            0
  143.         pitch acc        1.6
  144.         yaw acc            1.6
  145.         roll acc        2
  146.         linear acc        5
  147.         bank stability    80%
  148.         linear drag        40%
  149.         angular drag    40%
  150.     flameout 70
  151.     sfx "hfighter2" channels 2 min 600 max 16000 loop
  152.     cannons
  153.         pos -80 74 -74
  154.         pos 80 74 -74
  155.     shadow "effects\hfighter shd 1.ppm" transparent alpha low
  156.  
  157. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  158.  
  159. type "lbomber"
  160.     name "lbomber"
  161.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  162.     texture "smoke.ppm"
  163.     group "aliens"
  164.     subgroup "bombers"
  165.     hitpoints    100
  166.     points    1000
  167.     dynamics "alien"
  168.         mass            170
  169.         max altitude    9000
  170.         min altitude    500
  171.         max vel            50
  172.         min vel            10
  173.         pitch acc        1
  174.         yaw acc            3
  175.         roll acc        0.25
  176.         linear acc        5
  177.         bank stability    90%
  178.         linear drag        40%
  179.         angular drag    40%
  180.     flameout 100
  181.     sfx "lbomber" channels 2 min 1000 max 16000 loop
  182.     cannons
  183.         pos 0 84 0
  184.     shadow "effects\wrknrobt shd.ppm" transparent alpha low
  185.  
  186.     child "lbomber2"
  187.         objfile "cweapons\pcexport\wrknrobt.ian"    scale 40
  188.         objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\wrknrobt.ian"
  189.         texture "cweapons\al-metal.ppm"
  190.         operate "spin" 0 0.08 0
  191.         position 0 0 0
  192.  
  193. type "lbomber-BS"
  194.     name "lbomber"
  195.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  196.     texture "smoke.ppm"
  197.     group "aliens"
  198.     subgroup "bombers"
  199.     hitpoints    150
  200.     points    1000
  201.     dynamics "alien"
  202.         mass            170
  203.         max altitude    9000
  204.         min altitude    1000
  205.         max vel            20
  206.         min vel            10
  207.         pitch acc        1
  208.         yaw acc            3
  209.         roll acc        0.25
  210.         linear acc        5
  211.         bank stability    90%
  212.         linear drag        40%
  213.         angular drag    40%
  214.     flameout 100
  215.     sfx "lbomber" channels 2 min 1000 max 16000 loop
  216.     cannons
  217.         pos 0 84 0
  218.     shadow "effects\wrknrobt shd.ppm" transparent alpha low
  219.  
  220.     child "lbomber2-BS"
  221.         objfile as "lbomber2"
  222.         operate "spin" 0 0.08 0
  223.         position 0 0 0
  224.  
  225. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  226.  
  227. type "bomber"
  228.     name "mbomber"
  229.     objfile "cweapons\pcexport\bomber.ian"    scale 2.4
  230.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\bomber.ian"
  231.     texture "cweapons\al-metal.ppm"
  232.     group "aliens"
  233.     subgroup "bombers"
  234.     hitpoints    4200
  235.     points    5000
  236.     dynamics "alien"
  237.         mass            600
  238.         max altitude    9000
  239.         min altitude    500
  240.         max vel            40
  241.         min vel            10
  242.         pitch acc        1
  243.         yaw acc            1.5
  244.         roll acc        0.25
  245.         linear acc        5
  246.         bank stability    100%
  247.         linear drag        60%
  248.         angular drag    50%
  249.     flameout 150
  250.     sfx "bigmutha" min 3000 max 20000 loop
  251.     cannons
  252.         pos 0 155 262
  253.     shadow "effects\bomber shd 1.ppm" transparent alpha low
  254.     
  255.     child "beng1"
  256.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  257.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  258.         position 210.0 -215.9 -645.7
  259.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  260.  
  261.     sibling "beng2"
  262.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  263.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  264.         position 140.0 -215.9 -645.7
  265.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  266.  
  267.     sibling "beng3"
  268.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  269.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  270.         position 70.0 -215.9 -645.7
  271.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  272.  
