home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qu-ake / Qu-ake.iso / qu_ke / utils / front / 004 / CA2C.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-25  |  16.5 KB  |  654 lines

  1. ******
  2. +attack -attack (A)
  3.  
  4. When attack is active the player is firing their current weapon
  5.  
  6. SA: impulse
  7. ******
  8. +back -back (A)
  9.  
  10. When back is active the player is moving backwards
  11.  
  12. SA: cl_backspeed
  13. ******
  14. +forward -forward (A)
  15.  
  16. When forward is active the player is moving forward
  17.  
  18. SA: cl_forwardspeed
  19. ******
  20. +jump -jump (A)
  21.  
  22. When jump is active the player is jumping
  23.  
  24. SA: sv_gravity
  25. ******
  26. +klook -klook (A)
  27.  
  28. When klook is active forward and back become lookup and lookdown.
  29. ******
  30. +left -left (A)
  31.  
  32. When left is active the player is turning left.
  33.  
  34. SA: cl_yawspeed
  35. ******
  36. +lookdown -lookdown (A)
  37.  
  38. When lookdown is active the player's view is moving down.
  39.  
  40. SA: cl_pitchspeed, centerview
  41. ******
  42. +lookup -lookup (A)
  43.  
  44. When lookup is active the player's view is moving up.
  45.  
  46. SA: cl_pitchspeed, centerview
  47. ******
  48. +mlook -mlook (A)
  49.  
  50. When mlook is active moving the mouse forwards and backwards performs a
  51. lookup and lookdown respectively.
  52. ******
  53. +movedown -movedown (A)
  54.  
  55. When movedown is active the player is swimming down in a liquid.
  56.  
  57. SA: cl_upspeed
  58. ******
  59. +moveleft -moveleft (A)
  60.  
  61. When moveleft is active the player is strafing left.
  62.  
  63. SA: cl_sidespeed
  64. ******
  65. +moveright -moveright (A)
  66.  
  67. When moveright is active the player is strafing right.
  68.  
  69. SA: cl_sidespeed
  70. ******
  71. +moveup -moveup (A)
  72.  
  73. When moveup is active the player is swimming up in a liquid.
  74.  
  75. SA: cl_upspeed
  76. ******
  77. +right -right (A)
  78.  
  79. When right is active the player is turning right.
  80.  
  81. SA: cl_yawspeed
  82. ******
  83. +showscores -showscores (A)
  84.  
  85. When showscores is active in single player mode the current level stats are
  86. shown on the status bar. In multiplayer mode the current frags are shown on
  87. the full screen.
  88. ******
  89. +speed -speed (A)
  90.  
  91. When speed is active the player is running.
  92.  
  93. SA: cl_movespeedkey, cl_anglespeedkey
  94. ******
  95. +strafe -strafe (A)
  96.  
  97. When strafe is active left and right function as +moveleft and +moveright
  98. strafing in that direction.
  99. ******
  100. +use <?> -use (A)
  101.  
  102. Sets the USE flag for the player. Currently not used by Quake.
  103. Thanks to Sky Golightly <sky@cruzio.com> for information on this command.
  104. ******
  105. alias <name> [command] (C)
  106.  
  107. Using alias without the [command] option will erase the alias specified
  108. in <name> From techinfo.txt:
  109.  
  110.      The alias command is used to create a reference to a command or list of
  111.      commands.  When aliasing multiple commands, or commands that contain
  112.      multiple words (such as "fraglimit 50"), you must enclose all the
  113.      commands in quotation marks and separate each command with a semi-colon.
  114.  
  115.      Example of an alias that changes some Deathmatch server parameters:
  116.  
  117.      alias net_game "hostname my_server ; fraglimit 15 ; timelimit 15"
  118.      bind INS net_game
  119.  
  120. SA: bind
  121. ******
  122. ambient_fade <n> (V)
  123.  
  124. Def: 100
  125.  
  126. How quickly ambient sounds fade in/out. Higher values make the sound fade
  127. quicker.
  128.  
  129. SA: ambient_level
  130. ******
  131. ambient_level <n> (V)
  132.  
  133. Def: 0.3
  134.  
  135. How loud ambient sounds are. This includes wind, water, and other ambient
  136. sounds.
  137.  
  138. SA: ambient_fade
  139. ******
  140. auxlook <?> (1.06)
  141.  
