home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / utils / front / 004 / CD2R.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-25  |  21.0 KB  |  918 lines

  1. ******
  2. d_mipcap <value> (V)
  3.  
  4. Def: 0
  5.  
  6. Sets the detail level. Values range from 0-3 with 0 giving the highest detail.
  7. Thanks to James Boswell <boswell@nspace.com.au> for improved documentation on
  8. this command.
  9.  
  10. SA: d_mipscale, d_subdiv16
  11. ******
  12. d_mipscale <value> (V)
  13.  
  14. Def: 1
  15.  
  16. Sets how much detail distant objects have. Values range from 0-40 with 0 not
  17. bluring distant objects at all. (Uses lots of ram if set to 0)
  18.  
  19. Thanks to James Boswell <boswell@nspace.com.au> for improved documentation on
  20. this command.
  21.  
  22. SA: d_mipcap, d_subdiv16
  23. ******
  24. d_subdiv16 <0/1> (T)
  25.  
  26. Def: 1
  27.  
  28. Toggle extreme perspective correction.
  29. From techinfo.txt:
  30.  
  31.      For maximum speed, perspective correction is performed only every 16
  32.      pixels.  This is normally fine, but it is possible to see texture ripples
  33.      in surfaces that are viewed at sharp angles.  For more precise texture
  34.      mapping, set the console variable d_subdiv16 to 0.  Doing this will result
  35.      in somewhat slower performance, however, and the difference in visual
  36.      quality will not normally be noticeable.
  37.  
  38. SA: d_mipcap, d_mipscale
  39. ******
  40. deathmatch <0/1> (T)
  41.  
  42. Def: 0
  43.  
  44. Toggle the deathmatch play mode in network games.
  45.  
  46. SA: coop, teamplay
  47. ******
  48. demos (C)
  49.  
  50. Start playing queued demo(s) or cycle to next one if already playing.
  51.  
  52. SA: playdemo, startdemos, stopdemo, record
  53. ******
  54. developer <0/1> (V)
  55.  
  56. Def: 0
  57.  
  58. Toggle display of extra debugging information.
  59. Sample output:
  60.  
  61.      SpawnServer: e1m1
  62.      Clearing memory
  63.      Programs occupy 400K.
  64.      33 entities inhibited
  65.      Server spawned.
  66.      CL_EstablishConnection: connected to local
  67.      Client LOCAL connected
  68.      the Slipgate Complex
  69.      CL_SignonReply: 1
  70.      CL_SignonReply: 2
  71.      CL_SignonReply: 3
  72.       4.2 megabyte data cache
  73.      CL_SignonReply: 4
  74.  
  75. Thanks to Scott McDermott <scottm@compumedia.com> for getting me to document
  76. this command.
  77. ******
  78. disconnect (C)
  79.  
  80. Leave current server.
  81.  
  82. SA: connect, reconnect
  83. ******
  84. echo <string> (C)
  85.  
  86. Print text to your own console.
  87. ******
  88. edgefriction <value> (V)
  89.  
  90. Def: 2
  91.  
  92. Sets how easy it is to fall off an edge.
  93. ******
  94. edict <value> (C)
  95.  
  96. Get information on an edict in the game. This dumps a bunch of information
  97. about the object.
  98.  
  99. Example output:
  100.  
  101.       EDICT 1:
  102.      modelindex      59.0
  103.      absmin         '463.0 -369.0  63.0'
  104.      absmax         '497.0 -335.0 121.0'
  105.      movetype         3.0
  106.      solid            3.0
  107.      origin         '480.0 -352.0  88.0'
  108.      oldorigin      '480.0 -352.0  88.0'
  109.      angles         '  0.0  90.0   0.0'
  110.      classname      player
  111.      model          progs/player.mdl
  112.      frame           16.0
  113.      mins           '-16.0 -16.0 -24.0'
  114.      maxs           ' 16.0  16.0  32.0'
  115.      size           ' 32.0  32.0  56.0'
  116.      think          player_stand1()
  117.      nextthink        2.8
  118.      health         100.0
  119.      weapon           1.0
  120.      weaponmodel    progs/v_shot.mdl
  121.      currentammo     25.0
  122.      ammo_shells     25.0
  123.      items          4353.0
  124.      takedamage       2.0
  125.      view_ofs       '  0.0   0.0  22.0'
  126.      v_angle        '  0.0  90.0   0.0'
  127.      netname        Prog
  128.      flags          4616.0
  129.      colormap         1.0
  130.      team             7.0
  131.      max_health     100.0
  132.      watertype       -1.0
  133.      th_pain        player_pain()
  134.      th_die         PlayerDie()
  135.      walkframe        5.0
  136.      attack_finished  1.4
  137.      jump_flag      -31.7
  138.      air_finished    14.7
  139.      dmg              2.0
  140.  