  273.     sibling "beng4"
  274.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  275.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  276.         position 0 -215.9 -645.7
  277.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  278.  
  279.     sibling "beng5"
  280.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  281.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  282.         position -70.0 -215.9 -645.7
  283.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  284.  
  285.     sibling "beng6"
  286.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  287.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  288.         position -140.0 -215.9 -645.7
  289.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  290.  
  291.     sibling "beng7"
  292.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  293.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  294.         position -210.0 -215.9 -645.7
  295.         pulseengine speed=50 size=0.06 intensity=2
  296.  
  297. #***********************************
  298. #    Enemy SurfaceCraft
  299. #***********************************
  300.  
  301. type "facraft"
  302.     name "facraft"
  303.     objfile "cweapons\pcexport\facraft.ian"    scale 8
  304.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\facraft.ian"
  305.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  306.     group "aliens"
  307.     subgroup "aland"
  308.     hitpoints        200
  309.     points    500
  310.     dynamics "hovercraft"
  311.         mass            80
  312.         max altitude    80
  313.         max vel            28
  314.         min vel            10
  315.         yaw acc            1.5
  316.         linear acc        3
  317.     flameout        2
  318.     sfx "hovtank2" channels 2 min 170 max 9000 loop
  319.     cannons
  320.         pos 0 -14 205
  321.     shadow "effects\al hovtank shd 1.ppm" transparent alpha low
  322.  
  323.     child "faeng1"
  324.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  325.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  326.         position 0 -54.7 -214.3
  327.         pulseengine speed=70 size=0.008 intensity=1.3
  328.  
  329.     sibling "faeng2"
  330.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  331.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  332.         position 0 -24.5 -225.7
  333.         pulseengine speed=70 size=0.008 intensity=1.3
  334.  
  335. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337. type "atank"
  338.     name "atank"
  339.     objfile "cweapons\pcexport\hovrtank.ian"    scale 9
  340.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\hovertank.ian"
  341.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  342.     group "aliens"
  343.     subgroup "aland"
  344.     hitpoints        110
  345.     points    500
  346.     dynamics "hovercraft"
  347.         mass            90
  348.         max altitude    70
  349.         max vel            25
  350.         min vel            10
  351.         yaw acc            1
  352.         linear acc        3
  353.     flameout        2
  354.     sfx "hovtank2" channels 2 min 170 max 9000 loop
  355.     cannons
  356.         pos -72 -4 122
  357.         pos 72 -4 122
  358.     shadow "effects\al hovtank shd 1.ppm" transparent alpha low
  359.  
  360.     child "teng1"
  361.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  362.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  363.         position 41.6 -36.8 -168.4
  364.         pulseengine speed=70 size=0.008 intensity=1.3
  365.  
  366.     sibling "teng2"
  367.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  368.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  369.         position -41.6 -36.8 -168.4
  370.         pulseengine speed=70 size=0.008 intensity=1.3
  371.  
  372. #----------------------------------------------------------------------------------------------
  373.  
  374. type "skimmer"
  375.     name "skimmer"
  376.     objfile "cweapons\pcexport\skimmer.ian"    scale 14
  377.     objfile lod 1 "cweapons\pcexport\low\skimmer.ian"
  378.     texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  379.     group "aliens"
  380.     subgroup "aland"
  381.     hitpoints    350
  382.     points    500
  383.     dynamics "hovercraft"
  384.         mass            90
  385.         max altitude    60
  386.         max vel            25
  387.         min vel            10
  388.         yaw acc            1
  389.         linear acc        3
  390.     flameout        2
  391.     sfx "hovtank2" channels 2 min 170 max 9000 loop
  392.     cannons
  393.         pos -30 -14 109
  394.         pos 30 -14 109
  395.     shadow "effects\al hovtank shd 1.ppm" transparent alpha low
  396.  
  397.     child "seng1"
  398.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  399.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  400.         position 39 0 -130.5
  401.         pulseengine speed=70 size=0.008    intensity=1.3
  402.  