  142. Def: 1
  143.  
  144. I thought this would allow the joystick to function like the mouse during a
  145. +mlook but I can't get it to work...
  146.  
  147. SA: toggle_auxlook
  148. ******
  149. ban <ip address> [mask] (1.06)
  150.  
  151. At long last you can ban those troublesome players. Just get their ip with the
  152. status command and enter it in. However, don't get your hopes up that much at
  153. this point. It is a quick hack and can only current handle one banned ip
  154. address. If you enter a higher order domain such as xxx.xxx.xxx any player
  155. from that domain will be unable to play. Makes it easy to ban players from a
  156. particular ISP or site. Once you have declared at least one banned site typing
  157. ban without an ip address will list the current sites that are being banned.
  158.  
  159. To use the higher order domain banning the format is: ban xxx.xxx.0.0
  160. xxx.xxx.0.0 Once banning has been turned on you can turn it off by using the
  161. command: ban off
  162.  
  163. Thanks to Daniel A. Sill <sill@zeke.as.utexas.edu> for getting the low-down
  164. on this command.
  165.  
  166. SA: status
  167. ******
  168. begin (P)
  169.  
  170. This command reports "Not valid from console" when run. It is part of the
  171. Quake client/server protocol. Sent by a client to a server after the client
  172. has processed the entity spawn messages and the client is ready to begin
  173. rendering and processing game update messages. Not for use by mortals.
  174.  
  175. Thanks to Sky Golightly <sky@cruzio.com> for information on this command.
  176.  
  177. See aldo: prespawn, spawn
  178. ******
  179. bgmbuffer <size> (V)
  180.  
  181. Def: 4096
  182.  
  183. Amount of memory allocated for the background music buffer, used when playing
  184. from a cd.
  185.  
  186. SA: bgmvolume, cd
  187. ******
  188. bgmvolume <vol> (V)
  189.  
  190. Def: 1.0
  191.  
  192. Volume of background cd music.
  193.  
  194. SA: cd, bgmbuffer
  195. ******
  196. bind <key> [command] (C)
  197.  
  198. Used to bind a set of commands to a key.
  199. From techinfo.txt:
  200.  
  201.      Where <key> is a valid key control and [command] is a valid Quake
  202.      command.
  203.  
  204.      Example:
  205.      To bind the j key to the 'jump' command, you would type:
  206.      bind j +jump
  207.      and press enter.
  208.  
  209.      Non-printable keys such as 'page up' and buttons from the mouse/joystick
  210.      are bound in the same manner as printable characters. A list of bindable
  211.      keys can be found at the end of this file.
  212.  
  213.      Example:
  214.      To bind the page up key to the 'jump' command, you would type:
  215.      bind pageup +jump
  216.      and press enter.
  217.  
  218.      To bind the right mouse button to the attack command, you would type:
  219.      bind mouse2 +attack
  220.      and press enter.
  221.  
  222.      The following keys can be bound:
  223.  
  224.      A-Z                     0-9
  225.      *F1-F12                 *TAB
  226.      ENTER                   SPACE
  227.      BACKSPACE               UPARROW
  228.      DOWNARROW               LEFTARROW
  229.      RIGHTARROW              ALT
  230.      CTRL                    SHIFT
  231.      INS                     DEL
  232.      PGDN                    PGUP
  233.      HOME                    END
  234.      PAUSE                   SEMICOLON
  235.  
  236.      MOUSE1 (mouse button 1)
  237.      MOUSE2 (mouse button 2)
  238.      MOUSE3 (mouse button 3)
  239.  
  240.      *~ (tilde)
  241.  
  242.      * Can only be bound on the command line or in a .cfg file.
  243.  
  244.      The ESC key cannot be bound.
  245.  
  246. To bind multiple command enclose the entire command in quotes and separate the
  247. commands with semicolons.
  248.  
  249. bind q "impulse 7; +attack; wait; -attack; impulse 5"
  250.  
  251. When using actions commands in a bind (ie +attack or +left) the first plus
  252. action will automatically have a minus added when the key is released. To
  253. prevent this start the command with a semicolon.
  254.  
  255. bind q ";+mlook" (This will keep mlook on until a -mlook is executed.)
  256.  
  257. SA: alias, unbind, unbindall
  258. ******
  259. bf (C)
  260.  
