home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Magazyn Amiga 14 / MA_Cover_14.iso / source / c / q1source_amy / qw / qwchangelog.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-09-05  |  9.7 KB  |  244 lines

  1.  
  2. 2.1
  3. release build
  4.  
  5. 2.02
  6. client
  7. - fixed prediction bug in spectator/camera view, camera will no longer
  8.   try to view under plats and stuff
  9. - new crosshair, enabled with "crosshair 2"
  10.  
  11. server
  12. - another security hole
  13.  
  14. 2.01
  15. server
  16. - added SpectatorConnect, SpectatorThink and SpectatorDisconnect Quake-C
  17.   functions.  They are empty shells for now (a example of moving spectators
  18.   from point to point is included with impulse 1) but can be used in lots
  19.   of ways.
  20. - fixed the crash bug with spectators
  21. - changed the death msgs in the Quake-C to fix the old bug of incorrect msgs
  22.   when your weapon changed.  Minor things like if two guys with pentagrams
  23.   telefrag, they both die (happens in deathmatch 4).  Thanks to Nolan 'Radix'
  24.   Pflug <nolan@fyi.net> for diffs of the progs changes to get this worked out.
  25. - fixed the mipmapping color errors in the GL version
  26.  
  27. client
  28.  
  29.  
  30. 1.82
  31.  
  32. server
  33. - default floodprot, 4 lines in 8 secs, wait for 10 on activation
  34. - sv_friction defaults to 6 now (server op can change it to 4 if they want)
  35.  
  36. client
  37. - put support back in for -zone option
  38. - added rerecord <filename> to cause a reconnect with demo recording on the
  39.   same server
  40.  
  41. 1.81
  42.  
  43. server
  44. - Added floodprots to the server
  45. - Using localinfo, you can now configure a series of maps to run without
  46.   editing the quake-c.  usage:  localinfo <from-map> <to-map>.  For example,
  47.   to run a server that loops through e1m2, dm2, dm4 and dm6, try this:
  48.         localinfo e1m2 dm2
  49.         localinfo dm2 dm4
  50.         localinfo dm4 dm6
  51.         localinfo dm6 e1m2
  52.   Note that the last one should loop back to the first, otherwise normal
  53.   level changing applies.  Put the localinfo commands in the server.cfg
  54.  
  55. client
  56. - new lightmap code (requires new opengl32.dll miniport)
  57. - Added EF_BLUE and EF_RED for new GL light bubbles
  58. - Made rocket trails fade out in GL
  59. - Added NOSKINS 2 to use but not download skins
  60. - Using TexSubImage2D to upload partial lightmaps (GL)
  61. - Precalculate light bubble
  62. - Translucent console (GL)
  63.  
  64. 1.80
  65.  
  66. server
  67. - added localinfo.  32k of key=value storage.  Values are stored with the
  68.   localinfo console command on the server, i.e.
  69.       localinfo e1m1 e1m2
  70.   localinfo is persistant from the life of the server (between maps)
  71.   progs can access localinfo using infokey(world, "key") and set it using
  72.       localcmd("localinfo ");
  73.       localcmd(key);
  74.       localcmd(" ");
  75.       localcmd(value);
  76.       localcmd("\n");
  77.   values with spaces should be quoted
  78.   If the same key exists in serverinfo and localinfo, serverinfo will override
  79.   localinfo is not visible 'outside' the server
  80. - protocol has changed, old clients will no longer work.  changable move
  81.   vars such as gravity, maxspeed, etc. are supported again
  82. - full server controlled localized client maxspeed and gravity is in
  83.   Create to new fields in the QC, .float gravity and .float maxspeed.  .maxspeed
  84.   defaults to sv_maxspeed (320), .gravity defaults to 1.0 (full gravity).
  85.   Change them at will in the QC, but don't change them too often as every change
  86.   is noted and the clients are updated with the change so that their prediction
  87.   works correctly.  The per-client maxspeed should be very handy for the TF
  88.   guys.
  89. - fixed 'download ./server.cfg' security bug.
  90.  
  91. client
  92. - 8bit 3DFX texture support.  reduces texture thrashing due to way less 
  93.   texture memory used.
  94. - will work on pre 1.8 servers, but can cause minor movement errors due to
  95.   differences in movement prediction
  96. - support for server controlled maxspeed and gravity multiplier.
  97.  
  98. 1.69
  99.  
  100. server
  101. - fixed up ramp movement (on ground stuff)
  102.  
  103. 1.68
  104.  
  105. client
  106. - fixed resized console in gl version, had some dead space, so put a mini
  107.   frag list on the bottom
  108. - changed lightning in gl version so in default of gl_flashblend 1 you don't
  109.   see you own light, so having the quad doesn't obscure your vision
  110.  
  111. server
  112. - hopefully finally fixed the acceleration up ramps
  113.  
  114. 1.67
  115.  
  116. client
  117. - added low/avg/high ping values to the showteamscores so an
  118.   average team ping is calculated
  119. - fixed dynamic lightning of alias models in gl version (players and what
  120.   not were not lit up by dynamic lights)
  121.  
  122. server
  123. - removed password from userinfo after player connect so that other
  124.   players and spectators can't use the 'user' command to see the
  125.   passwd
  126. - setting password or spectator_password to 'none' is the same as
  127.   clearing it
  128.  
  129.  
  130. 1.66
  131.  