  141. SA: edictcount, edicts
  142. ******
  143. edictcount (C)
  144.  
  145. Display summary information about game edicts.
  146. Example output:
  147.  
  148.      num_edicts:165
  149.      active    :164
  150.      view      :107
  151.      touch     :123
  152.      step      : 23
  153.  
  154. SA: edict, edicts
  155. ******
  156. edicts (C)
  157.  
  158. Display information on all edicts in game.
  159.  
  160. SA: edict, edictcount
  161. ******
  162. entities (C)
  163.  
  164. Display a list of used objects in the game.
  165. Example output:
  166.  
  167.        0:maps/e1m5.bsp: 0  (  0.0,  0.0,  0.0) [  0.0   0.0   0.0]
  168.        1:EMPTY
  169.        2:EMPTY
  170.        3:EMPTY
  171.        4:EMPTY
  172.        5:progs/player.mdl: 0  (-1647.9,1722.4, 24.0) [  0.0 -94.2   0.0]
  173.        6:EMPTY
  174.        7:progs/player.mdl:16  (-1205.8,2276.6, 24.0) [  0.0 215.6   0.0]
  175.        (...) {Text deleted}
  176.  
  177. ******
  178. exec <filename> (C)
  179.  
  180. Execute a script file.
  181. ******
  182. flush (C)
  183.  
  184. Clears the current game cache this includes cached sounds.
  185.  
  186. SA: precache, soundlist
  187. ******
  188. fly (T)
  189.  
  190. Def: Off
  191.  
  192. Toggle fly mode. Use moveup and movedown to adjust height.
  193. ******
  194. force_centerview (1.06)
  195.  
  196. Snaps the view back to the center regardless if you are in a +mlook, +klook,
  197. +lookup, or +lookdown.
  198.  
  199. SA: centerview
  200. ******
  201. fov <value> (V)
  202.  
  203. Def: 90
  204.  
  205. Sets the field of vision which determines how close you are to the objects.
  206. ******
  207. fraglimit <value> (V)
  208.  
  209. Def: 0
  210.  
  211. Sets the number of frags needed before exiting a level.
  212.  
  213. SA: timelimit, noexit, samelevel
  214. ******
  215. gamma <value> (V)
  216.  
  217. Def: 0.0
  218.  
  219. Sets the gamma correction level (aka brightness.)
  220.  
  221. SA: r_fullbright
  222. ******
  223. give <item> <amount> (V)
  224.  
  225. Give yourself an amount of an item. I still haven't been able to figure out how
  226. to get armor.
  227.  
  228.  Item  Description  Maximum
  229.  1   Axe
  230.  2   Shotgun
  231.  3   Double Shotgun
  232.  4   Nailgun
  233.  5   Super Nailgun
  234.  6   Grenade Launcher
  235.  7   Rocket Launcher
  236.  8   Lighting Gun
  237.  C   Batteries      255
  238.  H   Health         32767
  239.  N   Nails          255
  240.  R   Rockets        255
  241.  S   Shotgun Shells 255
  242. ******
  243. god (T)
  244.  
  245. Def: Off
  246.  
  247. Toggle god mode.
  248. ******
  249. help (C)
  250.  
  251. Bring up the help system (like pressing F1.)
  252. ******
  253. host_framerate <value> (V)
  254.  
  255. Def: 0
  256.  
  257. This adjusts the time rate in Quake. A value of 0.1 is very fast and almost
  258. unplayable. A value of 0.01 will make the gameplay speedy, but still leaves
  259. some decent control. After you change the value, exit the console and hold the
  260. "TAB" key. Notice the time indicator on the bottom right. The higher the rate,
  261. the faster time passes.
