home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 5 / MA_Cover_5.iso / ppc / mesa / src / matrix.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-01-31  |  2.6 KB  |  93 lines

  1. /* $Id: matrix.h,v 1.3 1997/04/20 16:18:15 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  2.3
  6.  * Copyright (C) 1995-1997  Brian Paul
  7.  *
  8.  * This library is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
  10.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  11.  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  16.  * Library General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
  19.  * License along with this library; if not, write to the Free
  20.  * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  21.  */
  22.  
  23.  
  24. /*
  25.  * $Log: matrix.h,v $
  26.  * Revision 1.3  1997/04/20 16:18:15  brianp
  27.  * added glOrtho and glFrustum API pointers
  28.  *
  29.  * Revision 1.2  1997/04/01 04:23:53  brianp
  30.  * added gl_analyze_*_matrix() functions
  31.  *
  32.  * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
  33.  * Initial revision
  34.  *
  35.  */
  36.  
  37.  
  38. #ifndef MATRIX_H
  39. #define MATRIX_H
  40.  
  41.  
  42. #include "types.h"
  43.  
  44.  
  45.  
  46. extern void gl_analyze_modelview_matrix( GLcontext *ctx );
  47.  
  48. extern void gl_analyze_projection_matrix( GLcontext *ctx );
  49.  
  50. extern void gl_analyze_texture_matrix( GLcontext *ctx );
  51.  
  52.  
  53.  
  54. extern void gl_rotation_matrix( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
  55.                                 GLfloat m[] );
  56.  
  57.  
  58.  
  59. extern void gl_Frustum( GLcontext *ctx,
  60.                         GLdouble left, GLdouble right,
  61.                         GLdouble bottom, GLdouble top,
  62.                         GLdouble nearval, GLdouble farval );
  63.  
  64. extern void gl_Ortho( GLcontext *ctx,
  65.                       GLdouble left, GLdouble right,
  66.                       GLdouble bottom, GLdouble top,
  67.                       GLdouble nearval, GLdouble farval );
  68.  
  69. extern void gl_PushMatrix( GLcontext *ctx );
  70.  
  71. extern void gl_PopMatrix( GLcontext *ctx );
  72.  
  73. extern void gl_LoadIdentity( GLcontext *ctx );
  74.  
  75. extern void gl_LoadMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  76.  
  77. extern void gl_MatrixMode( GLcontext *ctx, GLenum mode );
  78.  
  79. extern void gl_MultMatrixf( GLcontext *ctx, const GLfloat *m );
  80.  
  81. extern void gl_Viewport( GLcontext *ctx,
  82.                          GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
  83.  
  84. extern void gl_Rotatef( GLcontext *ctx,
  85.                         GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  86.  
  87. extern void gl_Scalef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  88.  
  89. extern void gl_Translatef( GLcontext *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
  90.  
  91.  
  92. #endif
  93.