  261. Background flash, used when you pick up an item.
  262. ******
  263. _cl_color <value> (V)
  264.  
  265. Def: 0
  266.  
  267. Set the player's color. The value is SC*16+PC where SC is shirt color and
  268. PC is pants color.
  269.  
  270. SA: color
  271. ******
  272. _cl_name <string> (V)
  273.  
  274. Def: Player
  275.  
  276. Sets the player's name. Works the same as the name command.
  277.  
  278. SA: name
  279. ******
  280. _config_com_baud <value> (V)
  281.  
  282. Def: 57600
  283.  
  284. Sets the default baud rate for the modem.
  285.  
  286. SA: com1/com2
  287. ******
  288. _config_com_irq <value> (V)
  289.  
  290. Def: 4
  291.  
  292. Sets the default irq for the modem.
  293.  
  294. SA: com1/com2
  295. ******
  296. _config_com_modem <0/1> (T)
  297.  
  298. Def: 0
  299.  
  300. This is a really weird option. If set to one then com1 gets the values that
  301. the config_x commands sets. It doesn't work for com2 though. I think in
  302. general it's better just to use the com1 and com2 commands.
  303.  
  304. SA: com1/com2
  305. ******
  306. _config_com_port <value> (V)
  307.  
  308. Def: 1016
  309.  
  310. Sets the default port for the modem. Use 0x to enter the number in hex.
  311.  
  312. SA: com1/com2
  313. ******
  314. _config_modem_clear <string> (V)
  315.  
  316. Def: ATZ
  317.  
  318. Sets the default modem reset command.
  319.  
  320. SA: com1/com2
  321. ******
  322. _config_modem_dialtype <P/T> (V)
  323.  
  324. Def: T
  325.  
  326. Sets the default dailing mode to Touch Tone (T) or Pulse (P).
  327.  
  328. SA: com1/com2
  329. ******
  330. _config_modem_hangup <string> (V)
  331.  
  332. Def: AT H
  333.  
  334. Sets the default hangup string for the modem.
  335.  
  336. SA: com1/com2
  337. ******
  338. _config_modem_init <string> (V)
  339.  
  340. Def: (none)
  341.  
  342. Sets the default modem init string.
  343.  
  344. SA: com1/com2
  345. ******
  346. cd [command] (C)
  347.  
  348. Used to control the cd player.
  349. From techinfo.txt:
  350.  
  351.      cd on
  352.         Re-enables the CD audio system after a "cd off" command.
  353.  
  354.      cd off
  355.         Shuts down the CD audio system.  No more music will be played unless
  356.         it is re-enabled.
  357.  
  358.      cd reset
  359.         Causes the CD audio to re-initialize.  This is useful if you change
  360.         CDs or insert the CD after you've already run Quake.
  361.  
  362.      cd play <track number>
  363.         Plays the specified track one time.
  364.  
  365.      cd loop <track number>
  366.         Plays the specified track.  It will be repeated until either it is
  367.         manually stopped or another track is started.
  368.  
  369.      cd stop
  370.         Stops the currently playing track.
  371.  
  372.      cd resume
  373.         Will resume playback of a stopped track.
  374.  
  375.      cd eject
  376.         This is for CD players that do not have a manual eject button.
  377.  
  378.      cd remap <track1> <track2> <track3> ...
  379.         Allows you to switch what tracks are played.  This is especially useful
  380.         if you want to play music other than that on the Quake CD.  If the CD
  381.         audio system is told to play track 1, it will instead play the 1st
  382.         track you specified.  For example: assuming a CD with 1 data track and
  383.         8 music tracks, the command "cd remap 1 9 8 7 6 5 4 3 2" would leave
  384.         the data alone and play the audio tracks as if they had been placed on
  385.         the CD in the opposite order.
  386.  
  387.      cd info
  388.         Reports information such as the number and types of tracks on the
  389.         current CD, what track (if any) is currently playing, and the playback
  390.         volume.
  391.  
  392. SA: bgmvolume, bgmbuffer
  393. ******
  394. centerview (C)
  395.  
  396. Moves player's view back to straight ahead after a +lookup or +lookdown action.
  397.  
  398. SA: v_centerspeed, force_centerview
  399. ******
  400. changelevel <map> (C)
  401.  