  262.  
  263. Thanks to "K. Andrew Knies" <aknies@midohio.net> for everything about this
  264. command.
  265.  
  266. ******
  267. host_speeds <0/1> (T)
  268.  
  269. Def: 0
  270.  
  271. Toggle the display of host info. They are in order: total time, server time,
  272. graphics time, and sound time. Each one is represented in ms and indicates the
  273. total time spend in each sub-system.
  274. Sample output:
  275.  
  276.       34 tot   3 server  31 gfx   0 snd
  277.       36 tot   3 server  31 gfx   2 snd
  278.       34 tot   3 server  31 gfx   0 snd
  279.  
  280. SA: snd_noextraupdate
  281. ******
  282. hostname <name> (V)
  283.  
  284. Def: unnamed or local
  285.  
  286. Sets the hostname of your computer.
  287. ******
  288. impulse <value> (C)
  289.  
  290. Perform weapon selection and also a few cheats.
  291.  Value                      Action
  292.  1-8  Select corresponding weapon
  293.  9    Gives you all the weapons and keys
  294.  10   Selects your next weapon by numerical value
  295.  11   Gives you a rune
  296.  12   Selects your last weapon by numerical value (1.06)
  297.  255  Gives you quad damage
  298. ******
  299. joybuttons <value> Sets the number of buttons on your joystick. (V)
  300.  
  301. SA: joystick
  302. ******
  303. joystick <0/1> (T)
  304.  
  305. Toggles if you have a joystick or not.
  306.  
  307. SA: joybuttons
  308. ******
  309. kick <player> or <# player-number> (C)
  310.  
  311. Kick a player off of a network game. Only valid from the server console.
  312. Under v1.06 you can also kick a player based on their number listed in the
  313. status command. (Haven't tried the kick by number yet but it should work. I
  314. also believe that you will need the extra spaces between the # and the
  315. player-number.)
  316.  
  317. Thanks to Jim Peterson <jspeter@birch.ee.vt.edu> for an update on this command.
  318.  
  319. SA: status
  320. ******
  321. kill (C)
  322.  
  323. Reduce your health to zero.
  324. ******
  325. listen <0/1> (T)
  326.  
  327. Def: 0
  328.  
  329. Toggles if the server will "listen" for connections.
  330. ******
  331. load <filename> (C)
  332.  
  333. Load a saved game.
  334.  
  335. SA: save, menu_load
  336. ******
  337. loadas8bit <0/1> (T)
  338.  
  339. Def: 0
  340.  
  341. Toggles if sounds are loaded as only 8-bit.
  342. ******
  343. lookspring <0/1> (T)
  344.  
  345. Def: 0
  346.  
  347. Toggles if the view will recenter after mlook is deactivated. Only works with
  348. the mouse and joystick.
  349.  
  350. SA: centerview
  351. ******
  352. lookstrafe <0/1> (T)
  353.  
  354. Def: 0
  355.  
  356. Toggles if turn left and right will strafe left and right when a mlook is
  357. active. Only works with the mouse.
  358. ******
  359. m_filter <?> (?)
  360.  
  361. Def: 1
  362.  
  363. Don't know what it does. (Probably has to do with the mouse.)
  364. ******
  365. m_forward <value> (V)
  366.  
  367. Def: 1
  368.  
  369. Sets how quickly moving the mouse forwards and backwards causes the player to
  370. move in the respective direction.
  371. ******
  372. m_pitch <value> (V)
  373.  
  374. Def: 0.022
  375.  
  376. Sets how quickly you lookup and lookdown with the mouse when a mlook is
  377. active.
  378. ******
  379. m_side <value> (V)
  380.  
  381. Def: 0.8
  382.  
  383. Sets how quickly you strafe left and right with the mouse.
  384. ******
  385. m_yaw <value> (V)
  386.  
  387. Def: 0.022
  388.  
  389. Sets how quickly you turn left and right with the mouse.
  390. ******
  391. map <name> (C)
  392.  
  393. Load an start a new map. Use of this command on a multiplayer server isn't
  394. recommended because it disconnects all of the clients before loading the next
  395. level. The changelevel command is preferred in this instance.
  396. Thanks to Howard Ship <hship@cac.stratus.com> for the command clarification.
  397.  
