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Text File  |  1998-08-04  |  5.1 KB  |  106 lines

  1. QW 2.3 2do
  2.  
  3. - don't broadcast name changes unless cs_connected
  4.   fix up the name changes stuff.  Right now second changes aren't broadcast.  Make it count as floodprot (and
  5.   don't change if flood prot succeeds)
  6. - winquake bug, keys bound to +/- aliases don't work when console is down
  7. - spectator name changes don't broadcast
  8. - cl_crosshaircolor
  9. - add gl_cshiftpercent (ala glq098)
  10. x- restore 2.1 movement code, but use new gravity application from 2.2, friction is still 4
  11.   check the step near quad on e1m5
  12.   stairs on ctf4
  13. x- look over stuffbuf again, possible clean up?  extend stuffbuf to generic backbuffer for 
  14.   reliable data?  change blocks to WriteClientMSG(client, byte, estimiatedsize), which will
  15.   auto rotate buffers if needed?  Change all reliable writes to WriteClientReliable_TYPE()?
  16.   NO MORE OVERFLOWS
  17. x- delta compress usercmds (ala Q2?), reduces client to server bandwidth
  18. x- fix player drift in initialsnapposition
  19. x- localid works first shot, before server connection
  20. x- double size of eyes in gl
  21. x- new spectator camera.  cl_chasecam 1 now gives a 'through the eyes' camera.  This is broken in demo playback.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. - packet loss display for clients?
  26.  
  27. - m_filter in linux qwcl?
  28. - some sort of fastforward on .qwds?  host_framerate?  "Press [ATTACK] to Fast Forward"?
  29. - don't draw crosshair while showing scores
  30. - skin of '.' is invalid (causes hang?)
  31. - fix it so that screenshots try to write to gamedir and if it doesn't
  32.   exist go to qw dir
  33. - profile qwsv and see if it can be made less cpu intensive
  34. - client up the checksum crap, replace random table
  35. - r_lightmap 1?
  36.  
  37. x- clamp topcolor/bottomcolor (crashes glqwcl with high bogus values)
  38. x- work on pmodel/emodel stuff, gl probs?
  39. x- heapsize b0rked in win32 qwsv
  40. x- server challenge
  41. x- internal port number (like john did to Q2)
  42. x- add rerecord
  43. x- increase edicts to 1024
  44. x- check that -zone is used
  45. x- change EF_DIMLIGHT to EF_BLUE for Quad effect in QWQC
  46. x- rewrite the server player cmd to remove double touch
  47. x- exec frontend.cfg after execing config.cfg during gamedir change
  48. x- add percentage loss on r_netgraph
  49. x- add r_netgraph to gl version
  50. x- stuff cl_warncmd before and after execing gamedir configs on gamedir change
  51. x- check to see that high fps doesn't overflow network and increase ping
  52. x- add a localinfo to server (complements serverinfo).  Same as serverinfo,
  53.   but is local to the server and can only be accessed by the QC and the
  54.   console.  64K limit?
  55.   Save localinfo automatically during map changes.
  56.   sv_localfile specifics localinfo file name
  57.   saves in current gamedir
  58.   accessed as serverinfo, i.e. infokey(world, "blah")
  59.   localinfo overrides serverinfo
  60. x- should water leafs pass sounds (i.e., fully hearable in PHS)
  61. x- allow 'password none' and 'spectator_password none' to clear passwords
  62. x- remove "password" field from userinfo data upon connect
  63. x- average ping for the team on +showteamscores, low/avg/high
  64. x- check that prediction of other players clips against self
  65.   - early implementation works well, but causes movement jerk in close
  66.     quarters due to prediction problems.  try a few other things
  67. x- check that fixangle from the server is reliable (after teleporters)
  68. x- add new msg level, PRINT_SELF
  69. x- add kill-flood filters.  Possible maxlines/time value setting.
  70. x- add /ignore for llamas
  71. x- move sound effects to reliable data stream
  72. x- check directinput support on qwcl
  73. x- model rendering is slow in gl, see if we can speed it up
  74. x- colored lighting in GL version 
  75.   - extend "style" key for lights
  76. - check demo playback timing in an attempt to make it smoother
  77. x- think about storing the current push value in the demo
  78. x- colored lighting for powerups (blue for quad, red for 666, etc.)
  79. x- ability to set 'password none' or 'spectator_password none' on a server
  80. x- do we want to look at adding real string support to QC?
  81. x- spectator QC calls:  SpectatorConnect, SpectatorThink, SpectatorDisconnect
  82. x- change the lava effect when outside of map in spectator mode
  83. x- change autocam to fixed, not float
  84. - new art for console background/status bar?  release a new pak file?
  85.   qw/pak0.pak
  86.   <morbid> And just fresher, a little bit brighter graphics.
  87. - Change status bar?  some sort of heads up display
  88.   the tools "float" independantly on the bottom.
  89. - McTaggart's "fun water" effect.
  90. - Update QPlug to provide more QSpy interaction.
  91. - skin master server which QSpy talks to in order to get skins
  92.   client still retains the ability to d/l skins from current server, put
  93.   QSpy do a precheck before game launch.
  94.   Download of skins should probably be compressed
  95. - skins should expire both on the client and on the skin master.
  96.   have qwcl touch (change modify date) on a skin every time its loaded
  97.   QSpy can then just delete skins more than a month or so old
  98. - id will host the skin master
  99. x- check out ph00k's comments about jumping
  100. x- change hunk_alloc error msgs, to say "16384" instead of "1600"?
  101. x- remove console scaling in GL version
  102. - Dis would like to continue work on the progs (QC)
  103.  
  104. 191, g_light.mdl, 0x0171b2c8
  105.