  132. client
  133. - Added startup graphic banner
  134. - exiting the world in spectator mode is no longer lava red, but
  135.   slime green.
  136.  
  137. server
  138. - change player move physics to support ramp accel, there was a bug in
  139.   stair stepping that prevented proper movement.  With this bug, you can't
  140.   jump into the RL room on dm6, or hit the secret light on e4m1.
  141. - added support for 'namefun' (high bit characters).  On by default, server
  142.   operators can turn it off with sv_highchars 0
  143.  
  144. 1.65
  145.  
  146. client
  147. - fixed the z-angle on entities (for example, the flag was rotated wrong)
  148.   in GL version.
  149. - worked on the spectator camera, going to change it from a free float
  150.   to a locked camera that tracks
  151. - add other player clip hulls to player prediction and local prediction
  152.   this removes the problem of walking through other players and makes
  153.   close combat a lot nicer.
  154. 1.64
  155.  
  156. server
  157. - fixed bug in serverinfo strings (memory overwrite and length problem)
  158. - added new allow_download vars:
  159.     allow_download_skins, allow_download_models,
  160.     allow_download_sounds, allow_download_maps
  161. - map files are permitted to be downloaded if they aren't in a pak file
  162.   (unless allow_download or allow_download_maps isn't set)
  163. - fixed annoying NET_GetPacket: Connection Refused msgs
  164. - new command, sv_gamedir, which sets the visible gamedir to clients.  this
  165.   allows servers to have a different physical game directories, handing for
  166.   machines with multiple servers that don't support symbolic links.  for
  167.   example:
  168.           gamedir ctf4.1
  169.         sv_gamedir ctf
  170.   causes qwsv to use the physical directory of 'ctf4.1', but report the
  171.   directory to clients (players) as 'ctf' for their files.
  172. - fixed annoying water jump bug where you would immedately hop back out of 
  173.   water just after you jumped in
  174. - added a few client to server commands for autocamera support
  175. - fixed air velocity movement so that it is like regular Quake, 
  176.   players have more control over their air movement and can cut
  177.   velocity as needed just like in Quake.  This gives more control
  178.   to the player and rewards skill.
  179. - spectators no longer can send or receive say_team msgs (possible
  180.   cheating could happen)
  181. - adding new server cvar, sv_spectalk (defaults to 1, or on) that controls
  182.   whether spectators can talk to players.  If disabled, spectators can
  183.   only talk to each other
  184. - stopped reporting spectators as players when front-ends request info
  185. - fixed up air movement that broke a bit in 1.61
  186. - fixed bug that disallowed 9's in ip address for filtering
  187. - spectators can now send say_team msgs, but only to other spectators
  188. - no duplicate names allowed now (will rename people who do it)
  189. - a client can not name themselves console
  190.  
  191. client
  192. - adjust console input a bit to allow room for download percent bar (moved up
  193.     six pixels)
  194. - added download percentage bar.  Displays filename and a bar indicating
  195.   visual completeness of download and a percentage.  Overwrites
  196.   any text at the bottom
  197. - if a model file isn't found (couldn't be download) a msg is displayed
  198.   telling the user they may need to download or purchase an addon pak
  199. - added +showteamscores.  In team games, the intermission displays team
  200.   totals, unless you hit tab to display frag scores
  201.   bind a key to +showteamscores will give you the team score display
  202. - added client side demo support and playback [wow, one line for three days
  203.   of work. :) ]
  204.   usage:  record <file> <server>
  205.   Autodownload is disabled when recording.
  206. - added auto-tracking camera for spectator mode.  It's mostly a novelty, but
  207.   its fun.
  208. - made all skin downloads go into QW
  209. - allowed Ctrl-V (paste) at console
  210. - fixed water jump bug where you hop immediately back out in narrow entrances
  211. - added copyright dialog on exit (press y to quit) with credits and version
  212.   number
  213. - new cvar, cl_warncmd, defaults to zero and disables the 'unknown command'
  214.   msg.  qwcl stuffs 'cl_warncmd 1' to itself after quake.rc loads. This gets
  215.   rid of unknown command messages (like unknown command 'startdemos') from the
  216.   default exec files, as well as hiding "execing" messages.
  217. - new command, windows, which will pop a user in fullscreen mode back to Windows
  218.   (obviously not in Linux versions)
  219. - add cl_hightrack cvar for spectator mode, causes it to always
  220.   select camera view on player with the highest frags
  221. - turned off bobbing in spectator mode
  222. - added text to the "single player" and "multiplayer" menu options
  223. - now execs the config.cfg in a gamedir upon receiving a new gamedir from
  224.   the server (saves the current config into the current gamedir before
  225.   switching to the new one)
  226. - reconnect command will now reconnect to the server it's is currently connected
  227.   to, or last one it was connected to.
  228. - fixed it so entering 'record blah server' while connected disconnects before
  229.   starting recording
  230. - uh, added gl support (love these one liners for two days of work)
  231. - fixed scoreboard while dead in gl version
  232. - made it so players are never completely black in the gl version
  233. - changed some console load up msgs in gl
  234. - fixed it so exec files without a trailing new line still work
  235. - changed effects in gl to not be as striking (hard to see)
  236. - fixed it so a 'glquake' dir is created in other gamedirs for model
  237.   meshes in gl version
  238. - fixed tolerance on corrupt skin files
  239. - fov setting implemented in gl version
  240. - fixed 'skins' command in gl version
  241.  
  242.  
  243.                                                                
  244.