  403.     sibling "seng2"
  404.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  405.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  406.         position -39 0 -130.5
  407.         pulseengine speed=70 size=0.008    intensity=1.3
  408.  
  409. #***********************************
  410. #    Player AirCraft
  411. #***********************************
  412.  
  413. type "plfight"
  414.     name "lfighter"
  415.     schematic "schmatics\lfighter-s.ppm"
  416.     objfile as "lfighter"
  417.     group "human"
  418.     hitpoints    500
  419.     dynamics "alien"
  420.         mass            115
  421.         max altitude    9000
  422.         max vel            80
  423.         min vel            0
  424.         pitch acc        2.2
  425.         yaw acc            1.6
  426.         roll acc        3.5
  427.         linear acc        5
  428.         bank stability    60%
  429.         linear drag        40%
  430.         angular drag    40%
  431.     cockpit    0 -20 110
  432.     sfx "plfight" min 200 max 8000 loop
  433.     cannons
  434.         pos -124 37 -6
  435.         pos 124 37 -6
  436.     secondary_cannons
  437.         pos 60 0 0
  438.         pos -60 0 0
  439.     shadow "effects\lfightnw shd 1.ppm" transparent alpha low
  440.  
  441.     child "lfheng1"
  442.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  443.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  444.         position 0 0 -89.2
  445.         pulseengine speed=50 size=0.004 intensity=2
  446.                             
  447.     sibling "lfheng2"
  448.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  449.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  450.         position -48.9 8.6 -127.7
  451.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  452.  
  453.     sibling "lfheng3"
  454.         sprite u=192 v=192 w=64 h=64 size=64 colour 1=80 80 80
  455.         texture "cweapons\al-metal2.ppm"
  456.         position 48.9 8.6 -127.7
  457.         pulseengine speed=50 size=0.002 intensity=2
  458.  
  459. type "hfighter-human"
  460.     name "hfighter"
  461.     schematic "schmatics\hfighter1-s.ppm"
  462.     objfile as "hfighter"
  463.     group "human"
  464.     subgroup "fighters"
  465.     hitpoints    300
  466.     points    500
  467.     dynamics "alien"
  468.         mass            150
  469.         max altitude    9000
  470.         min altitude    500
  471.         max vel            65
  472.         min vel            0
  473.         pitch acc        1.6
  474.         yaw acc            1.6
  475.         roll acc        2
  476.         linear acc        5
  477.         bank stability    80%
  478.         linear drag        40%
  479.         angular drag    40%
  480.     flameout 70
  481.     sfx "plfight" min 200 max 8000 loop
  482.     cannons
  483.         pos -80 74 -74
  484.         pos 80 74 -74
  485.     secondary_cannons
  486.         pos 60 0 0
  487.         pos -60 0 0
  488.     cockpit    0 -110.1 1.5
  489.     shadow "effects\hfighter shd 1.ppm" transparent alpha low
  490.  
  491. type "lbomber-human"
  492.     name "lbomber"
  493.     schematic "schmatics\wrknrobot-s.ppm"
  494.      sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1 colour 1=0 0 0
  495.     texture "smoke.ppm"
  496.     group "human"
  497.     subgroup "bombers"
  498.     hitpoints    300
  499.     points    500
  500.     dynamics "alien"
  501.         mass            170
  502.         max altitude    9000
  503.         min altitude    500
  504.         max vel            50
  505.         min vel            10
  506.         pitch acc        1
  507.         yaw acc            3
  508.         roll acc        0.25
  509.         linear acc        5
  510.         bank stability    90%
  511.         linear drag        40%
  512.         angular drag    40%
  513.     flameout 100
  514.     sfx "plbomber" min 200 max 8000 loop
  515.     cannons
  516.         pos 0 84 0
  517.     secondary_cannons
  518.         pos 0 84 40
  519.     cockpit    0 20 211
  520.     shadow "effects\wrknrobt shd.ppm" transparent alpha low
  521.  
  522.     child "lbomber2"
  523.         objfile as "lbomber2"
  524.         operate "spin" 0 0.08 0
  525.         position 0 0 0
  526.  
  527.  
  528.