  398.  Name      Description     Name     Description
  399.                   Deathmatch Arena
  400.  dm6  The Dark Zone        dm5 The Cistern
  401.  dm4  The Bad Place        dm3 The Abandoned Base
  402.  dm2  Claustrophobopolis   dm1 Place of Two Deaths
  403.                     Final Level
  404.  end  Shub-Niggurath's Pit
  405.                   The Elder World
  406.  e4m8 The Nameless City    e4m7Azure Agony
  407.  e4m6 The Pain Maze        e4m5Hell's Atrium
  408.  e4m4 The Palace of Hate   e4m3The Elder God Shrine
  409.  e4m2 The Tower of Despair e4m1The Sewage System
  410.                     Netherworld
  411.  e3m7 The Haunted Halls    e3m6Chambers of Torment
  412.  e3m5 Wind Tunnels         e3m4Satan's Dark Delight
  413.  e3m3 The Tomb of Terror   e3m2The Vaults of Zin
  414.  e3m1 Termination Central
  415.                 Realm of Black Magic
  416.  e2m7 Underearth           e2m6The Dismal Oubliette
  417.  e2m5 The Wizard's Manse   e2m4The Ebon Fortress
  418.  e2m3 Crypt of Decay       e2m2Ogre Citadel
  419.  e2m1 The Installation
  420.                   Doomed Dimension
  421.  e1m8 Ziggurat Vertigo     e1m7The House of Chthon
  422.  e1m6 The Door To Chthon   e1m5Gloom Keep
  423.  e1m4 The Grisly Grotto    e1m3The Necropolis
  424.  e1m2 Castle of the Damned e1m1Slipgate Complex
  425.                   Welcome to Quake
  426.  startEntrance
  427. SA: changelevel, restart
  428. ******
  429. maxplayers <value> (V)
  430.  
  431. Def: 1
  432.  
  433. Sets the number of players that can connect to a server. (Must use the command
  434. line to go above 4. Can't be changed while the server is running.)
  435. ******
  436. menu_keys (C)
  437.  
  438. Brings up the key customization menu.
  439.  
  440. SA: menu_load, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit,
  441. menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
  442. ******
  443. menu_load (C)
  444.  
  445. Brings up the load game menu.
  446.  
  447. SA: menu_keys, menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit,
  448. menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
  449. ******
  450. menu_main (C)
  451.  
  452. Brings up the main menu.
  453.  
  454. SA: togglemenu, menu_keys, menu_load, menu_multiplayer, menu_options,
  455. menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer, menu_video
  456. ******
  457. menu_multiplayer (C)
  458.  
  459. Brings up the multiplayer game option menu. SA: menu_keys, menu_load,
  460. menu_main, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer,
  461. menu_video
  462. ******
  463. menu_options (C)
  464.  
  465. Brings up the options menu. SA: menu_keys, menu_load, menu_main,
  466. menu_multiplayer, menu_quit, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer,
  467. menu_video
  468. ******
  469. menu_quit (C)
  470.  
  471. Brings up the quit dialog box. SA: quit, menu_keys, menu_load, menu_main,
  472. menu_multiplayer, menu_options, menu_save, menu_setup, menu_singleplayer,
  473. menu_video
  474. ******
  475. menu_save (C)
  476.  
  477. Brings up the save game menu. SA: menu_keys, menu_load, menu_main,
  478. menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_setup, menu_singleplayer,
  479. menu_video
  480. ******
  481. menu_setup (C)
  482.  
  483. Brings up the setup menu. SA: menu_keys, menu_load, menu_main,
  484. menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_singleplayer,
  485. menu_video
  486. ******
  487. menu_singleplayer (C)
  488.  
  489. Brings up the single player option menu. SA: menu_keys, menu_load,
  490. menu_main, menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup,
  491. menu_video
  492. ******
  493. menu_video (C)
  494.  
  495. Brings up the video option menu. SA: menu_keys, menu_load, menu_main,
  496. menu_multiplayer, menu_options, menu_quit, menu_save, menu_setup,
  497. menu_singleplayer
  498. ******
  499. messagemode (C)
  500.  
  501. Prompts for string to broadcast to all other players. This command can not
  502. be used on a dedicated server because it lacks the graphic environment. Use a
  503. say or say_team command from a dedicated server.