  402. Switch game play to selected level. Use this command instead of map when you
  403. are running a server. Unlike the map command changelevel won't disconnect all
  404. of the clients before loading the next level
  405.  
  406. Thanks to Howard Ship <hship@cac.stratus.com> for the command clarification.
  407.  
  408. SA: map
  409. ******
  410. cl_anglespeedkey <speed> (V)
  411.  
  412. Def: 1.5
  413.  
  414. Sets multiplier for how fast you turn when running.
  415.  
  416. SA: cl_yawspeed
  417. ******
  418. cl_backspeed <speed> (V)
  419.  
  420. Def: 400
  421.  
  422. Sets backward movement rate.
  423.  
  424. SA: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
  425. ******
  426. cl_bob <value> (V)
  427.  
  428. Def: 0.02
  429.  
  430. Sets how much your weapon moves up and down when walking.
  431.  
  432. SA: cl_bobcycle, cl_bobup
  433. ******
  434. cl_bobcycle <value> (V)
  435.  
  436. Def: 0.6
  437.  
  438. Sets how quickly your weapon moves up and down when walking.
  439.  
  440. SA: cl_bob, cl_bobup
  441. ******
  442. cl_bobup <value> (V)
  443.  
  444. Def: 0.5
  445.  
  446. Sets how long your weapon stays up before cycling when walking
  447.  
  448. SA: cl_bob, cl_bob_cycle
  449. ******
  450. cl_forwardspeed <speed> (V)
  451.  
  452. Def: 200
  453.  
  454. Sets forward movement rate.
  455.  
  456. SA: sv_maxspeed, cl_movespeedkey
  457. ******
  458. cl_movespeedkey <speed> (V)
  459.  
  460. Def: 2.0
  461.  
  462. Set multiplier for how fast you move when running.
  463.  
  464. SA: cl_backspeed, cl_forwardspeed, sv_maxspeed
  465. ******
  466. cl_nolerp <?> (?)
  467.  
  468. Def: 0
  469.  
  470. Don't know what is does.
  471. ******
  472. cl_pitchspeed <value> (V)
  473.  
  474. Def: 150
  475.  
  476. Sets how fast you lookup and lookdown.
  477. ******
  478. cl_rollangle <value> (V)
  479.  
  480. Def: 2.0
  481.  
  482. Sets how much your screen tilts when strafing.
  483.  
  484. SA: cl_rollspeed
  485. ******
  486. cl_rollspeed <speed> (V)
  487.  
  488. Def: 200
  489.  
  490. Sets how quickly you straighten out after strafing.
  491.  
  492. SA: cl_rollangle
  493. ******
  494. cl_shownet <0/1> (T)
  495.  
  496. Def: 0
  497.  
  498. Toggle the display of current net status (Doesn't mean much to me.)
  499. Example output:
  500.  
  501.      98 98 120
  502.      120
  503.      98
  504.  
  505. ******
  506. cl_sidespeed <speed> (V)
  507.  
  508. Def: 350
  509.  
  510. Sets how quickly you strafe.
  511. ******
  512. cl_upspeed <speed> (V)
  513.  
  514. Def: 200
  515.  
  516. Effects how quickly you moveup and movedown in liquids. Kind of strange that
  517. upspeed also effects your downspeed?
  518. ******
  519. cl_yawspeed <speed> (V)
  520.  
  521. Def: 140
  522.  
  523. Sets how quickly you turn left or right.
  524.  
  525. SA: cl_anglespeedkey
  526. ******
  527. clear (C)
  528.  
  529. Clears the console screen.
  530. ******
  531. cmd <?> (?)
  532.  
  533. Don't know what it does.
  534. ******
  535. color <shirt> <pants> (C)
  536.  
  537. Sets the player's colors. If just the shirt color is used the pants color will
  538. be the same.
  539.  
  540. SA: _cl_color
  541. ******
  542. com1 [command] com2 [command] (C)
  543.  
  544. Control the com ports on your computer. From techinfo.txt:
  545.  
  546.      enable | disable
  547.         "enable" means that your configuration is complete and you want to use
  548.         the COM port.  "disable" is used to turn off a COM port, usually to
  549.         change its settings.  The default (initial) state is disabled.
  550.  
  551.      modem | direct
  552.         Use one of these two to let Quake know if you are using a modem or a
  553.         direct connection (also called a null modem.)  Quake uses this to know
  554.         if it needs to handles modem initialization strings, dialing sequences,
  555.         and hangup procedures.