  504.  
  505. Thanks to Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com> for improved documentation
  506. of this command.
  507.  
  508. SA: messagemode2, say, say_team
  509. ******
  510. messagemode2 (C)
  511.  
  512. Prompts for string to broadcast to your team members. This command can not be
  513. used on a dedicated server because it lacks the graphic environment. Use a say
  514. or say_team command from a dedicated server.
  515.  
  516. Thanks to Robert Coward INF-SP <rcoward@madge.com> for improved documentation
  517. of this command.
  518.  
  519. SA: messagemode, say, say_team
  520. ******
  521. name <string> (V)
  522.  
  523. Def: Player
  524.  
  525. Sets your name that other players will see and what console messages will use.
  526.  
  527. SA: _cl_name
  528. ******
  529. net_messagetimeout <value> (V)
  530.  
  531. Def: 300
  532.  
  533. Sets how long the program waits for network info before considering the
  534. connection broken.
  535. ******
  536. net_stats (C)
  537.  
  538. Reports a summary of the current net information.
  539. Example output:
  540.  
  541.      unreliable messages sent   = 0
  542.      unreliable messages recv   = 0
  543.      reliable messages sent     = 0
  544.      reliable messages received = 0
  545.      packetsSent                = 0
  546.      packetsReSent              = 0
  547.      packetsReceived            = 0
  548.      receivedDuplicateCount     = 0
  549.      shortPacketCount           = 0
  550.      droppedDatagrams           = 0
  551.  
  552. ******
  553. noclip (T)
  554.  
  555. Def: Off
  556.  
  557. Toggle no clipping mode.
  558. ******
  559. noexit <value> (V)
  560.  
  561. Def: 0
  562.  
  563. Toggles if players can leave the current level. Useful for servers that what
  564. to use only one map. Set noexit equal to 1 to enable this option. v1.06
  565. corrects a bug that didn't allow people to leave the "start" or "end" maps if
  566. this option was set. Under v1.06 it works like this on the "start" map:
  567.  
  568. 0 = noexit off (people can exit at any point)
  569. 1 = noexit on (goes through the levels in order. exits the "start" map when
  570.     either the fraglimit or timelimit has been reached)
  571. 2 = noexit on (players may exit into what ever episode they want from the
  572.     "start" map before the fraglimit or timelimit has been reached)
  573.  
  574. In both cases the noexit flag works as normal on all other levels.
  575. SA: fraglimit, timelimit, samelevel
  576. ******
  577. noisetrack <?> (?)
  578.  
  579. This command reports "Couldn't open" when run.
  580. ******
  581. nosound <0/1> (T)
  582.  
  583. Def: 0
  584.  
  585. Toggles if sound is on.
  586. ******
  587. notarget (T)
  588.  
  589. Def: Off
  590.  
  591. Toggle if creatures automatically attack player.
  592. ******
  593. path (C)
  594.  
  595. Show what paths Quake is using.
  596. Example output:
  597.  
  598.      Current search path:
  599.      c:/quake_sw/id1/pak0.pak (339 files)
  600.      c:/quake_sw/id1
  601.  
  602. ******
  603. pausable <0/1> (T)
  604.  
  605. Def: 1
  606.  
  607. Toggles if players can pause the game.
  608.  
  609. SA: pause
  610. ******
  611. pause (C)
  612.  
  613. Pause and unpause the game.
  614.  
  615. SA: pausable
  616. ******
  617. ping (C)
  618.  
  619. Find the ping time to the server and to all other connected players.
  620. Example output:
  621.  
  622.      Client ping times:
  623.       443 Player1
  624.       368 Player2
  625.       462 Player3
  626.        93 Player4
  627.      1050 Player5
  628.  
  629. ******
  630. play <name> (C)
  631.  
  632.  
  633. SA: playvol, volume
  634. ******
  635. playdemo <filename> (C)
  636.  
  637. Play a demo.
  638.  
  639. SA: demos, startdemos, stopdemo, record
  640. ******
  641. playvol <filename> <volume> (C)
  642.  
  643. Play a sound at a given volume. See play for a list of sounds.
  644.  
  645. SA: play
  646. ******
  647. pointfile <filename.pts> (C)
  648.  
  649. If qbsp generates a non-zero .pts file a leak exists in the level. This
  650. file is created in the maps directory. By using the pointfile command, it
  651. will load the .pts file and give a dotted line indicating where the leak(s)
  652. are on the level.
  653.  
  654. Thanks to Sam Kenny <SamKenny@cit.com.au> for the documentation of this
  655. command.
  656. ******
  657. precache <0/1> (T)
  658.  
  659. Def: 1
  660.  
  661. Toggle the use of a precache. This caches sound and other game data.
  662.  
  663. SA: flush
  664. ******
  665. prespawn (P)
  666.  
  667. This command reports "Not valid from console" when run. Part of the Quake
  668. client/server protcol. Sent by a client to a server after the client has
  669. processed the sign-on message from the server and the client is ready to
  670. process the ??? messages. Not for use by mortals.
  671.  
  672. Thanks to Sky Golightly <sky@cruzio.com> for information on this command.
  673.  
  674. SA: begin, spawn
  675. ******
  676. profile <command> (C)
  677.  
  678. Report info about which Quake C commands have been called the most. If the
  679. command all is used it will dump every function call made.
  680.  
  681. Example output:
  682.  
  683.       185532 FindTarget
  684.        62092 ai_stand
  685.        39519 ai_walk
  686.        22417 WaterMove
  687.        21654 PlayerPreThink
  688.        16262 PlayerPostThink
  689.        16233 ImpulseCommands
  690.        14015 LinkDoors
  691.        12368 CheckRules
  692.        10822 CheckPowerups
  693.  
  694. Thanks to Nelson Hicks <0201207@acad.nwmissouri.edu> for added documentation
  695. for this command.
  696. ******
  697. quit (C)
  698.  
  699. Exit the game no questions asked.
  700.  
  701. SA: menu_quit
  702. ******
  703. r_aliastransadj <?> (?)
  704.  
  705. Def: 200
  706.  
  707. Don't know what it does.
  708. ******
  709. r_aliastransbase <?> (?)
  710.  
  711. Def: 200
  712.  
  713. Don't know what it does.
  714. ******
  715. r_ambient <value> (V)
  716.  
  717. Def: 0
  718.  
  719. Sets how bright the rooms are by default. This applies regardless even if a
  720. seperate light source exists for a room.
  721.  
  722. Thanks to Scott McDermott <scottm@compumedia.com> for the documentation for
  723. this command.
  724.  
  725. SA: r_fullbright
  726. ******
  727. r_clearcolor <value> (V)
  728.  
  729. Def: 2
  730.  
  731. This sets the color for areas outside of the current map. You will really only
  732. see it if you have no clipping on and walk "outside".
  733. ******
  734. r_drawentities <0/1> (T)
  735.  
  736. Def: 1
  737.  
  738. Toggles the drawing of objects like doors, bars, buttons, monsters, items,
  739. nails, rockets, and grenades.
  740. ******
  741. r_drawflat <0/1> (T)
  742.  
  743. Def: 0
  744.  
  745. Toggles the drawing of texture maps (0=use texture maps.)
  746. ******
  747. r_draworder <0/1> (T)
  748.  
  749. Def: 0
  750.  
  751. Toggles correct drawing order. (1=x-ray vision.)
  752. ******
  753. r_drawviewmodel <0/1> (T)
  754.  
  755. Def: 1
  756.  
  757. Toggles the drawing of your weapon.
  758. ******
  759. r_dspeeds <0/1> (T)
  760.  
  761. Def: 0
  762.  
  763. Toggles the displaying of information. (What it is I don't know.)
  764. Example output:
  765.  
  766.       31  0.4p   5w  2.5b  20s  1.0e  1.6v
  767.       26  0.5p   5w  2.5b  15s  1.0e  1.6v
  768.       28  0.4p   5w  2.2b  17s  1.0e  1.6v
  769.       26  0.3p   5w  2.5b  15s  1.0e  1.6v
  770.       26  0.2p   5w  2.2b  15s  1.0e  1.6v
  771.  
  772. ******
  773. r_fullbright <0/1> (T)
  774.  
  775. Def: 0
  776.  
  777. Toggles whether light shading is in effect.
  778.  