  556.  
  557.      reset
  558.         This will reset the COM port to its default settings and state.
  559.  
  560.      port <n>
  561.      irq <n>
  562.         These are used to set the I/O Port and IRQ that your serial port uses.
  563.         The default values are: port=3f8 irq=4 for COM1 and port=2f8 irq=3 for
  564.         COM2.  Note that the port number is displayed in hexadecimal; to enter
  565.         it you would use something like "COM2 port 0x2f8"; the "0x" preceding
  566.         the "2f8" indicates that you are giving the value in hexadecimal
  567.         otherwise decimal is assumed.
  568.  
  569.      baud <n>
  570.         Sets the baud rate.  Valid values for <n> are: 9600, 14400,
  571.         28800, 57600, and 115200.  57600 is the default.  Please note that
  572.         this is the baud rate used for the uart, not your modem.  It is
  573.         perfectly valid to use 57600 on a COM port that is connected to a
  574.         28.8 modem.
  575.  
  576.      8250 | 16550
  577.         Specifies the type of uart chip in your system. Normally this is
  578.         automatically detected, one of these need only be used if your chip
  579.         is incorrectly detected.
  580.  
  581.      clear
  582.      startup
  583.      shutdown
  584.         This allows you to specify the clear, startup, and shutdown strings
  585.         needed for a modem for playing Quake.  If you've found values that
  586.         previously worked with Doom, use them here.  If you are playing over
  587.         a null modem cable, leave these blank.
  588.  
  589.      -cts | +cts
  590.      -dsr | +dsr
  591.      -cd  | +cd
  592.         These determine if certain serial control lines should be honored or
  593.         ignored. The "-" means you want that line ignored, the "+" means to
  594.         honor it. "cts" is an abbreviation for "clear to send", "dsr" for
  595.         "data set ready", and "cd" for "carrier detect".  Do not change these
  596.         values unless you are absolutely positive you need to. The default is
  597.         to ignore all 3 lines.
  598.  
  599.      Quake always uses no parity, 8 data bits, and 1 stop bit; these
  600.      values can not be changed.  The baud, port, irq, and uart type can
  601.      not be changed on an enabled port, you must disable it first.
  602.  
  603.      Configuration examples
  604.      ************************--
  605.      Example1: You have a machine with two serial ports you are going
  606.      to use as a Quake server.  COM1 will be using a null modem cable and
  607.      COM2 will be connected to a 14.4 modem.  You would use commands similar
  608.      (the startup string would almost certainly be different) to these:
  609.  
  610.      COM1 baud 57600 enable
  611.      COM2 baud 14400 modem startup AT\N0%C0B8 enable
  612.  
  613.      Example2: You are going to use your machine to connect to a dial-up
  614.      Quake server with your 28.8 modem connected to COM2.  You would
  615.      use a command something like this:
  616.  
  617.      COM2 baud 57600 modem startup AT\N0%C0B8 enable
  618.  
  619.      Note the baud rate is not the same as the modem speed.  This allows
  620.      the modem-to-uart communications to occur at a higher rate than
  621.      the modem-to-modem communications.
  622.  
  623. SA: _config_com_baud, _config_com_irq, _config_com_modem,
  624. _config_com_port, _config_modem_clear, _config_modem_dialtype,
  625. _config_modem_hangup, _config_modem_init
  626. ******
  627. con_notifytime <time> (V)
  628.  
  629. Def: 3
  630.  
  631. Sets how long messages are displayed when playing.
  632. ******
  633. connect <server> (C)
  634.  
  635. Connect to a Quake server. The name can be an absolute LAN address, IP, or
  636. hostname, depending on your network connection.
  637. In v1.06 you can also use the following format "connect xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx"
  638. to connect to a certian udpport of a server. Make sure you use the quotes ("")
  639. otherwise it doesn't work. SA: slist, disconnect, reconnect
  640. ******
  641. coop <0/1> (T)
  642.  
  643. Def: 0
  644.  
  645. Toggle the cooperative play mode in network games.
  646.  
  647. SA: deathmatch, teamplay
  648. ******
  649. crosshair <0/1> (T)
  650.  
  651. Def: 0
  652.  
  653. Toggle the display of an aiming crosshair.
  654.