  779. SA: gamma
  780. ******
  781. r_graphheight <value> (V)
  782.  
  783. Def: 10
  784.  
  785. Set the number of lines displayed in the timegraph.
  786.  
  787. SA: r_timegraph
  788. ******
  789. r_maxedges <value> (V)
  790.  
  791. Def: 2000
  792.  
  793. Sets the maximum number of edges. Haven't seen any effect on the game or any
  794. change when displaying edge stats.
  795.  
  796. SA: r_numedges, r_reportedgeout
  797. ******
  798. r_maxsurfs <value> (V)
  799.  
  800. Def: 1000
  801.  
  802. Sets the maximum number of surfaces. Haven't seen any effect on the game or any
  803. change when displaying surface stats.
  804.  
  805. SA: r_numsurfs, r_reportsurfout
  806. ******
  807. r_numedges <0/1> (T)
  808.  
  809. Def: 0
  810.  
  811. Toggles the displaying of number of edges currently being viewed.
  812. Example output:
  813.  
  814.      Used 517 of 2000 edges; 521 max
  815.      Used 517 of 2000 edges; 521 max
  816.      Used 513 of 2000 edges; 521 max
  817.      Used 513 of 2000 edges; 521 max
  818.  
  819. SA: r_maxedges, r_reportedgeout
  820. ******
  821. r_numsurfs <0/1> (T)
  822.  
  823. Def: 0
  824.  
  825. Toggles the displaying of number of surfaces currently being viewed.
  826. Example output:
  827.  
  828.      Used 183 of 1001 surfs; 188 max
  829.      Used 182 of 1001 surfs; 188 max
  830.      Used 182 of 1001 surfs; 188 max
  831.      Used 178 of 1001 surfs; 188 max
  832.  
  833. SA: r_maxsurfs, r_reportsurfout
  834. ******
  835. r_polymodelstats <0/1> (T)
  836.  
  837. Def: 0
  838.  
  839. Toggles the displays of number of polygon models current being viewed.
  840. Example output:
  841.  
  842.        5 polygon model drawn
  843.        6 polygon model drawn
  844.        5 polygon model drawn
  845.  
  846. ******
  847. r_reportedgeout <0/1> (T)
  848.  
  849. Def: 0
  850.  
  851. Toggle the display of how many edges where not displayed. I've never had this
  852. happen during normal game play, only when in noclip mode.
  853.  
  854. SA: r_maxedges, r_numedges
  855. ******
  856. r_reportsurfout <0/1> (T)
  857.  
  858. Def: 0
  859.  
  860. Toggle the display of how many surfaces where not displayed. This shouldn't
  861. happen during normal game play, only when in noclip mode.
  862.  
  863. SA: r_maxsurfs, r_numsurfs
  864. ******
  865. r_speeds <0/1> (T)
  866.  
  867. Def: 0
  868.  
  869. Toggles the displaying of drawing time and stats of what is currently being
  870. viewed.
  871.  
  872. Example output:
  873.  
  874.       32.7 ms 267/196/ 74 poly   3 surf
  875.       38.6 ms 267/196/ 74 poly  20 surf
  876.       60.4 ms 267/196/ 74 poly  18 surf
  877.       38.2 ms 267/196/ 73 poly  18 surf
  878.  
  879. ******
  880. r_timegraph <0/1> (T)
  881.  
  882. Def: 0
  883.  
  884. Toggle the display of a performance graph. (Lower levels is better
  885. performance.)
  886.  
  887. SA: r_graphheight
  888. ******
  889. r_waterwarp <0/1> (T)
  890.  
  891. Def: 1
  892.  
  893. Toggles whether surfaces are warped when in a liquid.
  894. ******
  895. reconnect (C)
  896.  
  897. Reconnect to last server.
  898.  
  899. SA: connect, disconnect
  900. ******
  901. record <filename> <map> [cd track] (C)
  902.  
  903. Record a demo on a map using an optional cd track.
  904.  
  905. SA: stop, playdemo
  906. ******
  907. registered <0/1> (T)
  908.  
  909. Def: 0 for SW
  910.  
  911. Toggles if the game is registered or not.
  912. ******
  913. restart (C)
  914.  
  915. Restart the current level.
  916.  
  917. SA: map, changelevel
  918.